第6章 计算机动画原理

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计算机动画原理

计算机动画原理

骏马飞奔
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计算机动画的格式
GIF
SWF
AVI
MOV
6
计算机动画的格式
观看不同格式的动画作品,了解它们各自的特点并填出下表: (一般可以通过动画文件的扩展名来区分动画格式) 动画名称 文件大小 文件扩展名 文件格式 动画特点
.GIF
GIF
AVI
文件尺寸小, 支持循环播放 文件较大
.AVI
.SWF
SWF
文件尺寸小,有声有色
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计算机动画的分类
1.按生成方式不同可分为实时动画和逐帧动画
特点
实时动画
类别
生成方式
采用算法实现 产生所需的每一帧画面。
是否记录
无需记录 需要记录
实时动画 逐帧动画
逐帧动画
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计算机动画的分类
2.从空间的视觉效果上,可分为二维动画和三维动画
《猫和老鼠》
《玩具总动员》
3.从播放效果上,可以分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)
9
探究讨论
以小组为单位,搜查资料、讨论探究,完成以下问题:
1.常用的动画制作工具软件有哪些?(其中3D动画制作工具有哪些?)
02
2.归纳动画制作的一般过程。 3.如何选择适当的工具完成相应的动画效果?
01
03
要求:
时间限制:10min;
三人一组,提交一份报告; 小组分工要明确,专人记录;
10
分享交流 · 计算机动画的制作
动画制作工具: 动画的制作过程: 工具的选择:
2D动画
动画制作的一般过程
整体设计 动画创意
如何选择合适的动画 制作工具完成相应的 动画效果
目前二维动画的主要 绘制工具是Flash, 三维动画的绘制工具 是3D Studio MAX.

Flash-MX动画教程-第6章--动画制作概述

Flash-MX动画教程-第6章--动画制作概述

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6.2.5 导入位图的编辑处理
1.“描绘位图”操作范例 2 分解位图操作范例 3.用位图填充范例 4.编辑位图范例 5.设置位图属性范例
6.3 元件和实例
• 6.3.1 元件和实例 • 6.3.2 元件类型 • 6.3.3 创建元件 • 6.3.4 编辑元件 • 6.3.5 创建实例 • 6.3.6 修改实例属性 • 6.3.7 分解实例 • 6.3.8 获取实例的属性信息
传统动画的制作过程可以划分为总体规划、设计 制作、具体创作和拍摄制作四个阶段,每一阶段 又有若干步骤。
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6.1.2 二维电脑动画制作
一般来说,按电脑软件在动画软件中的作用分类,电脑动 画有电脑辅助动画和造型动画两种。我们将FLASH MX划分到 电脑辅助动画软件一类。二维电脑动画制作,同样要经过传 统动画制作的四个步骤。不过电脑的使用,大大简化了工作 程序,方便快捷,提高了效率。 关键帧(原画)的产生 中间画面的生成 分层制作合成 着色 预演 图库的使用
AVI视频
G视频
苹果机建立的视频格式;导入后并不成为Flash动画一部分, 而是链接到源文件上
微软开发的一种符合RIFF文件规范的数字音频和视频文件 格式
一种用于视频、音频压缩和回放的国际标准所形成的动态 压缩格式
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6.2.4 图形图像的导入方法
1.图形图像的导入范例 2.通过剪贴板导入图形图像范例
提示:这个HTML文件与SWF文件之间有着链接关系,必 须处于同级目录中。如果用户移走SWF文件,HTML文件就 不能打开。
由于所有元件在文件中仅保存一个完整描述,其余 只需保存参考指针,因此应用元件可以使影片文件的体积 大大缩减。使用元件还可以加快影片的播放速度,因为一 个实例在浏览器中仅需要下载一次。

