风暴英雄零门槛玩转详细解读

风暴英雄零门槛玩转详细解读

风暴英雄零门槛玩转详细解读

风暴英雄零门槛玩转详细解读

风暴英雄零门槛玩转,快来了解一下吧。

暴雪最新MOBA游戏风暴英雄已经于10月17日开启技术性测试,一时间各大游戏论坛被

各类“求码”、“求大神带”声音所充斥。有没有一个途径,能够为你快速淘到风暴英雄激活码,并为你与大神进行配对,帮助你迅速上手游戏?

【有码才幸福,老兵新兵大不同】

暴雪激活码难到手,已经成为了不少玩家的共识,想要获得风暴英雄激活码,上面没有人可不行。在最近的网易CC10频道系列活动中,不仅在规定时间内贡献值达到500的玩家可以在填写个人资料后获得游戏激活码,通过参加一系列频道节目,新玩家也有可能免费抽到激活码,虽然获取方式有所不同,但无论你是老兵活新兵,只要关注网易CC10频道,就能第一时间体验风暴

英雄!

【来自美服的你,第一手资讯让你化身达人】

学习游戏技巧哪家强?美服达人来帮忙!在网易CC10频道开台盛典举办期间,网易CC10频道特邀一大批美服职业玩家担纲游戏主播,为你带来第一手的国外资讯,最新更新信息一网打尽,最热战术快速掌握。除了美服大神外,更有美女主播不定时邀请你参与水友赛,手把手传授给你她的独门秘笈。有大神开路,有MM带玩,你的风暴英雄之旅自然格外轻松。

【基友对对碰,开黑内战有一套】

想与千里之外的好友开黑?或者是认识更多的游戏同好?一个稳定安全的游戏语音直播平台也许能满足你的这些要求。网易CC10频道特设组织大厅,帮助玩家组织开黑、内战,为玩家提

供一个快速寻找队友的平台,实现即时语音沟通。更有内战OB厅满足玩家解说游戏或者邀请他

人解说游戏的欲望。相信会让你获得别样体验。

想要玩转风暴英雄,最重要的当然是在短时间内找到一群志同道合的好友,组建属于自己的战队,提升彼此的默契值,迅速从小学生迈入大神之路,而一个好平台能为你一一考虑周全,满足你的不同需求。网易CC10频道,让你邂逅你的神队友!

以上相关介绍,希望对大家有帮助。

百度攻略& 提供,更多精彩攻略访问https://www.360docs.net/doc/0915065888.html,

1

新冰川流到来 7 1冰法全新输出手法介

新冰川流到来 7.1冰法全新输出手法介绍冰法长期以来都是以副本划水寒冰箭及PVPBIU死战士而著称,在最新7.1版本中PVE冰法出现了全新的输出手法可以有效的碾压以往一切传统冰川流。而且这种手法简单易学非常适合各路划水冰法小白使用,对于装备与核心橙装的要求更是一点也没有,装等合适即可使用。 核心手法:法阵覆盖期间选择打传统冰川5+1手法,法阵不覆盖期间选择无脑寒冰箭,打触发冰风暴 新冰川流属性权重:极速=精通>智力=暴击=全能(带水元素),精通>急速>智力=全能=暴击( 不带) 天赋方面与传统冰川流一致,核心依然是冰川,但实践中推荐水元素,装等在870左右时可以最有效的突出新手法的效果 第一层:孤寂与刺骨都可以 第二层:闪光术 第三层:能量符文 第四层:碎冰 第五层:随意 第六层:动荡魔法 第七层:冰川尖刺 大特质优先黑冰即可,围绕冰川寒冰即可。

新手法总结: 在战斗法阵期间使用冰川为主要输出手法,没有法阵覆盖的时候只读寒冰箭,打冰风暴触发;双目标存在期间,若考虑较高的主要目标输出,法阵期间使用传统手法5+1,非法阵期间只读寒冰箭打冰风暴触发,双目标快死亡时读冰川打出手里所有冰刺,如果完全不考虑对主目标的输出的话,除了在双目标即将死亡前使用冰川打出所有冰刺,其他时候均不使用冰川;特殊战斗机制(增伤)期间使用传统手法 关于法阵的使用,起手先读两次冰箭,法阵,冰脉,寒冰箭x3,冰川,寒冰箭x2,法阵,寒冰箭x3,冰川,寒冰箭到法阵结束。每次法阵的冰川前最多插一次冰风暴,每插一个冰风暴就将冰川后的寒冰箭移动到下一个冰川前。两次冰川打完后还有冰风暴就打冰风暴。中途的大爆发省去起手的寒冰箭直接法阵冰脉爆发。在两次冰脉之间最多使用一次单独的法阵,使用时间不要晚于冰脉CD小于45秒的时间点,具体时机是当你寒冰箭累计暴击两次时(最好还触发了冰风暴),开启法阵,继续读2,3发寒冰箭(有冰风暴则打出),读冰川,然后寒冰箭到法阵结束(触发冰风暴在法阵内打出) 至于冰枪术,不带水元素的话单目标BOSS就不要用,在多目标战中连锁反应大于等于2时使用效果最好!

《英雄之门》新版“王者争霸” 11日带你领略末日风暴

《英雄之门》新版“王者争霸” 11日带你领略末日风暴 著名大型战略网页游戏《英雄之门》公测以来凭借出色的游戏品质备受广大玩家追捧,独特创新的游戏方式得到上班一族的青睐。为此《英雄之门》再接再厉,经过历时半年的精心准备将于7月11日推出《英雄之门》新版“王者争霸”。 新版“王者争霸”在原有的设计基础上完善了众多个性玩法的缺陷,并且增加新颖的娱乐玩法与元素使其不仅具有webgame游戏独有的特色而且结合MMO众多经典游戏的玩法可谓多种形态、多种玩法通过角色扮演+策略SLG相结合将webgame特性发挥的淋漓尽致; 此次版本中《英雄之门》战斗采用经典SLG《英雄无敌》的战斗方式,非常容易上手,并且融入竞技场功能将战斗战略玩法再度升级。数十位英雄组成上百种阵型、千种战术将webgame 玩法发挥到极致,置入游戏能充分体验到策略互动对战带来的快感。战斗包括,攻城战、万人 国战、竞技场、以及正在筹备的军团PK,战斗获得的奖励分数还可以兑换强力装备。 英雄(养成EDU):《英雄之门》英雄养成系统是重要的玩法核心,该系统主要分位的三大部分即:英雄雇佣、英雄培养、英雄进阶等。玩家可以通过英雄成长融入养成元素,再将英雄进行职业分类,最后到转职、转生将mmo的元素充分融入到《英雄之门》中。 剧情(角色扮演RPG):庞大奇幻的世界架构,三大种族争端不息,各种精彩任务为你揭示这片古老大陆的传奇故事。丰富的任务体系令升级更加轻松。每日还有:巴别塔冒险,寻宝竞赛,魔族入侵等精彩日常任务,及丰厚奖励把您带入神话的世界。 国家建设(模拟SIM):每个玩家都拥有自己的家园整个家园需要你来建设规划,建筑、 科技、内政、税收、征兵都需要井井有条。甚至再经典游戏文明中出现的国家发展路线也在《英雄之门》中有所体现。 小游戏(桌面TAB):游戏中还加入了休闲小游戏,紧张战斗之余玩家可以轻松娱乐,幸运魔法屋还有意想不到的惊喜。 分身玩法:作为网页游戏《英雄之门》不但继承了Webgame的特点,并将分身玩法体现的更备受玩家喜欢。分身玩法主要分为两种:玩家在制定了国家策略之后,选择角斗场训练或者资源点采矿,最长可以自动进行三小时以上,非常适合上班一族。另外一种方式是通过出生地的训练场进行的,可以持续进行24小时,非常适合一些经常在外忙碌的游戏爱好者轻松游戏两不误。 众多的游戏功能,出色的游戏方式,却以便捷网页为载体。相信《英雄之门》新版本的推出会给玩家带来不一样的感受。

