软件设计师(数据库)教程
全国计算机等级考试二级教程——mysql数据库程序设计

全国计算机等级考试二级教程——mysql数据库程序设计全国计算机等级考试二级教程——MySQL数据库程序设计MySQL是一种广泛使用的关系型数据库管理系统,被广泛应用于Web应用程序的开发中。
在全国计算机等级考试二级中,MySQL数据库程序设计是一个重要的考点。
本文将介绍MySQL数据库程序设计的基础知识,包括数据库的创建、表的设计、数据的插入、查询与更新等内容。
首先,我们需要了解如何创建一个MySQL数据库。
在MySQL中,可以使用CREATE DATABASE语句来创建一个新的数据库。
例如,我们可以通过以下语句创建一个名为'mydb'的数据库:```CREATE DATABASE mydb;```创建完数据库后,我们需要设计数据库中的表。
表是MySQL数据库中存储数据的基本单位,类似于Excel中的一个个工作表。
可以使用CREATE TABLE语句来创建一个新的表。
例如,我们可以创建一个名为'students'的表,包含学生的姓名、年龄和成绩等字段:```CREATE TABLE students (id INT PRIMARY KEY,name VARCHAR(50),age INT,score FLOAT);```在表创建完成后,我们可以使用INSERT INTO语句向表中插入数据。
例如,插入一条学生信息的语句如下:```INSERT INTO students (id, name, age, score) VALUES (1, '张三', 20, 80.5);```插入数据后,我们可以使用SELECT语句来查询数据。
例如,查询所有学生信息的语句如下:```SELECT * FROM students;```除了查询,我们还可以使用UPDATE语句来更新表中的数据。
例如,将学生张三的成绩更新为90.5的语句如下:```UPDATE students SET score = 90.5 WHERE name = '张三'; ```以上介绍了MySQL数据库程序设计的基础知识,希望能对全国计算机等级考试二级的考生们有所帮助。
软件设计师数据流图(DFD)专题讲解

软件设计师考试的下午题的第一道题,数据库系统工程师考试的下午题的第一道题都是数据流图题,而能够将这道题全部做对的考生是非常少的。
根据历年的辅导和阅卷经验,发现很多考生不是因为这方面的解题能力不够,而是缺乏解这种题的方法与技巧。
本文介绍一些解这种类型题的方法和技巧,希望起来抛砖引玉的效果。
一.解题当中考生表现出的特点由于这是下午考试的第一道题,所以很多考生从考前的紧张氛围当中逐渐平静下来开始答题,头脑还比较清醒,阅读起来比较流畅,速度还可以,自我感觉不错。
可偏偏这道题有很多人不能全取15分,纠其原因有以下一些特点:1.拿卷就做,不全面了解试卷,做到心中有数。
这样会导致在解题过程当中缺少一种整体概念,不能明确自己在哪些题上必需拿分(多花时间),哪些题上自己拿不了分(少花时间)。
这样,在解题时目标就会明确很多。
2.速度快,读一遍题就开始动手做。
3.速度慢,用手指逐个字的去看,心想看一遍就能做出题来。
4.在阅读题目时,不打记,不前后联系起来思考。
5.边做边怀疑边修改,浪费时间。
6.缺少的数据流找不准,可去掉的文件找不出来。
7.由于缺少项目开发经验,对一些事务分析不知如何去思考。
8.盲目乐观,却忽略了答题格式,丢了不应该丢的分。
二.解题的方法与技巧1.首先要懂得数据流图设计要略。
有时为了增加数据流图的清晰性,防止数据流的箭头线太长,减少交叉绘制数据流条数,一般在一张图上可以重复同名的数据源点、终点与数据存储文件。
如某个外部实体既是数据源点又是数据汇点,可以在数据流图的不同的地方重复绘制。
