CE搜索基址和偏移教程(中文图文)

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CE寻找游戏基址

CE寻找游戏基址

CE寻找游戏基址什么是游戏基址? 游戏基址是保持恒定的两部分内存地址的⼀部分并提供⼀个基准点,从这⾥可以计算⼀个字节数据的位置。

基址伴随着⼀个加到基上的偏移值来确定信息准确的位置(绝对地址)。

全局基址⼀级基址⼆级基址三级基址的关系: 第⼀步、计算机内存⼀般分为四级存储。

(印象⾥好像是四级)。

第⼆步、在最底下的,往往是游戏的全局基址(决定⽤户界⾯以及⼀些细节等)和⼀些响应⽤户操作⽽对应实施的命令。

第三步、该是传递基址了。

现在⽹游的基址往往是动态的。

这个是因为底层的基址不会直接传递给上⼀级内存。

它会加上⼀个偏移量,然后再传递。

这个传递就是指针了。

第四步、当传递到第四层的时候,就会表现在游戏的⽤户界⾯。

在本例中使⽤的是:间接寻址指令的地址字段不是操作数的真实地址,⽽是操作数的有效地址所在的存储单元的地址。

即操作数地址的地址。

"----->"表⽰"指针指向"基址(存放的内容是⼀级基址起始地址)——>⼀级基址(存放的内容是⼆级基址的起始地址:假定为a)[⼀级基址(a) + 偏移量]------>⼆级基址(存放的内容是三级基址的起始地址:假定为b);[⼆级基址(b)+偏移量]-------->三级基址三级基址-------->游戏界⾯⾃⼰制作游戏修改器必须要找到⼀级基址注意:对于单机游戏,游戏基址是不变的。

对⽹络游戏,更新时可能会变。

(因此才会有游戏更新后,某外挂不可以使⽤。

其本质可能是基址改变的。

)另外,所谓的游戏的基址存在于虚拟内存中,⽐如基址为0x006A9EC0。

问题:基址⽆⾮就是⼀块内存,同时基址⼜不可以改变,如果计算机中该块内存被占⽤了,然后再安装基址为0x006A9EC0的游戏,此时会不会写⼊失败,造成⽆法安装呢?解析:不会,基址0x006A9EC0是虚拟内存,会经过页⾯地址重地位,将虚拟地址转换成本机的物理地址,即不存在地址冲突问题。

CE找基址及偏移教程

CE找基址及偏移教程

CE找基址及偏移教程CE (Cheat Engine) 是一款功能强大的开源游戏修改工具,可以用于找出游戏中的基址和偏移量。

在本教程中,我将向您介绍如何使用CE来找到基址和偏移量。

第一步是启动CE,并选择您要修改的游戏进程。

在CE的主界面上,您可以看到一个按钮上写着"Select a process to open"。

单击该按钮,它将打开一个对话框,显示您当前正在运行的所有进程。

在这个对话框中,选择您想要修改的游戏进程,并单击"Open"。

要找到基址,您需要在游戏中查找一个可修改的值。

在CE的主界面上,单击"First Scan"(首次扫描)按钮来开始。

在弹出的对话框中,选择要的数据类型,如整数、浮点数等。

在"Value"字段中输入您想要查找的值,然后单击"Scan"按钮。

CE将开始游戏进程中的内存地址,以找到与您输入的值匹配的地址。

这个过程可能需要一些时间,具体取决于您的计算机性能和游戏进程的大小。

当完成后,CE将显示一个地址列表,显示了与您输入的值匹配的地址。

这些地址被称为"Results"。

要找到基址,您需要修改游戏中的值,并进行第二次扫描。

修改游戏中的值,然后单击"Next Scan"(下一次扫描)按钮。

根据上一步的结果,CE将显示新的地址列表,这些地址仅包含与上一次扫描中的值匹配的地址。

这些地址可能是潜在的基址,但我们无法确定。

我们需要进一步修改游戏中的值,然后进行下一次扫描,以进一步缩小范围。

重复上述步骤,直到您找到了一组相对静止不变的地址。

这些地址很可能是游戏的基址。

为了验证,请尝试在这些地址上做一些修改,看看游戏中的值是否相应变化。

一旦您确定了游戏的基址,您可以使用偏移量来找到其他变量或函数的地址。

在CE的"Address List"中,选择基址的地址,并单击"Add Address Manually"(手动添加地址)按钮。

CE入门教程游戏基址查找方法

CE入门教程游戏基址查找方法

CE入门教程游戏基址查找方法CHEAT ENGINE(以下简称CE)是我见过的最优秀的游戏作弊工具。

它的优点多不胜数,虽然单独从搜索游戏里面的数值来说,它并不比其他同类软件强多少,但它不仅仅是个游戏修改工具,它还有其他游戏修改软件所没有的一些特点,例如:它有强大的反汇编功能,这个是别的游戏工具中几乎没有的;还有,它本身就自带了外挂制作工具,可以直接由它生成外挂。

