多线程编程之二——MFC中的多线程开发
MFC中的多线程问题

3 多线程的调度和处理在32 位Windows 环境下,开发多线程应用程序可以利用提供的Win32 API 接口函数,也可以利用VC++ 中提供的MFC类库进行开发。
两种方式对于多线程编程原理是一样的,用户可以根据需要选择相应的工具。
下面以利用MFC 类库实现多线程调度与处理为例,介绍多线程的实现方法以及多个线程间任务调度所应注意的一些关键技术。
3.1 基于MFC的多线程设计在VC++6.0环境下,MFC类库提供了对多线程编程支持,使得多线程能方便的实现。
MFC区分两种类型的线程:辅助线程(Worker Thread)和用户界面线程(UserInterface Thread)。
辅助线程没有消息机制,通常用来执行后台计算和维护任务。
MFC 为用户界面线程提供消息机制,用来处理用户的输入,响应用户产生的事件和消息。
但对于Win32 的API 来说,这两种线程并没有区别,它只需要线程的启动地址以便启动线程执行任务。
用户界面线程的一个典型应用就是类CWinApp,类CwinApp是CWinThread 类的派生类,应用程序的主线程是由它提供,并由它负责处理用户产生的事件和消息。
类CwinThread 是用户接口线程的基本类。
CWinThread 的对象用以维护特定线程的局部数据。
因为处理线程局部数据依赖于类CWinThread,所以所有使用MFC 的线程都必须由MFC 来创建。
3.2 多线程的创建及涉及的关键问题要创建一个线程,需要调用函数AfxBeginThread。
该函数通过参数重载可以实现辅助线程和用户界面线程的创建。
但不论是辅助线程还是用户界面线程,都需要指定额外的参数以修改优先级,堆栈大小,创建标志和安全特性等。
函数AfxBeginThread 返回指向CWinThread 类对象的指针。
创建助手线程相对简单,并不必须从CWinThread 派生一个类。
实现起来需要两步:实现控制函数和启动线程。
mfc编程用途

mfc编程用途
MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司提供的一个用于 Windows 应用程序开发的类库和框架。
它将 Windows API 进行了封装,提供了一系列的类和函数,使得开发者可以更加方便地创建 Windows 应用程序。
以下是 MFC 编程的一些常见用途:
1. 用户界面开发:MFC 提供了丰富的 UI 组件和控件,如按钮、文本框、列表框等,开发者可以利用这些组件快速构建出美观的用户界面。
2. 图形和绘图:MFC 提供了绘图和图形操作的类和函数,开发者可以使用这些功能来绘制图形、显示图像以及实现动画效果。
3. 文件和数据库操作:MFC 提供了文件操作和数据库访问的类和函数,开发者可以使用这些功能来读取、写入文件,以及连接和操作数据库。
4. 网络编程:MFC 提供了网络通信相关的类和函数,开发者可以使用这些功能来创建网络应用程序,实现客户端/服务器通信。
5. 多线程编程:MFC 支持多线程编程,开发者可以使用它来创建并发执行的线程,提高程序的性能和响应能力。
6. 串口通信:MFC 提供了串口通信的类和函数,开发者可以使用这些功能来与外部设备进行串口通信。
7. 打印和打印预览:MFC 提供了打印和打印预览的功能,开发者可以利用这些功能来设计和实现打印相关的应用程序。
8. 动态链接库(DLL)开发:MFC 可以用于创建动态链接库,这些库可以被其他应用程序调用,实现代码的重用和模块化。
总之,MFC 编程提供了一个强大的工具集,使得开发者能够更加高效地创建 Windows 应用程序,并且减少了对底层 Windows API 的直接操作,提高了开发效率和代码的可维护性。
mfc创建线程的三种方法

mfc创建线程的三种方法在MFC编程中,线程的创建是一项常见的任务。
通过创建线程,我们可以在程序中实现并行处理和异步操作。
MFC提供了多种方式来创建线程。
本文将介绍MFC中创建线程的三种常用方法,以帮助读者更好地理解和应用多线程编程。
正文1. 使用CWinThread派生类MFC提供了CWinThread类,它是一个抽象基类,可以用来创建线程。
我们可以派生自CWinThread类并重写其Run()函数,然后通过调用AfxBeginThread()函数来启动线程。
下面是一个示例代码:```cppclass MyThread : public CWinThread{public:virtual BOOL InitInstance(){// 初始化线程return TRUE;}virtual int Run(){// 线程执行的代码return 0;}};// 在某个函数中创建并启动线程void CreateThreadUsingCWinThread(){MyThread* pThread = new MyThread();pThread->CreateThread();}```2. 使用CWinThread派生类的静态成员函数除了重写CWinThread派生类的Run()函数外,我们还可以使用该类提供的静态成员函数作为线程的入口点。
这种方法不需要明确地创建线程对象,而是直接使用类名调用静态成员函数。
