简单图形处理 高质量C语言程序
c代码简单程序

c代码简单程序
C代码简单程序是指使用C语言编写的简单程序,它们可以用来执行一些基本的任务,如输出文本、数字或其他信息。
C代码简单程序也可以在实际应用中使用,如在系统软件、游戏程序和图形应用程序中,它们可以用来处理输入,执行任务,控制输出等。
C语言是一种通用的、面向过程的编程语言,它的特点是把复杂的任务分解成若干个小步骤,把每一个小步骤用C语言编写成程序,然后把这些程序组合起来完成大任务。
编写C代码简单程序的过程包括编写程序代码、编译代码、运行程序和测试程序,以下是简单程序的具体步骤:
1. 编写程序代码。
编写程序的第一步是编写代码,这一步涉及到选择合适的C语言变量、函数和指令来实现任务,根据实际情况调整相关变量的值,并实现程序的逻辑结构。
2. 编译代码。
编译代码是指将程序代码翻译成机器可以理解的二进制代码,C语言程序需要使用编译器来编译代码,编译器会检查代码中的语法和语义错误,并将错误反馈给程序员。
3. 运行程序。
编译完成之后,就可以运行程序了,即把程序代码放入内存中,让CPU按照程序代码的指令运行,从而实现程序的功能。
4. 测试程序。
测试程序是指对程序运行的结果进行验证,程序员可以根据实际情况设计不同的测试用例,检查程序的功能是否正确,以及程序是否符合预期的运行结果。
上述就是编写C代码简单程序的过程,C语言是一种常用的编程语言,它可以用来编写复杂的程序,也可以用来编写简单的程序,熟练掌握C语言可以大大提高程序员的开发效率。
计算机图形学(C语言)教案

计算机图形学(C语言)教案第一章:计算机图形学概述1.1 课程介绍介绍计算机图形学的定义、发展和应用领域。
解释图形和图像的区别。
1.2 图形学基本概念什么是点、线、面和体。
坐标系统和变换。
图形表示方法和存储结构。
1.3 图形处理流程图形输入、输出和显示。
图形裁剪和映射。
图形渲染和着色。
1.4 常见图形算法直线、圆和椭圆的算法。
填充算法和图像处理算法。
第二章:C语言基础2.1 C语言简介介绍C语言的历史和特点。
解释C语言在计算机图形学中的应用。
2.2 基本数据类型和语法整型、浮点型、字符型数据。
变量、常量和运算符。
2.3 控制语句条件语句和循环语句。
分支语句和循环控制语句。
2.4 函数和数组函数的定义和调用。
一维、二维数组和字符串。
第三章:图形库和API3.1 图形库简介什么是图形库和API。
常见的图形库和API介绍。
3.2 图形库的使用方法图形库的安装和配置。
图形库的基本函数和功能。
3.3 图形API的调用过程初始化图形环境。
创建图形对象和操作图形对象。
处理图形事件和关闭图形环境。
3.4 示例:绘制简单的图形使用图形库绘制点、线、圆等基本图形。
调整图形属性和颜色。
第四章:图形绘制和变换4.1 图形绘制基础绘制基本图形和文本。
使用图形属性调整图形外观。
4.2 图形变换坐标变换和几何变换。
矩阵和变换矩阵的运算。
4.3 图形裁剪和映射裁剪原理和算法。
映射原理和算法。
4.4 示例:绘制复杂的图形使用图形变换绘制复杂的图形。
应用图形裁剪和映射技术。
第五章:图形渲染和着色5.1 图形渲染基础什么是图形渲染和着色。
光和材质的模型。
5.2 颜色模型和转换RGB颜色模型和HSV颜色模型。
颜色转换和混合。
5.3 图形着色和光照基本着色算法和纹理映射。
点光源、聚光灯和环境光。
5.4 示例:实现简单的光照效果使用图形着色和光照技术绘制三维图形。
调整光照参数和观察光照效果。
第六章:图形界面设计6.1 图形界面设计基础界面设计原则和概念。
[vip专享]C语言图形化编程基础入门
![[vip专享]C语言图形化编程基础入门](https://img.taocdn.com/s3/m/83a4d39b581b6bd97f19eae4.png)
line(100, 100, 200, 100);
21
3 2 1 “” 23WOR1D
1 320082 1 3
3 2 “”1 …… ………………17
B A 3 2“” 1 “”
C
BP17-23 1 A 3 D C“” B A2P16“8”---“-” 2 1 10
“” C
P17-3D C B A3P682 1 2 1
示例:以下局部代码创建一个尺寸为 640x480 的绘图环境:
initgraph(640, 480); 例 2-1:调用 initgraph()设置 640*480 的图形模式,在屏幕中央显示如下的图形。
参考代码: #include<graphics.h> #include <conio.h> int main(){
LIGHTCYAN 亮青
RED 红
LIGHTRED 亮红
MAGENTA 紫 LIGHTMAGENTA 亮紫
BROWN 棕 YELLOW 黄
LIGHTGRAY 浅灰 WHITE 白
(2)配出更多的颜色
颜色除了前面写的 16 种以外,还可以自由配色。
格式:RGB(r, g, b)
r / g / b 分别表示红色、绿色、蓝色,范围都是 0~255。
B A 3 2“” 1 “”
getch(); closegraph(); return 0; }
[学习单步执行] 试着单步执行刚才的程序,由于绘图和多线程等因素的限制,请务必按照以下步骤尝试(熟练了以后就不用了):
