三国全面战争战场从新手到高手超级详细攻略
三国全面战争攻略

三国全面战争攻略三国全面战争简明攻略.包含难度选择、经济发展、内政处理以及初期战略和操作说明等等一、关于难度当然要选双V(新手建议中等),玩,就是要挑战自我,考验自己的耐心与提升智慧,否则还不如去看电视。
二、关于内政内政是经济基础,和当今社会一样,没有钱什么也干不了。
开局初期民心很高,把城市税率尽量调高,全力发展经济,在中期不得不经济与民心兼顾。
几个原则:1、大城市优先,一个大城市的收入相当于好几个中小城市,如果不会受到攻击,将高级文官尤其是有农业、贸易等特长的驻进,能得到较多的钱。
2、关于治安,出现黄脸即可,除非迫切需要人口增长,没有必要绿脸。
3、在黄脸的前提下,先建农田、然后是市场(初期市场优先于农田)、道路(战略城市的道路优先于农田)、港口,然后才是各种治安和娱乐文化、设施。
4、攻克敌城后,一定会有文化冲突,应适时(根据民心满意程度)破坏原神庙,建立你所需要的神庙。
5、有时为了城市的快速升级,可招农民进行移民。
6、周边有小股乱军的话,要打掉,它要吃钱的。
7、首都可根据需要变化,变化的目的有二,一是安民,二是提升大城市经济。
8、派有安民等特技且信仰相同的文官去边远地带提高民忠。
原则上每个回合都要检查城市的建设和满意程度,并适时加以调整。
二、关于战略初期战略收罗人材是第一要务,只要有钱就一定要收,三国之战,实质是人才之战,尤其是文官。
在初期,一个将才5000左右,但它的维持费只有5以下,这样的好事哪里有?宁肯失城不可失将。
一定要建立你的大后方,为此,初期以扫除你后方的各种势力为首要目标。
如果无法建立大后方(如吕布、孔融等中原势力)应尽快转移到有后方的地方(多为地图边缘处和有险可守处)少招兵,多用将。
这样既节约钱,又锻炼了将。
集中力量发展一二个能造高级兵的城市,其它城市统统只发展经济。
安全的城市可以减员,以腾出更多的金钱发展经济和收罗人才。
外交官要适当地多,并要事先确定走路线,广交朋友,获取贸易权,还可以变买地图信息(不可贪心,能买1000就很好很好了)。
全面战争三国攻略

全面战争三国攻略《全面战争三国》是一款策略类游戏,以中国历史上的三国时代为背景。
玩家需要扮演一位军事指挥官,领导自己的势力在战争中崛起。
本文将为你提供一些关于《全面战争三国》的攻略,帮助你在游戏中取得更好的成绩。
1. 策略选择在《全面战争三国》中,你将面临众多的势力选择。
每个势力都有不同的特点和优势,因此选择一个合适的势力对你的游戏进程至关重要。
你可以根据个人喜好选择战略性势力,如曹操的魏国,刘备的蜀国,孙权的吴国,或者选择特别的势力,如黄巾起义军。
不同的势力会带给你不同的挑战和机会,所以确保你选择了最适合你的势力。
2. 创造联盟在《全面战争三国》中,与其他势力建立联盟是取得成功的重要因素之一。
联盟可以帮助你共同抵抗强大的敌人,分享资源和技术,增强自己的实力。
寻找与你目标相同的势力,派遣使者去建立同盟。
建立稳固的联盟能让你在游戏中更有竞争力。
3. 经济管理在游戏中,正确管理你的经济是取得成功的关键。
确保你有稳定的收入来源,通过贸易、税收和农业来增加你的财富。
同时,合理运用资金,投资于军事和技术研发上,提升你的军队和城市的能力。
4. 军事战略《全面战争三国》是一款以战争为核心的游戏,所以军事战略是非常重要的。
了解不同的战斗单位和它们的优势和劣势,制定出针对不同敌人的战略。
同时,要善于利用地形和城市设施来增加你的优势。
多样化的战术手段,如伏击、埋伏、诱敌以待援等,也能为你带来战斗中的胜利。
5. 外交谋略在游戏中,与其他势力的外交关系也是非常重要的。
与其他势力建立友好关系,通过外交手段来避免战争或减少战争对你的影响。
与强大的势力结盟,可以帮助你在战争中获得支持。
同时,在外交中也要保持警惕,不要盲目相信他人,小心他人可能对你的背叛。
6. 技术研发技术研发在《全面战争三国》中扮演重要的角色。
通过研发新技术,你可以提升你的军队和城市的能力。
