Windows网络编程第5章

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Windows网络编程课程设计

Windows网络编程课程设计

Windows网络编程课程设计1. 课程概述Windows网络编程课程设计是一门让学生了解Windows操作系统下的网络编程基础知识和实践技能的课程。

在课程中,学生将掌握Windows网络编程的基本原理、Socket编程、Winsock编程、TCP/UDP协议等重要内容,并通过实践设计网络应用程序,进一步巩固所学知识。

2. 课程目标•掌握Windows下的Socket编程基本原理和操作方法。

•熟悉Winsock编程的基本概念、API函数和使用方法。

•理解TCP/UDP协议的基本原理和区别。

•能够通过网络编程实现基本的客户端/服务器应用程序。

3. 课程内容3.1 基础知识•网络编程基本概念•Windows下的Socket编程基础•Winsock编程概述3.2 TCP/UDP协议•TCP/UDP协议基本原理•TCP/UDP协议的区别3.3 客户端/服务器编程•客户端/服务器编程基本原理•基于TCP协议的客户端/服务器应用程序设计•基于UDP协议的客户端/服务器应用程序设计4. 课程实践课程实践主要包括两部分内容:实验和课程设计。

4.1 实验针对网络编程的基本知识和主要技术,设置不同的实验内容,如:•实验1:Socket编程基础•实验2:TCP协议的应用程序设计•实验3:UDP协议的应用程序设计4.2 课程设计设计一个基于TCP/UDP协议的客户端/服务器应用程序,包括以下内容:•项目概述:介绍项目的基本信息,包括项目名称、运行环境、功能描述等。

•功能需求:详细描述应用程序的各个功能需求。

•设计思路:详述应用程序的设计思路和实现方法。

•程序流程图:绘制应用程序的程序流程图。

•实现代码:编写应用程序的实现代码,并对其进行调试和测试。

•实验报告:撰写实验报告,详细介绍实现过程、遇到的问题和解决方法等。

5. 课程评估本课程评估主要依据学生的课堂表现、实验成绩和课程设计成果。

5.1 学生作业每节课后,学生需完成相应的实验任务,并提交实验报告。

windows网络编程课程设计

windows网络编程课程设计

windows网络编程 课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生理解Windows网络编程的基本概念,掌握套接字编程的基本方法。

2. 使学生掌握Windows平台下网络编程的API使用,如Winsock库。

3. 引导学生了解网络协议的基本原理,如TCP/IP协议栈。

技能目标:1. 培养学生运用C或C++语言进行Windows网络编程的能力。

2. 培养学生设计、编写、调试网络应用程序的实践技能。

3. 培养学生分析网络编程问题,提出解决方案的能力。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对网络编程的兴趣和热情,激发学生的求知欲。

2. 培养学生具备良好的编程习惯,注重代码规范性和可维护性。

3. 培养学生具备团队协作意识,提高沟通与交流能力。

课程性质:本课程为实践性较强的课程,注重理论与实践相结合,以培养学生的实际编程能力为主。

学生特点:学生具备一定的C或C++语言基础,对网络编程有一定了解,但实践经验不足。

教学要求:1. 采用案例教学,结合实际项目,使学生更好地理解理论知识。

2. 强化实践环节,鼓励学生动手实践,提高编程能力。

3. 注重启发式教学,引导学生主动思考,培养解决问题的能力。

二、教学内容1. Windows网络编程基础知识- 套接字编程概念与原理- Windows平台下的网络编程API,如Winsock库的使用2. 网络协议原理- TCP/IP协议栈的基本原理- 常用网络协议及其应用场景3. C/C++语言网络编程实践- 基于C/C++的网络编程语法和库函数- 网络应用程序设计、编写与调试方法4. 网络编程案例分析与实战- 案例分析:典型网络应用程序的设计与实现- 实战项目:学生分组完成实际网络编程项目教学大纲安排:第一周:Windows网络编程基础,套接字编程原理第二周:Windows平台下的网络编程API,Winsock库的使用第三周:网络协议原理,TCP/IP协议栈的基本原理第四周:常用网络协议及其应用场景,C/C++语言网络编程实践第五周:网络应用程序设计、编写与调试方法,案例分析第六周:实战项目,学生分组完成实际网络编程项目教材章节关联:《计算机网络》第3章:数据通信基础《计算机网络》第4章:网络协议与传输层《C/C++网络编程》第2章:Windows网络编程基础《C/C++网络编程》第3章:套接字编程《C/C++网络编程》第4章:网络协议编程实践三、教学方法1. 讲授法:- 对于Windows网络编程的基本概念、原理和API使用,采用讲授法进行教学。

