1.2版本更新总计
orange系统更新规则

orange系统更新规则
以下是针对Orange系统的更新规则:
1. 定期更新:Orange系统应该定期进行更新,以确保其与最新的技术和功能保持兼容。
更新频率可以根据需要而定,但通常建议每隔几个月进行一次更新。
2. 安全性更新:Orange系统应该定期进行安全性更新,以修复已知漏洞和缺陷,以提高系统的安全性和防护能力。
3. 功能更新:Orange系统的功能更新应该有一个明确的目的,可以是添加新的功能,改进现有功能,或者修复已知的功能问题。
在进行功能更新之前应该进行充分的测试和验证,以确保其稳定性和可靠性。
4. 数据备份:在进行系统更新之前,应该对系统中的重要数据进行备份,以防止数据丢失或损坏。
备份可以是在本地或云端进行,具体的备份策略可以根据实际情况来确定。
5. 回滚计划:在进行系统更新之前,应该制定一个回滚计划,以应对可能出现的问题或不兼容性。
回滚计划应该包括备份恢复的步骤和时间节点,以确保在必要时可以快速回滚到更新之前的状态。
6. 通知和沟通:在进行系统更新之前,应该及时通知相关的人员和用户,以确
保他们知道系统将进行更新,并提供相关的信息和支持。
此外,还应建立一个有效的沟通渠道,以便在更新过程中及时解决问题和回答用户的疑问。
7. 推广和培训:在完成系统更新后,应该进行推广和培训,以使用户了解新的功能和改进,以充分利用系统的潜力。
推广和培训可以通过定期的培训课程、在线文档和支持论坛等方式进行。
总之,Orange系统的更新规则应该确保更新的频率、安全性、功能性和用户的参与和满意度。
这样可以确保系统始终处于最新的状态,并提供最佳的用户体验。
1203TGP1127更新版本调研

TGP1.26.0.3357版本变动内容
1.新增【一键下蹲&静步】功能 2.新增【FPS,Ping,Time】显示功能 3.新增【游戏内功能设置面板】 4.盲狙准心改版优化 5.我的战绩页面改版,gif截图优化
一键下蹲&静步设置介绍
游戏外设置
游戏内设置
一键下蹲&静步功能介绍
按住Shift&Ctrl键 单击Shift&Ctrl键
图分类(原本想查看连杀 截图需要点击查看我的Gif 动画按钮,现在不需要了)
连杀动画与GIF截图功能分析
1.TGP连杀截图采用图片单张截取后合成方式,与百宝箱实现方式一致 2.TGP连杀截图的图片合成部分是游戏结束后,延迟性较高,资源占用平均 3.百宝箱为立即截取合成,即时性强,资源瞬间占用高
盲狙准心改版总结,建议
1.准心不能游戏内关闭,导致玩家在使用步枪时会对操作造成影响,影响 程度按照玩家技术高中低区分,会影响中和高级别技术。
2.盲狙准心仅对狙击有实际用途,是否可以在使用狙击时自动开启功能, 不用时自动关闭,就不需要手动进行关闭操作了。
连杀动画改变内容
1.压缩连杀截图占用空间 2.荣誉截图页新增连杀截
连杀动画总结
1.TGP的图片后合成与百宝箱的直接合成各有优缺点,可以左右参考,也可以两种方式 合成图片,让用户选择如何合成。
2.CF的Gif连杀不清晰,如果使用LOL百宝箱的截图技术应用在CF上可以在清晰度上做 出优势。
3.TGP的连杀截图在三台机器的实地测试中发现Bug依然很多,三台机器有两台无法截 取连杀动画,对比此处LOL百宝箱的稳定性要比TGP的高。
4.游戏内置功能设置可以做,可以让玩 家在游戏中就可以开关控制功能而不需 要切出桌面且经过,但对VC开发成本较 高,预估需两周至三周。
游戏背包系统设计