研发技术需要耗费时间和金钱,所以要合理安排研发计划。
同时,注意与其他势力的技术交流,通过技术交流来提升你的科技水平。
【9A文】三国全面战争秘籍大全整编

~打开后输入add_money100000每次最多加40000toggle_fow去除战争迷雾auto_windefender/attacker自动赢得下一场战斗show_cursorstat游戏会给出鼠标所在位置的坐标move_characterK-KK-KKKK-Kx,yK的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标可以把人物传送到相应的地点特技代码可在Activision\Rome-TotalWar\bi\data\text的export_VnVs.txt文件中查找城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看process_cq<城市名>完成所有在等待栏中的建筑物例:process_cqC-0801-b-LuoYang即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成show_cursorstat显示鼠标所指地的坐标auto_win<attacker/defender>自动赢得下一个战斗的胜利例:auto_winattacker即自动取得下一个攻击战役的胜利注:重复输入无效取最后输入的效果toggle_fow战争迷雾开/关add_money<数量>增加当前派系金钱例:add_money40000注:一次可增加金钱最大为40000超过40000视为40000add_population<城市代码><数量>增加人口例:add_populationC-0801-b-LuoYang3000即增加洛阳人口3000注:一次可增加人口最大为3000超过3000视为3000give_trait<人物代码><特技代码><可选:等级>增加人物特技例:give_traitJ-0101-CaoCaoJn30001注:若不输入等级则视为1级注2:文件中的代码在实际输入时应将最后1或2位数字改为0而最后1或2位数字作为特技等级如统帅1级特技代码在export_VnVs.txt文件中为Jn3001实际应输入Jn30001(只适用于类似组成的三国特技代码)give_ancillary<人物代码><宝物代码>增加宝物例:give_ancillaryJ-0101-CaoCao1dao-101即给予曹操方天画戟宝物注:宝物总数有上限10超过上限就无法再拥有新宝物可将宝物栏中的宝物拖拽至另一武将头像上以交换宝物move_character<人物名><x,y>移动人物例:move_characterJ-0101-CaoCao1,1即将曹操移动至坐标为1,1的地点注:坐标可利用show_cursorstat来查看create_unit<城市/人物代码><兵种内名><可选:数量><可选:经验><可选:武器><可选:铠甲等级>创造单位例:create_unitJ-0101-CaoCao"ZhongyuanzhongWei"1933即在曹操所在的部队创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵例2:create_unitC-0801-b-LuoYang"ZhongyuanzhongWei"1933即在洛阳创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵注:实际输入兵种代码时应将代码内的-替换为空格并在兵种名上加引号下面是城市代码和人物代码大小写要明确武将代码{J-0101-CaoCao}曹操{J-0102-CaoRen}曹仁{J-0103-CaoHong}曹洪{J-0104-XiaHouDun}夏侯敦{J-0105-XiaHouYuan}夏侯渊{J-0106-DianWei}典韦{J-0107-XuChu}许褚{J-0108-YuJin}于禁{J-0109-YueJin}乐进{J-0110-XunYi}荀彧{J-0111-XunYou}荀攸{J-0112-GuoJia}郭嘉{J-0113-ChengYu}程昱{J-0114-LiuYe}刘晔{J-0115-ManChong}满宠{J-0116-LvQian}吕虔{J-0117-MaoJie}毛玠{J-0118-LiDian}李典{J-0119-SiMaLang}司马朗{J-0120-SiMaYi}司马懿{J-0121-SiMaShi}司马师{J-0122-SiMaZhao}司马昭{J-0123-CaoChun}曹纯{J-0124-CaoAng}曹昂{J-0125-CaoZhang}曹彰{J-0126-CaoZhi}曹植{J-0127-CaoXiu}曹休{J-0128-CaoZhen}曹真{J-0129-CaoPi}曹丕{J-0130-CaoRui}曹睿{J-0131-CaoYu}曹宇{J-0132-CaoShuang}曹爽{J-0133-CaoXun}曹训{J-0134-CaoXi}曹羲{J-0135-XiaHouShang}夏侯尚{J-0136-XiaHouBa}夏侯霸{J-0137-XiaHouWei}夏侯威{J-0138-XiaHouHui}夏侯惠{J-0139-XiaHouMao}夏候懋{J-0140-SiMaFu}司马孚{J-0201-Liu刘备{J-0202-GuanYu}关羽{J-0203-ZhangFei}张飞{J-0204-JianYong}简雍{J-0205-SunQian}孙乾{J-0206-LiaoHua}廖化{J-0207-ZhouCang}周仓{J-0208-ChenDao}陈到{J-0209-MiZhu}麋竺{J-0210-MiFang}麋芳{J-0211-LiuShan}刘禅{J-0212-LiuFeng}刘封{J-0213-GuanPing}关平{J-0214-GuanXing}关兴{J-0215-GuanSuo}关索{J-0216-ZhangBao}张苞{J-0217-ZhangShao}张绍{J-0218-LiuYong}刘永{J-0219-LiuLi}刘理{J-0301-SunCe}孙策{J-0302-ZhouYu}周瑜{J-0303-ChengPu}程普{J-0304-HuangGai}黄盖{J-0305-HanDang}韩当{J-0306-JiangQin}蒋钦{J-0307-ZhouTai}周泰{J-0308-ZhuZhi}朱治{J-0309-ZhangZhao}张昭{J-0310-ZhangHong}张紘{J-0311-SunJing}孙静{J-0312-SunQuan}孙权{J-0313-SunYi}孙翊{J-0314-SunDeng}孙登{J-0315-SunHe}孙和{J-0316-SunXiu}孙休{J-0317-SunLiang}孙亮{J-0318-ZhouXun}周循{J-0319-ZhouYing}周胤{J-0320-SunKuang}孙匡{J-0321-LuXun}陆逊{J-0322-LuKang}陆抗{J-0323-SunYu}孙瑜{J-0324-SunJun}孙峻{J-0325-SunLin}孙綝{J-0326-SunHe}孙河{J-0327-SunShao}孙韶{J-0328-SunHuan}孙桓{J-0329-GanNing}甘宁{J-0330-LingTong}凌统{J-0331-LvMeng}吕蒙?KKKKKKKKKKKK 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三国全面战争战场从新手到高手超级详细攻略

三国全面战争战场从新手到高手超级详细攻略1、骑兵克步兵(除了先登、逍遥等狂暴兵种)这里的步兵特指不使用长枪的步兵。
一般情况下骑兵单条步兵绝对是占优势力,对于轻步兵,只要一个冲锋就可以让他溃败;但是对于重步兵,多采用绕后完全冲锋。