精品课件-TCP IP协议与网络编程-第5章 TCP协议代码实例分析

精品课件-TCP IP协议与网络编程-第5章 TCP协议代码实例分析

以太网目标地址 以太网源地址 协议类型为 IPv4(见表 2-9)。以太网帧头结束,以下为以太网数据部分 IP 版本号为 4,IP 头长度为 5 个单位(5×32 位) 服务类型 TOS 为普通 IP 总长度,3×16=48 个字节 分组标识 不分片标识 DF=1,片偏移为 0 生存时间 TTL=128 见表 2-4,承载报文 TCP IP 头部校验和 IP 源地址为 202.117.36.27 IP 目标地址为 211.157.130.141。IP 头结束,以下为 IP 数据部分 TCP 源端口 1804 TCP 目标端口为 110 序列号 00 5b bc fb 确认号 00 00 00 00 TCP 头长度 7×4=28 个字节 SYN 有效 窗口大小为 8192 校验和 紧急指针 选项类 02 表示 MSS,长度为 4 个字节;MSS=1460 字节 01 01 均为无操作 选项类型为 04,长度为 2 字节,含义见表 3-3 所示;无 TCP 数据
图5-3 以太网数据帧格式
第5章 TCP/IP协议代码实例分析 应用层POP3协议数据的封装格式如图5-4所示。注意,
图5-4中IP头和TCP头是没有考虑选项时的长度。
以 太 网 帧 头 (14字 节 )IP头 (20字 节 ) TCP头 (20字 节 ) POP3协 议 数 据
图5-4 应用层数据的封装格式
第5章 TCP/IP协议代码实例分析 5.2 报文代码及其分析
为了便于说明,下面把图5-2中的27个报文的数据分 成了多个行进行分析。
第5章 TCP/IP协议代码实例分析
20 53 52 43 00 00 44 45 53 54 00 00 08 00 45 00 00 30 83 47 40 00 80 06 32 c5 ca 75 24 1b d3 9d 82 8d 07 0c 00 6e 00 5b bc fb 00 00 00 00 70 02 20 00 59 93 00 00 02 04 05 b4 01 01 04 02

Windows网络编程复习重点

Windows网络编程复习重点

Windows⽹络编程复习重点⽬录第⼀章⽹络应⽤程序设计基础 (3)分布式⽹络应⽤程序的特点及分类 (3)⾯向应⽤的⽹络编程⽅法(3点) (3)基于TCP/IP的⽹络编程⽅法 (3)⾯向原始帧的⽹络编程⽅法(4种) (4)第⼆章⽹络程序通信模型 (4)常见的⽹络编程通信模型 (4)客户端、服务器的⼯作过程 (4)P2P模型的特点及其⽹络的拓扑结构 (5)第三章⽹络数据的内容与形态 (6)⽹络字节顺序与主机字节顺序 (6)⽹络字节顺序与主机字节顺序转换的函数 (6)⽹络数据传输形态 (6)字符编码 (7)数据校验 (7)第四章软件协议接⼝ (7)协议软件接⼝的位置与功能 (7)WinSock DLL的初始化与释放 (8)WinSock的地址描述 (9)套接字选项和IO控制命令 (9)处理WinSock的错误 (9)第五章流式套按字编程 (9)流式套接字通信的特点 (9)流式套接字的适⽤场景 (10)基本函数 (10)流式套接字编程的⼀般过程 (12)正确处理流数据的接收 (13)接收定长和变长数据 (13)流式套接字的编程实例 (13)第六章数据报套接字编程 (21)数据报套接字数据通信的特点 (21)数据报套接字的适⽤场景 (21)数据报套接字的编程的⼀般过程 (21)数据报套接字的常⽤函数 (22)数据报套接字的编程实例 (22)第七章原始套接字编程 (27)原始套接字的特点 (27)原始套接字的适⽤场景 (28)原始套按字的编程的⼀般过程 (28)原始套接字的编程实例 (28)第⼋章⽹络通信中的IO操作 (37)套接字的常见IO模式 (37)同步、异步、阻塞、⾮阻塞的概念及区别 (37)阻塞IO模型的⼯作原理与特点 (38)⾮阻塞IO模型的⼯作原理与特点 (38)IO复⽤模型的⼯作原理与特点(选择模型) (38)异步IO复⽤模型的⼯作原理与特点(WSAAsynsSelect) (38)完成端⼝模型的⼯作原理与特点(异步) (39)第九章WinPcap编程 (39)Wpcap.dll的⼯作流程 (39)Wpcap.dll的编程实例 (40)Packet.dll的⼯作流程 (45)Packet.dll编程实例 (45)第⼀章⽹络应⽤程序设计基础分布式⽹络应⽤程序的特点及分类1、特点:3点A)分布式⽹络应⽤程序将整个应⽤程序的处理分成⼏个部分,分别在不同的机器上运⾏,这⾥的“分布”包含两层含义:地理上的分布和数据处理的分布。