计算机动画原理

计算机动画原理

计算机动画原理
计算机动画原理是利用计算机技术和数学算法来模拟和生成动态图像的技术。

它基于一系列静止图片(称为帧)的快速连续播放,通过每一帧之间微小的变化来创造出动画效果。

首先,计算机动画的基本原理是人眼的视觉暂留效应。

人眼在观看连续的快速帧图像时,会将这些静止图像视为连贯的动态画面。

这是因为当一个图像消失后,人眼的视觉留存能够持续一小段时间,直到下一个图像出现。

这个时间间隔足够短,使人眼无法察觉到图像之间的间断,从而产生了动画效果。

其次,计算机动画的原理还包括动画对象的建模和动作处理。

动画对象可以是物体、角色或其他元素,它们通过虚拟三维空间中的坐标和属性来进行建模。

这些模型可以是简单的几何图形,也可以是复杂的多边形网格。

动作处理则是对模型的位移、旋转、缩放等变换进行操作,以实现对象的运动和变化。

此外,计算机动画还涉及到插值和插帧技术。

插值是通过计算两个关键帧之间的中间帧,来平滑过渡对象的位置、颜色、形状等属性的方法。

插帧是在某些情况下,为了获得更加连贯的动画效果,插入额外的关键帧。

这些技术可以使动画效果更加自然、流畅。

最后,计算机动画的原理还涉及到渲染和光照技术。

渲染是将模型的表面属性(如纹理、颜色、光照等)计算为像素值的过程,以便在屏幕上显示。

通过光照技术,可以模拟真实世界中的光照条件,使动画对象产生阴影、反射和折射等效果,增强
了动画的真实感。

综上所述,计算机动画原理涉及到视觉暂留效应、动画对象建模和动作处理、插值和插帧技术、渲染和光照技术等多个方面,通过这些方法和技术的组合,可以创造出各种各样逼真、生动的动画效果。

计算机动画原理与技术复习大纲

计算机动画原理与技术复习大纲

计算机动画原理与技术复习大纲(2012)复习要点:基本术语,基本原理,计算方法,动画技术的实现工具第一章.绪论1.比较传统动画与计算机动画的特点。

答:传统动画以画面为基础,所有的动画构想、动作发展、表现手法等,都通过手工绘制画面表现出来。

这些内容连续但各不相同的画面,由于每幅画面中的物体位置和形态的不同,在连续观看画面时,给人以活动的感觉。

计算机动画是在传统动画的基础上,采用计算机图形图像技术而迅速发展起来的一门高新技术。

人们在保留传统动画制作风格的基础上,直接使用计算机绘制和生成动画,不再使用纸张。

这种由计算机辅助的动画制作周期短、成本低、色彩一致性好。

2.动画系统的组成与功能主要部分(3ds max):(1)管理模块(交互界面)(2)造型模块(建模工具)(3)动画模块*(运动控制器)(4)绘制模块(材质、光和渲染)(5)专用动画语言(脚本语言)3.计算机动画的主要技术①研究内容(概述)(1)参数关键帧技术(2)轨迹驱动技术(3)变形动画技术(4)关节动画技术(5)运动捕捉技术(6)粒子动画技术(7)基于物理的动画技术②在3D软件中的运用(实例分析)例题:⑴术语解释:原画、关键帧、渲染、原画:原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。

阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。

换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作.在电脑设计中也称关键帧,原画是相对于动画而言。

关键帧:计算机动画术语,帧——就是动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。

在动画软件的时间轴上帧表现为一格或一个标记。

关键帧——相当于二维动画中的原画。

指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧。

关键帧与关键帧之间的动画可以由软件来创建,叫做过渡帧或者中间帧。

渲染:渲染是CG的最后一道工序(当然,除了后期制作)也是最终使你图像符合你的3D场景的阶段。

将所设计内容利用软件本身或者辅助软件(lightscape、vray等)制作成最终效果图或者动画的过程。

第六章_计算机动画

第六章_计算机动画

左图显示一个被贴了标示物(白色小球)的演员在 场地中跑步,右图是Vicon370系统所采用的特殊红 外照相机,只捕捉白色标示物。
3、二维动画软件
Animator Studio Flash Ulead Gif Animator

Animation Stand二维卡通软件

Animation Stand是一个流行的非常二维卡通 软件,全球最大卡通动画公司如沃尔特、华纳 兄弟、迪斯尼和Nckelodeon,皆曾采用 Animation Stand作为二维卡通动画软件,用 于生产最原本的图样、独创的和完全动画化的 系列片,为娱乐业的商业应用。
2、二维动画的制作过程
(1) 制作声音对白和背景音乐 (2) 制作关键画面 (3) 绘制动画画面 (4) 复制到胶片上 (5) 上色 (6) 核实检查动画画稿 (7) 拍摄电影胶片 (8) 后期制作
三维动画的制作过程