1. 将 VC 取消最大化,并缩小窗口,能看到代码就行。 2. 按一下 F10(单步执行),会看到屏幕上出现一个黄色的小箭头,指示将要执行的代码。 3. 当箭头指向 initgraph()语句时,按 F10,能看到窗口发生了变化。 4. 将新的绘图窗口和 VC 并排放,相互不要有覆盖。这步很重要,否则绘图内容将会被 VC 窗口覆盖。 5. F10 执行 getch 后,记得激活绘图窗口,并按任意键,否则程序不会继续执行。 6. closegraph 后,直接按 F5 执行全部剩余程序,结束。 单步执行很重要,可以让你知道程序执行到哪里是什么效果,哪条语句执行出了问题等等。 例 2-2:更进一步,打印出分辨率,并在屏幕中央显示如下的图形
利用C语言实现计算机图像处理的方法

利用C语言实现计算机图像处理的方法利用C语言实现计算机图像处理的方法利用C语言如何实现计算机图像处理?以下是店铺为大家分享的利用C语言实现计算机图像处理的方法,一起来看看吧。
1.图像平移图像平移只是改变图像在屏幕上的位置,图像本身并不发生变化。
假设原图像区域左上角坐标为(x0, y0),右下角坐标为(x1, y1),将图像分别沿x和y轴平移dx和dy,则新图像的左上角坐标为(x0 +dx, y0 + dy),右下角坐标为(x1 + dx, y1 + dy)。
坐标平移变换公式为:x′ = x + dxy′ = y + dy在屏幕上实现图像的移动分为四个步骤:⑴ 保存原图像到缓冲区。
⑵ 擦除原图像。
⑶ 计算平移后的新坐标。
⑷ 在新的坐标位置重新显示原图像。
其中,擦除原图像的方法与图形变换中擦除原图形的方法一致,在实现中仍采用XOR异或方式画图擦除原图像。
对于新坐标值的计算还需要考虑边界情况,不要在图像平移后超出允许的屏幕范围。
此外,如果采用C函数getimage()和putimage()来保存和恢复图像,则图像的大小不能超过64K。
2.图像颠倒图像颠倒是指把定义好的图像区域上下翻转地显示在屏幕上。
分析图像颠倒的过程,可发现每行的图像信息都保持不变,而只是改变了行的顺序,将第一行与最后的第n行相互交换,第二行与第n -1行交换……,依此类推,从而实现了图像的颠倒。
只需采用按行交换的方式,即可方便地修改缓冲区内容,实现图像的颠倒。
基本步骤如下:(1) 用getimage()保存原图像,并擦除原图像。
(2) 计算图像的高度,即行数height;计算图像宽度width;计算保存一行图像信息height = bottom - top + 1;width = right - left + 1;linebytes = (width + 7) / 8 * 4;(3)利用行交换缓冲区linebuf在图像内存缓冲区中进行信息交换,即把第一行与最末行交换,第2行与第n-1行交换……,依此类推,直至全部交换完毕。
C语言图形编程入门指南

C语言图形编程入门指南C语言作为一种广泛应用于软件开发领域的编程语言,具有高效、灵活和可移植的特点。
而图形编程则是C语言中一个重要的应用领域,它可以帮助开发者创建各种各样的图形界面和交互式应用程序。
本文将为读者提供一份C语言图形编程入门指南,帮助初学者快速入门并掌握基本的图形编程技巧。
一、图形编程的基本原理图形编程主要涉及两个方面:图形绘制和用户交互。
图形绘制是指在屏幕上绘制各种图形元素,如点、线、矩形和圆等。
用户交互则是指通过鼠标、键盘等输入设备与程序进行交互,实现用户的操作和反馈。
在C语言中,图形编程主要依赖于图形库的支持。
常见的图形库有BGI (Borland Graphics Interface)和OpenGL等。
BGI是一种基于DOS操作系统的图形库,而OpenGL则是一种跨平台的图形库,支持多种操作系统和硬件平台。
二、BGI图形编程入门BGI图形编程是C语言中最常用的图形编程方法之一。
它提供了一系列的函数和命令,可以实现图形绘制和用户交互。
下面是一个简单的BGI图形编程示例:```c#include <graphics.h>int main(){int gd = DETECT, gm;initgraph(&gd, &gm, "");circle(200, 200, 100);closegraph();return 0;}```上述代码使用了BGI图形库中的`initgraph`函数来初始化图形环境,`circle`函数用于绘制一个圆,`getch`函数用于等待用户按下任意键,`closegraph`函数用于关闭图形环境。
通过这段代码,我们可以在屏幕上绘制一个半径为100的圆,并等待用户的操作。
三、OpenGL图形编程入门OpenGL是一种跨平台的图形库,它提供了丰富的函数和命令,可以实现高效的图形渲染和复杂的图形效果。
下面是一个简单的OpenGL图形编程示例:```c#include <GL/glut.h>void display(){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glBegin(GL_POLYGON);glVertex2f(-0.5, -0.5);glVertex2f(0.5, -0.5);glVertex2f(0.5, 0.5);glVertex2f(-0.5, 0.5);glFlush();}int main(int argc, char** argv){glutInit(&argc, argv);glutCreateWindow("OpenGL Example");glutDisplayFunc(display);glutMainLoop();return 0;}```上述代码使用了OpenGL图形库中的`glutInit`函数来初始化图形环境,`glutCreateWindow`函数用于创建一个窗口,`glutDisplayFunc`函数用于指定绘制函数,`glutMainLoop`函数用于进入消息循环。
高质量C编程指南(1)

《如何使用C语言实现图形编程?》

《如何使用C语言实现图形编程?》