并州骑兵(虎豹骑)的惊吓步兵技能很好的克制了步兵,一个背面完全冲锋就可以把重步兵撞死四分之一强,但是肉搏战时会在数量上以及肉搏能力处于劣势(肉搏攻击力:并州骑兵13 ;燕云铁骑12;虎豹骑无当飞军劫营骑11;羽林骑西凉铁骑10),而步兵的肉搏能力绝对强于骑兵,所以多采用骑兵的机动性来拖垮重步兵,并在适当的时候进行完全冲锋。
下面详细介绍全冲锋和半冲锋。
在网上对战中,尽量用骑兵去攻击对方步兵的正后方,对方的步兵一般很容易白旗。
冲锋详细介绍:大家都知道骑兵冲锋时分为全冲锋和半冲锋,也就是说,真正的冲锋起源于兵种的主动加速到接敌的一刻,而不是通过双击是兵种快跑接敌(也就是说,单击鼠标发动攻击,士兵会走到冲锋距离然后加速,这是才是真正的冲锋),在激烈的战斗中,我们不可能要求士兵悠闲自得像逛大街一样绕到敌人后方,因为时间就况下,骑兵是竖着长矛(或者剑)冲向敌人的,尽管仍可以利用马的冲击力击杀部分敌人,但武器的攻击力完全没有发挥出来。
这种情况可以被视为一种“不完全冲锋”,冲锋的效果仅等于骑兵的冲击加权(等于就是用马踩死敌人)。
经测试,完全冲锋和不完全冲锋的杀伤效果有着明显的差异。
前者大约比后者的威力大一半。
简单的说,如果一队不完全冲锋的骑兵可以在接敌瞬间击杀10人,那么其完全冲锋就可以击杀15人左右。
此外,二者冲杀的方式也不同,完全冲锋时所有骑兵在冲锋后会形成一个整齐的横面,与步兵进行肉搏,不容易被敌人包围;不完全冲锋时骑兵冲锋后队形会很散乱,各个骑兵间杂在敌人中间,较容易被敌人杀死。
4、散阵不能发动完全冲锋骑兵使用松散阵型可以有效的规避敌人远程武器的攻击。
但是,散阵不能发动完全冲锋。
全战三国曹操刘备吕布攻略

三国三英战略曹操军攻略:1、主力部队集中使用主力将领卫队,比如曹总的一堆特殊将领卫队的牛人,吕小强+8健将属性的牛人,推荐配置:10将领卫队+6有经验的弓箭手+4有经验的重步以上等级的步兵,野战万金油组合。
2、在确定你承受的起的基础上造兵,并且要有征兵特技的人物来造,征兵技能的野人,北方的势力找河北平原的朱灵、南方势力的找江东鲁肃、西南势力找荆州的王累。
不要小看征兵打6折7折这个能力,算上征兵和整编,真的是好大一笔钱阿。
3、仔细研究内政牛人们的属性,放到合适的城里发展,打仗之前带有“安民”属性的,打下城后进去治安一下。
会“筑城”的牛人董昭、张即、曹真就全国到处跑,盖房子,打6、7折呢,很爽,注意征兵和筑城的属性只有持有的武将为太守时才有作用,所以想干活的时候要把城里其他武将拉出来。
4、守城的一律换成农民(60块维护费那种),不要用其他的兵,伤财。
决定攻击别人的时候,准备一只农民预备队,作用有二,一是打下城马上进去维持治安,二是关键时刻冲上去当炮灰,打仗时推推车子。
5、打下远离首都的大城市一定屠城,一可抢钱二可有利治安三可不怕敌人把城夺回去。
三国MOD的信仰冲突很厉害的,对治安加成影响太大。
6、不要迷信高等级的部队,弓箭兵+重步才是主力作战单位,高等级部队造了点缀一下就好,一个部队花钱不在造那一下,在于他的维护费。
我用曹总时造了羽林骑和青州兵,打到202年还是手头紧巴巴,用吕小强,除甲胄重步招一点外,其他一概不招,才打到199年,手上就有50万多了,想买啥买啥。
7、重视将领卫队全骑高速偷城的打法,没有步兵推车?野外的黄巾GG们会伸出他们热情的手,记得打完仗解雇,黄巾们的维护费很变态。
全面战争 三国 攻略

《全面战争三国》攻略2019.8前言本攻略是笔者在全面战争三国 1.1版本、双传奇难度、无mod 情况下的经验总结,可能存在不够完善的地方。
一、基础内容1.武将兵种选择攻略一个满编队是三将十八队兵,对于武将选择,大家喜好各自不同,个人在搭配的时候有较高倾向性,感觉水将、木将是必需品,然后搭配一个火将,假如有传奇金将、土将的话可以替换,放弃大众脸金将、土将。
(1)水将是必需品的原因就是投石车只有水将才能招投石车!投石车非常好用,谁用谁知道,能从开局用到大后期的兵种,主要原因有三:一是投石车是破局利器。
开局阶段各方都以民兵为主要战力,士气基础底,基本上投石车砸两下就白旗了。