背包系统版本及更新记录文档目录一、系统定位 (1)二、系统内容 (1)1、背包介绍 (1)2、背包开启 (2)3.背包丢弃 (4)4.物品排序 (5)背包系统是玩家整个游戏过程中至始至终都在接触的系统,作为游戏基础系统,此系统可以进行查看、存取、丢弃、出售物品这4个操作。
1、背包介绍背包系统共有4个背包,每个背包都有3行6列,有18个空格,一共有72个格子。
游戏初期会赠送玩家背包1,背包2,共36格,为默认背包。
背包3和背包4需要玩家自己开启,共36格,为拓展背包。
背包之间可以相互切换。
➢背包切换:玩家点背包按钮对应数字可以切换到对应界面。
图中1,2为默认背包,3,4为拓展背包2、背包开启若想要使用拓展背包,花费钻石开启。
开启价格如下:开启规则1.打开背包界面➢玩家点击“背包3”按钮,弹出确认框“是否花费5钻石开启该背包”,玩家选择“是”钻石满足,则开启背包,钻石不满足不开启。
选择“否”不开启。
➢若是玩家取消这个选择也可以选择“否”或点击除了“是”按钮的任意位置。
图中为锁定背包3,背包4样式。
开启背包成功,锁头样式消失,显示背包按钮,可以进行切换。
2.打开背包界面,玩家点击“背包4”按钮,在背包3开启的情况下,开启方式同背包3。
➢若玩家没有开启背包3,直接点击背包4,则在屏幕中央用白色字体显示出“请先开启背包3!”。
➢玩家如果已经开启了背包3,则弹出确认框“是否花费15钻开启该背包”,玩家选择“是”,钻石满足,则开启背包,钻石不满足不开启。
选择“否”不开启。
➢若是玩家取消这个选择也可以选择“否”或点击除了“是”按钮的任意位置。
动画:➢解锁背包/仓库动画:锁头抖两下破碎➢仓库/背包里有新的物品:背包里获得新物品,上面显示new文字字样,玩家点击一次后文字消失◆备注仓库和背包开启顺序可以换,按照开启先后顺序扣钱即可。
但是在没有开启背包3的情况下是无法开启背包4,仓库同理。
⏹流程:3.背包丢弃在可以使用的背包内才进行丢弃操作。
机械加工承包的合同范本2024年通用

20XX 专业合同封面COUNTRACT COVER甲方:XXX乙方:XXX机械加工承包的合同范本2024年通用本合同目录一览1. 合同主体及定义1.1 甲方名称及地址1.2 乙方名称及地址1.3 术语定义2. 工作内容和要求2.1 工作范围2.2 技术要求2.3 质量标准2.4 交货时间及方式3. 合同价格及支付方式3.1 合同总价3.2 支付条款3.3 价款调整4. 甲方的权利和义务4.1 甲方提供的条件4.2 甲方对乙方的支持4.3 甲方对乙方工作的监督和检查5. 乙方的权利和义务5.1 乙方的职责5.2 乙方的技术支持和配合5.3 乙方对甲方提供的条件的保管和合理使用6. 违约责任6.1 甲方违约6.2 乙方违约6.3 违约赔偿7. 争议解决7.1 协商解决7.2 调解解决7.3 诉讼解决8. 合同的生效、变更和终止8.1 合同生效条件8.2 合同变更8.3 合同终止9. 其他条款9.1 保密条款9.2 知识产权保护9.3 不可抗力9.4 法律法规10. 附件10.1 技术文件10.2 设计图纸10.3 加工清单11. 签字盖章11.1 甲方签字11.2 乙方签字12. 合同签订日期12.1 签订日期13. 合同有效期13.1 有效期14. 合同份数14.1 合同副本份数第一部分:合同如下:1. 合同主体及定义1.1 甲方名称及地址甲方全称:(甲方营业执照号:),注册地址:(甲方注册地址),通讯地址:(甲方通讯地址),联系电话:(甲方联系电话),联系人:(甲方联系人)。
1.2 乙方名称及地址乙方全称:(乙方营业执照号:),注册地址:(乙方注册地址),通讯地址:(乙方通讯地址),联系电话:(乙方联系电话),联系人:(乙方联系人)。
1.3 术语定义设备:(指本合同项下,甲方提供给乙方加工的机械设备)。
加工:(指乙方根据甲方的要求,对设备进行制造、装配、维修或其他技术处理活动)。
2. 工作内容和要求2.1 工作范围乙方应按照本合同约定的技术要求和质量标准,对甲方提供的设备进行加工。
H3C_S5130EI_E-CMW710-R3116_版本说明书

3 软件特性及命令行变更说明 ······························································································ 10 4 MIB变更说明 ················································································································· 10 5 操作方式变更说明··········································································································· 12
1.1 版本号 ························································································································1 1.2 历史版本信息···········································································ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ····································1 1.3 版本配套表···················································································································5 1.4 版本升级注意事项··········································································································7
信息系统项目概算编制