下面是一个示例代码:```cppclass MyThread : public CWinThread{public:static UINT ThreadProc(LPVOID pParam){// 线程执行的代码return 0;}};// 在某个函数中创建并启动线程void CreateThreadUsingStaticFunction(){AfxBeginThread(MyThread::ThreadProc, nullptr);}```3. 使用普通函数作为线程的入口点除了使用CWinThread派生类,我们还可以直接使用普通函数作为线程的入口点。
c++多线程编程中常用的技巧

在C++多线程编程中,有一些常用的技巧可以帮助你编写高效、稳定的代码。
以下是一些常见的技巧:
1. 避免数据竞争:数据竞争是多线程编程中的常见问题,它发生在多个线程同时访问和修
改共享数据时。
为了避免数据竞争,可以使用互斥锁(mutex)来保护共享数据,确保一次只有一个线程可以访问它。
2. 使用条件变量:条件变量是一种同步机制,可以让线程等待某个条件成立后再继续执行。
这可以避免线程阻塞,提高程序的效率。
3. 优化线程池:线程池是一种创建和管理线程的机制,它可以避免频繁地创建和销毁线程,
提高程序的性能。
通过合理地配置线程池的大小,可以更好地利用系统资源。
4. 避免阻塞线程:阻塞线程会导致线程的执行被暂停,这可能会影响程序的性能。
因此,
在多线程编程中,应该尽量避免阻塞线程。
可以使用异步操作、回调函数等机制来避免阻塞线程。
5. 使用原子操作:原子操作是一种不可中断的操作,它可以在多线程环境中安全地使用。
通过使用原子操作,可以避免多个线程同时修改同一份数据时出现数据竞争的问题。
6. 使用线程局部存储:线程局部存储是一种为每个线程分配独立存储空间的机制。
通过使
用线程局部存储,可以避免多个线程之间共享数据,从而避免数据竞争的问题。
7. 使用智能指针:智能指针是一种自动管理的指针,它可以自动释放内存,避免内存泄漏
的问题。
在多线程编程中,应该使用智能指针来管理动态分配的内存,避免多个线程同时操作同一块内存区域时出现数据竞争的问题。
以上是一些常见的C++多线程编程技巧,通过合理地运用这些技巧,可以编写出高效、稳定的多线程程序。
mfc面试题

mfc面试题MFC(Microsoft Foundation Classes)是一套由微软公司提供的C++类库,用于开发Windows应用程序。
在MFC的使用和开发中,经常会遇到一些面试题,本文将就一些常见的MFC面试题进行解答和讨论。
一、什么是MFC?MFC是Microsoft Foundation Classes的缩写,是一个在Windows操作系统上开发图形用户界面(GUI)应用程序的类库。
MFC提供了一系列的类和函数,使得开发者可以更加方便地开发Windows应用程序。
二、MFC与Windows API之间的关系是什么?MFC是在Windows API之上构建的一个封装库。
Windows API是操作系统提供的一组函数和数据结构,用于访问底层操作系统功能。
MFC将这些功能进行了封装,并提供了更高层次的抽象,使得开发者可以更加方便地使用这些功能,同时提高了应用程序的可维护性和可重用性。
三、什么是文档/视图架构?文档/视图架构(Document/View Architecture)是MFC中的一个重要概念。
它是一种将应用程序数据(文档)和用户界面(视图)进行分离的设计模式。
该架构的基本思想是将文档的数据存储和处理与视图的显示和操作分开,使得数据和界面的变化可以独立进行。
这样可以提高应用程序的灵活性和可扩展性。
四、MFC中的消息映射机制是什么?消息映射机制是MFC中一种用于处理消息的机制。
当用户进行某种操作时(例如点击按钮、按下键盘等),Windows操作系统会产生相应的消息。
MFC通过消息映射机制将这些消息与特定的消息处理函数关联起来,当消息发生时,相应的消息处理函数就会被调用。
开发者只需要在派生的窗口类中添加消息映射关系,就可以方便地处理各种消息。
五、MFC中的对话框和窗口有何区别?在MFC中,对话框和窗口是常用的界面元素。
对话框通常用于显示和获取用户输入信息,它由一组控件组成,例如按钮、文本框等。
mfc多线程并发处理方式

mfc多线程并发处理方式MFC多线程并发处理方式在MFC(Microsoft Foundation Class)框架中,多线程并发处理是一种常用的技术手段,用于实现并发执行多个任务,提高程序的性能和响应能力。
下面将介绍一些MFC中常用的多线程并发处理方式。
1. CWinThread类:CWinThread类是MFC中用于创建线程的基类。
可以通过派生CWinThread类并重写Run函数来实现自定义的线程逻辑。
多个CWinThread对象可以同时运行,实现任务的并发执行。
2. C++11标准线程库:MFC框架也支持使用C++11标准线程库来实现多线程并发处理。
通过包含<thread>头文件,可以使用std::thread类来创建、启动和加入线程,并通过lambda表达式或函数指针来指定线程的执行函数。
3. MFC消息映射机制:MFC中的消息映射机制可以实现GUI线程与工作线程之间的消息通信。
工作线程可以通过PostMessage或SendMessage函数向GUI 线程发送消息,GUI线程可以通过重写OnMessage函数来处理消息并更新用户界面。