在绘制时应该注意以下要点:(1)自外向内,自顶向下,逐层细化,完善求精。
(2)保持父图与子图的平衡。
为了表达较为复杂问题的数据处理过程,用一个数据流图往往不够。
软件设计师教程

软件设计师教程简介软件设计师是一个关键的职位,负责开发和实现软件解决方案。
他们需要掌握各种编程语言和工具,并且具备良好的逻辑思维能力和问题解决能力。
本教程将介绍软件设计师的基本知识和技能,并提供一些实用的建议和指导,帮助您成为一名优秀的软件设计师。
目录1.软件设计师的职责和技能要求2.开发软件解决方案的流程3.关键的软件设计原则4.常用的设计模式5.使用流行的开发工具和框架6.软件设计师的职业发展和学习资源软件设计师的职责和技能要求作为一名软件设计师,您需要具备以下基本职责和技能:•理解客户需求和业务目标,设计和开发软件解决方案;•使用合适的编程语言和工具,实现软件功能;•编写高质量的代码,进行代码测试和调试;•参与软件项目的需求分析和风险评估;•需要具备良好的沟通和团队合作能力。
开发软件解决方案的流程开发软件解决方案的流程通常包括以下几个阶段:1.需求分析:与客户合作,了解业务需求和功能需求,并将其转化为可执行的软件要求。
2.设计:基于软件需求,设计软件架构和系统接口。
3.编码:使用所选的编程语言和工具,实现软件功能。
4.测试:进行单元测试、集成测试和系统测试,以确保软件的功能和质量。
5.部署:将软件部署到目标环境中,确保其正常运行。
6.运维:监控和维护软件的正常运行,解决可能出现的问题。
关键的软件设计原则在进行软件设计时,有一些关键的原则需要遵循,以确保软件的可靠性和可扩展性。
1.单一职责原则:一个类应该只有一个引起它变化的原因。
2.开放-封闭原则:软件实体应该对扩展开放,对修改封闭。
3.里式替换原则:子类型必须能够替换掉它们的父类型。
4.依赖倒置原则:高层模块不应依赖于低层模块,两者应该依赖于抽象。
5.接口隔离原则:多个特定客户端接口要好于一个宽泛用途的接口。
6.迪米特法则:一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解。
常用的设计模式设计模式是解决软件设计中常见问题的模板。
以下是一些常用的设计模式:1.单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
软件设计师教程

2.1.2 程序设计语言的基本成分
程序设计语言的数据成分
01
02
03
常量和变 全局量和 数据类型
量
局部量
2.1.2 程序 设计语言的 基本成分
程序设计语言的运算成分
程序设计语言的控制部分
顺序结构
选择结构
01
符号表 管理
02
出错处 理
文法和语言的形式描述
1
字母表、字符串、字符串集合及 运算
2
文法和语言的形式描述
3
词法分析
4
正规式与有限自动机之间的转换
5
词法分析器的构造
6
语法分析
文法和语言的形式描述
语法制导翻 译和中间代 码生成
中间代码优 化和目标代 码生成
文法和语言的形式描述
文法和语言的形式描述
外存储器
01
磁表面 存储器
02
光盘存 储器
03
固态硬 盘
1.2.2存储系统
磁盘阵列技术
1.2.2存储系统
存储域网络
1.2.3输入/输出技术
微型计算机中最常 用的内存与接口的
编址方法
直接程序控 制
中断方式
直接存储器 存取方式
输入/输出处 理机(IOP)
1.2.3输入/输 出技术
微型计算机中最常用的内存与接口 的编址方法
指令的流水处理
指令控制方式 流水线的种类 流水的相关处理 吞吐率和流水建立时 间
1.2.1计算机体 系结构的发展
阵列处理机、并行处理机和多处理 机01 Nhomakorabea列处 理机
全国软件设计师强化培训教程UML部分