在动画技术当中,最有魅力并应用最广的当然是三 维动画。因为我们的世界是立体的,只有三维才让 我们感到更真实。二维动画可以看成三维动画的一 个分支,它的制作难度及对电脑性能的要求都远远 低于三维动画。 三维动画之所以被称作计算机生成动画,是因为参 加动画的对象不是简单地由外部输入的,而是根据 三维数据在计算机内部生成的,运动轨迹和动作的 设计也是在三维空间中考虑的。 计算机3D动画的制作过程主要有建模、编辑质材、 贴图、灯光、动画编辑和渲染几个步骤。
动画原理
● 早期的动画 ● 视觉效果
观看动画的机器1906
教学进程
什么是动画

动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化 的图画。 基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证 明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到 一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一 原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给 人造成一种流畅的视觉变化效果。 电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了 每秒25幅(PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄 播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会 出现停顿现象。

MMT_06_数字动画技术

MMT_06_数字动画技术

• 三维动画
–不但有物体本身位臵和动作的改变,还可以连续的展现视角 的变化
• 动画的制作过程
–传统动画制作的关键步骤
• 由编导确定动画剧本及分镜头脚本; • 美术动画设计人员设计出动画人物形象; • 美术动画设计人员绘制、编排出分镜头画面脚本; • 动画绘制人员进行绘制; • 摄影师根据摄影表和绘制的画面进行拍摄; • 剪辑配音。
–二维动画制作软件简介
• Softimage|TOONZ
–Softimage|TOONZ被誉为世界上最优秀的卡通动画制作软 件系统。 » 它可以运行于SGI超级工作站的IRIX平台和PC的 Windows平台上,广泛应用于卡通动画系列片、音乐 片、教育片、 商业广告片等其中的卡通动画制作。 –TOONZ利用扫描仪将动画师所绘的铅笔稿以数字方式输入 到计算机中, 然后对画稿进行线条处理、检测画稿、拼接背 景图配臵调色板、画稿上色、建立摄影表、上色的画稿与背 景合成、增加特殊效果、合成预演以及最终图像生成。利用 不同的输出设备将结果输出到录象带、电影胶片、高清晰度 电视以及其他视觉媒体上。
• 动画的制作过程
–传统动画制作的四个阶段
• 总体规划 • 设计制作 • 具体创作 • 拍摄制作
–每一阶段又有若干个步骤
• 计算机动画及优势
–计算机动画的分类
• 按照计算机及其软件在动画制作中的作用而言,计算 机动画可分为:
–计算机辅助动画和计算机创作动画 » 计算机辅助动画属二维动画,其主要用途是辅助动画师 制作手绘动画,简化手绘动画的工具和手段; » 计算机创作动画则完全用计算机来替代传统动画制作工 具而得到的动画,一般也把它称之为“无纸动画”。如 Flash动画,又如计算机三维造型动画
• 二维动画技术