而它的界面非常简洁朴素,这也是我喜欢它的原因之一。

同类软件中,我觉得TSEARCH可以和它媲美,但TSEARCH的界面比较混乱,操作过于复杂,所以我个人并不喜欢TSEARCH。

在这个教程里面,你不会看到任何图片,因为我觉得我能用纯文字教你使用CE,如果你觉得没有图片就一定学不会,我想你没必要看下去了,因为我没空做图片,并且我觉得文字已经足够表达,没必要用多余的图片好了,废话少说,进入正题吧。

其实,使用CE的基本步骤,可以简单到一句话:1.运行CE->2.运行游戏->3.在CE中指定要修改的游戏->4.首次搜索一个数值->5.回游戏中让这个数值增加或减少->6.回CE按数值增减的情况再次搜索->7.重复5和6直到得到一个或很少的几个结果->8.在这几个结果中判断哪一个是真正的结果。

而下面的这个教程,就是要对上面说的这些步骤进行详细的解释,然后再用一个具体的例子来让大家真正掌握CE的用法。

当然,要用一个具体的例子来讲解CE的用法,需要一个游戏,以这个游戏的修改来讲解。

不过,如果真正的用一个游戏来做例子,那么大家也得找到我用的游戏,就算找得到,还有可能要安装,确实比较麻烦。

幸好,CE本身带了一个TUTORIAL,就是教程的意思,不过这个TUTORIAL,本身也是一个程序,它是作者为了让使用的人进行练习而编写的,它不但会一步一步地教你怎么用CE,而且它本身也和游戏差不多,除了没有游戏的画面。

如果你能使用CE按这个TUTORIAL的要求对它进行修改,我想你也应该能用CE对真正的游戏进行修改了。

新手经验CE找基址与各种方法,欢迎老鸟指点(原创)

新手经验CE找基址与各种方法,欢迎老鸟指点(原创)

新手经验CE找基址与各种方法,欢迎老鸟指点(原创)先说下查找方法,基本就是确定值查找模糊查找还有些值查找不出来的话先别急,因为那些值存放方法不知道,所以可能会查找起来比较麻烦不知道存放方法的值可以先分析OD数据,OD分析数据中会得到很多数据,比如有些游戏存放坐标不是数据型,而是把数据改后存为文本型,找到寻路CALL后或需要用到坐标数据的CALL时就可以获得需要查找的值了。

这些下面再说先说下模糊查找,会模糊查找,确定值查找也就会了,不过确定值查找需要选择查找的数值类型模糊查找我用选择怪物数据为例下面画红圈的地方注意看1.确定没有怪物和人物,NPC选中选中16进制,这样比较容易看数据。

数值填写0,然后点击首次扫描查找出来1大堆2.选中只怪物(注意:攻击的话别杀死怪物后再点扫描)扫描类型选择大于,再次点击再次扫描搜索出来来少了很多,不过还是太多了3.杀死怪物,然后扫描类型选择(精确数值)点击再次扫描4.看下扫描结果,应该还是很多,然后重复2-3的步骤一直到看地址少于10个这里剩下3个值,0d3c1c9c和0d3c1ca0里存放的有1个是怪物ID地址偏移,1个存放怪物名称。

0d3c1ca4里存放的是当前选中怪物血百分比其实这个游戏CALL里面调用的选择怪物,攻击怪物都是调用这3个地址,如果不想做怪物过滤的话就没必要去查找怪物ID,怪物名称了。

