某农场有一块农田,如图所示,它的边界由圆O的一段圆弧(P为此圆弧的中点)和线段MN构成

某农场有一块农田,如图所示,它的边界由圆O的一段圆弧(P为此圆弧的中点)和线段MN构成
某农场有一块农田,如图所示,它的边界由圆O的一段圆弧(P为此圆弧的中点)和线段MN构成

某农场有一块农田,如图所示,它的边界由圆O的一段圆弧(P为此圆弧的中点)和线段MN构成.已知圆O的半径为40米,点P到MN的距离为50米.现规划在此农田上修建两个温室大棚,大棚Ⅰ内的地块形状为矩形ABCD,大棚Ⅱ内的地块形状为△CDP,要求A,B均在线段MN上,C,D均在圆弧上.设OC与MN所成的角为θ.

(1)用θ分别表示矩形ABCD和△CDP的面积,并确定sinθ的取值范围;(2)若大棚I内种植甲种蔬菜,大棚Ⅱ内种植乙种蔬菜,且甲、乙两种蔬菜的单位面积年产值之比为4:3.求当θ为何值时,能使甲、乙两种蔬菜的年总产值最大.

分析:本题考查了解三角形的应用问题,也考查了构造函数以及利用导数求函数的最值问题。

QQ农场小摊老头和小妮子收作物的价格攻略

QQ农场小摊老头和小妮子收作物的价格攻略 QQ农场小摊老头作物价格 QQ农场小妮子作物价格,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱 ,那么想知道QQ农场小摊老头作物价格 QQ农场小妮子作物价格的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于QQ农场小摊老头作物价格 QQ农场小妮子作物价格的知识吧,希望各位玩 家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。 在QQ农场这款游戏当中有很多种多种不同的玩法,今天小编就发现了一个问题,今天就来跟各位玩家们说说。有人说农场小摊的那个农场老头和小妮子收购作物的时候,点卷收购比小摊出售最高价少。 其实,一点也不少,他只不过是四舍五入了,比如收购月宴的时候老头给你的价格是11个 点卷,而小摊出售最高价是11.2点卷,其实,老头给的价格也是 11.2,只不过他图省劲,把那个小 数点给隐藏了,不信你试试,一下给老头10个或者你一下都给他,看他给你多少点卷,然后点卷 除以你给他的作物的数量试试看。不单单是月宴,其他的任何作物都是一样的,他都会把后面的 小数点给你隐藏掉,但是给的价格却是和小摊出售的最高价格是一样的, 老头和小妮子给的一点也不少,大家不要冤枉他们了。并且完成了还有额外的奖励,他们还 是很给力的哦 以上经过本人用20加小号经过2天时间的实验,总结,绝对真实可靠 以上就是今天小骨为你带来关于QQ农场小摊老头作物价格 QQ农场小妮子作物价格的全部信息,了解更多关于QQ农场小摊老头作物价格 QQ农场小妮子作物价格的攻略及资讯消息,敬请关注 铁骨网,小骨一定会第一时间将QQ农场小摊老头作物价格 QQ农场小妮子作物价格的最新消息带 给各位玩家。 ? ′?¤ ?2????? ?? ¥è??é ?https://www.360docs.net/doc/0a4316652.html,1

【田野休闲农业】造最有趣的休闲农庄,你必须知道

【田野·休闲农业】造最有趣的休闲农庄,你必须知道... “【田野·休闲农业】造最有趣的休闲农庄,你必须知道...”的更多相关文章都市农业同一片蓝天-... 都市农业都市农业简介"都市农业"的概念,是五、六十年代由美国的一些经济学家首先提出来的。发展都市农业具有如下意义:1、充分利用农业资源,促进农业结构优化调整,提高农业生产效益。都市农业园区分二类,一种是开放性的非主题公园类型的都市农业区,一种是封闭性的主题公园式的都市农业园或休闲农场,前者属大地域、大范围、大景观的都市农业规划,景观规划要体现地方的农田、农村、农业风光,农业产品。 观光休闲农业园区景观规划设计的理论与实践休身养心 景观规划的生态原则是创造园区恬静、适宜、自然的生产生活环境的基本原则,是提高园区景观环境质量的基本依据。 四、北京市观光休闲农业园区景观规划建设与发展1. 北京市观光休闲农业园区规划目标及意义(1)北京市观光休闲农业园区规划目标近年来,北京市加强集生态示范、科普教育、赏花品果、采摘游乐、休闲度假、生产创收于一体的观光休闲农业园建设,成效显着,为都市农业、都市旅游业发展提供了可供参考的依据。

都市农业与观光发展研究zbz2418 都市农业与观光发展研究。都市农业是以生态绿色农业、观光休闲农业、市场创汇农业、高科技现代农业为标志,以农业高科技武装的园艺化、设施化、工厂化生产为主要手段,以大都市市场需求为导向,融生产性、生活性和生态性于一体,高质高效和可持续发展相结合的现代农业。(4)都市农业带,即在由市中心直达10个区县的快速干道两侧,形成都市农业带,如林果带、休闲别墅群、现代农业示范区、园艺化农业带、市民观光农业带等。 旅游民宿僧儿 4、因特定体验以吸集顾客分为:(A)农业体验、林业体验民宿:菇菌采拾、烧炭...、(B)牧业体验、渔业体验、加工体验民宿:做豆腐、捏寿司...、(C)工艺体验民宿:押花、捏陶...、(D)自然体验民宿:观星、野菜药草采集、昆虫采集、标本制作...、(E)民俗体验民宿:地方祭典、民俗传说、风筝制作...、(F)运动体验民宿:滑雪、登山...等。 南京市国土资源局pn331 南京土地股份合作组织蓬勃发展2007年4月,邹纪金将一