奕言堂风暴英雄的电竞困境.doc

奕言堂风暴英雄的电竞困境- 风暴英雄终于公测了,这款给暴雪迷们带来了无限希望的游戏引发了电竞行业的小热潮。比如以老男孩为代表的SC2解说甚至选手们纷纷转型,开始关注风暴英雄;另外包括像xiaot 这样的前职业选手甚至复出组建俱乐部;暴雪的风暴英雄职业联赛也随即开始…… 风暴英雄已经是暴雪目前的电竞底牌,所以“暴雪系”(其实这个时候你能发现,所谓RTS和DotA类游戏并没有什么深仇大恨,有的只是阵营而已)的电竞资源也都开始为这个游戏倾注自己的心血。 虽然大多数从业者投身于风暴英雄,但他们本身并不看好风暴英雄的电竞市场,因为这个游戏并不“好看”。 一个游戏到底和电竞是什么关系? 这是很多现在游戏厂商抑或不少电子竞技从业者都不是很清楚的问题。其实答案也很简单,一个游戏有多少人玩固然重要,这是一个基数,但是它能不能成为电竞游戏最好的衡量标准是有多少人愿意看,电子竞技是一个以游戏为基础的眼球经济。 所以风暴英雄能不能成为一个火热的电竞项目,并不决定于它的出品方是暴雪、也不决定于有多少人愿意转型做风暴英雄,仅仅决定于有多少人愿意去看风暴英雄的比赛。 不过就目前的状况来看,关于风暴英雄的电竞群体并不乐观。所谓电竞群体,就是那些看比赛,崇拜明星的群体。但是很多从业者都承认,风暴英雄是一个非常难产生明星的游戏,因为他过于强调团队,每个人在其中的作用完全平均化。 举一个非常恰当的例子,如果说DotA和LOL是篮球或者

足球,那么风暴英雄更像一项运动,拔河。虽然都是团队对抗的项目,但是你根本无法看到选手有什么出色的表现。 但是站在电竞的角度,没有明星,就无所谓电竞,这和体育是一个道理。 抛开明星,风暴过于团队的设置也让游戏的观赏性大打折扣,同质化的比赛过程,难以变化的胜利点,都让这个游戏看起来如此乏味。 其实风暴英雄遭遇的电竞困境,说到底还是暴雪对于DotA 类游戏的理解。DotA类游戏的本质在于RPG,最原始的快感来源于游戏者培养角色1V5,所谓团战,所谓配合,都只是在这些原始欲望基础上的衍伸体验而已。但是风暴英雄实际上已经不算是DotA类游戏了,因为RPG的因素几乎没有,有的只有团队,1V5这种快感被暴雪消灭殆尽。 所以很多人说,风暴英雄实际上更像一个RTS游戏,只不过是5个人的即时战略而已。 其实这也不怪暴雪,SC2给他们留下的阴影以及DotA和LOL的成功给了他们提供了一个暗示:不要把游戏做得太难了,要降低门槛,要迎合市场迎合大众。最近暴雪的游戏几乎都在走这路线,当年那个为了游戏品质不断跳票,愿意开创全新游戏领域的暴雪已经不见了。而剩下的是一个“迎合市场”的暴雪。 所以才会产生一个尴尬的风暴英雄逻辑:把DotA类游戏中那些让人疲劳的因素全部去掉(正补、反补、装备、技能……),只留下所谓的团战,让个人的挫败感完全消失,把锅全部甩给团队……这样的逻辑看似迎合市场,但仔细想想,SC2玩的人少并不全是因为他难,DotA和LOL成功也并不是因为他简单,更多的还是游戏本身自己的特色和设计者的精神。从电竞游戏的发展

平行时空引发的混乱 玩家浅谈魔兽世界中的时间线

平行时空引发的混乱玩家浅谈魔兽世界中的时间线 想必很多魔兽玩家都有这样的疑问,对于魔兽世界中的时间线一直以来都搞不清,尤其 在WOD版本我们又穿越到神马平行宇宙中35年前的德拉诺世界,不忍感慨,或许就连暴雪大大都要为此伤脑筋了吧! 让我们不妨先从掌管时间的青铜龙王诺兹多姆说起吧。一直到CT M版本,我们都没有见到过诺兹多姆,原来他迷失在漫长的时间线中了。读过官方小说《萨尔:巨龙的黄昏》才会知晓,正是萨尔在CT M版本把他找了回来,并告诉他过去和未来真的不重要,重要的是现在。 另外,在WLK版本龙骨荒野的任务中,克罗米要求我们去青铜巨龙圣地探索永恒之龙的秘密,并找出他们的幕后黑手,最后,诺兹多姆在另一个时间流中现身了。由此可见,永恒龙军团的领袖正是如今的诺兹多姆在未来堕落后的样子。而在CT M版本的5人本中,我们得知诺兹多姆终究会预感到自己会在未来堕落,变成邪恶的永恒龙姆诺滋多,然后穿越到现在破坏我们的时间……

当然,关于此段剧情暴雪并未给出明确的叙述,或许是在给以后剧情的发展埋下伏笔。于 是乎,有玩家不忍猜测,诺兹多姆的堕落很有可能会是下一个资料片的内容,我们要去探索关于时间的秘密了。 这不无道理,众所周知,在神秘的时光之穴,有着通向无数时间段的时间传送门,而青铜龙负责维护时间流的不受干扰。换句话说,这也就存在着一个个平行世界,用来解释WOD版本的穿越似乎是合情合理的。 这一次平行宇宙中的德拉诺,恰恰是我们的德拉诺35年前的样子,直到脑残吼的穿越,改变了这段历史的发展。但不要忘记,青铜龙曾经说过,倘若改变了历史,就会对现在的世界产生不可预料的影响。另一方面,在CT M版本和死亡之翼的战斗中,诺兹多姆失去了守护巨龙之力,他 对时间的掌管能力已经远不如以前了,正因如此,莫非这就是他在未来堕落的最大动机嘛?