windows网络编程(TCP编程入门)

windows网络编程(TCP编程入门)

windows⽹络编程(TCP编程⼊门)windows⽹络编程TCP编程服务端这⾥我们有⼏点需要注意:使⽤WSAStartup初始化⽹络库,即将与socket函数相关dll⽂件加载到进程地址空间中退出时,使⽤WSACleanup()卸载相关dll⽂件与Linux使⽤close函数关闭socket不同,windows需要使⽤closesocket函数关闭socketWSAStartup函数和WSACleanup函数是线程相关的,任何⼀个线程都可以调⽤,对于WSAStartup函数,某⼀个线程调⽤后,其他线程不需要调⽤,也可以使⽤;如果某个线程不在调⽤socket相关函数,调⽤WSACleanup函数,那么其他需要调⽤socket相关函数的线程将⽆法调⽤,所以我们应该在整个程序退时调⽤WACleanup函数#include <WinSock2.h>#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")int main(){printf("Server\n");//1 初始化⽹络库 // 加载套接字库WORD wVersionRequested;WSADATA wsaData;int err;wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2);// 1、初始化套接字库err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);if (err !=0){printf("WSAStartup errorNum = %d\n", GetLastError());return err;}if (LOBYTE(wsaData.wVersion) !=2|| HIBYTE(wsaData.wVersion) !=2){printf("LOBYTE errorNum = %d\n", GetLastError());WSACleanup();return-1;}// 2 安装电话机 // 新建套接字SOCKET sockSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (INVALID_SOCKET == sockSrv){printf("socket errorNum = %d\n", GetLastError());return-1;} //给变量配置电话号码 IP 任何端⼝ 6000SOCKADDR_IN addrSrv;addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);addrSrv.sin_family = AF_INET;addrSrv.sin_port = htons(6000); // 3 分配电话号码 // 绑定套接字到本地 IP 地址,端⼝号 6000if (SOCKET_ERROR == bind(sockSrv, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR))){printf("bind errorNum = %d\n", GetLastError());return-1;} // 4、监听 listenif (SOCKET_ERROR == listen(sockSrv, 5)){printf("listen errorNum = %d\n", GetLastError());return-1;} // 5、拿起话筒,准备通话SOCKADDR_IN addrCli;int len =sizeof(SOCKADDR);while (TRUE){//6、分配⼀台分机去服务SOCKET sockConn = accept(sockSrv, (SOCKADDR*)&addrCli, &len);char sendBuf[100] = {0};sprintf_s(sendBuf, 100, "Welcome %s to bingo!", inet_ntoa(addrCli.sin_addr));//发送数据int iLen = send(sockConn, sendBuf, strlen(sendBuf) +1, 0);if (iLen <0){printf("send errorNum = %d\n", GetLastError());return-1;}char recvBuf[100] = {0}; //接收数据iLen = recv(sockConn, recvBuf, 100, 0);if (iLen <0){printf("recv errorNum = %d\n", GetLastError());return-1;} //打印接收的数据printf("recvBuf = %s\n", recvBuf);closesocket(sockConn);}//7 关闭总机closesocket(sockSrv);WSACleanup();system("pause");return0;}客户端#include <iostream>#include <WinSock2.h>#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")int main(){printf("Client\n");//1 初始化⽹络库 // 加载套接字库WORD wVersionRequested;WSADATA wsaData;int err;wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2);// 1、初始化套接字库err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);if (err !=0){printf("WSAStartup errorNum = %d\n", GetLastError());return err;}if (LOBYTE(wsaData.wVersion) !=2|| HIBYTE(wsaData.wVersion) !=2){printf("LOBYTE errorNum = %d\n", GetLastError());WSACleanup();return-1;}// 2 安装电话机 // 新建套接字SOCKET sockCli = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (INVALID_SOCKET == sockCli){printf("socket errorNum = %d\n", GetLastError());return-1;}//配置要连接服务器SOCKADDR_IN addrSrv;addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");addrSrv.sin_family = AF_INET;addrSrv.sin_port = htons(6000);//连接服务器if (SOCKET_ERROR == connect(sockCli, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR))) {printf("connect errorNum = %d\n", GetLastError());return-1;}//收发数据char recvBuf[100] = { 0 };int iLen = recv(sockCli, recvBuf, 100, 0);std::cout << recvBuf << std::endl;char sendBuf[100] ="hello";iLen = send(sockCli, sendBuf, 100, 0);closesocket(sockCli);WSACleanup();}调试⼩技巧可以使⽤GetLastError()获取最新错误码(其实不只错误码),通过visual studio中的⼯具查询含义输⼊错误码,就可以获取错误信息啦vs F1快捷键 快速查阅msdn ⽂档选中函数,按F1键,就会⾃动打开默认浏览器,进⼊msdn ⽂档搜索。