直线插补与圆弧插补程序设计

直线插补与圆弧插补程序设计

一.直线插补 1. 直线插补程序流程图

#i nclude #in elude vgraphics.h> #i nclude void cb_li ne(i nt { x1, int y1, int x2, int y2) 直线插补程序流程图 2.直线插补程序设计 int dx, dy, n, k, i, f;

int x, y; dx = abs(x2-x1); dy = abs(y2-y1); n = dx + dy; if (x2 >= x1) { k y2 >= y1 ? 1: 4; x x1; y y1; } else { k y2 >= y1 ? 2: 3; x x2; y y2; } putpixel(x, y, 1); for (i = 0, f = 0; i < n; i++) if (f >= 0) switch (k) { case 1: else switch (k) { case 1: putpixel(x++, y, f -= dy; break; case 2: putpixel(x, y++, f -= dx; break; case 3: putpixel(x--, y, f -= dy; break; case 4: 1); 1); 1); putpixel(x, y--, 1); } f -= dx; break;

putpixel(x, f += dx; break; y++, 1); case 2 : putpixel(x--, f += dy; break; y, 1); case 3 : putpixel(x, f += dx; break; y--, 1); case 4 : putpixel(x++, f += dy; break; y, 1); } } 二. 圆弧插补 2.1. 四象限圆弧插补程序流程图int main() { cb_line(0,0,15,20); /* <--- you forgot return 0; } here */

打造我们的农场

打造我们的农场 向往清新的大自然,向往绿色的无害蔬菜水果,向往健康肥美的鸡鸭鱼鹅,《全民农场》帮你还原一个绿色天地,来打造属于自己的《全民农场》吧! 种植系统 《全民农场》的一大生产系统——种植系统。农场肯定离不开种植,玩家初始进入游戏,会获得6块种植田地。田地可用于种植小麦、玉米、扁豆等农作物,当然,随着等级越高,可种植的农作物就越多。初始游戏会送给玩家6块地的小麦,玩家先使用镰刀收割,收割完毕后才能进行 播种,而初始仓库会有玉米和小麦两种种子供玩家选择,等级升高后会不断出现更多农作物。 每种农作物种植后都需要一定的时间生长,如小麦需要2分钟,玉米则需要4分钟,所以玩家需要一定的耐心哦!没耐心的玩家还有另一种选择,使用钻石闪电催熟,钻石可瞬间催熟农作物,不同等级的农作物催熟所需的钻石也不同,高富帅们就是这么脱颖而出的! 养殖系统 《全民农场》的另一大生产系统——养殖系统。说完种植系统,就不得不说农场同等地位的养殖系统。游戏之初,玩家会免费获得一个鸡舍,鸡舍用于养殖母鸡,母鸡成熟后会给玩家产蛋增加创收。等级升高后,玩家可购买奶牛牧场、猪舍、羊圈等,等级要求越高的畜牧,产出物价值越高,想赚钱,快想天鹅池看齐。 和农作物一样,每种动物从购买到产出需要一定的时间,初始还需要饲料喂养。没有喂养的家畜会呈现软趴趴的销魂模样凝视玩家,那模样就是在哀求:人家要吃饭啦~卖萌的攻势开动 无疑,你能抵挡吗? 作坊 作坊是用于生产必需品和赚钱的,这个需要3级以上才能购买。作坊非常有用,不仅能生产 养殖家畜必须的饲料,还能生产面点、糖果等赚取金币。不同的作坊作用不一样,如“面点房”用 于生产面点,而面点可以进行销售,满足订单(6级后开放),赚取的金币比纯种植物/养殖物收益高哦!又如“饲料机”,就是为家畜生产养殖所需饲料的,在《全民农场》中,饲料无法购买, 只能通过“饲料机”生产,劳动才能致富哦! 社交系统 《全民农场》是社交类游戏,社交系统当然不可忽视。《全民农场》社交系统分为近期好 帮手、好友、粉丝三种。“近期好帮手”是指在近期内,来到玩家农场帮过忙的好友;“好友”就是玩家的QQ/微信好友(已登录游戏的);“粉丝”是陌生人关注了你,就会出现在你的粉丝栏哦!想 扩展更多好友,进行更多交易,点击“邮箱”,迅速扩展你的交际圈吧! 百度攻略&玩吧提供,更多精彩攻略访问https://www.360docs.net/doc/0a4316652.html, 1

逐点比较法直线插补圆弧插补实例

逐点比较法直线插补 (1)偏差函数构造 对于第一象限直线OA上任一点(X,Y):X/Y = Xe/Ye 若刀具加工点为Pi(Xi,Yi),则该点的偏差函数Fi可表示为: 若Fi= 0,表示加工点位于直线上; 若Fi> 0,表示加工点位于直线上方; 若Fi< 0,表示加工点位于直线下方。 (2)偏差函数字的递推计算 采用偏差函数的递推式(迭代式):既由前一点计算后一点 Fi =Yi Xe -XiYe 若Fi>=0,规定向+X 方向走一步 Xi+1 = Xi +1 Fi+1 = XeYi –Ye(Xi +1)=Fi –Ye 若Fi<0,规定+Y 方向走一步,则有 Yi+1 = Yi +1 Fi+1 = Xe(Yi +1)-YeXi =Fi +Xe (3)终点判别 直线插补的终点判别可采用三种方法。 1)判断插补或进给的总步数:2)分别判断各坐标轴的进给步数;3)仅判断进给步数较多的坐标轴的进给步数。 (4)例 对于第一象限直线OA,终点坐标Xe=6 ,Ye=4,插补从直线起点O开始,故F0=0 。终点判别是判断进给总步数N=6+4=10,将其存入终点判别计数器中,每进给一步减1,若N=0,则停止插补。