风暴英雄:逼格第一人高坚果攻略

风暴英雄:逼格第一人高坚果攻略 趁着本周周免还没结束安利一波阿拉纳克顺便给新入坑的朋友扫盲 阿拉纳克是来自星际争霸的英雄在风暴里是个近战刺杀英雄因为脸长得像植物大战僵尸的高坚果墙所以外号也叫高建国高坚果 逼格第一的由来是在塔达林中下级可以挑战上级来得到晋升请自行百度阿拉纳克或者升格之链 高建国同志是集爆发、控制、位移、自我恢复和逼格于一身的狠角色 [s:ac:闪光] 英雄设计相当有特色 他的被动技能即D技能特质会显示在游戏的左下角初始是100%的逼格对敌方英雄的技能伤害额外提高100% 此后升级点天赋可能会减少逼格当然这点代价是远不及因此获得的收益的

阿拉纳克是个天生的打架英雄特质就很明显的表达了这一点所以缺点也相当明显在如今众多英雄清线清野越来越快如果队友也缺乏清线能力那么这局要是被对面针对了这一点赢面就很小了毕竟阿拉纳克清线就是个高级步兵单独打野还会掉半条命 Q技能就个带点延迟的伤害和控制技能可以通过天赋增强一旦命中敌人会被沉默1.5秒相信我很多人发现自己屏幕下方全黑内心是充满恐惧的[s:ac:哭] 初始cd 8秒蓝耗55 W技能是个2段操作选择的辅助技能你要先按w 选择力的出发点然后鼠标移动选择力的方向松开W键技能便释放出来改变敌人或者阿拉纳克的位置请新入坑的朋友最好先进试玩模式体验 一下这是一个神技能初始cd 12秒蓝耗30 E技能是一个有较远施放距离的伤害、控制兼恢复技能e一个目标该目标以及目标与阿拉纳克之间的所有敌人都会被电 75%的英雄伤害转化成阿拉纳克的生命值所以这一条线上电到的敌方英雄越多你回血就越多初始cd6秒蓝耗30 点了E减速天赋之后目标与阿拉纳克之间的所有敌人还会被减速70% 2秒超级imba 2个大招通常默认10级是先点反击 20再点冲锋要不然10级点冲锋的话冲进去就被秒了而且冲锋在引导时被打到就会被打断所以在团战混战时基本用不出来 反击是引导1秒这一秒钟内你!不可阻挡![s:a2:jojo立5] 免控的同时还是保护状态不受任何伤害用好了能躲大部分爆发技能如加老板的毁天灭地er2连 [s:ac:怕]那画面太美我不敢看好像太梦幻了难度也高不过拿来躲冰环躲炎爆肯定行吧? 反击是你的爆发技能而且cd短只有30秒触发条件是有一名敌方英雄A你一下就会释放出霸气爷们波![s:a2:jojo立2] 而冲击波的形状是个三角形是你选择的方向释放出去 举个例子我昨天打快速屠夫e进我方后排剑圣也现身切我方后排我在前方离后排较远同时一个敌方2234走过来想要跟上他的队伍 我就算到 2234四周无人走到我旁边肯定会忍不住A我一下在2234举起他的剑时那把剑离我的头只有0.01公分我使用了陷阱卡——反击 [s:a2:有何贵干] 对象是屠夫、3个剑圣boom!瞬间打残屠夫剑圣一脸懵逼大问谁特么手欠[s:a2:大哭] 没错大招范围是很大的爆发伤害也高重点是瞄准的敌人没有打到你你身旁或者身后的敌人打到你也会触发! 至于冲锋 wtf标准剧情就是D R WQ秒5个多看集锦就懂了 关于20级天赋的选择笑到最后是用来针对高额dot伤害英雄的如小鹿 e天赋古尔丹如果发现自己的血条全变色了就知道笑到最后这个天赋的用处了通常不点 回风如果游戏几乎快要结束的话点这个收益还是挺高的又过瘾不过通常不点为什么不点呢?请待会看我的推荐天赋而且冲锋也有不俗的爆发伤害 关于双大招萌新会觉得点了另一个大特质不就被替换了吗。。。其实只是键位被替换你只

风暴英雄等级追赶机制 顺风逆风局打法

5v5团战游戏、即时战略游戏或其他强调资源积累的游戏都有一个通病,那就是优势局容易滚雪球。这是因为资源优势的一方通常有更多的途径去积累更多的资源(听起来是不是像资本主义),而他的对手则不敢上前干扰。《风暴英雄》也不例外,等级优势的一方可以抢到更多的地图机制,或者通过入侵对手野区的方式来滚起雪球。为了解决这一难题,暴雪设计了一种“等级追赶制度”: 级别低的一方击杀级别高的一方,能获得多倍经验加成; 在级别差达到4级时,劣势方击杀能获得约3倍经验,优势方几乎不能获得经验。 那么玩家应该如何应对优势/劣势局?社区玩家“虎帅”对等级追赶制度做了 测试,并且给出了他在优势、劣势局下处理战局的方法。 一、等级追赶制度详述 1.1 游戏资源与游戏目标 《风暴英雄》在取消了金钱系统,实行经验共享制度之后,比赛中唯一的有价资源便是“经验”。 更高的游戏内队伍经验带来的是更高的等级、更高的人物属性、更高的技能强度以及更多的天赋选择,经验可以直接有效的整体提升队伍作战实力。 注意,《风暴英雄》中人物的基础属性和技能成长均有固定的成长数值,而非按照百分比进行成长。因此,在前期人物属性和技能基础强度较低的情况下,等级差带来的人物属性和技能强度差异的百分比要比游戏后期更加明显。 游戏的唯一目标便是推塔,摧毁敌方核心是本游戏唯一的胜利条件。因此无论任何战术,其大局观都应当以此为根本前提和依据。 1.2 经验获取途径