4. 临界区和同步对象:在多线程访问共享资源时,为了避免数据竞争和结果的不确定性,可以使用MFC提供的临界区和同步对象。
临界区用于保护共享资源的访问,同步对象(如事件、互斥体、信号量)用于线程间的互斥和同步操作。
5. 并行模式:MFC框架也支持并行模式的开发,通过使用并行算法库(如parallel_invoke、parallel_for等),可以将任务自动分配给多个工作线程,并发地执行,从而提升程序的执行效率。
使用MFC的多线程并发处理方式可以充分利用多核处理器的能力,实现任务的并发执行,提高程序的性能和响应能力。
然而,需要注意在多线程编程中避免数据竞争和线程间的同步问题。
合理的线程调度、共享资源的保护和合适的同步机制都是确保多线程并发处理正确性和效率的关键。
mfc多线程编程 主线程等待子线程退出函数

MFC多线程编程 - 主线程等待子线程退出函数1.引言MFC(Microsoft Foundation Class)是微软提供的一套C++类库,用于快速开发Windows应用程序。
在实际开发中,多线程编程是一种常见的技术需求,用于解决程序中复杂的并发控制和逻辑处理问题。
本文将针对MFC多线程编程中主线程等待子线程退出函数的实现进行详细介绍。
2.多线程概述多线程编程是指在一个程序中同时运行多个独立的线程,每个线程可以执行不同的任务并且可以并发执行。
在MFC中,多线程编程可以通过CWinThread类或AfxBeginThread函数来实现。
在实际应用中,主线程通常会创建一个或多个子线程来完成耗时的任务,主线程需要等待所有子线程执行完毕后再继续执行其他操作。
3.主线程等待子线程退出函数的需求在实际开发中,主线程常常需要等待所有子线程执行完毕后再进行后续的操作,这就需要主线程等待子线程退出函数的支持。
在MFC中,主线程可以通过在子线程结束时调用WaitForSingleObject或WaitForMultipleObjects函数来实现等待子线程退出的功能。
4.主线程等待子线程退出函数的使用方法主线程等待子线程退出函数的使用方法一般分为以下几个步骤:4.1 创建子线程在MFC中,可以通过CWinThread类或AfxBeginThread函数来创建子线程,子线程可以执行需要的任务,并在任务执行完毕后调用ExitInstance函数结束线程。
4.2 处理线程退出通知在子线程执行完毕后,需要通知主线程线程已退出。
可以通过PostThreadMessage或SendMessage等方式向主线程发送线程退出消息。
4.3 主线程等待子线程退出主线程在收到线程退出消息后,可以调用WaitForSingleObject或WaitForMultipleObjects函数来等待所有子线程退出。
这些函数会使主线程阻塞,直到指定的线程对象被释放。
c 多线程实现的四种方式

c 多线程实现的四种方式C语言是一种非常流行的编程语言,它可以用来实现多线程编程。
多线程编程可以让你的程序更高效、更快速地运行,因为它可以同时执行多个任务。
在这篇文章中,我们将介绍 C 多线程实现的四种方式。
1. 使用 pthread 库pthread 是一个 POSIX 标准定义的多线程库,它提供了一套API 接口,可以用来实现多线程编程。
使用 pthread,你可以创建多个线程并且控制它们的行为。
这种方式是 C 语言实现多线程的最常用方式之一。
2. 使用 OpenMP 库OpenMP 是一个开源的多线程库,它可以用来在 C 语言中实现多线程编程。
OpenMP 提供了一套 API 接口,可以让你更方便地编写并行程序。
使用 OpenMP,你可以使用 #pragma 指令来控制并行执行的代码块。
3. 使用 POSIX 线程POSIX 线程是一种 POSIX 标准定义的多线程接口,它可以用来实现多线程编程。
与 pthread 类似,POSIX 线程提供了一套 API 接口,可以让你更方便地编写多线程程序。
4. 使用 Windows 线程如果你在 Windows 操作系统上编写 C 语言程序,你可以使用Windows 线程来实现多线程编程。
Windows 线程提供了一套 API 接口,可以让你在 Windows 平台上创建多个线程并且控制它们的行为。
总结以上是 C 多线程实现的四种方式。
在选择使用哪种方式时,你应该考虑自己的需求和使用的操作系统。
不同的方式会有不同的 API 接口、性能和可移植性。
如果你需要了解更多关于 C 多线程编程的知识,可以参考相关的书籍和教程。
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多线程编程之二——MFC中的多线程开发作者:韩耀旭下载源代码五、MFC对多线程编程的支持MFC中有两类线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程。
二者的主要区别在于工作者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的消息队列和消息循环。
工作者线程没有消息机制,通常用来执行后台计算和维护任务,如冗长的计算过程,打印机的后台打印等。
用户界面线程一般用于处理独立于其他线程执行之外 的用户输入,响应用户及系统所产生的事件和消息等。
但对于Win32的API 编程而言,这两种线程是没有区别的,它们都只需线程的启动地址即可启动线程来 执行任务。