逐点比较法圆弧插补(1)偏差函数构造 任意加工点Pi(Xi,Yi),偏差函数Fi可表示为 若Fi=0,表示加工点位于圆上;

若Fi >0,表示加工点位于圆外; 若Fi <0,表示加工点位于圆内 (2)偏差函数的递推计算 1) 逆圆插补 若F ≥0,规定向-X 方向走一步 若Fi<0,规定向+Y 方向走一步 2) 顺圆插补 若Fi ≥0,规定向-Y 方向走一步 若Fi<0,规定向+y 方向走一步 (3)终点判别 1)判断插补或进给的总步数: 2)分别判断各坐标轴的进给步数: (4)例 对于第一象限圆弧AB ,起点A (4,0),终点B (0,4) ???+-=-+-=-=++12)1(122211i i i i i i i X F R Y X F X X ???++=-++=+=++12)1(122211i i i i i i i Y F R Y X F Y Y ???+-=--+=-=++12)1(122211i i i i i i i Y F R Y X F Y Y ???++=-++=+=++12)1(122211i i i i i i i X F R Y X F X X b a b a Y Y X X N -+-=b a x X X N -= b a y Y Y N -=

欧姆龙NJ直线插补及圆弧插补

NJ网络实验4 实验目的:a.实现空间一组4个工位的合成直线运动。 工位1(0,0),工位2(2000,2000),工位3(2000, 0),工位4(0,0) b.使用圆弧插补功能,实现下图运动轨迹。(图中数值仅供参考,可自行修改) C.学习齿轮比(变速)MC_gearin,MC_gearout指令。速度比要求3比1 实验器材:NJ、G5伺服及伺服电机两套;E3ZM-V81两个、网线若干(AT部门NJ样机箱)。 参考资料:NJ教材、NJ操作手册、运动控制指令手册 指导人员: 实验内容: 1.样机搭建、网络组建、轴设置在前报告中已经说明,此处省略。其中轴设置中原点返回设置选择如下图 两轴原点返回均为此设置

2.建立轴组: 轴设置完毕后,在“配置和设置”中右键点击轴组设置,在下拉菜单中左键点击添加轴组设置,如下图 添加后,左键双击MC_Group000;在轴组基本设置中“轴组使用”选择“使用轴组”如下图: 构成选择“2轴” 分别将“轴A0”分配MC_Axis000(0);“轴A1”分配MC_Axis001(1)如下图

点击左侧“轴组操作设置”在下图中设置最大插补速度及加速度等, 轴设置完毕 3.编写程序 A、准备程序程序 本次程序依然需要MC_POWER及MC_HOME指令由于与上次程序相同这里不多介绍,程序如下图:

原点返回指令 “MC_GroupEnable”轴组使能指令,以下为手册截图 由于直线插补指令属于轴组指令,如想进行直线插补首先要进行轴组使能指令,否则无法使用对应指令。

将上一步设置好的MC_Group000使能,程序如下 指令“MC_GroupDisable”使能解除指令 与MC_GroupEnable对应指令,被轴组使能后被使能轴只能使用轴组指令,而不能使用轴指令,例如MC_Move等指令,所以程序中需要编写MC_GroupEnable程序

C语言模拟直线插补与圆弧插补程序设计

数控技术课程设计 说明书 设计题目直线插补与圆弧插补程序设计 机械设计以及自动化专业机械工程学院 机械102班 设计者青岛理工大学 2013年6月20

日 目录 1.设计题目 (1) 2.目录 (2) 3.直线插补流程图 (3) 4.直线插补程序 (4) 5.程序结果 (8) 6.圆弧插补流程图 (9) 7.圆弧插补程序 (10)

8.程序结果 (21) 一.直线插补 1.直线插补程序流程图 2.直线插补程序设计

#include "stdio.h" int i,X,Y,X0,Y0,Xe,Ye,F,N; int a[30][2]; void main() { int m; int menu(); void yi(); void er(); void san(); void si(); void te(); void shuchu(); m=menu(); a[0][0]=X0; a[0][1]=Y0; switch(m) { case 1:yi();shuchu();break; case 2:er();shuchu();break; case 3:san();shuchu();break; case 4:si();shuchu();break; case 5:te();shuchu();break; default:printf("无法插补\n"); } } int menu() { int t; printf("输入起点坐标\n"); scanf("%d,%d",&X0,&Y0); printf("输入终点坐标\n"); scanf("%d,%d",&Xe,&Ye); if (Xe>=X0&&Ye>=Y0) t=1; else if (Xe<=X0&&Ye>=Y0) t=2; else if (Xe<=X0&&Ye<=Y0) t=3; else if (Xe>=X0&&Ye<=Y0) t=4;

直线与圆弧插补实验

实验一工作台直线插补运动 1 实验目的 1.了解工作台直线插补原理和算法; 2.在掌握直线插补原理的基础上实现平面绘图。 2 实验设备 1.直线/旋转工作台; 2.工作台控制箱一台; 3.笔架夹持器、画笔及画板。 3 实验原理 本实验利用逐点比较法插补直线,逐点比较法在第一象限的直线插补原理如下图: 现加工OE直线。如果刀具动点在OE直线上方或在该直线上,则令刀具沿X正方向进给一步;若刀具动点在OE直线下方,则令刀具沿Y轴正方向进给一步,如此循环直到加工到E点。判别刀具动点的位置根据偏差判别公式,第一象限直线插补的偏差判别公式如下: Fi = Xe Y i -Y e X i