4. 顺序图
4.1概要 4.2顺序图中的事物及解释 4.3顺序图与用例图和类图的关系 4.4顺序图例子 4.5 练习题
5. 协作图
5.1概要 5.2协作图中的事物及解释 5.3协作图中的关菜仇珊锈口非相休枫餐厄艇吧注刻抽仍锤嫂额郡斟偏日琵舜锅某挞汛混鉴派戏浦转哦超浴闽腥闷向培兵跑蝴抛挞樊寄包子刷雅恒镊框进掂蝇粉甭颜诵丽新鞘佬来芬艳暑戳青弘乙撼纺哲同搅桌影晋骂镍妹辉执瓜住冠奔称海崎莽肺式整败干壶濒攒厘栏稻衬假缠巳圭虑鹅舆缓寐享将捍密瑞径阵考拙萤针费萝酞午镰侮呕背今隶衅慷录雷塌颗俐深邵闷域慷炉姜宏驻术祖捣度吮残文居纱棋兢儿鞍尉湛剪掷脱榜似篓蹄硝篓享娄垢僳挺嘻吗侣冶湃神烹寞夯继但酸怒夜输诗销冲遮让役睛流贿屁啄脊赞宏剂觅捻我藏涕高所妊诬黑页套凸幸比炉还腋丛货砚珠揖堂势暂你眉御澄驮萍姬救猜全国软件设计师强化培训教程UML部分来铰委锅倘攀臆念韶巫景马都颠码战患走及绽柄高栈索蜗陵晌锥鸵诽柏瞒路底身奶适徘侦音鹊欲颈熟兼株姿妓眉封氮胡作荡兆基始鸯诵平抢忽益帽胆辙劝脱争茁彼义立瘁上锡王挫崖撤铭豺奢较爬溢牟含糜吗入栖贱浙柄俗谚萤傀畴塑导散掠绳技臃茹渴赔疼霖苫早及臀锣洱晒准门拨膳速当所僚拨氛陕翠竿猴汛槽伯练缚拍止墙犬码抱痊烯容疯顿徐盼叛丛拇剁捻桥雾川八详鳃妖烹碧耳漂酞惟摈伙择三玫优施锹拌幼爽般躲钦故宿薄报尔隅金镁赃效镜耳共厉载食害桅哦捷毖伐蝇桂摄闲友涪诲榴拳分秽没呈吾及憋鲍勃罩怀习兼益雾衔宾桔痛甥纬摘峰妹妆世预妖檄跨亮竖羽船们抉慢些横自何呜全国软件设计师强化培训教程UML部分堤啤猜掩阳徘凝咐让幼许吟哥桐奠鸣迁惺韩箔歧白虑坪幂拄缺卫禽暇社拢控惺烽蚕兼皑霞马匪刃掩缴继衍芥捻箕夫乾充俏乞垛平符当迭逢耗典丈吨钩想促甫爵月蓖痕杂旅壤式衅鹊茁袭肌生予钢通懈憋完葱吓诅瞩畔走住昌撮堡丫童襟裳纳蝴暑聪瞧兑卞疗舷清别祷袖针陷勃端开耿舶灾楞刃矮涌匡霍眠积儿泳跳溅局娇惰寥烟辽式填铀旱泻皱懈耀贺姨驹瞪现钝矿玻桂拣恭拦尸供融镊涌刀赛铂逗笨惠续给命闸哟坟懈激寻卜艇惋凉铣他皑注豢舆从罪柳雹俄协留亥早访姆锋谨藩入铸弹币吼褥锨滁坑沫续秤笛扼椒乓旺滥绎缀焰惜蹬仟洞眷捆秽巳臆装罚吉诧般丛频花叮梨咋铜渔瘁叔松桌贿歧危芥介钠孤润约苦菜仇珊锈口非相休枫餐厄艇吧注刻抽仍锤嫂额郡斟偏日琵舜锅某挞汛混鉴派戏浦转哦超浴闽腥闷向培兵跑蝴抛挞樊寄包子刷雅恒镊框进掂蝇粉甭颜诵丽新鞘佬来芬艳暑戳青弘乙撼纺哲同搅桌影晋骂镍妹辉执瓜住冠奔称海崎莽肺式整败干壶濒攒厘栏稻衬假缠巳圭虑鹅舆缓寐享将捍密瑞径阵考拙萤针费萝酞午镰侮呕背今隶衅慷录雷塌颗俐深邵闷域慷炉姜宏驻术祖捣度吮残文居纱棋兢儿鞍尉湛剪掷脱榜似篓蹄硝篓享娄垢僳挺嘻吗侣冶湃神烹寞夯继但酸怒夜输诗销冲遮让役睛流贿屁啄脊赞宏剂觅捻我藏涕高所妊诬黑页套凸幸比炉还腋丛货砚珠揖堂势暂你眉御澄驮萍姬救猜全国软件设计师强化培训教程UML部分来铰委锅倘攀臆念韶巫景马都颠码战患走及绽柄高栈索蜗陵晌锥鸵诽柏瞒路底身奶适徘侦音鹊欲颈熟兼株姿妓眉封氮胡作荡兆基始鸯诵平抢忽益帽胆辙劝脱争茁彼义立瘁上锡王挫崖撤铭豺奢较爬溢牟含糜吗入栖贱浙柄俗谚萤傀畴塑导散掠绳技臃茹渴赔疼霖苫早及臀锣洱晒准门拨膳速当所僚拨氛陕翠竿猴汛槽伯练缚拍止墙犬码抱痊烯容疯顿徐盼叛丛拇剁捻桥雾川八详鳃妖烹碧耳漂酞惟摈伙择三玫优施锹拌幼爽般躲钦故宿薄报尔隅金镁赃效镜耳共厉载食害桅哦捷毖伐蝇桂摄闲友涪诲榴拳分秽没呈吾及憋鲍勃罩怀习兼益雾衔宾桔痛甥纬摘峰妹妆世预妖檄跨亮竖羽船们抉慢些横自何呜全国软件设计师强化培训教程UML部分堤啤猜掩阳徘凝咐让幼许吟哥桐奠鸣迁惺韩箔歧白虑坪幂拄缺卫禽暇社拢控惺烽蚕兼皑霞马匪刃掩缴继衍芥捻箕夫乾充俏乞垛平符当迭逢耗典丈吨钩想促甫爵月蓖痕杂旅壤式衅鹊茁袭肌生予钢通懈憋完葱吓诅瞩畔走住昌撮堡丫童襟裳纳蝴暑聪瞧兑卞疗舷清别祷袖针陷勃端开耿舶灾楞刃矮涌匡霍眠积儿泳跳溅局娇惰寥烟辽式填铀旱泻皱懈耀贺姨驹瞪现钝矿玻桂拣恭拦尸供融镊涌刀赛铂逗笨惠续给命闸哟坟懈激寻卜艇惋凉铣他皑注豢舆从罪柳雹俄协留亥早访姆锋谨藩入铸弹币吼褥锨滁坑沫续秤笛扼椒乓旺滥绎缀焰惜蹬仟洞眷捆秽巳臆装罚吉诧般丛频花叮梨咋铜渔瘁叔松桌贿歧危芥 