总结回来很多不重要的功能可以不做就不做了。

不过很多游戏怪物过滤是很重要的。

呼呼下面说如何找出游戏基址直接拿上面地址找我拿0d3c1ca4来做例子双击0d3c1ca4再蓝色条部位随便哪处鼠标右键弹出下图蓝色部分点击鼠标左键,CE5.5没有这个选项,我用的是5.4 弹出下图刚进这个图片的时候可能是空白的,因为没有动作调用这个地址,那么你选只怪物或已经选择了,那么换只会攻击那只怪物(这里需要注意,第1个mov eax,[esi+ecx*4-4] 可能开出来就会出现这种地址,这种地址表示数组地址,而在第1个就跳出来应该不会是我们要找的偏移地址里面ecx一般=0 可以点进去看下查看里面ecx的值是不是=0 如果不是,那么这个就是我们要找的偏移值。

CE找基址及偏移教程

CE找基址及偏移教程

CE找基址及偏移教程首先,为了理解基址和偏移的概念,我们需要了解一下计算机内存的组织结构。

一、计算机内存的组织结构计算机内存是由一系列连续的存储单元组成的,每个存储单元都有一个唯一的地址。

这些地址以字节为单位进行编址,从0开始递增。

程序在运行时,会被加载到内存中,并且在内存中分配一个起始地址。

二、基址和偏移的概念基址和偏移是指计算机内存地址的两个部分,用于定位内存中的特定数据。

其中,基址是内存段的起始地址,而偏移是相对于基址的地址的偏移量。

理解基址和偏移的重要性在于,它们为我们提供了一种动态定位内存中的数据的方式。

特别是在计算机安全领域,如逆向工程和漏洞分析,基址和偏移的概念非常重要。

三、寻找基址和偏移的方法在一些情况下,我们需要找到程序中一些特定变量或函数的地址,以便进行相关操作。

以下是一些常用的寻找基址和偏移的方法。

1.调试器调试器是寻找程序中基址和偏移的最常见工具之一、使用调试器,可以暂停程序的执行,并查看其内存中的的状态。

通过在程序中设置断点,可以直接获取特定变量或函数的地址。

2.静态分析静态分析是指在不运行程序的情况下对其进行分析。

可以使用反汇编器来分析程序的机器码,找到关键函数或变量的地址。

这种方法对于分析没有调试信息的程序特别有用。

3.动态分析动态分析是指在运行程序的情况下对其进行分析。

可以通过跟踪程序的执行,记录关键函数或变量的地址。

这种方法适用于需要捕获程序运行时的状态的情况。

4.模块排布在操作系统中,程序通常使用模块(DLL、SO等)来组织代码和数据。

模块的基址是一个固定的地址,而其中的变量和函数的地址是相对于该基址的偏移量。

因此,通过查找模块的基址和计算偏移量,可以找到特定变量或函数的地址。

四、基址和偏移的应用了解基址和偏移的概念后,我们可以使用它们进行一些常见的操作。

1.漏洞分析在漏洞分析中,基址和偏移可以帮助我们定位程序中的关键数据结构,比如缓冲区。

通过寻找基址和计算偏移量,可以精确地定位漏洞所涉及的内存位置,并进行相关的利用和修复操作。

CE入门简单实用教程(附图解)

CE入门简单实用教程(附图解)

现在开始搜索精确数值 100 数值中输入100点击首次扫描按钮一般游戏就是4字节,这里不需要改动,默认就好。

这次扫描我们得到 59 个结果,里面肯定有我们要找的那个血值,不过好像太多了。

我们再输入 96 点击再次扫描按钮结果只剩1个(这就是我们要找的),我们双击此地址将其添加到地址栏:只有1个结果了,这个就是我们要找的内存地址,双击将其加入到地址栏双击下图对应位置可快速更改数值。

第3关的密码是 419482这一关很重要,因为某些游戏中血显示的不是数字而是血条,这样的话教程2中的方法就失效了。

本关就你要教会你如何修改这些讨厌的未知数此时点击新扫描然后选择未知初始数值点击首次扫描然后出现了肯定是N多的结果,因为太多了,CE没有显示出来。

老办法,回到 Tutorial ,点击打我,CE会告诉你血量减了多少,比如-1这里面我们换个思路,假设CE没告诉我减少了多少或者我根本没看清,这时应该怎么办呢?注意看下面的操作一、扫描减少的数值下拉框,选择减少了的数值,按再次扫描(此时血量减少了)二、扫描不变的数值然后选择没变动的数值(此时血量没有变化)三、反复操作再回到Tutorial ,点击打我 => 扫描减少了的数值 => 扫描没变动的数值反复操作,最后就会只剩14个地址四、简单判断简单判断下(Tutorial中告诉你了这个数值是小于500的),很容易就找到了最终的地址双击把地址加到地址栏,然后更改数值为5000,就可以过关了(前面教程有说过,这里就不再重复了)闯关成功。