Windows网络编程第5章

Windows网络编程第5章
–内设流量控制,避免数据流超限;数据被看作是字节流, 无长度限制。
–文件传输协议(FTP)即使用流式套接字。
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数据报式套接字(SOCK_DGRAM)
• 提供一个无连接服务。 • 数据报以独立包形式被发送,不提供无错保证,
数据可能丢失或重复,且接收顺序混乱。
• 网络文件系统(NFS)使用数据报式套接字。
本章知识点
Socket协议原理 WinSock编程基础 面向连接的Socket编程 面向非连接的Socket编程 套接字选项
Winsock是什么?
Windows下网络编程的规范 Windows下得到广泛应用的、开放的、支
持多种协议的网络编程接口。 1991年发布1.0版 在Intel、Microsoft、Sun、SGI、
• 在调用WinSock函数之前,没有加载WinSock 库,则返回SOCKET_ERROR,错误信息是 WSANOTINITIALISED。
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▪ WSAStartup函数:
int WSAStartup(WORD wVersionRequested,
LPWSADATA lpWSAData );
在一个特定版本Windows的基础上,Windows Socket 也定义了一个二进制接口(ABI),以此来保证应用 Windows Sockets API的应用程序能够在任何网络软 件供应商的符合Windows Socket规范的实现上工作。
这份规范定义了应用程序开发者能够使用,并且网络 软件供应商能够实现的一套库函数调用和相关语义。 遵守这套Windows Sockets规范的网络软件,我们称 之为Windows Sockets兼容的。