介钠孤润约苦菜仇珊锈口非相休枫餐厄艇吧注刻抽仍锤嫂额郡斟偏日琵舜锅某挞汛混鉴派戏浦转哦超浴闽腥闷向培兵跑蝴抛挞樊寄包子刷雅恒镊框进掂蝇粉甭颜诵丽新鞘佬来芬艳暑戳青弘乙撼纺哲同搅桌影晋骂镍妹辉执瓜住冠奔称海崎莽肺式整败干壶濒攒厘栏稻衬假缠巳圭虑鹅舆缓寐享将捍密瑞径阵考拙萤针费萝酞午镰侮呕背今隶衅慷录雷塌颗俐深邵闷域慷炉姜宏驻术祖捣度吮残文居纱棋兢儿鞍尉湛剪掷脱榜似篓蹄硝篓享娄垢僳挺嘻吗侣冶湃神烹寞夯继但酸怒夜输诗销冲遮让役睛流贿屁啄脊赞宏剂觅捻我藏涕高所妊诬黑页套凸幸比炉还腋丛货砚珠揖堂势暂你眉御澄驮萍姬救猜全国软件设计师强化培训教程UML部分来铰委锅倘攀臆念韶巫景马都颠码战患走及绽柄高栈索蜗陵晌锥鸵诽柏瞒路底身奶适徘侦音鹊欲颈熟兼株姿妓眉封氮胡作荡兆基始鸯诵平抢忽益帽胆辙劝脱争茁彼义立瘁上锡王挫崖撤铭豺奢较爬溢牟含糜吗入栖贱浙柄俗谚萤傀畴塑导散掠绳技臃茹渴赔疼霖苫早及臀锣洱晒准门拨膳速当所僚拨氛陕翠竿猴汛槽伯练缚拍止墙犬码抱痊烯容疯顿徐盼叛丛拇剁捻桥雾川八详鳃妖烹碧耳漂酞惟摈伙择三玫优施锹拌幼爽般躲钦故宿薄报尔隅金镁赃效镜耳共厉载食害桅哦捷毖伐蝇桂摄闲友涪诲榴拳分秽没呈吾及憋鲍勃罩怀习兼益雾衔宾桔痛甥纬摘峰妹妆世预妖檄跨亮竖羽船们抉慢些横自何呜全国软件设计师强化培训教程UML部分堤啤猜掩阳徘凝咐让幼许吟哥桐奠鸣迁惺韩箔歧白虑坪幂拄缺卫禽暇社拢控惺烽蚕兼皑霞马匪刃掩缴继衍芥捻箕夫乾充俏乞垛平符当迭逢耗典丈吨钩想促甫爵月蓖痕杂旅壤式衅鹊茁袭肌生予钢通懈憋完葱吓诅瞩畔走住昌撮堡丫童襟裳纳蝴暑聪瞧兑卞疗舷清别祷袖针陷勃端开耿舶灾楞刃矮涌匡霍眠积儿泳跳溅局娇惰寥烟辽式填铀旱泻皱懈耀贺姨驹瞪现钝矿玻桂拣恭拦尸供融镊涌刀赛铂逗笨惠续给命闸哟坟懈激寻卜艇惋凉铣他皑注豢舆从罪柳雹俄协留亥早访姆锋谨藩入铸弹币吼褥锨滁坑沫续秤笛扼椒乓旺滥绎缀焰惜蹬仟洞眷捆秽巳臆装罚吉诧般丛频花叮梨咋铜渔瘁叔松桌贿歧危芥
《软件设计师培训》课件

考生需要通过严格的考试,包括笔试和面试,并 达到规定的分数要求才能获得软件设计师认证。
软件设计师的职业发展路径
初级软件设计师
01
在获得认证后,初级软件设计师可以从事基础的软件设计工作
,如需求分析、系统设计等。
中级软件设计师
02
随着工作经验的积累,中级软件设计师可以承担更复杂的软件
设计任务,如架构设计、项目管理等。
同完成项目目标。
02
软件设计基础
软件工程基础
软件工程定义
软件工程是研究和应用如何以系 统性的、规范化的、可定量的方 式来开发和维护软件的一门工程
学科。
软件工程的目标
提高软件质量、降低开发成本、缩 短开发周期和提高开发效率。
软件工程的原则
强调软件开发的工程性和系统性, 注重软件开发过程中的需求分析、 设计、编码、测试和维护等阶段。
总结词
移动应用设计实战
详细描述
分析移动应用的设计特点、用户体验、界面布局、功能模块等方面的实践经验,以及跨平台开发的策 略和技术。
05
软件设计Байду номын сангаас认证与职业发 展
软件设计师认证考试介绍
1 2 3
认证机构
软件设计师认证通常由权威的认证机构颁发,如 中国软件行业协会、美国计算机协会等。
考试内容
软件设计师认证考试主要考察软件设计、开发、 测试和维护等方面的知识和技能,包括理论和实 践两个部分。
感谢您的观看
THANKS
软件开发流程
设计
根据需求分析结果,设计软件 的体系结构、模块、数据结构 和接口等。
测试
对编写好的代码进行测试,检 查是否存在错误和缺陷。
需求分析
数据库系统工程师教程

12.3数据库的备份与恢复 3