1.2
5000
5001-10000
1.0
10000
10001-50000
0.8
50000
50001-100000
0.5
100000
100001-
0.2
200000
200000
200000 以上
0.1
280000
算例 建设单位管理费
1000×1.5%=15 15+(5000-1000)×1.2%=63 63+(10000-5000)×1%=113 113+(50000-10000)×0.8%=433 433+(100000-50000)×0.5%=683 683+(200000-100000)×0.2%=883
依据国家计委、建设部发布的《工程 勘察设计收费管理规定》(计 价格 [2002]10 号文),工程设计收费是指设计人根据发包人的委托,提 供编制建设 项目初步设计文件、施工图设计文件、非标准设备设计文件、 施工图预算文件、 竣工图文件等服务所收取的费用。
为进一步加强政府投资信息化工程建设项目的前期设计工作,工程 设计收费是指提供编制信息化建设项目招标前的初步设计 文件、施工图 设计文件、投资概算文件等服务所收取的费用。计算公式为:工程 设计 收费=工程设计收费基价×专业调整系数×工程复杂程度调整系数×附加 调整系数。
1. 计费额>100000 万元的,以计费额乘以 2.2%的收 费率计算收费基价。 2. 工程设计收费基价计算公式为:y=y1+(x-
x1)/(x2-x1)×(y2-y1),算例: 假定某信息化工 程建设项目的工程建设费用为 4000 万元,则:工 程设计收费 基价=103.8+(4000-3000)/(5000- 3000)×(163.9-103.8)=133.85 万 元。
软件应用更新说明

软件应用更新说明尊敬的用户,感谢您选择使用我们的软件应用,并对您在使用过程中遇到的小问题表示歉意。
为了改善您的使用体验并提升产品功能,我们特此推出软件应用的更新版本。
以下是本次更新的详细说明:1. 更新内容一:界面优化在本次更新中,我们对软件应用的界面进行了细致调整,以提升用户的视觉体验。
通过优化布局、颜色搭配以及图标设计,我们致力于为您带来更加美观、简洁的界面。
2. 更新内容二:性能优化针对软件应用在特定设备或操作系统上可能出现的卡顿、闪退等问题,我们针对性地进行了性能优化。
通过调整代码逻辑和优化资源占用等方面的改进,我们努力提高了软件应用的稳定性和响应速度,以确保您能够流畅地使用软件。
3. 更新内容三:新增功能本次更新中,我们增加了一些新功能,以满足用户不断增长的需求。
例如,您现在可以在软件应用中自定义主题,选择喜欢的颜色或背景图案来个性化您的界面。
此外,我们还加入了更多实用的小工具,例如日程管理、笔记功能等,以帮助您更高效地进行工作或学习。
4. 更新内容四:Bug修复我们注意到一些用户在之前版本中反馈了一些Bug问题,例如数据同步错误、功能异常等。
在本次更新中,我们根据用户的反馈意见进行了细致排查和修复,确保软件应用在各种情况下能够正常运行,减少了不必要的操作烦恼。
总结:通过本次软件应用的更新,我们期望能够为您提供更好、更全面的使用体验。
我们将持续改进并加入更多有价值的功能,以便您能够更好地利用软件应用来提高工作效率、管理任务、享受生活的乐趣。
如果您在使用过程中仍然遇到任何问题或有任何反馈意见,请随时联系我们的客服团队。
我们将竭诚为您解决问题,并不断改进产品。
再次感谢您对我们软件应用的支持与厚爱!祝您使用愉快!此致敬礼。
游戏版本更新和补丁管理制度