网络编程教案

网络编程教案

网络编程教案一、教案概述本教案旨在介绍网络编程的基础知识和常用技术,帮助学习者全面理解网络编程的原理和应用。

通过本课程的学习,学员将掌握如何使用多种编程语言和工具进行网络通信以及实现各种网络应用。

二、教学目标1. 理解网络编程的基本概念和原理;2. 掌握网络编程的常用工具和技术;3. 能够使用编程语言进行网络通信;4. 能够设计和实现简单的网络应用。

三、课程安排1. 第一章:网络编程概述- 1.1 什么是网络编程- 1.2 网络编程的应用领域- 1.3 网络编程的基本原理2. 第二章:网络通信基础- 2.1 IP地址和端口号- 2.2 TCP和UDP协议- 2.3 Socket编程3. 第三章:Web开发基础- 3.1 HTTP协议- 3.2 URL和URI- 3.3 HTML和CSS基础4. 第四章:服务器端编程- 4.1 常用的服务器端编程语言 - 4.2 CGI和FastCGI- 4.3 Web框架的使用5. 第五章:客户端编程- 5.1 常用的客户端编程语言 - 5.2 响应式Web设计- 5.3 前后端交互技术6. 第六章:网络安全与性能优化 - 6.1 网络安全基础- 6.2 数据加密与解密- 6.3 缓存与压缩技术四、教学方法1. 讲解与示范相结合:通过理论讲解和实例演示相结合的方式,加深学员对网络编程概念和技术的理解。

2. 互动学习:鼓励学员在课堂上提问和分享自己的经验,加深对网络编程知识的理解。

3. 实践操作:设计实际案例,引导学员进行实际的网络编程操作,巩固所学知识。

五、教学评估1. 课堂互动评估:通过课堂提问、讨论等方式,考察学员对网络编程的理解程度。

2. 实践项目评估:要求学员完成一个小型网络应用的设计和实现,评估学员的实际操作能力和创新能力。

六、教学资源1. 教材:网络编程导论(教师自编)2. 工具:编程语言(Java、Python、C++等)、开发工具(IDE)、调试工具等。

开始下载_Windows网络编程(第2版)_[共5页]

开始下载_Windows网络编程(第2版)_[共5页]

376参数hTorrentFile指定已经打开的种子文件句柄。

函数返回种子文件中包含的文件数量。

在FTKernelAPI中使用_tagFileInfo结构体来表示种子中包含的文件信息。

struct _tagFileInfo{char m_szFileName[ 512 ];QWORD m_qwFileSize;};m_szFileName表示下载文件名,m_qwFileSize表示下载文件的大小。

pFileInfo是_tabFileInfo结构体数组,在上面的程序使用pFileInfo数组保存获取的下载文件内容。

程序中调用FTK_Torrent_GetFiles()函数获取种子文件中包含的下载文件的信息。

FTK_ Torrent_ GetFiles()的函数原型如下。

FTKERNELAPI_API void BTAPI FTK_Torrent_GetFiles( HTorrentFile hTorrentFile, _tagFileInfo *pFileInfo );参数说明如下。

• hTorrentFile,指定打开的种子文件句柄。

• pFileInfo,保存返回的文件信息的结构体指针。

在获取下载文件信息后,程序将数组pFileInfo中保存的信息保存在torrentItem对象的DownloadFiles数组中,然后显示在列表控件中。

在计算一个下载文件在所有文件所占的比例时,需要获取种子文件中包含的所有下载文件的大小。

调用FTK_Torrent_GetFileSize()函数可以实现该功能,函数原型如下。

FTKERNELAPI_API QWORD BTAPI FTK_Torrent_GetFileSize( HTorrentFile hTorrentFile );参数hTorrentFile指定已经打开的种子文件句柄。

