编译运行EasyAR的Unity样例
用Unity引擎制作AR小游戏

用Unity引擎制作AR小游戏Unity引擎是一款强大的开发工具,具备制作虚拟现实和增强现实游戏的能力。
本文将探讨如何利用Unity引擎制作AR小游戏。
首先,开发AR小游戏前需要明确游戏的目标和设计。
在设计阶段,可以考虑以下几个方面:1. 游戏类型:选择最适合AR技术的游戏类型。
例如,互动解谜游戏、射击游戏或跑酷游戏等。
2. 游戏场景:选择一个与游戏类型相匹配的场景,在Unity中进行建模和设计。
场景中需要考虑光照、纹理和音效等因素,以增强游戏的真实感。
3. 游戏角色和物体:设计游戏中的角色和物体,使其能够与现实世界进行交互。
借助Unity的物理引擎,可以模拟真实世界中的运动和碰撞。
4. 游戏机制:确定游戏的规则和机制,以及用户与虚拟内容之间的互动方式。
这可以包括手势识别、触控热点或声音控制等功能。
一旦设计完成,就可以开始使用Unity引擎开发AR小游戏了。
下面是一个基本的开发流程:1. 导入AR插件:Unity支持各种AR插件,如Vuforia、ARKit和ARCore等。
选择合适的插件,并按照说明进行导入和设置。
2. 导入场景和资源:将之前设计好的场景和所需的资源(包括模型、材质和音效等)导入到Unity中。
3. 设置相机:根据AR插件的要求,设置相机的参数以适应增强现实环境。
这可以包括调整透视、投影和追踪的设置。
4. 编写游戏逻辑:使用Unity的脚本语言(如C#)编写游戏的逻辑代码。
这包括角色移动、碰撞检测和触发事件等功能。
5. 部署和测试:编译游戏,并在支持AR的设备上进行测试。
确保游戏在现实世界中能够正确显示和交互。
制作AR小游戏需要一定的开发经验和技巧。
以下是一些值得注意的事项:1. 性能优化:AR游戏通常需要消耗大量的计算资源。
在开发过程中,要注意对模型和纹理等资源进行优化,以提高游戏的性能和稳定性。
2. 用户体验:AR游戏要尽可能提供流畅的用户体验。
确保虚拟内容与现实世界的衔接自然,并提供清晰的指导和反馈。
基于Unity3D的AR应用开发与体验优化

基于Unity3D的AR应用开发与体验优化近年来,随着增强现实(Augmented Reality,AR)技术的快速发展,AR应用在各个领域得到了广泛的应用。
作为AR应用开发的主流引擎之一,Unity3D在AR应用开发中扮演着重要的角色。
本文将介绍基于Unity3D的AR应用开发流程,并探讨如何优化用户体验,提升应用性能。
1. Unity3D简介Unity3D是一款跨平台的游戏引擎,不仅可以用于游戏开发,还可以用于AR应用的开发。
Unity3D提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建高质量的AR应用。
2. AR应用开发流程2.1 准备工作在开始AR应用开发之前,首先需要准备好相关的开发环境和工具。
确保电脑上已经安装了Unity3D引擎以及相关的AR插件,如Vuforia、ARCore或ARKit等。
2.2 创建项目在Unity3D中创建一个新项目,选择适合的模板和设置。
在创建项目时,需要考虑目标平台是iOS还是Android,以便后续进行相应的配置。
2.3 导入资源导入AR所需的资源,包括模型、纹理、动画等。
可以从Unity Asset Store中下载一些现成的资源,也可以自己制作或购买。
2.4 添加AR功能利用AR插件,在场景中添加AR相机、目标识别器等组件,实现AR功能。
根据需求选择合适的识别算法和配置参数。
2.5 编写脚本编写脚本控制AR应用的逻辑和交互。
通过脚本实现物体的移动、旋转、缩放等操作,以及与用户的交互。
2.6 调试和测试在真机或模拟器上进行调试和测试,确保AR应用能够正常运行并且稳定性良好。
3. 优化用户体验3.1 交互设计设计简洁直观的用户界面和交互方式,减少用户学习成本。
考虑用户习惯和心理需求,提供友好的操作体验。
3.2 性能优化优化AR应用的性能,包括减少模型多边形数量、合并网格、使用LOD技术等。
确保应用在各种设备上都能够流畅运行。
3.3 界面美化通过精美的界面设计和特效效果提升用户体验。
在Unity中制作AR交互应用的全过程解析