《风暴英雄》中,队伍经验获取途径主要有三: (1) 击杀敌方非英雄单位(部分建筑物,小兵以及敌方招募的雇佣兵); (2) 击杀中立雇佣兵; (3) 击杀敌方英雄。 需要注意的是,敌方可以提供经验的敌方建筑物仅包括具有攻击属性的“炮台”和“基地”。其对应经验为固定数值: 炮台:外一塔炮台经验400,内二塔炮台经验650; 基地:外一塔炮台经验800,内二塔炮台经验1300; 1.3 什么是“等级追赶制度” 在击杀英雄时,会根据英雄完成击杀时的等级有一个固定的“基础经验”。基础经验会随着队伍等级的提升而不断提升。同时,即使是同样等级,基础经验也会随着经验进度条的不同而有所变化。假设击杀者和被击杀者的等级以及经验进度条一样是,击杀经验为300+(等级-1)*50。 然而,击杀者所获得的“实际经验”,大多情况下并非基础经验。当双方队伍存在等级差(或者同样等级,但是经验进度条存在经验差)时,实际经验则会根据双方之间的等级差而进行调整。即,击杀者等级较低时,实际经验将会高于基础经验,反之同理。在双方等级差达到4级整时,实际经验则不再继续扩大或者缩小。 讲到此处,相信都是些大多数玩家知道的道理。但是实际经验与基础经验到底有多大的差异呢? 1.4 取样分析 由于暴雪并没有公布具体的经验计算公式,因此作者通过对多场存在等级差较大的案例进行统计比对,并得出以下数据节点,以此为分析框架和基础(以下数据仅为其中部分具有代表性的节点数据,由于数据量较大,因此不在此详列):

风暴英雄穆拉丁天赋加点攻略

风暴英雄穆拉丁天赋加点攻略 风暴英雄穆拉丁天赋加点攻略 以下小编给大家带来小矮子穆拉丁的新版本天赋加点的一些个人理解。 1级天赋: 格挡:描述略,不如余波回荡,下方解释。 灌魔之锤:Q击中敌人回蓝45点。不推荐,首先最新补丁后穆拉丁使用起来并不那么缺蓝了,而且穆拉丁的Q不是一个可以随便丢的技能,虽然配合穿刺锤回净回30点蓝,但是偶尔会为了回蓝而Q,反而会影响人的判断。 完美风暴:Q击中敌方英雄伤害永久提高5点,还是那句老话Q不是一个可以随便丢的技能,想要迅速叠伤害就会想要更多的放Q,反而会影响人的判断。 余波回荡:W降低敌人50%攻速,持续3s。推荐,穆拉丁很多时候是针对普攻多的阵容选的,减少攻速其实就是变相增加生存,格挡同样是针对普攻队伍但W是范围技能且能主动触发(这点比盛气临人强得多)。 4级天赋: 觉醒之风:强化特质,一般,新手向天赋,生存堪忧考虑,小矮子E用得好七进七出不是梦。 无情铁锤:Q对小兵、建筑、雇佣兵400%伤害,且摧毁4颗弹药。不推荐,不是金刚钻不揽瓷器活,如果联赛你的阵容没有打野,拆塔奇慢时,那就是阵容的锅了。 群体控制:W击中每个敌人都减少0.75s W冷却,推荐,视一次W击中人数判断,W8sCD,击中三人CD5.75s,在蛛后墓此类多在线上打架的图逆天强(W一波小兵3s多CD),配合13级静电恢复天赋将引起质变。 雷霆灼烧:W2s后原地再次爆炸造成伤害并减速,推荐,爆炸继承其他强化W天赋提供的 特效,为强化时伤害基本可以忽略,阵地战打乱阵型可考虑(诅咒谷抢贡品,天空殿占祭坛),可配合13级16级天赋引起质变。 7级天赋: 穿刺之锤:Q击中一个额外目标,推荐,就是屌,理由不赘述。 矮人着陆:E落地后加移速20%,4s。不推荐,不如穿刺之锤。 碎颅者:同一目标连续普攻,第三次击晕0.25s。不推荐,这效果再加上矮子这攻速,呵呵。 战斗动能:描述略,一般,矮子攻速在战斗中跟熊猫并列第二梯队1.11,第一是天使跟桑 亚1.25,见仁见智吧。 10级天赋:

风暴英雄版改编相声——《对春联》

风暴英雄版改编相声——《对春联》 17.02.15晚 感谢各位回帖的朋友的支持与鼓励,又是贴条又是送礼物的,版主还给加声望推首页,发帖这种事,有人捧场比什么都开心,有自顶嫌疑不好一一回复,在这里再次祝大家新春大吉,万事顺意 尤其有两位达人已经自捧自逗录了音了,没有排练还是自己一个人说,大家多兹瓷 最近风暴和wow的联动开始了,我觉得有时间可以好好玩玩,和听相声一样,大多数人其实不听相声,但保不齐听个两三次就喜欢上了。 -------------------------------------------------------------- 其实春节前就开始构思要写这段相声,本来还想录个音什么的,但无奈懒癌发作,一直拖到今天晚上。稿子尚未完成,赶在今天先把帖发了吧。 以下为施工现场成果: 齐:各位NGA风暴版的版友们,大家好! 甲:今天是西方的情人节,也是中国的正月十八,不出正月都是年,我在这里给大家拜个晚年,祝大家晚年幸福! 乙:您等会儿吧,怎么晚年幸福都出来了? 甲:怎么了,不对,不是拜晚年? 乙:是晚年 甲:那不得了,晚年幸福嘛。 乙:那也不行,没有这么说的。 甲:那你说怎么说? 乙:你呀,应该祝大家鸡年大吉,情人节快乐。 甲:嘛玩意儿啊,你这话我听着心里就别扭,又是什么鸡年又情人节快乐不快乐的。 乙:这鸡年招你惹你了? 甲:鸡年于我不和啊,鸡和我犯冲。 乙:怎么于您不和了,你这有什么说法吗? 甲:当然有说法,你看咱成语里都说了,什么鸡飞狗跳,鸡犬不宁,鸡鸣狗盗,这鸡和狗碰一块就没好事。 乙:哦,我听出来了,您属狗?