计算机动画技术的原理与应用

计算机动画技术的原理与应用

计算机动画技术的原理与应用一、引言计算机动画技术是一种利用计算机技术来模拟和生成图像的技术。

它已经成为了现代娱乐和影视产业中不可或缺的一部分。

本文将详细介绍计算机动画技术的原理与应用。

二、计算机动画技术的原理1. 数字图像处理- 数字图像采集:通过图像采集设备(如摄像机或扫描仪)将现实世界的图像转换成数字形式。

- 图像处理:使用算法和技术对数字图像进行增强、处理和编辑。

- 图像生成:通过数学模型和计算机生成的图像,创建虚拟的图像空间。

2. 三维建模- 点、线、面:计算机中用点、线、面的集合来表示三维空间中的物体,通过连接这些基本元素来构建物体的模型。

- 多边形网格:将物体分割成一个个小多边形网格,通过调整网格的形状和位置来模拟物体表面的细节。

- 曲面建模:使用数学方程来定义物体表面的曲线和曲面,以实现更真实的效果。

3. 动画原理- 关键帧动画:通过在时间轴上指定关键帧,在关键帧之间进行插值计算,实现物体的平滑动画效果。

- 插值算法:使用数学算法计算出在关键帧之间的过渡动画,使其过渡流畅自然。

- 物理模拟:应用物理学原理和算法模拟物体的运动和碰撞,使得动画更加逼真。

三、计算机动画技术的应用1. 影视制作- 特效制作:计算机动画技术被广泛应用于电影和电视剧中的特效制作,如爆炸、飞行、变形等。

- 动画片制作:许多经典动画片都是使用计算机动画技术制作的,如皮克斯的《玩具总动员》系列。

- 虚拟演员:计算机动画技术可以创建虚拟演员,使其看起来栩栩如生,应用于片中动作场景的拍摄。

2. 游戏开发- 游戏建模:游戏中的场景、角色和道具都是使用计算机动画技术进行建模和设计的。

- 动作捕捉:通过将真实演员的动作捕捉下来,然后应用到游戏角色的动画上,使游戏中的角色动作更加自然流畅。

- 实时渲染:计算机动画技术可以实现游戏中的实时渲染,使游戏画面更加逼真,增强玩家的沉浸感。

3. 广告和营销- 动画广告:计算机动画技术可用于制作创意广告,吸引消费者的眼球。

计算机动画原理_PPT课件

计算机动画原理_PPT课件

计算机动画特点
• 从制作的角度看,计算机动画可能相对较 简单,如一行字幕从屏幕的左边移入,然 后从屏幕的右边移出,这一功能通过简单 的编程就能实现。计算机动画也可能相当 复杂,如电影“变形金刚”。
按传播方式分类:
动画的分类:
TV动画 剧场动画
按读者群分类: OVA动画
儿童和少年动画
青年动画
按空间视觉效果分类:
• 图形与图像的主要区别有:
• 数据来源不同 图像数据来自客观世界;图形数据来自主观 世界。
• 处理方法不同 图像处理方法包括几何修正、图像变换、图 像增强、图像分割、图像理解、图像识别等 ;图形处理方法包括几何变换、开窗和裁剪 、隐藏线和隐藏面消除、曲线和曲面拟合、 明暗处理、纹理产生等。
• 图形与图像的主要区别有:
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常用动画文件格式
MA格式 MA是MAYA的动画文件格式,文件扩
展名为 .MA,利用ASCII编码,可编辑, 可以用记事本打开。
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常用动画文件格式
MB格式 MB是MAYA的动画文件格式,文件扩
展名为 .MB,利用二进制编码不可编辑。
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常用动画文件格式
DIR格式 DIR是Director的动画格式,扩展名
2
计算机动画概述
• 计算机动画是采用连续播放静止图像的方 法产生景物运动的效果,也即使用计算机 产生图形、图像运动的技术。
• 计算机动画的原理与传统动画基本相同, 只是在传统动画的基础上把计算机技术用 于动画的处理和应用,并可以达到传统动 画所达不到的效果。
计算机动画发展历史
70-80年代 计算机图形图像技术的软、硬件都取得了 显著的发展,使计算机动画技术日趋成熟 ,三维辅助动画系统也开始研制并投入使 用。 三维动画也称为计算机生成动画( computer generated animation ),其动画 的对象不是简单地由外部输入,而是根据 三维数据在计算机内部生成的。
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第6章 计算机动画原理
[10]
6.2 计算机动画的基本原理 2 二维帧动画 案例6-6: TITANIC屏保动画 技巧: 通过位图移动构成的二维动画:
大小共22幅位图,通过色彩渐变、淡入件容量(数据+程序):3.8MB 播放时间:2分钟; 文件格式:exe 播放观摩
第6章 计算机动画原理
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6.1 动画的原理与发展 1 动画的视觉原理 案例6-1:动画的瞬间画面是静态图像 观摩案例
动画中帧的概念: 第1帧
中间帧
结束帧
第6章 计算机动画原理
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6.1 动画的原理与发展 1 动画的视觉原理 案例6-2:视觉残留实验 视觉残留原理: 反射到人眼的光影要在视觉中保留一段短暂的时间才 会消失。 视觉残留实验 结论: (1)画面刷新率为每秒24帧(画面停留40毫秒)左右,则 人眼看到的是连续的运动效果。 (2)电影放映的标准:每秒24帧的速率,能最有效地使运 动的画面连续流畅。 (3) 24帧的速率画面还有闪烁,要消除画面的闪烁感, 刷新率还要提高一倍。
动画观摩
第6章 计算机动画原理
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6.4 变形动画 2 变形动画的实现 案例6-19:广告短片《香槟》 案例 :广告短片《香槟》 创意: 创意 世界是一个舞台,人们都是演员。 每个人都有自己的登场和退
场时期,而且一生中扮演多个角色。一个人的演出可分为七个阶段,首 先是婴儿期……) 7个五官相似的演员,半分钟内演绎人一生的变化过程……
第6章 计算机动画原理 [26]
谢谢参与