C语言是一种多用途的编程语言。
它可以用于不同类型的软件
开发,其中包括图形编程。
在这里,我们将着重介绍如何使用
C语言来实现图形编程。
首先,要求学习者具备基本的C、C++知识,特别是对指针的
概念有所理解和运用。
此外,理解图形库如OpenGL等的基本原理也是必要的。
之后,学习者需要正确下载并安装图形库,例如OpenGL。
然
后学习者需要设置图形库的API函数库,使之可以在开发环
境中正确运行。
学习者还需要下载及安装支持OpenGL的图元库,如GLU库。
接下来,学习者需要准备并编写C语言代码,以绘制多种图元,如:点、线、多边形、圆形等,借此实现图形编程。
开发者需要通过调用OpenGL函数实现绘图功能,以及使用转换函数用于变换图元位置和大小。
此外,开发者还可以通过调用窗口库函数,实现创建窗口及相应的窗口事件,从而实现交互式图形编程。
另外,开发者可以通过调用GLU函数,创建立体几何体,以及调用OpenGL的
着色函数,实现图形着色及透明效果。
最后,学习者可以执行编译,调试并运行他们的C语言程序,以看到其实现的图形编程效果。
总之,使用C语言实现图形编程的方法是复杂的,需要学习者对C语言、C++以及OpenGL等相关图形库有所了解,才能进行有效的图形编程实现。
C语言中的图形处理与图像识别技术

C语言中的图形处理与图像识别技术C语言是一种广泛用于编写系统软件和应用程序的高级编程语言。
在C语言中,图形处理和图像识别技术是非常重要的应用领域。
图形处理技术涉及到图像的生成、编辑和显示,而图像识别技术则涉及到图像的特征提取和识别。
本文将介绍C语言中常用的图形处理与图像识别技术。
首先,图形处理技术在C语言中的应用非常广泛。
我们可以利用C语言编写程序来生成各种几何图形,如线条、矩形、圆形等。
通过调用图形库函数,我们可以实现图形的绘制和显示。
此外,C语言还支持图形的编辑和变换操作,比如旋转、缩放、平移等。
通过这些操作,我们可以实现对图形的各种处理,从而满足不同应用场景的需求。
另外,图像识别技术在C语言中的应用也越来越重要。
图像识别技术可以帮助我们从图像中提取有用的信息,并进行进一步的处理和分析。
在C语言中,我们可以利用图像处理库来实现图像的读取、处理和识别。
通过这些库函数,我们可以实现图像的特征提取、目标检测、人脸识别等功能。
这些功能对于智能监控、医学影像分析、自动驾驶等领域具有重要意义。
在使用C语言进行图形处理和图像识别时,需要注意以下几点。
首先,要熟悉C语言的基本语法和图形处理库函数的使用方法。
其次,要理解图形处理和图像识别的基本原理,包括像素处理、颜色空间转换、特征提取等。
最后,要不断实践和调试程序,从而提高对图形处理和图像识别技术的理解和掌握。
总之,C语言中的图形处理与图像识别技术是一个非常有趣和有挑战的领域。
通过学习和实践,我们可以掌握这些技术,从而实现各种图形处理和图像识别应用。
希望本文对你有所帮助,谢谢阅读!。
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1.课程设计总体要求2.设计任务与分析3.设计方案4.程序调试5.总结与心得6.参考文献1.课程设计总体要求采用模块儿化程序设计;鼓励可视化编程;源程序中有足够的注释;学生可自行增加新功能模块儿;必须上机调试通过;注重算法运用,优化存储效率与运算效率;需提交源程序及相关文件;2.设计任务与分析a)设计题目简单图形处理b)主要内容只考虑点、直线、圆三种基本图形。
对于点,给出点的横纵坐标;对于直线,给出直线方程ax+by+c=0的三个系数a,b,c;对于圆,给出圆心坐标和半径。
试说明图形的几何形状类型,并编写输入和输出图形数据、求两点矩离、求两直线交点、已知点和半径形成圆、已知两点形成直线等函数。
c)任务分析这个系统主要需要实现对求两点矩离、求两直线交点、已知点和半径形成圆、已知两点形成直线。
我们可以先构建一个主函数,然后一次插入不同的功能函数。
在实现功能函数的过程中又通过菜单函数进行各功能函数的调用。
在运用图形处理函数的时候要用到图形文件。
3.设计方案a)模块(1)输入两点,求出之间的距离。
(2)输入圆心和半径输出一般的圆。
(3)输入两直线表达式X,Y的系数,求出两直线的交点。
(4)输入两点,输出通过该两点的直线。
(5)退出。
b)流程图c)主要函数1.pointjl() (求两点之间的距离)2.linejd();(求两直线的交点)3.yuan();(已知圆心和半径形成圆)4.line1();(已知两点形成直线)5.choice();(功能选择)d)负责的模块设计在这个程序中我做了以下模块(1)输入两点,求出之间的距离。
(2)输入圆心和半径输出一般的圆。
(3)菜单模块#include <graphics.h>#include "stdio.h"#include "math.h"#include "stdlib.h"#include "conio.h"void pointjl() /*求两点之间的距离*/{int x1,y1,x2,y2;float jl;printf("*********************************************************\n" );printf("请输入两点,x1,y1,x2,y2:\n");printf("*********************************************************\n" );scanf("%d,%d,%d,%d",&x1,&y1,&x2,&y2);jl=sqrt(pow(x1-x2,2)+pow(y1-y2,2));printf("这是两点x1=%d , y1=%d 和x2=%d , y2=%d 之间的距离是\n jl=%f\n",x1,y1,x2,y2,jl);getchar();}void yuan() /*输出输入了已知数据的圆*/{int x1,y1,r;int gdriver, gmode, i;printf("*********************************************************\n" );printf("请输入圆心x1,y1 圆的半径r:\n");printf("*********************************************************\n" );scanf("%d,%d,%d",&x1,&y1,&r);gdriver=DETECT;initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\caic\\bgi");setbkcolor(BLUE);cleardevice();setcolor(GREEN);circle(x1+320, y1+240, r);setlinestyle(0, 0, 3);setcolor(2);setcolor(WHITE);setlinestyle(4, 0xaaaa, 1);getch();closegraph();}void menu() /*菜单函数*/{printf("*********************************************************\n" );printf("欢迎进入简单的图形处理系统!\n");printf("*********************************************************\n" );printf("*********************************************************\n" );printf("请输入1,2,3,4:\n");/*请输入数字1,2,3,4*/printf("1.两点之间的距离\n");/*两点之间的距离*/printf("2.两直线的交点\n");/*两直线的交点*/printf("3.已知点和半径形成圆\n");/*已知点和半径形成圆*/printf("4.已知两点形成直线\n");/*已知两点形成直线*/printf("*********************************************************\n" );}4.程序调试程序刚进入时画面进入到程序系统菜单时输入数字1进入求两点之间的距离(1,2)和(3,4)输入数字3进入输出圆的程序输出的图形5.总结与心得在本次的课程设计当中,我受益匪浅,就简单的图形的输入输出系统这个课题,我实现了图形的输入和输出,能够直接通过写的程序进行简单操作。
在做程序的过程遇到了很多问题,但是在组员和其他同学帮助下都一一解决了。
6.参考文献[1] 谭浩强. C语言程序设计[M].北京:清华大学出版社.2006[2] 张高煜. C语言程序设计实训.北京:中国水利出版社.2001[3] 王晓东. C语言设计简明教程.北京:中国水利出版社.2006附:源代码:#include <graphics.h>#include "stdio.h"#include "math.h"#include "stdlib.h"#include "conio.h"void linejd()/*求两直线交点*/{float a1,a2,b1,b2,c1,c2,x,y;/*请输入直线的系数*/printf("*********************************************************** **************************************************\n");printf("请输入直线 1 a1x+b1y+c1=0 的系数a1,b1,c1 和直线 2 a2x+b2y+c2=0 的系数a2,b2,c1:\n");printf("*************************************************************** **********************************************\n");scanf("%f,%f,%f,%f,%f,%f",&a1,&b1,&c1,&a2,&b2,&c2);x=(c2/b2-c1/b1)/(a1/b1-a2/b2);y=(c2/a2-c1/a1)/(b1/a1-b2/a2);printf("两直线交点是x=%f,y=%f.\n",x,y);getchar();}void pointjl() /*求两点之间的距离*/{int x1,y1,x2,y2;float jl;printf("*********************************************************\n" );printf("请输入两点,x1,y1,x2,y2:\n");printf("*********************************************************\n" );scanf("%d,%d,%d,%d",&x1,&y1,&x2,&y2);jl=sqrt(pow(x1-x2,2)+pow(y1-y2,2));printf("这是两点x1=%d , y1=%d 和x2=%d , y2=%d 之间的距离是\n