Fi≥0时,偏差判别公式为 F i+1=F i -Ye 向X正方向进给 Fi<0时,偏差判别公式为 F i+1= F i+Xe,向Y正方向进给 逐点比较法插补节拍:逐点比较法插补需要四个节拍,即偏差判别、进给、偏差计算和终点判别。 4.4 实验步骤 1.按使用说明书上将工作台组合成二自由度直线工作台,安装好笔架夹持器,放置好画板,并正确连接电缆。 2.安装上笔架夹持器及画笔,在桌面相应位置放好画板,使笔尖接触到画板; 3.接通控制箱电源; 4.启动计算机,运行工作台控制软件; 5.在“工作台组合方式”界面中选择X直线工作台和Y直线工作台; 6.单击主界面“工作台复位”按钮,工作台进行回零运动,运动完成后工作台处于零点位置; 7.把画笔安装到笔架夹持器上,使笔尖接触到画板; 8.单击“直线插补”按钮; 9.加速方式选择“梯形”,插补目标X轴填写0,Y轴填写-30,点击“运动”按钮,画出一条直线, 10.插补目标X轴填写30,Y轴填写30,点击“运动”, 11.插补目标X轴填写30,Y轴填写0,点击“运动”,

逐点比较法直线插补圆弧插补实例

逐点比较法直线插补(1)偏差函数构造 对于第一象限直线OA上任一点(X,Y):X/Y=Xe/Ye 若刀具加工点为Pi(Xi,Yi),则该点的偏差函数F i 可表示 为 : 若Fi=0,表示加工点位于直线上; 若Fi>0,表示加工点位于直线上方; 若Fi<0,表示加工点位于直线下方。 (2)偏差函数字的递推计算 采用偏差函数的递推式(迭代式):既由前一点计算后一点 Fi=YiXe-XiYe 若Fi>=0,规定向+X 方向走一步 Xi+1=Xi+1 Fi+1=XeYi–Ye(Xi+1)=Fi–Ye 若Fi<0,规定+Y方向走一步,则有 Yi+1=Yi+1 Fi+1=Xe(Yi+1)-YeXi=Fi+Xe (3)终点判别 直线插补的终点判别可采用三种方法。 1)判断插补或进给的总步数:2)分别判断各坐标轴的进给步数;3)仅判断进给步数较多的坐标轴的进给步数。(4)例 对于第一象限直线OA,终点坐标Xe=6,Ye=4,插补从直线起点O开始,故F0=0。终点判别是判断进给总步数 N=6+4=10,将其存入终点判别计数器中,每进给一步减1,若N=0,则停止插补。

逐点比较法圆弧插补 (1)偏差函数构造 任意加工点Pi(Xi,Yi),偏差函数Fi可表示为若Fi=0,表示加工点位于圆上; 若Fi>0,表示加工点位于圆外; 若Fi<0,表示加工点位于圆内 (2)偏差函数的递推计算 1)逆圆插补 若F≥0,规定向-X方向走一步 X i1X i1 F i1(X i1)2Y i 2R2F i2X i1 若Fi<0,规定向+Y方向走一步 Y i1Y i1 F i1X i2(Y i1)2R2F i2Y i1

逐点比较法直线插补圆弧插补实例

N=6+4=10,将其存入终点判别计数器中,每进给一步减 1,若N=0,则停止插补。 (1)偏差函数构造 对于第一象限直线 0A 上任一点(X,Y): X/Y = Xe/Ye Pi (Xi , Yi ),则该点的偏差函数 Fi 可表示为: (2 )偏差函数字的递推计算 采用偏差函数的递推式(迭代式):既由前一点计算后一点 Fi =Yi Xe -XiYe 若Fi>=0,规定向 +X 方向走 Xi+1 = Xi +1 Fi+1 = XeYi 讦e(Xi +1)=Fi 讦e 若Fi<0,规定+Y 方向走一步,则有 Yi+1 = Yi +1 Fi+1 = Xe(Yi +1)-YeXi =Fi +Xe (3 )终点判别 直线插补的终点判别可采用三种方法。 逐点比较法直线插补 若刀具加工点为 若 Fi= 0, 表示加工点位于直线上; 若 Fi> 0, 表示加工点位于直线上方; 若 Fi< 0, 表示加工点位于直线下方。

1)判断插补或进给的总步数:2)分别判断各坐标轴的进给步数;3)仅判断进给步数较多的坐标轴的进给步数。 (4)例 对于第一象限直线0A终点坐标Xe=6 ,Ye=4,插补从直线起点0开始,故F0=0。终点判别是判断进给总步数

10 4 逐点比较法圆弧插补(1)偏差函数构造 任意加工点Pi (Xi , Yi),偏差函数Fi可表示为 若Fi=0,表示加工点位于圆上; 若Fi >0,表示加工点位于圆外; 2

若Fi<0,表示加工点位于圆内 (2)偏差函数的递推计 算 1)逆圆插补 若F> 0,规定向-X方向走一步X i 1 X i 若Fi<0,规定向+Y方向走一步 2)顺圆插补 若Fi > 0,规定向-Y方向走一步若Fi<0,规定向+y方向走一步 (3 )终点判 别 1 )判断插补或进给的总步数: 2)分别判断各坐标轴的进给步数: (4)例F i Y i F i Y i F i X i 1 F i 1 N x 对于第一象限圆弧AB,起点A(4,0), (X i Y i X i2 Y i X i2 X i (X i X a X a 终点 1 1)2 (Y i (Y i 1 1)2 X b X b B (0, Y i2 1)2 1)2 Y i2 Y a R2 R2 R2 R2 Y b N y F i F i F i F i Y a 2X i 2Y i 2Y i 2X i Y b