游戏版本更新和补丁管理制度随着游戏产业的快速发展,游戏版本的更新和补丁的管理成为了游戏开发和管理过程中的重要环节。
游戏版本更新和补丁管理制度的建立与完善,不仅对游戏的正常运营和用户体验至关重要,也体现了游戏运营商对游戏质量和用户需求的关注与尊重。
一、游戏版本更新的意义和目的游戏版本更新是指根据游戏机制、平衡性、用户反馈等方面的需求,对已上线游戏进行改进、优化和升级的行为。
游戏版本更新的意义在于:1. 提升游戏品质:通过更新版本,修复游戏中的漏洞和BUG,改进游戏体验,提升游戏品质。
2. 保持游戏活跃度:定期更新新版本可以为游戏注入新内容、新玩法,吸引用户长期参与和关注。
3. 增加用户粘性:版本更新可以满足用户对新鲜感和探索欲的需求,提高游戏的用户粘性。
4. 支持游戏拓展:版本更新可以为游戏引入新的扩展内容、付费项目或推广活动,提供新的商业机会。
二、游戏版本更新的管理流程1. 需求收集与分析:游戏开发团队与运营团队密切合作,通过用户反馈、市场调研等方式,收集并分析针对游戏版本更新的需求。
2. 版本设计与规划:根据需求分析结果,游戏开发团队进行版本设计与规划,确定版本的新增内容、改进点和升级方式。
3. 开发与测试:开发团队按照版本规划进行开发和测试,确保新增内容的稳定性和兼容性。
4. 上线与发布:经过内部测试和评估后,将版本发布至线上服务器,并向用户进行通知和宣传。
5. 用户反馈与优化:版本上线后,通过用户反馈和数据分析,及时发现问题和优化点,并及时进行修复和改进。
三、补丁管理制度的重要性补丁是在游戏版本更新之外,针对游戏中已发现的紧急问题和漏洞进行修复的一种方式。
补丁管理制度的建立对游戏开发和运营具有重要意义:1. 快速修复问题:面对游戏中出现的紧急问题或漏洞,及时发布补丁可以迅速修复,避免对用户体验产生负面影响。
2. 灵活应对突发事件:灵活的补丁管理制度可以应对游戏运营过程中的各类突发事件,保证游戏的可控性。
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【1.2版本公测庆典】
——12.22更新总结
官方发布更新list如下:(我只是做一些补充说明哈)
1.断界宝藏,大量产出金币,开采队伍的灵压越多产出越多。
可邀请好友协助防守Ps:相信规则神马的根本没多少人去仔细阅读【抠鼻】所以我还是截图放上来吧
图:断魂宝藏规则
2.装备进化。
玩法60级开启,消耗材料,提升橙装星级,开发橙装无限潜力,不单可强化单件装备属性,还可强化套装的百分比属性加成,居家旅行杀人越货必备。
Ps:橙装升星是要消耗材料的!睁大你的双眼(⊙o⊙)!别像我朋友一样刚睡醒直接把还没凑齐的橙装给吃了-。
=
图:装备进化
同时新增装备分解,可将装备分解换取装备进化需要的灵核(可通过分解和天梯争霸赛获得),分解橙色品质装备可得到100个、紫色10个,蓝色神马的-。
= 就算了吧
优化装备碎片界面,不在杂乱无章,而且所有装备图谱应有尽有
图:装备碎片界面的优化
3.圣诞狂欢活动,购买圣诞礼包有机会直接获得朽木白哉,以及刀灵进化石,装备强化石,金币等。
所有玩家,参与游戏活动,每天都可以免费获得圣诞礼包,好运气根本停不下来。
4.技能修改:(具体修改未测试)
石田雨龙,光之雨,技能伤害提高;
市丸银,无踏连刃,持续毒伤害提高;
浮竹十四郎,无极双鱼鲤,反击普通攻击+灵系技能;
马斯库特,声援的力量,治疗血量最少的友方目标,并提供目标5%防御2回合;
古利姆桥,豹王只爪,修复技能特效BUG;
啰嗦一句,豹子1.1版本的BUG——释放技能攻击目标后,目标有几个存活就叠加几次20%敏捷,3个存活那就是3*20%的敏捷,而且这个敏捷加成是释放技能之前就加上去的(这样让我有点好奇是怎么做到的提前判定),所以首次释放技能看似没叠加buff,实则已经加了buff,从而打出高伤害。
预先就加好buff这个不知道是不是BUG,还未测试
月岛秀九郎,终结之书,特效修正,降低对方10%的攻击;
雀蜂刀灵,修改为物理伤害,修复特效BUG;
碎蜂,四枫院夜一,六车拳西,斑目一角,久南白的技能伤害修改为物理伤害Ps:新增两个人物
图:新人物
同时图鉴显示卡牌活动途径
图:卡牌获得途径
5.各个难度副本每次扫荡次数由3次提升为5次,提高噩梦和地狱难度橙装碎痕的掉落几
率
Ps:爆率初试感觉确实是高了(⊙o⊙),扫荡五次2-4个橙装碎片
图:五次扫荡收获
同时做了一些优化——显示副本掉落装备碎片、显示副本单次获得经验
图:副本优化
6.斩魄刀等级突破99级,开放125级上限
7.灵压计算添加后排灵压,前后排灵压分开显示,总灵压=前排+后排
Ps:点击玩家能查看到玩家的前后排阵容了,知己知彼百战百胜-.-
灵压榜还是按前排灵压排名,所以不用担心排名的问题
PVP和天梯都更改为替补战(会不会像竞技场那样隔一段时间换成血战呢(⊙
o⊙)?你们陪我看看吧-。
=)
8.成长计划开放全等级购买
9.取消一键炼灵VIP等级限制,增加一键转化经验按钮
Ps:一键转化经验的时候要小心哦,记得把需要的灵魄上锁哦
10.魂玉副本产量增加,天梯争霸活动兑换所需积分减少。
Ps:增加了多少呢?你们猜吧,我也不知道,周三看看咯
兑换紫、橙装、碎痕积分减少了很~~多~~~哦(限时兑换/神装兑换也降了呢,因为装备进化要吃相同装备的),同时还新增一个物品的兑换——装备灵核/5积分。