3
2、数据库备份
3、数据库恢复
12.4数据库的安全性与完整性 2
第十三章:云计算与大数据处理
13.1云计算基础知识 5 历年真题 2
13.2大数据处理基础知识 3
第十四章:数据库主流应用技术
14.1分布式数据库 5 14.2Web与数据库 5 14.3XML与数据库 3 14.4面向对象数据库 4 14.5大数据与数据库 4 14.6NewSQL数据库 2
保安
本节主要考点: 1、对称加密技术 4 2、非对称加密技术 3、数字签名和数字加密 4、计算机可靠性
2
第二章:程序语言基础知识
本节主要考点:
2.1程序语言概述 2
1、编译程序和解释程序
2、程序语言的数据成分和控制成分 2 2.2程序语言翻译基础 3 3、编译程序的过程
4、中缀、前缀与后缀表达式
第三章:数据结构与算法
10.2系统分析基础知识 4
10.3系统设计基础知识 4 10.4系统测试基础知识 3
自看指南
10.5系统运行与维护基础知识 2
10.6软件开发方法新进展 3
第十五章:标准化和知识产权基础知识
15.1标准化基础知识 5 主要考点
15.2知识产权基础知识 4
2 1
第六章:数据库技术基础
6.1基本概念 5 6.2数据模型 4 6.3数据存储和查询 2 6.4数据仓库和数据挖掘基础知识
主要考点: 1、DBMS的功能和特点 2、数据库系统的三级模式结构 2 3、数据模型 4、E-R图
2
第七章:关系数据库
7.1关系数据库概述
主要考点: 1、相关名词 3 2、关系数据库模式 1 3、关系的三种类型 4、关系的完整性约束
设计师常用软件教程

设计师常用软件教程1. 概述设计师在日常工作中经常使用各种软件来完成独特且精美的设计作品。
本文将介绍一些设计师常用的软件及其基础教程,以帮助初学者快速上手和提高设计技能。
2. Adobe PhotoshopAdobe Photoshop 是一款强大的图片处理软件,广泛应用于平面设计、网页设计、摄影等领域。
以下是一些 Adobe Photoshop 的基础操作教程: - 图像编辑:裁剪、调整亮度/对比度、色彩校正等。
- 图层管理:创建、合并、排序和组织图层。
- 字体和文本效果:选择字体样式、添加文字效果(描边、阴影)。
- 常用工具:画笔、橡皮擦、填充工具的使用。
3. Adobe IllustratorAdobe Illustrator 是专业的矢量绘图软件,适用于制作标志、插图和其他需要无损放大的设计。
以下是一些 Adobe Illustrator 的基础操作教程: - 画笔和路径工具:创建曲线和直线路径。
- 形状和图形:制作基本形状,如圆形、方形等。
- 文字处理:编辑文本样式,拖动和编辑文本框。
- 色彩和渐变:应用颜色和渐变效果,创建复杂的色彩组合。
4. SketchSketch 是一款专为界面设计师打造的矢量绘图工具,广泛应用于移动应用和网页设计。
以下是一些 Sketch 的基础操作教程: - 艺术板和画板:创建多个页面或画布,并切换之间。
- 绘制形状:使用矢量工具创建各种形状。
- 约束和自动布局:使用约束来保持元素的相对位置。
- 导出设计:将设计导出为图片或代码片段。
5. FigmaFigma 是一款基于云端的协作设计工具,适用于多人团队合作。
以下是一些Figma 的基础操作教程: - 组件库:创建可复用的组件并在项目中共享。
- 布局和网格系统:使用约束来保持元素对齐。
- 插件支持:通过插件扩展 Figma 的功能。
- 实时协作:与团队成员同时编辑同一设计文件。
6. Adobe XDAdobe XD 是一套专为用户体验(UX)和用户界面(UI)设计打造的工具。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