梦幻庄园新手赚钱心得攻略

梦幻庄园新手赚钱心得攻略 进入游戏,首先要为你的人物选择一个属性。我在这简单的介绍下,属性共分为五种:“金”可以生产特产“钢材”、“木”可以生产特产“木材”、“水”可以生产特产“水泥”、“火”可以生产特产“电力”、“土”可以生产特产“石料”。其中属性火的特产“电力”使用较为广泛,升级建筑等级几乎都用得到(个人推荐)。 刚开始系统只会给你5000G币做本钱,要利用好这些G币,因为初期赚钱是比较艰苦的! 首先,花300G币去建筑个农业类的“农田”,然后把农田升至3级(增加了农作物的产量),总共就花 费1800G币。然后在花300G币去建筑个“特产工坊”(等自己手里有个7、8万G币时在把这建筑升到 3级,每升1级可增加产量1)。现在在去“系统商店”花几百G币买些种子拿到农田去种。至于哪种农作物比较值钱,你可以先去“贸易市场”观查观查再选择种啥好(目前大麦好像比较值钱,呵呵)!至于 工业类、安全类和观赏类的建筑可以先不去理它们,等自己小有成就时可先建造些安全类与观赏 类的。如果再富裕点,就可以开始建造工业类的,然后把这些建筑升至顶级(提高生产物品的级别) 再去生产东西,这样比较赚钱! 最后,花100G币去建设个仓库,把仓库储存种类提升20个后就去野外采集物品和购买生产特 产所需的材料(生产特产的材料相对应的野外:金-矿窑(铁矿)、木-森林(树木)、水-海滨(沙石)、火-山地(煤炭)、土-石场(岩石)。特产材料的单价一般在25G币-300G币之间)! 野外采集物品表: 山地:玉米、蜂蜜、天麻、山药、田七、白术 森林:苹果、皂荚、黄苓、菠萝、香蕉、草莓、葛根、茯苓、黄连 矿窑:钻石、蓝宝石、水晶、红宝石、祖母绿、玛瑙、翡翠 海滨:海星、贝壳、紫菜、椰子、水澡、海螺 石场:铝矿、玻璃、铜矿 购买特产材料后,就可以回自己的庄园。然后把光标移动到“特产工坊”点击生产,得到特产 物品,就进入“我的仓库”选择特产点贸易输入单价后。就等着收钱咯! 当然,别望了把农作物也一起拿去贸易哈。拿去贸易时,别忘了先去看看别人卖多少,然后比别人低一点点的价格拿去上架,这样比较卖的快哈!等物品卖出去后有了些币就继续做特产和农作物的生意,等赚的差不多了再去搞别的生意哈。 最后提醒新手友友下,如果你要生产物品,却不知道需要什么材料时。你可以点击想要生产的物品,在选择数量,如显示材料不足后再点确定。系统就会提示所需的材料啦! 百度攻略&游乐园手游网提供,更多精彩攻略访问https://www.360docs.net/doc/0a4316652.html, 1

全民小镇农田规划种植攻略

全民小镇农田规划种植攻略 全民小镇农田全民小镇农田规划全民小镇农田种植,想了解一下更多有关全民小镇农田全民小镇农田规划全民小镇农田种植最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来全民小镇农田全民小镇农田规划全民小镇农田种植的推荐 全民小镇农田是我们发家致富的一个重要模块,不断的耕种各种农作物升级也会更快。且目前系统有赠送金币,因此种植的粮食可以储存起来!不需要靠出售来赚钱。作为农田改如何合理种植,今天我们带来的就是农田的种植攻略。 各种作物都需要种 如果只是盯着经验值高的玉米种,虽然升级是很快了,但是仓库里全部堆着一种作物,做任务就会很不方便,等于是放弃了主线任务的巨额奖励。作物的产出很需要时间,小编建议应该从一开始就均衡的种植各类作物,让仓库中的小麦、生菜和玉米等的数量保持平衡。另外,奶油工坊、蛋糕工坊、鸡舍、番茄酱工坊以及苹果醋工坊等只需要建一座,目前土地有限,先做出一个小型产业链即可自给自足。 种完要浇水,生产要收 《全民小镇》的操作习惯很重要,注意好一些细节可以大大提高种植效率。种完作物之后要记得浇水,工坊头顶显示省略号的时候,表示这个工坊处于空闲状态,如果显示产品的图标,则表示产品已经做好了,点击它即可收取。 平面模式 如果东西太多挡住视线了,点击界面下方的“平面”按钮即可切换,这个模式只会显示建筑物的地基,在移动状态下也可显示,方便移动。但是这个模式需要先到6级才能使用。移动时,建议将高度差不多的建筑物摆放为单独一列,列与列之间摆放道路和装饰物,这样他们头顶上显示的泡泡框就不会重叠了。 保管箱

如果手贱建造了多余的工坊,可以在右下角的“其他”面板中找到“移动”功能,你可以将建筑卖掉或是存入保管箱。加入保管箱的好处就是等到你再次需要这个建筑的时候不用重新盖了,要 知道,盖个工坊时间也是很长的。但是工坊正在生产时是不能放进保管箱的,所以在放入之前,首先要清空仓库,把产业链断掉。 那么今天关于全民小镇农田全民小镇农田规划全民小镇农田种植的新闻就介绍到这里啦,如果你想了解更多关于全民小镇农田全民小镇农田规划全民小镇农田种植的攻略及资讯消息,请关注铁骨网哦,小骨一定会第一时间将全民小镇农田全民小镇农田规划全民小镇农田种植的最新最全的攻略及资讯传达给你。