甲:不是啊。 乙:那您名字里带狗? 甲:你名字才带狗呢!你给我狗带! 乙:嘿,不是您刚说的,鸡和您犯冲嘛,那您和狗到底有什么关系啊? 甲:这个啊,嗨,这不嘛,咱一奔三的人了,还没女朋友,我是单身狗啊。 乙:这也算狗啊?别说,要不人家不爱听情人节快乐呢。那您没对象总有个原因吧,是为什么呢? 甲:唉,别提了,我没女朋友啊,主要是因为啊—— 乙:什么? 甲:沉迷风暴,无心恋爱。 乙:嗨。也对,要不怎么在咱风暴版呢。 甲:所以你这还祝大家什么情人节快乐,咱版上真有情人的,谁这个点了还刷NGA? 乙:好好,您说的有理行了吧。那没对象您也得想办法啊。 甲:对啊,我经过深刻反省,痛定思痛,我觉得我找不着对象的责任,主要在暴雪。 乙:暴雪? 甲:嗯,缺德公司,毁我青春。垃圾游戏,迟早要完! 乙:好么,您这《风暴英雄》打得怎么样我不知道,反正您这甩锅是挺熟练的。 甲:所以我就痛下决心,我把风暴戒了,客户端也卸了,战网也删了,APP也不要了。什么源氏皮肤活动冬幕节活动金鸡活动红包活动山口山联动,我是一个没参与! 乙:嚯,反正您知道的可够清楚的。那您最近不玩风暴了? 甲:啊,迟早要完,我才不玩。 乙:您别吃枣药丸了,那您现在业余时间干什么呢? 甲:我搞研究啊。 乙:嚯,您研究的课题是? 甲:研究这个,连赢的学问。 乙:这不还是风暴的事儿嘛。 甲:不是,你不懂,这属于文学领域的一个专业名词。 乙:这怎么还扯上文学了呢? 甲:你看这个古代的文人墨客,没有电子游戏啊,他们闲暇时间,就作这种文字游戏。

风暴英雄乌瑟尔光明使者台词彩蛋解析

风暴英雄乌瑟尔光明使者台词彩蛋解析 风暴英雄乌瑟尔光明使者台词彩蛋解析 风暴英雄乌瑟尔光明使者台词彩蛋,快来看看吧。 乌瑟尔,时空枢纽中一位十分强力的辅助。利用强大的圣光治疗盟友或是制裁敌人。 我们受到圣光的祝福。 圣光光辉照耀着我们。 我太老了,没时间陪你玩。 乌瑟尔作为联盟阵营中赫赫有名的老将,其卓越战功横跨了整个魔兽争霸系列。 同时作为第一名“圣骑士”,乌瑟尔·光明使者如同圣光的化身,不论生前还是死后,照耀着联盟的前进之路。 今天,我是痛苦使者乌瑟尔。 乌瑟尔的称号,是“光明使者”,这个称号是同样着名的圣骑士图拉扬给予他的,象征着乌瑟尔就如同圣光的化身一样照耀着战场上的友军,以圣光之力带领他们走向胜利。 在风暴英雄中,乌瑟尔不但能给用圣光的力量给友军提供强力支援,同样还能用圣光之力给予敌方迎头痛击。 这,天上的那只银白色的手是怎么回事? 你看到天上的那只银白色的手了么?在暴雪游戏中,鼠标的图标通常是和所用的人物和种族息息相关的,而在魔兽争霸中使用人族的话,鼠标就化身为一只银白色的手。 在我们那个年代,有一种天赋特别受人欢迎。 曾今在游戏魔兽世界中,“834”用来指代神圣天赋的圣骑士。由于在魔兽世界中,受到副本需求、传统观念以及惩戒、防护天赋本身的一些缺陷的制约,使得大量的骑士只能够用神圣天赋作为一个治疗者而在团队中存在。这也使得在暴雪对美服各职业天赋的调查统计中,神圣骑士惊人地占到了骑士玩家总量的83.4%的比例。 呃,能再挠挠吗?这次往左一点儿,啊,就是那里。 在暴雪制作的游戏中,用鼠标左键连续点击游戏人物通常可以触发特殊对话。而乌瑟尔有时会把这种刻意的连续点击视作“按摩”。 正义将得到伸张,邪恶将得到我的耳光。 “Justice shall be done”。 魔兽争霸3中,圣骑士的经典台词,乌瑟尔在此做出了进一步的“注解”。 我们那会只能升到10级,你们现在几级了?100级?比100级还高?唉,现在的年轻人啊……

风暴英雄维拉攻略:极限攻速吸血流

风暴英雄维拉攻略:极限攻速吸?流 暴雪给维拉的难度定位是简单,事实上维拉确实很适合新?使?:2000?币的亲民价格,仅靠平A即可打出不俗伤害,技能跟?招简单易?……但如果你仅仅把她当做?个新?英雄就?错特错了。 在?端局中,维拉依靠10%的移速优势(战?特质),可以风筝对?前排?不被碰到,然后?影轮翻(E)躲掉致命伤害,最后??招扫射(R1)完成收割,可以说是集机动能?、持续输出、爆发伤害于?体的强?英雄。当然维拉的缺点也很明显,被泰瑞尔、泽拉图、诺娃等针对时脆弱的?躯很容易被秒掉;但是泰瑞尔的?招可以躲掉,诺娃你可以反抓她,泽拉图确实很难防但你可以猥琐起来。 下?会给?家带来?套天赋,使维拉在满B u f f(增益)时有1.91攻速、45%吸?、110%移速、弹射伤害,普攻减少冷却,并且机动能?也丝毫不差。 ?、维拉基础数据 攻速1.67(除泰凯斯外最?),基础攻击28(下游),攻击增长9(中上游)。虽然维拉的基础攻击较低,但战?特质可以增强20%,并且不错的攻击增长让维拉在后期?常强?。 ?、维拉技能介绍 憎恨(战?特质):普通攻击能堆叠1层憎恨,最多叠加10层。每层憎恨增加2%的基础攻击伤害和1%的移动速度。 追踪箭(Q):单体输出输出技能,能弹射两次,前期缺蓝清线时尽量少?,等打团再?。 多重射击(W):优秀的清线技能,线上清兵时尽量覆盖到敌?英雄。 影轮翻(E):位移技能,点出天赋后可存储两次。 扫射(R1):?招射程很优秀,伤害打满的话输出很恐怖。 复仇之?(R2):偏爆发型的?招,可以?来打断敌?。 三、维拉天赋介绍

天赋解析:本套天赋以维拉的超?攻速为基础,利?"战?动能"快速刷新技能、?招,并且堆叠"憎恨"和"戒律"来增加攻速、吸?、移速,在憎恨10层戒律10层的状态下,拥有1.91攻速、45%吸?、110%移速、弹射伤害。团战中只要你不怂就能越战越勇,残局经常能以?敌多。 注意事项:本套天赋对操作要求较?,需要有良好的?A来调整位置,团战中可以先开?招"扫射"来输出?轮,等敌?半?后再进场。 如何躲泰瑞尔的??在泰瑞尔冲过来的瞬间使?E,可以躲开眩晕和伤害,但外围的伤害还是?法躲掉的;如果?风暴转移可以完全躲开。 注意敌?隐?、躲在草丛、失去视野你的"扫射"都?法攻击到他。