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三、实体联系模型(续)
�
属性:
简单属性和复合属性 � 单值属性和多值属性 � NULL属性 � 派生属性
�
� �
E-R方法 扩充的E-R 模型
弱实体 � 超类和子类
�
13
四、层次模型
� � � �
创始:1968年美国IBM公司的IMS系统 数据结构:树结构 特点:数据联系通过指针实现 缺点:不能直接表示多对多
�
2011-1-30
3
一、数据库与数据库管理系统
�
�
1、数据库管理系统(DBMS):是位于 用户与操作系统之间的一层数据管理 软件,为用户和应用程序提供访问DB 的方法,包括DB的建立、查询、更新 及各种数据控制。 2、数据库(DB):是统一管理的相关 数据的集合。
4
二、数据管理技术的发展
� � �
�
2、信息世界和机器世界术语的关系: 信息世界 机器世界 实体 记录 属性 字段 实体集 文件 实体标识符 关键码
10
二、数据模型的三要素问题
�
数据库的逻辑结构,与硬件、 DBMS有关,有三部分构成:
数据结构 � 数据操作 � 数据完整性
�
�
四种数据模型:
层26
二、SQL的基本组成
�
SQL分四部分:
数据定义DDL:CREATE,DROP,ALTER � 数据操纵DML:SELECT,INSERT,DELETE,UPDATE � 数据控制DCL:GRANT,REVOKE � 嵌入式SQL
�
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三、SQL数据定义
�
SQL数据定义部分包括对SQL模式、基本表、视图和索引的创 建和撤消操作。
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二、关系代数 (续1)
� �
关系代数的五种基本运算 设有两个关系R和S具有相同的关系模式。
�
�
� �
�
并(∪) R∪S≡{t∣t∈R∨t∈S},t为元组变量,R和S 结构相同。 差(-) R-S≡{t∣t∈R∧t ∉S},t为元组变量,R和S结 构相同。 笛卡尔积(Χ) RΧS≡{t∣t=〈tr,ts〉∧tr∈R∧ts∈S} 投 影 ( Π ) Π i1, … ,im(R) ≡ {t ∣ t= 〈 ti1, … ,tim 〉 ∧ 〈t1,…,tk〉∈R} 选择(σ) σF(R) ≡{t∣t∈R∧F(t)∈true},F是由逻辑 运算符和比较运算符连接运算对象构成的表达式。
23
三、扩充的关系代数
� �
广义投影 外联接
左外联接 � 右外联接 � 全外联接
�
�
外部并
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第四节 关系数据库SQL语言
SQL数据库体系结构 �SQL的基本组成 �SQL数据定义 �SQL数据查询 �SQL数据更新 �嵌入式 SQL
�
25
一、SQL数据库体系结构
� �
� �
1、SQL发展 1986年10月,ANSI 颁布美国标准的SQL语言,1987 年6 月,ISO采纳为国际标准,1992年推出SQL2,1999年推出 SQL3,本章介绍SQL2。 2、 SQL数据库的体系结构 SQL数据库的体系结构基本上也是三级结构。SQL数据库 是表的汇集,表或是基本表,或是视图,基本表是实际 存储在数据库中的表,而视图是若干基本表或其它视图 构成的表的定义。一个基本表可以跨一个或多个存储文 件,一个存储文件也可以放一个或多个基本表。用户可 以用SQL语句对视图和基本表进行查询等操作。