大家一定要明白这样操作的思路:血量减少=>CE搜索减少的数值血量不变=>CE搜索不变的数值血量增加=>CE搜索增加的数值这样反复筛减,就能很容易找到最终的结果。

第4关的密码是 890124这一关的操作和前面和基本相同,主要是介绍一下什么浮点数:浮点数就是带小数点的数字如何扫描呢:1、首先将数值类型改成浮点数。

2、浮点数扫描时不必输入后的小数94.444 扫描时输入94就可以了其它的操作和前面的基本相同大家也注意到了(上图),浮点数也分为2种:1、浮点数也叫单精度浮点数英文是Single Float2、双浮点数也叫双精度浮点数英文是Double Float这里面要强调的是:浮点数的长度是4字节,使用4字节也可搜索到浮点数,但需要使用模糊搜索。

ce找基址和偏移原理

ce找基址和偏移原理

ce找基址和偏移原理基址和偏移原理是虚拟存储器管理机制的基础,被大多数高级语言,如C和Pascal等应用于机器语言编程。

它实现了把连续序列的存储器单元中的指定单元定位,以便完成程序管理活动,如读写字符串、搜索等。

一、基址和偏移原理概述基址和偏移原理也称为相对定位原理,表示把一个长度不定的数据存储区的其中一单元的首地址定为基地址,然后用偏移量相对于基地址定位数据存储单元。

在这种情况下,每个数据存储单元的地址由基地址和表示该单元距离基地址多少(即偏移量)字节的偏移量两部分项构成。

这样定位存储位置时只需指定偏移量大小,由编译程序自动将其与基地址相加即可(它们经常用dd,dw或dp来表示)。

二、基址和偏移原理的优点1、提高编程效率:使用基址和偏移量的技术,任一处的程序都可以访问同一数据存储区的任何单元,从而节省了编程时间。

2、实现存储自动分配:程序设计者不必事先定义偏移量,而是适当设置首地址,程序自动进行相应偏移量的划分,实现存储自动分配。

3、节省存储空间:编译器可以节省较大的存储空间,使编译结束后生成的代码更小,可以增加系统的性能。

三、基址和偏移原理的应用1、在操作系统开发中:在操作系统的开发中,由于系统的内存管理要求访问内存的地址是可变的,因此要求基址和偏移量原理技术,实现系统内存的动态管理,从而实现内存的共享及节省存储空间。

2、在文件读写处理程序中:在文件读写处理程序中,要求编制程序能够用基址和偏移量思想来存取文件,实现文件内容的动态访问及节省存储空间。

3、在页面管理中:在实现页面管理的过程中,要求对每个页面的访问都以基址和偏移量的方式进行,从而实现虚拟存储器技术,节省存储空间。

四、基址和偏移原理的缺点1、基址和偏移量原理设计及编制程序较为复杂,容易出现运算错误。

2、同样的偏移量在不同的基址指向的地址可能不一样,导致程序变得不容易维护。

3、当数据量变化时,需要重新调整基址和偏移量,实现新的空间管理,这样可能有数据的脏读或安全上存在的风险。

CE找基址及偏移教程

CE找基址及偏移教程

CE找基址及偏移教程
CE找基址及偏移教程
[转载于⼴海]
⼀般来说,⼤家都应该知道怎么找到⼀个值的地址,然后去修改它,但是有些地址退出游戏后就变了这就需要偏移了,现在教⼤家找偏移和基址
1.当然是开游戏,有CE载⼊它的进程(看图)
2.搜你要搜的值,⼀般⽤默认的那个(整数,4字节)
⽐如搜⾦钱,就输⼊⾦钱数,⼀开始会有很多个,这时要改变下⾦钱的数(捡钱扔钱随你)
然后再次搜⾦钱的数,循环数次后剩下1个或⼏个,双击它,看图,现在我的钱是5
3.看图先
点击后得到这个(如图)
然后进⼊游戏改变⼀下⾦钱的数(扔钱捡钱随便你),之后得到如下图
双击后得到
4.根据刚才记下的esi,搜索下esi(如图)
5.这步很⿇烦,我直接⽤说的了
然后双击被点下来的那个。

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