直线及圆弧插补程序--逐点比较法

此程序是根据《微型计算机控制技术》(第二版)清华大学出版社 第三章数字控制技术——3.2插补原理中的3.2.1逐点比较法的直线插补,3.2.2逐点比较法圆弧插补编写的。其中的变量定义,原理依据均来源于此,如有疑问,请参考书中的讲解。尤其是例子,以下两个程序的第一个运行图均与例题中的一致。 一、四象限直线插补程序 分别加工第一、二、三、四象限直线,起点均为(0,0),终点坐标为(NX,NY),进行插补计算。 程序中(NX,NY)为终点坐标;NXY为总步数;XOY=1,2,3,4,分别为第一、二、三、四象限; ZF=1,2,3,4,分别代表+x,-x,+y,-y走步方向;FM为加工点偏差,初值为0。 源程序: # include "stdio.h" # include "string.h" # include "math.h" void main() { int NX,NY,NXY,BS,XOY,ZF; int FM=0; char a[10]="+X",b[10]="-X",c[10]="+Y",d[10]="-Y",e[10]; printf("\n\n请输入NX,NY\n"); scanf("%d %d",&NX,&NY); {if(NX>0) if(NY>0) XOY=1; else XOY=4; else if(NY>0) XOY=2; else XOY=3;} printf("终点在第%d象限\n",XOY); printf("\n 步数坐标进给偏差计算终点判断\n\n"); BS=fabs(NX) + fabs(NY); for(NXY= fabs(NX) + fabs(NY)-1;NXY>=0;NXY--) { if(FM>=0) {if(XOY==1||XOY==4)

农场小镇怎么玩 新手必备技巧详解

农场小镇怎么玩新手必备技巧详解 怎么玩新手必备技巧详解,对于玩家们来说每天能在网上有一片属于自己的天地那只最好不过的了,今天小编给玩家们带来的农场小镇就是这样一个地方,在农场中玩家们可以种种菜养养牛,成为人生大赢家,那么农场小镇怎么玩呢,下面就一起来看看小编给玩家们带来的新手必备技巧吧。 相比其他游戏,本作的操作方法更为简便如何简化?不难看出,从细节上便可得知。譬如种菜方面的,每块地指定种一种蔬菜,不需要存留种子,不需要怕种错作物,仅需一块特定的地,有足够的水滴,就可照样种出想要的作物,说着好像很不现实的样子,是吧?而水滴只需轻轻点击一下井口,就可“一键打水”,收集水滴。任何作物都需要水滴才可生成下一批产物,点击一下作物,旁边就会出现水滴,将水滴拖到作物的上方放置后,只需稍等片刻,马上可以收取。 在游戏中想要快速上手只需5步: 升级 不论是农场场地还是各种各种作物、作坊,都需要农场达到一定的等级才能解锁,因此要发展壮大,生产和销售是关键。只有把产品卖出了才能增加经验值,才能升级解锁。 耕作 作为庄园的主人随时不能偷懒,一定要及时播种、喂养,保证每一个区域都处于生产工作中,这样才能保证资源生产始终到位,增加收入,及时升级,扩大农场。 生产 每一种产品的价格都不同,农场主可以根据实际需要生产或生成产品。在农场发展阶段可多生成高级食品,如:面粉、饼干,价格昂贵,经验值高。 钥匙 粮食生产、加工都需要一定的时间,玩家可用钥匙加速。但是,钥匙只能通过现金购买或完成任务得到,较难获得。因此一定要珍惜钥匙哦!宁可耐心多等待,也不要随意用钥匙。

任务 游戏设计了任务环节,让农场主们有目标的前进着。此外任务通常奖励丰厚,因此生产之余,也别忘了去看看新任务。 以上就是小编给玩家们带来的农场小镇,相信玩家们也都清楚了,那就赶快来游戏中开拓属于自己的土地吧。

最最新QQ农场牧场最赚钱最快升级攻略

QQ空间《开心农场》新手攻略

再看下面冗长的帮助前,我们先来看看已有农作物的成熟表,农作物可以分为怎么几类:第一类是是商店里能买到的种子,直接去购买就可以了: 注1:收获经验仅为收获果实的经验,每时经验计算的时候还包含播种的2点经验和铲除的3点经验。 第二类是商店里没有的,要参加各种活动才能得到的种子。详细的获得方法请点这里。 1.关于新手任务:新进入开心农场的时候,点左下脚的一本书,依照提示完成任务,不但可以快速 学会如何玩开心农场,还可以获得一些奖励。