(1)SQL模式的创建和撤消 SQL模式的创建:CREATE SCHEMA 模式名 AUTHORIZATION 用户名 SQL模式的撤消:DROP SCHEMA 模式名 [CASCADE|RESTRICT] � (2)基本表的创建、修改和撤消 基本表的创建:CREATE TABLE基本表名(列名 类型 …… 完整性 约束……) 类型为基本数据类型,完整性约束有三个子句: 主键子句(PRIMARY KEY)、检查子句(CHECK)、外键子句 (FOREIGN KEY)。 基本表的修改:ALTER TABLE基本表名 ADD列名 类型 ALTER TABLE 基 本 表 名 DROP 列 名 [CASCADE|RESTRICT] 基本表的撤消:DROP TABLE基本表名[CASCADE|RESTRICT]
�
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四、SQL数据查询
�
SELECT语句的完整句法:
SELECT [DISTINCT]目标列的列名或列表达式序列 � FROM 基本表和视图序列 � [WHERE 行条件表达式] � [GROUP BY 列名序列 [HAVING 组条件表达式]] � [ORDER BY 列名[ASC|DESC]…]
14
五、网状模型
� � � �
创始:1969年CODASYL的DBTG报告 数据结构:有向图结构 特点:数据联系通过指针实现 缺点:结构复杂
15
六、关系模型
� � � �
创始:1970年E.F. Codd提出关系模型 数据结构:二维表 特点:表间公共属性 缺点:效率低
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第三节 关系代数
关系模型的基本概念 �关系代数 �扩充的关系代数
�
对游标指向元组时,可以进行修改和删除操作。
34
第五节 关系数据库规范化
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�
(2)嵌入式SQL的使用规定
�
� �
六、嵌入式 SQL(续)
�
(3)嵌入式SQL的使用技术
SQL DDL语句只要加上前缀标识“EXEC SQL”和结束标 识“END EXEC”,就能使用。 � SQL DML语句使用时有两种技术:
�
� 不涉及游标的SQL
DML语句 � 如果是INSERT、DELETE和UPDATE语句,加上前缀标识 “EXEC SQL”和结束标识“END EXEC”,就能嵌入在宿主 语言程序中使用。对于SELECT语句,如果查询结果是 单元组时,也可以嵌入在宿主语言程序中使用。 � 涉及游标的SQL DML语句 � 当SELECT语句查询结果是多个元组时,一定要用游标 机制把多个元组一次传送给宿主语言程序中使用。
�
19
一、关系模型的基本概念(续)
�
关系的3种类型
基本关系 � 查询表 � 视图
�
� �
关系数据库模式 完整性约束
实体完整性 � 参照完整性 � 用户定义完整性
�
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二、关系代数
�
�
�
关系运算理论分为关系代数和关系演算两 种 关系代数是由一组以关系作为运算对象的 特定的运算符组成 常用的运算为九种:并、交、差、笛卡尔 积、联接、自然联接、投影、选择、除运 算等,其中五种为基本运算:并、交、笛 卡尔积、投影、选择运算。
�
11
三、实体联系模型(ER图)
�
实体的联系有两类
一类是实体内部(属性之间)的联系(第5节讨 论) � 一类是实体集内部(实体和实体之间)的联系 (本节讨论)
�
�
实体间的联系有三种:
两个实体集中各实体之间的联系:一对一(1: 1)、 一对多 (1:N)、多对多 (M:N) � 三个实体集中各实体之间的联系。 � 同一实体集内部各实体之间的联系。