(4)显示单个下载文件的基本信息。

如果FTK_Torrent_IsFile()函数返回TRUE,则需要显示单个下载文件的基本信息。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
一部分,操作系统提供给用户的程序接口
叫做应用程序编程接口(API )。
➢每个协议提供一系列服务(service),API
则提供特定操作系统中调用这些服务所用
的语法(syntax)。API实现的作用是把
API定义的具体操作和对象映射到协议定义
的抽象服务集上。
➢套接字接口(Socket Interface)就是一种
应用程序可以通过流传递有序的、不重复的数据 。所谓“有序”指数据包按发送顺序送达目的地 址,所谓“不重复”指一个特定的数据包只能获 取一次。
如果必须保证数据能够可靠地传送到目的地、并 且数据量很大时,可以采用流式套接字传输数据 。文件传输协议(FTP)即采用流式套接字传输数 据。
2.数据报式套接字
WinSock的释放
• 在应用程序关闭套接字后,还应调用 WSACleanup函数终止对Windows Sockets DLL 的使用,并释放资源,以备下一次使用。
• WSACleanup函数如下:
int WSACleanup(void); 该函数不带参数,若调用成功则返回0,否则 返回错误码。
wVersionRequested:欲加载Winsock库的版本,可以使用
MAKEWORD(BYTE x, BYTE y)构造WORD,y为高字节,x为低字
节。
lpWSAData:指向WSADATA结构的指针,结构返回加载库 的版本信息。
WSAStartup的调用者和WinSock DLL指明彼此支持的最高版 本,并且确认另一方的版本是否可以接受。
5.1 Socket协议原理
5.1.1 Socket协议的工作原理 5.1.2 Socket的服务方式和类型
5.1.1 Socket协议的工作原理
在网络应用程序中,实现网络通信的必要条件: (1)拨打电话的一方需要知道对方的电话号码。如果对方使用的是 内部电话,则还需要知道分机号码。而被拨打的电话则不需要知道 对方的号码。 (2)被拨打的电话号码必须已经启用,而且将电话线连接到电话机 上。 (3)被拨打电话的主人有空闲时间可以接听电话,如果长期无人接 听,则会自动挂断电话。 (4)双方必须使用相同的语言进行通话。这一条看似有些多余,但 如果真的一个说汉语、另一个却说英语,那也是没有办法正常沟通 的。 (5)在通话过程中,物理线路必须保持通畅,否则电话将会被挂断。 (6)在通话过程中,任何一方都可以主动挂断电话。
比较项目 建立和释放连接 保证数据到达 按发送顺序接收数据 通讯数据包含完整的目 的地址信息
流式套接字 √ √ √ ×
数据报式套接字 × × × √
3.原始套接字
原始套接字是公开的套接字编程接口, 使用它可以在IP层上对套接字进行编程 ,发送和接收IP层上的原始数据包,例 如ICMP、TCP和UDP等协议的数据包。
对应每个WSAStartup都要有WSACleanup
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错误检查和控制
• 错误检查和控制对WinSock应用程序是至关重要。 • 对Windows Sockets API函数来说,返回错误是很常
见的,但多数情况下,通信仍可在套接字上进行。
• 尽管返回值并非一成不变,但不成功的WinSock调 用返回的常见值为SOCKET_ERROR。
Socket原理
Socket通常称为套接字、套管、插口, 是两个程序间通信链路的端点。
Socket实际上是一个编程接口,为网络 应用程序提供各种接口函数。
Socket原理示例
基于TCP协议的两个网络应用程序进行通信的基本过程
(1)客户端(相当于拨打电话的一方)需要了解服务器的地址(相当于电话号码)。 在TCP/IP网络环境中,可以使用IP地址来标识一个主机。但仅仅使用IP地址是不够的, 如果一台主机中运行了多个网络应用程序,那么如何确定与哪个应用程序通信呢。在 Socket通信过程中借用了TCP和UDP协议中端口的概念,不同的应用程序可以使用不 同的端口进行通信,这样一个主机上就可以同时有多个应用程序进行网络通信了。这 有些类似于电话分机的作用。 (2)服务器应用程序必须早于客户端应用程序启动,并在指定的IP地址和端口上执行 监听操作。如果该端口被其他应用程序所占用,则服务器应用程序无法正常启动。服 务器处于监听状态就类似于电话接通电话线、等待拨打的状态。 (3)客户端在申请发送数据时,服务器端应用程序必须有足够的时间响应才能进行正 常通信。否则,就好像电话已经响了,但却无人接听一样。在通常情况下,服务器应 用程序都需要具备同时处理多个客户端请求的能力,如果服务器应用程序设计得不合 理或者客户端的访问量过大,都有可能导致无法及时响应客户端的情况。 (4)使用Socket协议进行通信的双方还必须使用相同的通信协议,Socket支持的底 层通信协议包括TCP和UDP两种。在通信过程中,双方还必须采用相同的字符编码格 式,而且按照双方约定的方式进行通信。这就好像在通电话的时候双方都采用对方能 理解的语言进行沟通一样。 (5)在通信过程中,物理网络必须保持畅通,否则通信将会中断。 (6)通信结束后,服务器端和客户端应用程序都可以中断它们之间的连接。