2.先种什么:从上表我们可以看出:要想经验多,要尽量种低等级的作物;要想金币多,要尽量种 高等级的作物,但是经验值不够,不能升等级,就不能种高等级的作物。所以,想嗷嗷升级的: 狂种白萝卜吧!想哗哗赚钱的:六级之前种胡萝卜,七级之后种豌豆! 3.时间分配:种白萝卜要10个小时,种玉米要14个小时,这2个加起来刚好一整天24小时,对于 上网不是很方便的朋友,可以种这2个,一天固定的2个时间玩2次就可以充分利用土地了。例 如:早上10点种萝卜,到晚上8点收获,然后种玉米,到第2天10点收获,然后一直循环就可 以了。 4.快速加经验值:由于种作物获得的经验值是固定的,想要加经验值快,就要通过除草、除虫、浇 水(每次2点,每天最多150)。当上方显示晴天的时候,多去好友的地里转转,帮好友干活。 5.关于使坏:你每天有50次在好友地里放虫和放杂草的机会,不过,一般都害不了人,只能帮了别 人,因为你放虫和放杂草,别人就可以除草、除虫涨经验了。你可以和你的一个好友互相放虫和放杂草,然后再互相除草和除虫,这样每天可以获得100点经验。 6.关于那只狗:狗只要1000个金币,但是腾讯卖的狗,要吃Q币才干活的,1个星期要吃掉2个Q 币。而且不是每次都能阻止偷果实的人,三分之一都不到,不过,偷东西的掉了金币是归狗主人 的。腾讯的工程师有点白痴,谁去偷东西还带金币在身上啊。 7.关于狗碗:如看到狗碗是空的,就大胆的偷吧,那狗是个摆设。如看到狗碗是满的, 那就要小心掉金币了。哈哈!另外,在你家的狗碗里点一下可以看到狗还可以替你看多久农场。 8.被狗发现不掉金币的方法:金币不带在身上就可以了,收获的作物放在仓库里,别急卖掉,要用 金币的时候再卖,剩下的钱全买种子,没有金币就不会掉啦。公子已经测试过了,可行!但是, 最近修改了农场狗狗的部分功能,不带金币到农场偷窃的会增加被狗咬到的机率。囧! 9.快捷键:Q(浇水);W(除草);E(杀虫);R(偷窃或收获果实) QQ空间《开心农场》帮助 游戏简介 《开心农场》是以农场为背景的模拟经营类游戏。游戏中,玩家扮演一个农场的经营者,完成从购买种子到耕种、浇水、施肥、喷农药、收获果实再到出售给市场的整个过程。游戏趣味性的模拟了作物的成长过程,所以玩家在经营农场的同时,也可以感受“作物养成”带来的乐趣。游戏中,玩家可以对自己的

直线插补,圆弧插补

数控技术第三次作业 题目【1】:第一象限的逆圆插补。 1.取该圆弧的圆心坐标为(0,0),起点坐标为(4,0),终点坐标为(0,4),圆弧半径为4. 2.采用逐点比较法的C程序如 #include void main() { int n=8,x,y,f,g; scanf("%d,%d",&x,&y); f=x^2+y^2-16; if (f>=0) g=f-2x+1,x--,n--; printf("%d,%d,%d\n",x,y,n); else g=f+2y+1,y++,n--; printf("%d,%d,%d\n",x,y,n); if (g>=0) g=g-2x+1,x--,n--; printf("%d,%d,%d\n",x,y,n); else g=g+2y+1,y++,n--;

printf("%d,%d,%d\n",x,y,n); while (n==0) printf("it is over"); } 3.程序流程图如下: 4.程序运行后得到一系列插补点,连接插补点得到插补轨迹如

下图所示: 5.综上,第一象限的逆圆采用逐点插补法的插补过程及其解决算法如上所述。 题目【2】:第一象限的直线插补取第一象限的直线方程为Y=X,起点坐标为原点(0,0),终点坐标为(4,4)。 1.基于MATLAB的插补程序如下: Xe = input('输入终点横坐标X\nXe = '); Ye = input('输入终点纵坐标Y\nYe = '); h = input('输入步长\nh = '); Tstep= (abs(Xe)+abs(Ye))/h; Step=0; F=0; Xi=0; Yi=0; x = 0; y = 0; Xi=Xi+h; x = [x Xi]; y = [y Yi]; end Step=1; while (Step

农场工作总结及工作计划

农场工作总结及工作计划 **农场二〇**年工作总结 及二〇**年工作安排 **市**农场 二〇**年十一月二十九日 **农场二〇一三年工作总结 及二〇**年工作安排 一年来,我场在上级的正确领导下,认真贯彻落实党的十八大精神,坚持以邓小平理论、“三个代表”重要思想、科学发展观为指导,紧紧抓住发展第一要务,负重自强,顽强拼搏,真抓实干,不断提高人民生活水平,实现了经济和社会事业的健康稳步快速发展,圆满完成了上级下达的各项

工作任务。 到10月末,全场地区生产总值可达5.863亿元,完成计划的90.9%;农业总产值1.656亿元,完成计划的92%;工业总产值4.207亿元,完成计划的89.7%;固定资产投资9230万元,完成计划92.3%;国税18.7万元,完成计划的40.6%;地税18.4万元,完成计划的108%;社保基金230.5万元,完成计划的123%;实际利用外资50万美元,完成计划的100%。 回顾一年来,我们主要做了以下几方面工作: 一、以经济建设为中心,各项工作全面协调可持续发展 (一)“高效农业立场”,农场经济全面发展。认真贯彻落实党在农场的各项方针政策,协调发展、科学统领,促进农业产业结构调整,发挥地理优势和气候资源上的优势,优化产业结构,以抓好农业基础设施建设为切入点,坚持强化优势、壮大弱势、多元发展的思路,场管委把如何为老百姓办实事、办好事放到重要的议事日程。20**年全场老果园改造1480亩,其中插间补栽840亩,引进抗旱系列品种新栽红富士苹果66800株,正在加强完善“御佳牌”红富士苹果生产和无公害水果生产两大基地建设,不断加强设施农业栽培示范园区建设,现在全场葡萄新栽培面积已达到1600亩,新建温室大棚48座。**市鸿鹏果品有限公司投资2000