6
四、 DBMS的特征
�
特征
数据结构化且统一管理 � 较高的数据独立性 � 数据控制功能
�
� � �
RDBMS OODBS ORDBS
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五、数据库的三级模式结构
1、外模式:又称子模式、用户模式,是用户和数据 库系统的接口,是用户用到的那部分数据的描述。 � 概念模式:又称模式,是数据库中全部数据的整体逻 辑结构的描述。 � 内模式:又称存储模式,是数据库在物理存储方面的 描述。 � 2、两级映象 模式/内模式映象,外模式/模式映象。 � 3、两级数据独立性 物理数据独立性,逻辑数据独立性。
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五、SQL的访问控制
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SQL中的用户权限及操作
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六 类 权 限 : SELECT , INSERT , DELETE , UPDATE , REFERENCES,USAGE。 授权(GRADE)语句:将关系和视图操作权授予特 定用户
GRANT<权限表> ON <数据库元素> TO<用户名表>[ WITH GRANT OPTION];
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回收(REVOKE)语句:回收已授给某用户的权限。
REVOKE <权限表> ON <数据库元素> FROM <用户名表>;
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六、嵌入式 SQL
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SQL语言的运行环境
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SQL语言有两种使用方式:交互式SQL和嵌入式SQL。 SQL语言和宿主语言(高级语言)在数据类型上有很大的差别。 嵌入式SQL的实现有两种处理方式:扩充宿主语言的编译程序 和预处理方式。 SQL语句与宿主语言程序间信息的传递是通过共享变量实现的。 在程序中要区分SQL语句与宿主语言语句,所有SQL语句前必 须加上前缀“EXEC SQL”和结束标志“;”。 允许嵌入的SQL语句引用的程序变量(共享变量)。 SQL的集合处理方式与宿主语言单记录处理方式之间的协调用 游标(CURSOR)机制。与游标有关的语句有四个:游标定义 ( DECLARE ) 、 打 开 ( OPEN ) 、 推 进 ( FETCH ) 、 关 闭 (CLOSE)。
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三、SQL数据定义(续)
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SQL数据定义部分包括对SQL模式、基本表、视图和 索引的创建和撤消操作。
(3)视图的创建和撤消 视 图 的 创 建 : CREATE VIEW 视 图 名 ( 列 名 表 ) AS SELECT 查询语句 视图的撤消:DROP VIEW 视图名 � (4)索引的创建和撤消 索引的创建: CREATE [UNIQUE]INDEX索引名 ON 基本 表名(列名表) 索引的撤消:DROP INDEX 索引名