二是投石车是攻城战神器。
游戏有一个bug一样的技巧,就是在攻城时可以重复撤退再攻城,因此,拥有投石车的话就可以无伤攻城。
在攻城或者攻击资源点时,可以用投石车优先打掉敌方箭塔,打出缺口,尽可能杀伤敌兵,等弹药耗尽后撤退,再重新攻城。
三是若进行野战,在己方有投石车时,无论己方处于攻击方还是防守方,敌方必定会主动发起进攻,我方可以摆好阵型以逸待劳。
双传奇难度,无论用什么势力,笔者开局都会先招一个水将,然后攒投石车,在攒3-4个投石车后,打兵力相近的队伍毫无压力,且能保证较低战损,毕竟前期补员困难。
(2)木将是必需品的原因有三点一是有最好用的抗线兵。
持矛亲卫,木将专属兵种,能抗骑,带盾,而且开阵加百分之100远程抗性,唯一缺点就是杀伤力较弱,但是咱也不是靠抗线兵杀敌啊。
6队持矛亲卫可以从前期用到后期,最多等后期用重装持矛亲卫替换。
而且就算到了后期,笔者多次实践,三队乾天卫军和三队持矛亲卫一起抗线,乾天卫军肯定比持矛亲卫先死完。
二是容错性强、单挑能力相对较强。
木将单挑能力体现在高血量和聚怒这一单体技能,高血量让木将有一定容错性,不会一不小心操作失误被小兵秒了,聚怒又能保证单挑有一定优势。
三是同时拥有补员、加战役地图移动距离两个队长核心技能,而且在技能树上距离较近。
三国全面战争朝廷攻略

三国全面战争朝廷攻略引言《三国全面战争》是一款以三国时期为背景的策略游戏,玩家可以扮演不同的势力,通过外交手段、军事行动和政治策略,争夺天下霸业。
在游戏中,朝廷是一个重要的存在,掌握朝廷政权将对玩家的游戏进程产生重大的影响。
本文将为玩家提供一些关于朝廷的攻略,帮助玩家在游戏中更好地把握朝廷政权。
朝廷的作用朝廷在《三国全面战争》中扮演着非常重要的角色。
作为整个国家的政权中心,朝廷掌握着国家的命脉,能够决定各种政治、外交和军事行动。
下面将详细介绍朝廷的几个主要作用。
1. 针对各势力采取政策朝廷可以通过采取不同的政策,对各个势力进行调整。
比如,可以在各个势力之间施行“慷慨激昂”政策,提高友好度;或者采取“离间”政策,破坏敌对势力之间的友好关系。
玩家可以根据自己的需要和战略,选择合适的政策,以达到自己的战略目标。
2. 招募名将和政务官员朝廷可以通过招募名将和政务官员,为玩家提供更多的能力和资源。
名将招募可以增加英雄角色,他们具备特殊的技能和能力,可以在战斗中发挥更大的作用。
而政务官员则可以帮助玩家处理政务事务,提高行动效率。
玩家可以定期检查朝廷,招募合适的人才,来增强自己的实力。
3. 发布政令和诏书朝廷可以发布各种政令和诏书,对国家和势力产生影响。
政令可以对城市的建设和发展进行调整,比如提高税收、加强农田开发等。
诏书则可以对其他势力发出指令,比如和平请求、割地求和等。
玩家可以根据具体情况发布政令和诏书,保持国家的稳定和安全。
如何掌握朝廷政权1. 建立稳固的国内政权在游戏中,稳固的国内政权是掌握朝廷的关键。
玩家需要建立自己的势力,发展经济、军事和文化实力,以吸引更多的人才和资源。
同时,玩家还需要合理安排人事任命,选择优秀的官员来处理政务事务。
只有建立起稳固的国内政权,玩家才能够在朝廷中占据重要地位。
2. 掌握外交手段在朝廷中,外交手段是玩家获取影响力的重要途径之一。
玩家可以通过外交手段,与其他势力建立友好关系,或者破坏敌对势力之间的友好关系。
全面战争系列征服世界的最佳战略与布局

全面战争系列征服世界的最佳战略与布局全面战争系列游戏由英国游戏开发公司Creative Assembly制作,通过其独有的大地图和即时战略的游戏机制,让玩家能够体验到在历史背景下统领大军征战世界的刺激与挑战。
在这个游戏中,掌握最佳的战略与布局是取得胜利的关键。
本文将探讨全面战争系列中征服世界的最佳战略与布局。
首先,了解游戏的起始阶段是制定最佳战略的关键。
在游戏开始时,玩家需要明确自己的国家定位和强项。
例如,在《全面战争:三国》中,玩家可以选择刘备、曹操或孙权作为初始势力。
刘备强于防守和人才培养,曹操善于政治斗争和牵制敌人,孙权则擅长水战和经济建设。