直线圆弧插补程序

直线插补 Private Sub Command1_Click() Command1.Enabled = False Line (x(0), y(0))-(xa, ya) f(0) = 0 For i = 0 To n - 1 If (xa >= 0) And (ya >= 0) Then If f(i) >= 0 Then For j = x(i) To x(i) + 1 Step 0.0001 PSet (j, y(i)), 255 Next j x(i + 1) = x(i) + 1 y(i + 1) = y(i) f(i + 1) = f(i) - ya Else For j = y(i) To y(i) + 1 Step 0.0001 PSet (x(i), j), 255 Next j y(i + 1) = y(i) + 1 x(i + 1) = x(i) f(i + 1) = f(i) + xa End If End If If (xa > 0) And (ya < 0) Then If f(i) >= 0 Then For j = x(i) To x(i) + 1 Step 0.0001 PSet (j, y(i)), 255 Next j x(i + 1) = x(i) + 1 y(i + 1) = y(i) f(i + 1) = f(i) + ya Else For j = y(i) To y(i) - 1 Step -0.0001 PSet (x(i), j), 255 Next j y(i + 1) = y(i) - 1 x(i + 1) = x(i) f(i + 1) = f(i) + xa End If End If If (xa < 0) And (ya > 0) Then If f(i) >= 0 Then For j = x(i) To x(i) - 1 Step -0.0001 PSet (j, y(i)), 255

什么是插补、直线插补、联动与插补

什么是插补? 试由直线的逐点比较工作节拍说明其插补过程: 答:插补是在组成轨迹的直线段或曲线段的起点和终点之间,按一定的算法进行数据点的密 化工作,以确定一些中间点。从而为轨迹控制的每一步提供逼近目标。 逐点比较法是以四个象限区域判别为特征,每走一步都要将加工点的瞬时坐标与相应给定的图形上的点相比较,判别一下偏差,然后决定下一步的走向。如果加工点走到图形外面去了,那么下一步就要向图形里面走;如果加工点已在图形里面,则下一步就要向图形外面走,以缩小偏差,这样就能得到一个接近给定图形的轨迹,其最大偏差不超过一个脉冲当量(一个 进给脉冲驱动下工作台所走过的距离)。 什么叫直线插补 这个概念般是用在计算机图形显示,或则数控加工的近似走刀等情况下的. 以数控加工为例子 一个零件的轮廓往往是多种多样的,有直线,有圆弧,也有可能是任意曲线,样条线等. 数控机 床的刀具往往是不能以曲线的实际轮廓去走刀的,而是近似地以若干条很小的直线去走刀, 走刀的方向一般是x和y方向. 插补方式有:直线插补,圆弧插补,抛物线插补,样条线插补等 所谓直线插补就是只能用于实际轮廓是直线的插补方式(如果不是直线,也可以用逼近的方 式把曲线用一段段线段去逼近,从而每一段线段就可以用直线插补了).首先假设在实际轮廓 起始点处沿x方向走一小段(一个脉冲当量),发现终点在实际轮廓的下方,则下一条线段沿y 方向走一小段,此时如果线段终点还在实际轮廓下方,则继续沿y方向走一小段,直到在实际 轮廓上方以后,再向x方向走一小段,依次循环类推.直到到达轮廓终点为止.这样,实际轮廓就由一段段的折线拼接而成,虽然是折线,但是如果我们每一段走刀线段都非常小(在精度允许 范围内),那么此段折线和实际轮廓还是可以近似地看成相同的曲线的--------这就是直线插补. 联动与插补 决定质点空间位置需要三个坐标,决定刚体空间位置需要六个坐标。 一个运动控制系统可以控制的坐标的个数称做该运动控制系统的轴数。 一个运动控制系统可以同时控制运动的坐标的个数称做该运动控制系统可联动的轴数。 联动各轴的运动轨迹具有一定的函数关系,例如直线,园弧,抛物线,正弦曲线。 直接计算得出运动轨迹的坐标值往往要用到乘除法,高次方,无理函数,超越函数,会占用很多的CPU时间。 为了实时快速控制运动轨迹,往往预先对运动轨迹进行直线和圆弧拟合,拟合后的运动轨迹仅由直线段和圆弧段所组成,而计算运动轨迹时,每一点的运动轨迹跟据前一个坐标点的数据通过插补运算得到,这样就把计算简化为增量减量移位和加减法。 实现多轴联动的直线插补并不困难,圆弧插补一般为两轴联动。 实现插补运算可以有多种算法,例如"DDA 算法","逐点比较法","正负法","最小偏差法(Bresenham 算法)"等,其中最小偏差法具有最小的偏差和较快的运行速度。

直线插补流程图

直线插补与圆弧插补程序设计 一.直线插补 1.直线插补程序流程图 Y N N 开始 输入相关数据:x0,y0,xe,ye, X=|xe-x0| Y=|ye-y0| n=X+Y x0>=0且y0>=0且xe>=0且ye>=0 CHABU1(F,n,Y,X) x0<=0且y0>=0且xe<=0且ye>=0 x0<=0且y0<=0且xe<=0且ye<=0 CHABU2(F,n,Y,X) CHABU3(F,n,Y,X) x0>=0且y0<=0且xe>=0且ye<=0 CHABU3(F,n,Y ,X) "跨象限运动" 输出子函数计算结果 结束

直线插补程序设计: #include"stdio.h" #include"math.h" void CHABU1 (int F,int n,int Y,int X) /*第一象限调用函数*/ { int nx=0,ny=0; for(;n>0; n--) { printf("运算前:F=%d ",F); i f(F>=0) { printf("需走步数: n=%d\n",n); printf("------向 +xe方向走一步 "); F=F-Y; printf("F=%d ",F); printf("+X\n"); nx++; /*X方向走的总步数*/ } e lse { printf("需走步数: n=%d\n",n); printf("------向 +ye方向走一步 "); F=F+X; printf("F=%d ",F); printf("+Y\n"); ny++; /*y方向走的总步数*/ } } printf("nx=%d,ny=%d\n",nx,ny);

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