魔兽世界各版本超清宣传、过场动画

魔兽世界各版本超清宣传、过场动画下载 整理的暴雪游戏相关视频。链接有时候会更新,会失效或者删除,请注意保存收藏,不定期更新。无字幕、水印,高清~[s:ac:blink] 安托鲁斯,燃烧王座BOSS语音密码:3hcw 游戏幕后花絮 魔兽密码: kak2 星际争霸2密码: wh2b 暗黑破坏神密码: iw92 守望先锋密码: si8r 魔兽系列CG[1.17更新] 魔兽争霸1-3、魔族王子密码: 4fnn 60级密码: hq2r 70级密码: i4ne 80级密码: 3tq4 85级密码: qwg9 90级密码:55fb 100级密码:7n15 110级密码: pbuk[1.17更新] 120级密码: 8rf0

职业视频 法师密码:gjws 盗贼密码:qkrg 战士密码:6ics 术士密码:xahd 牧师密码:b61k 萨满密码:jvc4 德鲁伊密码:se9p 猎人密码:0958 各版本团本关底世界首杀 60级密码:e05p 70级密码:a25r 80级密码:4j1v 85级密码:emdd 90级密码:6y0b 100级密码:5zgk 110级密码:ohc1 其他游戏CG[1.18更新] 暗黑破坏神密码: fp8r 星际争霸密码: dppx 风暴英雄[1.18更新]密码: u4gs 守望先锋密码: tij6 炉石传说密码: 6eqd 自娱自乐 杂七杂八密码: t44e Jack Hunt密码: 2o0e 爆笑系列[1.20更新] 魔兽密码: t978 星际密码: 8gi2 [1.20更新] 风暴英雄密码:n6at 守望先锋密码: 6st8 壁纸 魔兽密码:gzfy 星际争霸密码: w1es

给新手或者回归FF14的玩家一些装备提升建议

给新手或者回归FF14的玩家一些装备提升建议刚开巴哈六第一周a了。刚回归。原来玩的战士想玩治疗了。在学者满级之前也是担忧了半 天装备提升。然而看遍了贴吧和nga都没有理顺头疼的很。于是周五下午五点满级后装备只 有40+爆肝到凌晨四点清理了主线到真冰。然后周六早上七点半起床刷四人本。下午过了冰完成全部主线。装备同时到了106。。其实真的最终幻想14追赶机制是所有游戏里最好的了。当然繁杂的主线很烦人,但也能理解这些剧情很精彩也是核心,直接去掉对新玩家很不公平。虽然繁琐但有人会很享受。当然我是另一种玩家,完全烦死了无休止的跑腿和动画。我玩游戏就是喜欢这个游戏的风景和萌萌猫和萌萌拉菲。。还有满满!的激情。。现在很多游戏城里发呆没事干但都没几个人说话。。这个游戏服务器人多的魔都娜都是激情四射啊。雾 回归正题。因为自己当时的迷茫到现在已经可以去找巴哈10开荒队了。感觉很开心,就来给和我一样迷茫的一些建议。当然休闲玩家请直接关闭。。愿想要开心打本的能够早日进入巴哈十。 满级后清主线,开招募,了解自己职业的诗学装备哪两个375点和495点的特别好。因为一 周450上线,第一周只能换375的。所以第一周和第二周都刷满可以换两个装备。而120的对于我们这样的回归或者新手是最好的装备了。所以先换两个很重要。好了定好了这两个装备,就先不去管这两个部位,等诗学的。比如我学者定的是鞋子和手镯(其实手镯选错了应该选腰带,因为冰的手镯虽然属性不好但也是120的。。可以先用)。然后呢就去找人做或者直接买110hq的左面剩 下的部位。特别是衣服裤子,这两个部位要的战绩太高了。但也没必要全买,2-4个左面110hq就可以了,然后全三型宝石或者两个四三个三打上去。当然是找有爱部队里的帮忙。。这样这几 个110hq可以看做115-125的装备了。因为我订的第二周诗学换鞋子,我就买了个90hq鞋子先 用着。一个宝石没打。然后战绩点在打完巴哈1-5和各种极神以后把剩下的375点战绩能换的挨个换(哪个最差先换哪个)。因为自己是战绩宝宝,打一圈下来战绩宝宝给的就足够换三个375点的战绩了。在清理主线的时候挂招募卖身就可以了,找个包全部的队伍。。有爱部队么么哒。这样在打完巴哈1-5和真冰,极水以前装备应该可以到95+了。足够去打四人本刷战绩和诗学了,慢慢 在打巴哈后面的和极雷冰。。 特别注意打完求大腿不要的装备让给你。你提升装备好进后面的本。哪怕不是你用的右面装备也可以先带上进本。反正不要求战绩宝宝做多大贡献。。尤其是巴哈6789的沙子和油。。这些很重要。而对很多老人来说都成堆了,能求来就求来吧。。打完求完等不要的,决定让你的人退出去,你在点需求和贪婪。。真有人不让你也没办法,也要感恩。 祝回归的和新手早点进去巴哈10。。我今晚打算找个野队去坑一下了。虽然只有107。。明天就能110了,等我的鞋子由90变成120。 百度攻略& 提供,更多精彩攻略访问https://www.360docs.net/doc/0915065888.html, 1

DOTA6.85完整版更新日志法核时代的终结

DOTA 6.85完整版更新日志法核时代的终结综合改动 净化不再对召唤单位造成额外伤害法术技能现在可以选 取攻城车为目标单位 攻城车现在拥有80%的魔法抗性 远古雷隐兽现在拥有一个新的技能:战鼓光环- 提供15 的攻击速度和15%的攻击力加成 远古黑蜉蝣现在拥有一个新的技能:龙隐光环- 提供2 点额外护甲,可叠加 远古黑龙堆中所有单位的护甲降低2点 修复了以下技能无法被破坏禁用的错误:幽冥剧毒, 汐使者,精气光环,暗夜猎影,毒刺以及中立生物的被动技英雄改动亚巴顿迷雾缠绕的冷却时间从5秒降低至 4.5 秒 神杖升级的回光返照的伤害分担效果从35%增加至50% 炼金术士酸性喷雾的伤害从12、16、20、24 增加至 15、20、25、 30