根据自身的喜好和游戏策略,选择适合自己的势力是成功征服世界的关键一步。
其次,充分利用外交手段是取得胜利的重要策略之一。
在全面战争系列中,玩家不仅需要与邻国进行交涉,还需要与各项势力进行联盟、购买军队或者胁迫威胁等交互。
善于运用外交手段可以从根本上削弱对手,使自己在征战中占据更有利的位置。
例如,在《全面战争:罗马2》中,与强大的军事力量对抗可能不是最佳选择,但是通过与其他势力建立联盟、夹击敌对势力,并在适当时机裂变联盟,可以取得更大的战略优势。
第三,科技研发与军队建设并重也是制定成功战略的关键一环。
在全面战争系列中,科技研发可以提供军队的先进技术和战斗力量,使其在征战中占据优势。
同时,军队建设的合理性和多样性也是征战胜利的关键。
在游戏中,合理调配不同类型的军队,包括骑兵、步兵、弓箭手等,根据敌人的特点和地形条件作出相应的军队部署与指挥是取得胜利的关键。
第四,地形和资源的把握同样决定了成功战略的效果。
全面战争系列中的地图是根据历史地理环境而设计的,玩家需要基于地形的优势或劣势进行战术的调整。
比如,在《全面战争:战锤》中,一些地区可能有许多矿产资源,建设合适的工业城市可以给玩家带来更多的资源收益,以支持更庞大的军队。
同时,了解地形中的险要之处和战略通道,可以选择合适的阵地,堵塞敌军的进攻路径,使自己充分利用地形优势获得胜利。
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1、骑兵克步兵(除了先登、逍遥等狂暴兵种)这里的步兵特指不使用长枪的步兵。
一般情况下骑兵单条步兵绝对是占优势力,对于轻步兵,只要一个冲锋就可以让他溃败;但是对于重步兵,多采用绕后完全冲锋。
并州骑兵(虎豹骑)的惊吓步兵技能很好的克制了步兵,一个背面完全冲锋就可以把重步兵撞死四分之一强,但是肉搏战时会在数量上以及肉搏能力处于劣势(肉搏攻击力:并州骑兵13 ;燕云铁骑12;虎豹骑无当飞军劫营骑11;羽林骑西凉铁骑10),而步兵的肉搏能力绝对强于骑兵,所以多采用骑兵的机动性来拖垮重步兵,并在适当的时候进行完全冲锋。
下面详细介绍全冲锋和半冲锋。
在网上对战中,尽量用骑兵去攻击对方步兵的正后方,对方的步兵一般很容易白旗。
冲锋详细介绍:大家都知道骑兵冲锋时分为全冲锋和半冲锋,也就是说,真正的冲锋起源于兵种的主动加速到接敌的一刻,而不是通过双击是兵种快跑接敌(也就是说,单击鼠标发动攻击,士兵会走到冲锋距离然后加速,这是才是真正的冲锋),在激烈的战斗中,我们不可能要求士兵悠闲自得像逛大街一样绕到敌人后方,因为时间就是前线接敌部队崩溃与否的决定因素,所以,大家应该知道在跑步中接敌的大致距离。
具体上是40~50。
1、骑兵冲锋的条件1)骑兵与敌人之间的距离大于其冲锋距离(40或者50)。
2)用鼠标右键单击或双击敌人。
这时所发起的冲锋才是真正意义上的冲锋。
2、骑兵冲锋的判定判定的方法很简单,即观察骑兵所持武器的状态。
在真正的冲锋中,枪骑兵会把原本竖直的枪持成水平并顺势刺向敌人;剑骑兵则在接敌的瞬间有一个大幅度的抡剑砍劈动作。
这时候,冲锋的效果就等于冲击力加攻击力加攻击技能,威力十分惊人。
3、几种常见的错误观念:1)听到号角声就是发动了冲锋。
2)听到士兵喊“CHARGE”就是发动了冲锋。
3)骑兵在跑动状态下加速就是发动了冲锋。
实事上,这些标准都是不正确的。
如果骑兵与敌人之间的距离小于冲锋距离,那么,冲锋时同样会出现号角、加速以及“CHARGE”口号。
这种情况下,骑兵是竖着长矛(或者剑)冲向敌人的,尽管仍可以利用马的冲击力击杀部分敌人,但武器的攻击力完全没有发挥出来。
这种情况可以被视为一种“不完全冲锋”,冲锋的效果仅等于骑兵的冲击加权(等于就是用马踩死敌人)。
经测试,完全冲锋和不完全冲锋的杀伤效果有着明显的差异。
前者大约比后者的威力大一半。
简单的说,如果一队不完全冲锋的骑兵可以在接敌瞬间击杀10人,那么其完全冲锋就可以击杀15人左右。