jl=%f\n",x1,y1,x2,y2,jl);getchar();}void line1() /*输出输入已知数据的直线*/{int x1,y1,x2,y2;int gdriver, gmode, i;printf("*********************************************************\n" );printf("请输入两点,x1,y1,x2,y2:\n");printf("*********************************************************\n" );scanf("%d,%d,%d,%d",&x1,&y1,&x2,&y2);gdriver=DETECT;initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\caic\\bgi");setbkcolor(BLUE);/*设定背景颜色为蓝色*/cleardevice();setcolor(GREEN);setlinestyle(0, 0, 3);setcolor(2);setcolor(WHITE);setlinestyle(4, 0xaaaa, 1);line(x1, y1, x2, y2);getch();closegraph();}void yuan() /*输出输入了已知数据的圆*/{int x1,y1,r;int gdriver, gmode, i;printf("*********************************************************\n" );printf("请输入圆心x1,y1 圆的半径r:\n");printf("*********************************************************\n" );scanf("%d,%d,%d",&x1,&y1,&r);gdriver=DETECT;initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\caic\\bgi");setbkcolor(BLUE);cleardevice();setcolor(GREEN);circle(x1+320, y1+240, r);setlinestyle(0, 0, 3);setcolor(2);setcolor(WHITE);setlinestyle(4, 0xaaaa, 1);getch();closegraph();}void menu() /*菜单函数*/{printf("*********************************************************\n" );printf("欢迎进入简单的图形处理系统!\n");printf("*********************************************************\n" );printf("*********************************************************\n" );printf("请输入1,2,3,4:\n");/*请输入数字1,2,3,4*/printf("1.两点之间的距离\n");/*两点之间的距离*/printf("2.两直线的交点\n");/*两直线的交点*/printf("3.已知点和半径形成圆\n");/*已知点和半径形成圆*/printf("4.已知两点形成直线\n");/*已知两点形成直线*/printf("*********************************************************\n" );}int choice ()/*选择函数的定义*/{char c;int k=1;menu();c=getchar();while(k)switch(c){case '1':pointjl() ;k=0;break;case '2':linejd() ;k=0;break; /*求已知两直线之间的交点函数*/case '3':yuan();k=0;break;case '4':line1();k=0;break;case '0':k=0;break;}printf("*********************************************************\n" );printf("欢迎使用该系统\n");printf("*********************************************************\n" );return 1;}int main(){int gdriver, gmode, i;/*在进入主菜单之前先形成一个已知图形*/ gdriver=DETECT;initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\caic\\bgi");setbkcolor(BLUE);cleardevice();setcolor(GREEN);circle(320, 240, 98);setlinestyle(0, 0, 3);setcolor(2);rectangle(220, 140, 420, 340);setcolor(WHITE);setlinestyle(4, 0xaaaa, 1);line(220, 240, 420, 240);line(320, 140, 320, 340);getch();closegraph();choice();getchar();return 1;}。