第6章 计算机动画原理
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起始关键帧的一点 预先输入起始关键帧
对应结束关键帧上的一点
输入的结束关键帧
计算机自动生成中间帧
第6章 计算机动画原理
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6.4 变形动画 2 变形动画的实现 创意: 选择合适的关键帧, 创意 选择合适的关键帧 轮廓具有对应关系 技巧: 连续变形,产生叙事效果 技巧 连续变形 产生叙事效果 案例6-18:成长中的孩子 案例 : 选择一组关键帧图像(6个月 个月—6岁) 选择一组关键帧图像 个月 岁
第6章 计算机动画原理
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6.3 二维帧动画构成 3 GIF动画应用 动画应用 案例6 案例6-15 3000年代的孩子们 年代的孩子们 技术: 一个ppt文件串起一组 文件串起一组GIF动画 动画; 技术 一个 文件串起一组 动画 创意: 从孩子们的想象出发,描绘出1000年以后人 创意 从孩子们的想象出发,描绘出 年以后人 们的日常生活场景,创意风趣,极具想象。 们的日常生活场景,创意风趣,极具想象。 特点: 充分发挥了 的特点, 特点 充分发挥了GIF的特点,每个动画用简单的几 的特点 帧加上文字说明,很生动形象地表达了创意主题。 帧加上文字说明,很生动形象地表达了创意主题。 动画观摩
观摩分析: “纯平爱情故事”
世界的转变 动作设计
角色造型
第6章 计算机动画原理
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6.2 计算机动画的基本原理 1 实时动画与矢量动画 采用各种算法来实现物体的运动控制,计算机对输入 的数据进行快速处理,并实时将结果显示出来。 实时动画的响应时间与许多因素有关: 计算机的运算速度; 图形的计算是使用软件或硬件; 所描述的景物是复杂或简单; 动画图像的尺寸。
动画观摩
第6章 计算机动画原理 [22]
6.5 综合案例:帧动画的设计制作 综合案例: 创意: 创意 十年一瞬间 技巧: 技巧 图像处理关键帧; java 程序(或photoshop特效)产生倒影效果; GIF动画; 网页合成,加背景音乐 图像素材: 图像素材:
第6章 计算机动画原理
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6.5 综合案例:帧动画的设计制作 综合案例:
第6章 计算机动画原理
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6.2 计算机动画的基本原理 3 三维动画 计算机处理传统的木偶动画: 造型: 建立角色、实物和景物的三维数据模型 着色: 给各个模型“贴上”材料,相当于各个模型有了外 观 运动控制: 模型在计算机的控制下在三维空间里运动,或 远或近,或旋转或移动,或变形或变色等等。 动画生成: “架上”虚拟的摄像机,调整好镜头,“打上” 灯光, 最后形成一系列栩栩如生的影片画面。 案例6-9: 案例 :麦克的新车
6个关键帧,只有局部变化(运动) 个关键帧,只有局部变化(运动)
顺序播放形成简单动画
动画图标可与任何背景融合 设置动画背景色为透明色
第6章 计算机动画原理 [15]
6.3 二维帧动画构成 3 GIF动画应用 案例6-14 GIF动画的叠加 雪花GIF作为网页的平铺背景图 网页中可插入背景音乐 ,小幅面,共20帧 透明的雪花GIF动画, GIF动画 透明的雪花GIF动画 小幅面, 20帧 观摩 产生的综合动画效果
第6章 计算机动画原理
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6.3 二维帧动画构成 3 GIF动画应用 动画应用 案例6-16:动画图标的故事 : 案例 透明的像素小动画 每个GIF只有两帧,动作幅度很小, GIF只有两帧 每个GIF只有两帧,动作幅度很小,以像素计 图文故事 点击链接观摩
第6章 计算机动画原理
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6.4 变形动画 1 变形的原理 计算机自动生成两个关键帧之间的中间帧 案例6-17:变形的实现过程 案例 : 动画观摩