此外,二者冲杀的方式也不同,完全冲锋时所有骑兵在冲锋后会形成一个整齐的横面,与步兵进行肉搏,不容易被敌人包围;不完全冲锋时骑兵冲锋后队形会很散乱,各个骑兵间杂在敌人中间,较容易被敌人杀死。
4、散阵不能发动完全冲锋骑兵使用松散阵型可以有效的规避敌人远程武器的攻击。
但是,散阵不能发动完全冲锋。
不论是在冲锋距离内还是在冲锋距离外,使用散阵的骑兵在冲锋时只能竖着长矛(或者剑)冲向敌人,永远无法出现将长矛持平或者大力挥剑砍杀的动作。
喜欢用散阵的朋友,要留心了,发动冲击前一定要先切换回密集阵型。
5、右键单击或双击对冲锋效果没有影响有的朋友认为单击比双击效果好,我想是没有注意到不完全冲锋这个问题的缘故。
单击的时候,骑兵走到冲锋距离后再发动冲锋,这时肯定是完全冲锋。
双击的时候,是从跑动状态切换到冲锋状态,如果不留心,很可能在冲锋距离内才双击,这时候就是不完全冲锋了,效果自然要差一些。
经过我的测试,无论是单击还是双击,只要发动完全冲锋,杀伤效果是一样的。
6、冲锋不提供士气或者攻防的加成如果成功的发动完全冲锋,那么骑兵强大的冲击力会迫使敌人后退,并造成瞬间的混乱,这时候敌人是无法立刻还击的,时间大概在3-5秒。
这是由冲锋本身的效果决定的。
没有任何迹象表明冲锋可以提供士气或者攻防的加成。
提供的话也未免太不合理。
7、点击敌人身后的空地不能发动冲锋点击敌人身后空地的做法是完全错误的。
这种情况下,不要说完全冲锋,就是只发挥冲击力的不完全冲锋都无法发动。
效果仅仅是穿越敌人,完全不能造成任何杀伤,而且还要遭受背冲打击,禁用禁用。
8、点击一队敌人身后的敌人可以发动完全冲锋这种方法一向被老鸟们所提倡,是一种十分正确的冲锋战术。
简单的说,如果一队敌人与你的骑兵的距离是30,其后面一队敌人与你的骑兵的距离是50,那么,如果你点击前面的敌人发动冲锋,就只能是不完全冲锋(没有满足40的冲锋距离),效果较差。
但是,如果你点击后面的那队敌人,你的骑兵就会在距前面敌人20的距离上对后面距离40的敌人发动完全冲锋,而前面的敌人就成了倒霉的替死鬼。
这时候的冲击效果非常好。
9、楔形阵对冲锋的影响经测试,使用楔形阵不能提高冲锋的效果。
楔形阵是象尖刀一样直插敌人队伍的中心,可以一个冲击穿透敌人,把敌人隔成两段。
但可惜的是,只是打乱阵型的效果比较明显,敌人基本上死不了几个人。
如果想充分发挥骑兵的冲击效果,就要使用密集阵而不要使用楔形阵。
因为楔形阵队伍拖的很长,在进行掉头反复冲击的时候非常不灵活,很容易丧失冲锋所需的足够的距离。
而密集阵较为灵活,要好用很多。
10、1如何正确的背冲敌人全站中敌人很聪明,当它背后受到威胁时,会立刻转身。
正面对敌人发动冲锋的效果是很差的,尤其是面对高防步兵,效果更是微乎其微。
因此,正确的方法是先用步兵在正面粘住敌人,然后骑兵再从背后冲击。
注意,非常重要的一点是一定要做较大的迂回,如果离敌人较近,不但发动的是不完全冲锋损失战力,而且敌人部队最后的那排士兵会突然转身对敌。
只要这种情况出现,背冲就一定会失败。
你会发现尽管骑兵冲了上去,但是敌人几乎一个没死,而且在你的部队的前后夹击下还打的不亦乐乎。
举例来说,你用一队步兵粘住一队罗马野战军团,然后使用勃艮第枪骑兵背冲。
如果距离过近被敌人察觉,那么冲锋就会失败,杀不死几个敌人,陷入长时间的肉搏战;如果距离较远,且在敌人作出反映之前发动了完全冲锋,那么,接敌的那一刹那,敌人一下就被杀死四分之三,立刻就白旗了。
另外,战车的冲锋比较苛刻,因为士兵和马匹的距离各占一个半身,而在士兵攻击前,所有冲锋都算为不完全冲锋,大家看看战车的数据,就知道他的冲锋加权是多么微弱,以这么微弱的攻击,难怪有人抱怨战车杀不死人,注意,你的士兵一定要挥剑攻击敌人,如果单战车反复穿越敌阵的话,真的一个人也杀不死,而且还要赔上战车,我之前说过的,记得吗?一旦骑兵在冲锋中没有杀死敌人,就要经受“反冲力”打击,而战车过低的防御力使得每次冲锋必然失去一点血,不完全冲锋就是拿你的战车开玩笑,这样还真的不如把战车停下来肉搏,至少他可以发挥高额的杀伤力很多人抱怨战车不好用,希望这有点帮助。