远古冰魄 寒霜之足施法距离从 700 增加至 700、 800、 敌法师 闪烁的距离从 1000、1075 、 1150、1150 平衡为 1075、1150 法力虚空的眩晕时间从 0.1、0.2、0.3 秒平衡为 0.15 秒 虚弱的冷却时间从 10 秒降低至 8 秒 蚀脑的魔法消耗从 100、125、150、175 点降低 至 70、 100、 130、 160 点 修复了魔爪有时无法正确的在目标附近形成真实 视域 的错误 蝙蝠骑士 烈焰破击的持续伤害从每秒 50 点降低 至每秒 25、30、 35、40点 烈焰破击的持续时间从 1、2、3、4 点增加至 3、4、5、 6点 增加神杖升级效果:燃烧枷锁抓住目标后,还将 同时抓 取该目标 400 范围内最近的英雄。第二个被抓取的目 贪魔的贪婪赏金神符加成从 4 倍效果提高 到 5倍 900、 1000 925、1000、

残忍角斗士的OOXX新系列:S10套装属性预览

残忍角斗士的OOXX新系列:S10套装属性预览本文来源于NGACN,作者:ha_ter 原文地址:https://www.360docs.net/doc/0915065888.html,/read.php?tid=4238510转载请在文首保留此行。残忍角斗士的OOXX(请自行带入前缀、名称板凳、氪金F5 ) 物品等级384 手腕腰带鞋子三件分类太复杂就直接缩写了,次要属性请参考S9 胸部 1436/1869/2659/3686 护甲 +391智力/敏捷/力 量 +646耐力 红色插槽*1 黄色插槽*1 装备:提高韧性等 级287 治疗系:+247精 神 DPS系:装备:提 高暴击等级247手套 898/1168/1662/2304 护甲 +300智力/敏捷/力 量 +480耐力 蓝色插槽*1 装备:提高韧性等 级214 治疗系:+194精 神 法术系:装备:提高暴击等级194 物理系:装备:提高命中等级194头部 1167/1519/2160/2995 护甲 +371智力/敏捷/力 量 +646耐力 多彩插槽*1 红色插槽*1 装备:提高韧性等 级287 治疗系:装备:提 高急速等级227 DPS系:装备:提高暴击等级227腿部 1257/1635/2327/3225 护甲 +391智力/敏捷/力 量 +646耐力 蓝色插槽*1 红色插槽*1 装备:提高韧性等 级287 物理系/法师术士 :装备:提高急速 等级227 治疗系:装备:提 高暴击等级227 元萨/鸟德/暗牧 :装备:提高精通 等级227肩部 1077/1402/1994/2764 护甲 +300智力/敏捷/力 量 +480耐力 黄色插槽*1 装备:提高韧性等 级214 治疗系:+194精 神 物理系:装备:提 高熟练等级194 猎/元萨/暗牧/鸟德 :装备:提高急速 等级194 法师/术士:装备: 提高精通等级194 背部 718护甲 +360耐力 +240力量/敏捷/智 力 装备:提高韧性等 级160 敏捷系:160暴击/160精通力量系:160急速/160精通法术/治疗系:240法穿/160精通治疗系:160精神 手指/项链 +360耐力 装备:提高韧性等 级160 敏捷系:160 暴击/160精通 力量系:160 急速/160精通 法术/治疗系:240 法穿/160精通 治疗系:160精神 腰部 808/1051/1496/2073 护甲 +480耐力 +300力量/敏捷/智 力 蓝色插槽*1 装备:提高韧性等 级214 布甲:+194暴击/ 命中/精神 皮甲:敏捷版 :+194暴击/命中 智力版(德专属) :+194精神/暴击 锁甲:敏捷版 :+194暴击/命中 智力版(萨专属) :+194精神/暴击 板甲:力量版 :+194精通/暴击 智力版(骑专属) :+194精神/暴击 手腕 628/818/1163/1613 护甲 +360耐力 +240智力 装备:提高韧性等 级160 布甲:+160精通/ 命中/精神 皮甲:敏捷版 :+160急速/命中 智力版(德):+160 精神/精通 锁甲:敏捷版 :+160急速/命中 智力版:+160精神 /精通 板甲:力量版 :+160熟练/急速 智力版(战骑) :+160精神/精通 脚部 988/1285/1828/2534 护甲 +480耐力 +300力量/敏捷/智 力 蓝色插槽*1 装备:提高韧性等 级214 DPS系:+194 暴击/急速 治疗系:+194 精神/急速 饰品类

风暴英雄新手教程风暴英雄新手入门教程

风暴英雄新手教程风暴英雄新手入门教程 《风暴英雄》国服首测已经开放!我们将游戏几大要素陈列,相信能让各位已经幸运拿到激活码的玩家能最快最大限度地体验到风暴英雄的魅力。并帮助每位玩家尽快从一位风暴新兵迈向风暴大师! 认识《风暴英雄》(一):综述及英雄特性 《风暴英雄》是暴雪对该类型游戏的独特尝试,你可以从不同的暴雪英雄中进行选择,同时每个英雄都可以通过多样的天赋系统进行自定义。游戏还提供不同的对战地图任你选择,不同的地图各有独特的互动元素,足以对战局产生影响。 值得的一提的是,《风暴英雄》完全摒弃了重复空洞的金钱Farm和装备系统,团队等级的引入则是一种变革——游戏更自由,更爽快。 快节奏的团队混战,通常20分钟一局 暴雪经典系列英雄,熟悉的老朋友们 丰富的坐骑与皮肤,造就你的个性英雄 多个游戏地图,地图互动能影响战局 英雄的天赋影响不同技能的选择 经验和等级团队共享,无装备系统 从新兵到大师风暴英雄新手入门详尽教程 没有装备系统 没有装备系统,也就意味着没有其它MOBA游戏里那样需要打金然后买装备的系统,另外由于经验是团队共享的,那么补兵也同样不再需要。游戏更看重团队的配合,因此用英雄技能和天赋系统来替代装备存在的意义。

团队经验共享 开发这个的灵感在于想让玩家更简单的获取经验。在游戏里有一个叫Abathur的英雄(来源于《星际争霸2》),它的本体非常虚弱,不能直接参与战斗,完全没有战斗伤害,如果不是经验共享的话, 这样的英雄就没办法玩了。但如果给这个英雄以正常的攻击手段, 那么这样一个拥有诸多技能的英雄又会显得过强。共享经验可以较 好的解决这个问题,同时使得英雄的玩法多样化,并且允许强力的 技能性英雄能以指挥的角色存在,这比玩家们一直在战场上使用物 理英雄要好得多。 基础操作 点击鼠标右键进行移动,按定右键移动光标可连续移动 按“A”键然后点击鼠标左键进行攻击 按“L”键来锁定/解锁镜头 “Q/W/E键”分别对应一个初始技能 “R”键对应终极技能,在10级时通过天赋解锁 “Z”键是召唤坐骑(部分英雄为相应替代技能) “D”键是部分英雄的主动型战斗特性技能 关于天赋选择 一个特定的办法是你在两个到三个天赋里选择,这是你培养英雄的方式。这些天赋的作用是给你带来更多的攻击伤害,更快的攻击 速度或者更远的技能距离。通常在人物的1、4、7级(以此类推至20)选择天赋,或者你可以在游戏开始前就预定好在每个阶段要选什 么天赋。这没有技能树或天赋树,你需要选择一个适合的天赋组合。 英雄类型简介 《风暴英雄》中最重吸引玩家的莫过于对于英雄了,但除了众多暴雪游戏中的明星,《风暴英雄》作为一款全新游戏也有诸多创新 元素。