在MFC中,一般用全局函数AfxBeginThread()来创建并初始化一个线程的运行,该函数有两种重载形式,分别用于创建工作者线程和用户界面线程。
两种重载函数原型和参数分别说明如下:(1) CWinThread* AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc,LPVOID pParam,nPriority=THREAD_PRIORITY_NORMAL,UINT nStackSize=0,DWORD dwCreateFlags=0,LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs=NULL); PfnThreadProc:指向工作者线程的执行函数的指针,线程函数原型必须声明如下:UINT ExecutingFunction(LPVOID pParam);请注意,ExecutingFunction()应返回一个UINT类型的值,用以指明该函数结束的原因。
一般情况下,返回0表明执行成功。
pParam:传递给线程函数的一个32位参数,执行函数将用某种方式解释该值。
它可以是数值,或是指向一个结构的指针,甚至可以被忽略;nPriority:线程的优先级。
如果为0,则线程与其父线程具有相同的优先级;nStackSize:线程为自己分配堆栈的大小,其单位为字节。
如果nStackSize被设为0,则线程的堆栈被设置成与父线程堆栈相同大小;dwCreateFlags:如果为0,则线程在创建后立刻开始执行。
如果为CREATE_SUSPEND,则线程在创建后立刻被挂起;lpSecurityAttrs:线程的安全属性指针,一般为NULL;(2) CWinThread* AfxBeginThread(CRuntimeClass* pThreadClass,int nPriority=THREAD_PRIORITY_NORMAL,UINT nStackSize=0,DWORD dwCreateFlags=0,LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs=NULL);pThreadClass 是指向 CWinThread 的一个导出类的运行时类对象的指针,该导出类定义了被创建的用户界面线程的启动、退出等;其它参数的意义同形式1。
使用函数的这个原型生成的线程也有消息机制,在以后的例子中我们将发现同主线程的机制几乎一样。
下面我们对CWinThread类的数据成员及常用函数进行简要说明。
m_hThread:当前线程的句柄;m_nThreadID:当前线程的ID;m_pMainWnd:指向应用程序主窗口的指针BOOL CWinThread::CreateThread(DWORD dwCreateFlags=0,UINT nStackSize=0,LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs=NULL);该函数中的dwCreateFlags、nStackSize、lpSecurityAttrs参数和API函数CreateThread中的对应参数有相同含义,该函数执行成功,返回非0值,否则返回0。
一般情况下,调用AfxBeginThread()来一次性地创建并启动一个线程,但是也可以通过两步法来创建线程:首先创建CWinThread类的一个对象,然后调用该对象的成员函数CreateThread()来启动该线程。
virtual BOOL CWinThread::InitInstance();重载该函数以控制用户界面线程实例的初始化。
初始化成功则返回非0值,否则返回0。
用户界面线程经常重载该函数,工作者线程一般不使用InitInstance()。
virtual int CWinThread::ExitInstance();在线程终结前重载该函数进行一些必要的清理工作。
该函数返回线程的退出码,0表示执行成功,非0值用来标识各种错误。
同InitInstance()成员函数一样,该函数也只适用于用户界面线程。
六、MFC多线程编程实例在Visual C++ 6.0编程环境中,我们既可以编写C风格的32位Win32应用程序,也可以利用MFC类库编写C++风格的应用程序,二者各有其优缺点。
基于Win32 的应用程序执行代码小巧,运行效率高,但要求程序员编写的代码较多,且需要管理系统提供给程序的所有资源;而基于MFC类库的应用程序可以快速建立起应用 程序,类库为程序员提供了大量的封装类,而且Developer Studio为程序员提供了一些工具来管理用户源程序,其缺点是类库代码很庞大。
由于使用类库所带来的快速、简捷和功能强大等优越性,因此除非有特殊的需 要,否则Visual C++推荐使用MFC类库进行程序开发。
我们知道,MFC中的线程分为两种:用户界面线程和工作者线程。
我们将分别举例说明。
用 MFC 类库编程实现工作者线程例程5 MultiThread5为了与Win32 API对照,我们使用MFC 类库编程实现例程3 MultiThread3。