骑骑配合,需要玩家眼明手快,距离一定把握好,否则不是撞在正面,就是不完全冲锋,这种夹击战术可以推广,比如步步配合,等等,所以当你的人数超过敌人较多的时候,不要简单的一点攻击就完了,这样,他们会全部从正面攻击,人打堆,其实很多根本没有发挥作用,正确的做法应该是一队牵制,其它迂回侧后,包围夹击敌人,这样,往往轻步兵也可以击溃重步兵,或迫使敌人尽快溃败...最后补充一点,如果你的步兵已经和敌人接战,则不要再用骑兵从同一个方向攻击,因为骑兵遇到己方步兵会变慢,成为不完全冲锋,甚至走过去,攻击力大打折扣,正确的方法是用步兵牵制,骑兵快速迂回(直接或击溃、撇开敌人侧翼骑兵后)到敌人的背后,狠狠的捅他一刀新手顾名思义就是刚开始接触三国全面战争的人,但是如何从新手脱变成为高手呢?关键在于如何快速掌握兵种的属性,然后是如何按照规则配出最理想的兵种,接着就是如何训练战场中的操作能力,最后就是实战上的小技巧以及战术的安排了!现在我开始逐个讲究:1、如何快速掌握兵种的属性:如果要想掌握兵种的属性,看兵牌中的文字是第一步(这里他会写出该兵种的特点,如有惊吓步兵或者是破甲等等),鼠标右键点击就可以看到该兵种的相关数据(如攻击力,防御力等等);接着就是实战演练,先用自己认为是比较厉害的兵种给相对于的兵种进行单挑对战(用电脑的中等难度测试比较准确),然后测试出性价比高的兵种,以此类推,把自己选择的势力最好的兵种选出,进行搭配。
2、如何搭配出最理想的兵种:第一,就是上面1点的兵种属性以及相关数据,来定位我们选择的兵种的用途(如甲胄兵,他的防御力是很强的,但是攻击力一般,怕骑兵冲锋,所以我们要善于利用该兵种的防御力,我们就可以把他定位为抗打型步兵,作用是用来牵制对方的步兵及枪兵);这样我要说说弓箭兵的作用了,很多人都认为弓箭兵在对战中没有用,其实是个错误的想法,弓箭兵在对战前期是用来对付对方的弓箭兵(如果你的弓箭兵占优,那么你就可以用弓箭兵来消耗他的弓箭兵,如果弓箭兵不占优,那么要用步兵马上跟对方的步兵对战,让弓箭兵射杀对付的步兵),弓箭兵的主要作用是杀伤对付的士气,而不是杀伤对方的人数,这一点希望大家要明白,士气是战场上很重要的因素,对于步兵更是重要的因素。
好好利用骑兵的冲锋加成,论坛里有几篇是关于骑兵冲锋的解释,我这里就不作介绍了,总之骑兵是用来冲锋的,不是用来肉搏的(除了骑兵之间的肉搏是难免的),记住,骑兵不要让他停下来,让他动起来。
配兵的方式有多种:第一种是攻击性的(那么就是骑兵要多一些,最多8队就选8队);第二种是防守型(多用枪兵和重步兵,比如吕布的陷阵营等等);第三种是防守进攻性的配兵方法(就像曹操的配兵一样,步兵和骑兵的结合体)3、如何训练自己的操作能力:这里我介绍几种不同兵种训练方法:(1)先从F1中学会快捷键,这是提升新手操作转化成老手的重要一环(2)练习步兵的方法:正确使用步兵的疾跑和走路:走路是没有冲锋加强的,疾跑是有冲锋加成的,也就是双击左键。
步兵的练习方法主要是练习如何用步兵包围对付的步兵:比如双方都只有6对步兵看,如何进行小范围的包围政策,等时机成熟后进行大范围的包围策略。
(3)练习骑兵的方法:骑兵是在野战对战中决定胜负的关键,所以练习的方法也有很多种。
第一种,用1对骑兵控制对付电脑极难的2队重步兵,如果能赢了,就2对4,以此类推;只到练成6v13的技术,那么恭喜你,你的骑兵操作技巧基本算合格了。
等你完成了10v20,那么恭喜你,你的骑兵操作技术已经是相当厉害了,那时你的操作速度已经是今非昔比了。
等你们完成了上述3个步骤后,我给你们2个势力的配兵,你们跟电脑的极难进行对战,曹操配兵:1队虎贲(做主帅),6队青州兵,5队虎豹,2队仙士,6队弓箭兵(加攻一级);马腾配兵:1队将军卫队,6队铁甲骑兵,6队甲胄,6队弓箭兵(加攻),普通枪兵。
电脑总共有4种对战思路,所以你们打败了电脑一次后,不要高兴,不要退出游戏重新配兵玩,而是要在战场中重新开战,只到你能连续打赢电脑3次以上,那么恭喜你,你已经成为一个三国全面战争中级玩家了。