风暴英雄分享黑湾地图彩蛋

风暴英雄分享黑湾地图彩蛋 风暴英雄分享黑湾地图彩蛋 下面说下黑心湾这张图的彩蛋,还是比前几个图有意思的,也是楼主早上转悠时候发现的。 首先这张地图的灵感应该来自加勒比海盗。而它的地理位置目前不得而知。我胡乱猜测是巨龙镇附近的港口。这张图有很多水手,以及鱼贩子,还有各种大船,小船,坏了的大船,小船。 独有的灯塔,而且注意,地图海面上是有浪的。

这里的雇佣兵有着独特的海盗装扮,与其他地图都不相同。 而上方boss处有一只应该是章鱼的海兽,是不是的会用大眼睛看看你。 网上最开始说冲着这章鱼放技能他就会出来看看你,我试了,并没有,它只是不定时的出来看看情况,好像不会因为玩家的攻击或者鼠标点击而动。

其实让它这么瞪我一眼我还是挺怂的 地图中有类似路灯这种东西,和路灯一样,是有碰撞体积的,会随着玩家的触碰而摇摆。 下面说说本图重要彩蛋。 在交币的海盗的两侧,个有两头被抓住的鲨鱼,样子比较惨,当你用鼠标拼命的点击后,它 会掉下来,蹦跶两下,然后钻进附近的海水中。

然后在水里游一阵就不见了。 另外据说这张图,如果携带币的玩家在靠近海边的地方阵亡了,币会掉进海里掀起浪花然后不见了,因为楼主就自己,无从考证,有兴趣的小伙伴自己尝试吧。假的也别怪我黑心湾的势力采用的应该是海神。

地面采用的是鲨鱼和锚的造型logo,霸气十足。 这是巨龙镇的喷泉,像不像war3中著名地图lost temple的喷泉,也能喷泉都一个样,我想多了------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 下面说永恒战场和炼狱圣坛,因为楼主在这两张地图也只找到很多朋友都知道的掉落装备的彩蛋。 这两张图沿用了暗黑3的风格,可能主题比较严肃,光明与黑暗,正义与邪恶的斗争,所以旁边并无什么闲杂人等,比如看戏的天使或者钓鱼的恶魔之类的。地图总体上来说配景比较少。 地图上有很多类似暗黑3中的武器架,而暗黑3中点击会掉落白色的装备,在永恒战场这张图的右上方地狱的外堡垒的附近有一个武器架(是在找不到位置的可以注意我的小地图位置),而全地图只有这个武器架上的武器是可以用鼠标点击的,再你疯狂的点击后。 就是这把非常不起眼的武器。 会掉落一件绿色品质的的宝剑,外形上来看不得而知是谁的武器,当你试图捡起来的时候, 会提示你物品栏满。比较搞笑的我的塔萨达的语音提示(悬念留到最后说)。

lol1月9日更新内容lol1.9新版本更新公告

lol1月9日更新内容lol1.9新版本更新公告 lol1月9日更新内容是什么?想必大家也知道lol每次更新都会有新内容的,那么此次lol更新了哪些内容呢?此次主要只新版本的 更新,还新增了新英雄亚索,下面和绿茶小编一起来看下详细内容吧! 1月9日凌晨2点版本更新公告: 英雄联盟将于2014年1月9日2点-12点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏. 停机时间:1月12日2点至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前) 停机大区:所有大区 停机原因:版本更新 欢迎来到新版本!我们普遍对新改动的发展表示高兴,因此我们在这个版本的目标不是继续引入大量全新改动,而是去修理一些让游戏变得单调的地方,好让我们能够真实地看到季前赛的发展趋势. 我们仍然会密切关注游戏的状况——尤其是辅助英雄——并且由衷地希望你们能够享受季前赛的乐趣.那么我们回到正题,来看看本 次的更新日志吧!” 匹配系统 -在3.13里,我们做了一些改动,让我们更加动态地开启“不记战绩的失败”模式,来应对服务器遇到的硬件/网络连接问题.不幸的是,曾经有一个bug,导致“不记战绩”的对局会显示为失败.开启“不 记战绩的失败”模式是一个手动进程,我们会在未来持续进行改进(包括可能的自动开启模式).如有不便敬请谅解!

-修复了一个bug,该bug曾导致“不记战绩的失败”会在结算界面和比赛记录中显示为“失败”.在比赛记录中已被记录为“失败”,但实际上是“不记战绩的失败”的对局,将会被重新记录为“不记战绩的失败”. -对于新玩家而言,在系统尝试计算出该玩家的技术水平时,就让玩家体验到不平衡的对局可不怎么有趣.我们已经做了很多工作,好 在改善新玩家的匹配体验的同时,提升我们对新玩家的鉴别能力. -匹配系统现在会更快鉴别出新玩家的游戏水平. 在这里解释一下:如果你已经匹配了一段时间,那么匹配系统对双方实力平衡的要求就没有那么严格了.也就是说,在玩家匹配了非常 久的时间后,就会出现一个罕见的bug,导致匹配系统里出现真空,并将其它正在匹配的所有玩家立即吸入,导致不平衡对局的出现.对真 空里的玩家而言,如果很快就找到一场对局,那么我们的系统会保证 这场对局的高品质.但有的时候,就不会这样了(由于匹配范围的扩大),并且还会导致一场体验很糟糕的对局——所幸,我们已经将这个bug修复了.” -修复了一个罕见的bug,该bug曾导致在玩家匹配了非常长的一段时间时,匹配系统会创建不平衡的对局. “长话短说,拥有攻速增益的英雄将更快感觉到增益效果的生效了.” -临时的攻击速度增益现在会立刻影响英雄的攻击速度,而不是在第一次攻击之后. -伤害增幅的技能不再对真实伤害生效 -受影响的技能: -波比(【r外交豁免】) -斯维因(【e苦难折磨】) -泰隆(【e割喉之战】)

相关主题
相关文档
最新文档