1.建立一个基于对话框的工程MultiThread5,在对话框IDD_MULTITHREAD5_DIALOG中加入一个编辑框IDC_MILLISECOND,一个按钮IDC_START,标题为“开始” ,一个进度条IDC_PROGRESS1;2.打开ClassWizard,为编辑框IDC_MILLISECOND添加int型变量m_nMilliSecond,为进度条IDC_PROGRESS1添加CProgressCtrl型变量m_ctrlProgress;3.在MultiThread5Dlg.h文件中添加一个结构的定义:4.struct threadInfo5.{6.UINT nMilliSecond;7.CProgressCtrl* pctrlProgress;8.};线程函数的声明:UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam);注意,二者应在类CMultiThread5Dlg的外部。
在类CMultiThread5Dlg内部添加protected型变量:CWinThread* pThread;9.在MultiThread5Dlg.cpp文件中进行如下操作: 定义公共变量:threadInfo Info;双击按钮IDC_START,添加相应消息处理函数:void CMultiThread5Dlg::OnStart(){// TODO: Add your control notification handler code hereUpdateData(TRUE);Info.nMilliSecond=m_nMilliSecond;Info.pctrlProgress=&m_ctrlProgress;pThread=AfxBeginThread(ThreadFunc,&Info);}在函数BOOL CMultiThread3Dlg::OnInitDialog()中添加语句:{……// TODO: Add extra initialization herem_ctrlProgress.SetRange(0,99);m_nMilliSecond=10;UpdateData(FALSE);return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to acontrol}添加线程处理函数:UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam){threadInfo* pInfo=(threadInfo*)lpParam;for(int i=0;i<100;i++){int nTemp=pInfo->nMilliSecond;pInfo->pctrlProgress->SetPos(i);Sleep(nTemp);}return 0;}用 MFC 类库编程实现用户界面线程创建用户界面线程的步骤:1.使用ClassWizard创建类CWinThread的派生类(以CUIThread类为例)2.class CUIThread : public CWinThread3.{4.DECLARE_DYNCREATE(CUIThread)5.protected:6.CUIThread(); // protected constructor useddynamic creation7.8.// Attributes9.public:10.11.// Operations12.public:13.14.// Overrides15.// ClassWizard generated virtual function overrides16.//{{AFX_VIRTUAL(CUIThread)17.public:18.virtual BOOL InitInstance();19.virtual int ExitInstance();20.//}}AFX_VIRTUAL21.22.// Implementation23.protected:24.virtual ~CUIThread();25.26.// Generated message map functions27.//{{AFX_MSG(CUIThread)28.// NOTE - the ClassWizard will add and removemember functions here.29.//}}AFX_MSG30.31.DECLARE_MESSAGE_MAP()32.};33.重载函数InitInstance()和ExitInstance()。
34.BOOL CUIThread::InitInstance()35.{36.CFrameWnd* wnd=new CFrameWnd;37.wnd->Create(NULL,"UI Thread Window");38.wnd->ShowWindow(SW_SHOW);39.wnd->UpdateWindow();40.m_pMainWnd=wnd;41.return TRUE;42.}创建新的用户界面线程void CUIThreadDlg::OnButton1(){CUIThread* pThread=new CUIThread();pThread->CreateThread();}请注意以下两点:A、在UIThreadDlg.cpp的开头加入语句:#include "UIThread.h"B、把UIThread.h中类CUIThread()的构造函数的特性由 protected 改为 public。