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6.2 计算机动画的基本原理 1 实时动画与矢量动画 案例: “海上升明月” Flash矢量动画 播放观摩
案例6-5: 64K Demo 实时运算动画 播放观摩
第6章 计算机动画原理
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6.2 计算机动画的基本原理 2 二维帧动画 与矢量动画相对应,一幅画面称为一帧。 记录帧数据下来,并按照一定的编码方式构成动画文件。 帧动画又分成: 二维帧动画: 类似于传统卡通片; 三维动画: 类似于传统木偶片 案例6-6: TITANIC屏保动画 通过位图移动构成的二维动画, 动画观摩
GIF雪人动画,只有幅面不同的2 GIF雪人动画,只有幅面不同的2帧, 雪人动画 其中一帧不透明
第6章 计算机动画原理
[16]
6.3 二维帧动画构成 3 GIF动画应用 案例6-14 GIF动画的叠加
PPT版 PPT版 • 平铺Gif雪花 平铺Gif Gif雪花 • 叠加Gif雪人 叠加Gif雪人 Gif • 插入音乐
GIF第一帧
第6章 计算机动画原理
[24]
6.5 综合案例:帧动画的设计制作 综合案例:
GIF GIF第二帧
点击观摩
第6章 计算机动画原理 [25]
练习6 简单动画应用 练习 内容 1. 帧动画练习 (1)自选主题,并选择一张素材图,在Photoshop中将其变 换处理并顺序生成不同的图层,对应各个中间帧。 (2)切换到ImageReady中,调整动画各帧的显示时间,以 达到一个简单动画的效果。 2.简单动画设计 按一定的创意重新设计图像系列文件,并生成GIF动画或变形 动画。简要说明动画创意及使用的技巧。 要求 1.提交动画创意作品,简要说明动画创意及使用的技巧。 注: 变形动画可在第10章学习Flash后练习.
第6章 计算机动画原理
[13]
6.3 二维帧动画构成 2 二维帧动画 案例6-12 苹果落叶
用photoshop制作Gif动画
编辑每层叶子的渐变 效果
关键帧复制多层 调整动画每帧( 调整动画每帧(层) 的延时
第6章 计算机动画原理
[14]
6.3 二维帧动画构成 3 GIF动画应用 案例6-13 动画小图标
第6章 计算机动画原理
[6]
6.2 计算机动画的基本原理
1 实时动画与矢量动画
矢量动画的特点 以”纯平爱情故事”为例: 矢量图形
矢量文字
放大后比较
位图
第6章 计算机动画原理
[7]
6.2 计算机动画的基本原理 1 实时动画与矢量动画 矢量动画的特点 可类比矢量图与位图的不同特点
第6章 计算机动画原理
第6章 计算机动画原理
[12]
6.3 二维帧动画构成
标记/版本号
1 GIF文件结构 特点: 可包含多帧不同幅面的位图 仅支持256色 可设置某种色为透明色 顺序显示各帧,即构成帧动画; 可 用,动画图标 重 复 图像 式,不 加入
文件头
GIF窗口大小 背景色 公共调色板
注释选项 循环选项 透明色标志 帧控制 用户键入标志 透明色选择 延时 消隐方式 图像尺寸 帧数据 图像位移 交错扫描标志 交错扫描标志 本地调色板标志 本地调色板 图像数据 图像数据 文本 附加选项
第6章 计算机动画原理 [3]
6.1 动画的原理与发展 2 动画的概念和发展 案例6-3 传统动画片的概念 播放与观摩
案例 电脑动画片《狮子王》
第6章 计算机动画原理
[4]
6.1 动画的原理与发展 2 动画的艺术特征 动画的基本要素: “绘画”、“动作”、“影片” 动画的创意与设计
(1)故事结构 (2)美术风格 (3)动作风格
数字媒体——技术 应用 设计 技术·应用 数字媒体 技术 应用·设计
第 6章 计算机动画原理
第6章 大纲
6.1 动画的原理与发展 动画的视觉原理 动画的概念和发展 6.2 计算机动画的基本原理 实时动画与矢量动画 二维帧动画 帧动画的主要形式 三维动画
6.3 二维帧动画构成 GIF文件结构 简单帧动画的制作 GIF动画的应用 6.4 变形动画 变形的原理 变形动画的实现 6.5 综合案例 练习6 简单动画应用
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