Windows网络编程
第5章 Socket编程基础
课程描述 在开发网络应用程序 时,最重要的问题就 是如何实现不同主机 之间的通信。在 TCP/IP网络环境中, 可以使用Socket接口 来建立网络连接、实 现主机之间的数据传 输。本章将介绍使用 Socket接口来编写网 络应用程序的基本方 法。Βιβλιοθήκη API 3/14/2020
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套接字及类型
• 套接字(socket)是网络通信的基本构件,是可以 被命名和寻址的通信端点,使用中的每一个套接 字都有其类型和与之相连的进程。
• 套接字存在于通信区域中,通信区域也称地址族 • 套接字通常只与同一区域中的套接字交换数据
(也可跨区域通信,但要执行某种转换进程之后 才能实现)。
–内设流量控制,避免数据流超限;数据被看作是字节流, 无长度限制。
–文件传输协议(FTP)即使用流式套接字。
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数据报式套接字(SOCK_DGRAM)
• 提供一个无连接服务。 • 数据报以独立包形式被发送,不提供无错保证,
数据可能丢失或重复,且接收顺序混乱。
• 网络文件系统(NFS)使用数据报式套接字。
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Winsock
引入Winsock
#include <stdio.h> //引入winsock库
#include <winsock2.h> #pragma comment(lib,"WS2_32")
#pragma是标准C/C++的内容,用于向编译器传递特定参数。 具体参数则与编译器有关 comment(lib,“WS2_32”)特定于VC的参数,并不通用 #pragma comment(lib,“WS2_32”)实现链接WS2_32.lib
Informix、Novell等公司的全力支持下, 已成为Windows网络编程的事实上的标准。
Windows socket与BSD socket
Windows Sockets规范以BSD (Berkeley Software Distribution,伯克利软件套 件) Socket接口为范例定义了一套 Micosoft Windows下网络编程接口。
Socket编程的层次结构
网络层次结构中的socket
5.1.2 Socket的服务方式和类型
在Socket通信中,套接字分为3种类型 ,即流式套接字(SOCK_STREAM)、数 据报式套接字(SOCK_DGRAM)和原始套 接字(SOCK_RAW)。
Winsock基本概念
➢多数网络协议都由软件实现(特别是协议 栈中的高层协议),而且几乎所有计算机 系统都将网络协议的实现作为操作系统的
本章知识点
Socket协议原理 WinSock编程基础 面向连接的Socket编程 面向非连接的Socket编程 套接字选项
Winsock是什么?
Windows下网络编程的规范 Windows下得到广泛应用的、开放的、支
持多种协议的网络编程接口。 1991年发布1.0版 在Intel、Microsoft、Sun、SGI、
原始式套接字(SOCK_RAW)
• 该接口允许对较低层协议,如IP、ICMP直接访 问。
• 常用于检验新的协议实现或访问现有服务中配 置的新设备。
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1.流式套接字
流式套接字提供面向连接的、可靠的数据传输服 务,可以无差错地发送数据。传输数据可以是双 向的字节流,即应用程序采用全双工方式,通过 套接字同时传输和接收数据。
• 在调用WinSock函数之前,没有加载WinSock 库,则返回SOCKET_ERROR,错误信息是 WSANOTINITIALISED。
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▪ WSAStartup函数:
int WSAStartup(WORD wVersionRequested,
LPWSADATA lpWSAData );
#pragma是在目标文件或可执行文件中放入一个注释记录,libs是在 目标文件中放入库搜索记录,包含了想要连接器搜索的库文件,它优 于默认的库搜索记录,连接器搜索这个库文件就像在命令上指定了一样。
WinSock的启动
• WinSock的启动是通过调用WSAStartup函数, 实现Windows Sockets DLL的初始化,协商 WinSock的版本支持,并分配必要的资源。
Winsock DLL检查应用程序要求的最高版本,如果应用程序 要求的版本高于或等于DLL的最低版本,函数调用成功。DLL 在wHighVersion中返回它所支持的最高版本,在wVersion中 返回3/14D/2L02L0最高版本和应用程序要求的版本wVersionRe2q7uested 两者中的最小值,并且认为应用程序将使用wVersion.
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