在Unity中制作AR交互应用的全过程解析Unity是一种非常流行的游戏引擎,也可以用来开发增强现实(AR)交互应用。
本文将全面解析在Unity中制作AR交互应用的全过程。
第一章:AR技术概述在开始制作AR交互应用之前,我们首先需要了解什么是AR 技术。
AR(增强现实)是一种将虚拟信息与现实世界相结合的技术,通过应用程序在现实场景中叠加虚拟图像或动画等内容,从而为用户提供丰富的交互体验。
AR技术可以用于各种领域,如教育、娱乐、医疗等。
第二章:Unity准备工作在制作AR交互应用之前,我们需要准备好Unity开发环境。
首先,我们需要下载并安装Unity编辑器,然后创建一个新项目。
接下来,我们需要导入AR相关的插件或库,如Vuforia或ARCore。
第三章:识别图像准备AR应用需要通过摄像头捕捉现实场景,并识别特定的图像或目标物体。
为了实现这一点,我们需要准备一些用于识别的图像或目标物体。
在Unity中,我们可以使用专门的工具或插件来创建和设置这些识别图像。
第四章:图像识别与跟踪技术在AR应用中,图像识别与跟踪是非常重要的。
我们需要使用AR库或插件提供的功能来实现图像的识别与跟踪。
这些功能可用于检测、跟踪和识别特定图像或目标物体,并在识别后在其上叠加虚拟内容。
第五章:虚拟内容设计与开发一旦我们成功地识别了特定的图像或目标物体,我们就可以开始设计和开发虚拟内容。
这些虚拟内容可以是3D模型、动画、音频效果等。
在Unity中,我们可以使用内置的工具或进一步导入外部资源来创建虚拟内容。
第六章:用户交互设计AR交互应用需要与用户进行有效的交互。
为了实现交互功能,我们可以使用Unity中提供的用户交互组件,如按钮、手势控制等。
我们还可以根据需求设计自定义的交互功能,如手势识别、语音控制等。
第七章:应用发布与测试一旦我们完成了AR交互应用的制作,我们需要将应用发布到目标设备上进行测试。
在Unity中,我们可以选择目标设备平台并导出应用。
基于Unity引擎的AR应用开发与实践

基于Unity引擎的AR应用开发与实践近年来,随着增强现实(Augmented Reality,AR)技术的快速发展,AR应用在各个领域得到了广泛的应用。
作为一种将虚拟信息叠加在现实世界中的技术,AR为用户提供了全新的交互体验,吸引了越来越多的开发者和用户的关注。
在AR应用的开发过程中,选择合适的开发工具和平台至关重要。
而Unity引擎作为一款强大且易用的跨平台游戏开发工具,也被广泛应用于AR应用的开发中。
Unity引擎简介Unity是一款由Unity Technologies开发的跨平台游戏引擎。
它支持2D、3D图形,具有强大的渲染引擎和物理引擎,同时还提供了丰富的资源管理和场景编辑工具。
Unity引擎不仅可以用于游戏开发,还可以应用于虚拟现实(Virtual Reality,VR)和增强现实(AR)等领域。
由于其易学易用的特点,Unity成为了许多开发者首选的开发工具之一。
AR应用开发流程1. 确定需求在进行AR应用开发之前,首先需要明确应用的需求和目标。
确定好应用的功能、用户群体以及预期效果,这将有助于后续的开发工作。
2. 学习Unity基础知识要进行AR应用的开发,首先需要掌握Unity引擎的基础知识。
包括场景编辑、资源管理、脚本编写等内容。
可以通过官方文档、教程或者在线课程来学习。
3. 选择合适的AR插件在Unity中,有许多第三方AR插件可供选择,如Vuforia、ARKit、ARCore等。
根据项目需求选择合适的AR插件,并集成到Unity项目中。
4. 开发AR应用通过Unity引擎和选择的AR插件,开始进行AR应用的开发工作。
包括场景设计、模型导入、交互设计、动画制作等内容。
在开发过程中,需要不断调试和优化,确保应用能够正常运行。
5. 测试与发布完成AR应用开发后,需要进行测试以确保其稳定性和用户体验。
测试包括功能测试、性能测试、兼容性测试等。
通过测试后,可以将应用发布到各大应用商店或其他平台上。
如何在Unity中制作AR应用

如何在Unity中制作AR应用随着科技的不断进步,增强现实(Augmented Reality, AR)作为一种新兴的技术手段,正在迅速发展。
在AR中,虚拟世界与现实世界相结合,为用户带来丰富多彩的交互体验。
而Unity作为一款强大的游戏开发引擎,也为我们提供了丰富的AR开发工具和功能,下面将介绍如何在Unity中制作AR应用。
1. 确定应用的目标和需求在开始制作AR应用之前,我们需要明确应用的目标和需求。
是要开发一个用于室内导航的应用,还是要设计一个虚拟试衣间等等。
明确目标可以帮助我们更好地规划开发流程和确定所需功能。
2. 获取AR SDKUnity提供了多个AR SDK供我们选择,如Vuforia,ARKit,ARCore等。
根据自己的需求,选择一个适合的AR SDK,并在Unity官网上下载相应的插件。
3. 导入AR插件在得到AR SDK插件后,将其导入到Unity中。
打开Unity编辑器,选择“Assets”→“Import Package”→“Custom Package”,选择下载的插件文件并导入。
4. 创建AR场景在Unity中创建一个新的场景,选择AR相机作为主摄像机。
AR相机会通过设备的摄像头捕捉现实场景,并渲染虚拟内容。
5. 设计虚拟内容根据应用需求,在AR场景中设计虚拟内容。
可以使用Unity提供的3D建模工具,也可以导入自己的3D模型。
通过在场景中添加物体、贴图、动画等元素,制作出独具特色的AR场景。
6. 场景追踪与物体识别借助AR SDK的功能,可以实现场景追踪和物体识别。
通过设置好追踪目标,AR应用可以根据用户的位置和姿态动态调整虚拟内容的位置和方向,并实现与现实场景的交互。
7. 用户交互在AR应用中,用户交互是至关重要的。
通过Unity提供的UI工具,可以添加按钮、手势识别和触摸事件等交互元素,使用户能够与虚拟内容进行互动。
8. 效果优化与测试在完成AR应用的开发后,需要进行效果优化和测试。
easyar 开发步骤

easyar 开发步骤EasyAR是一款跨平台的增强现实(AR)开发工具,提供了丰富的AR功能和易于使用的开发接口。
下面将详细介绍EasyAR的开发步骤:第一步:环境搭建在开始EasyAR开发之前,首先需要搭建开发环境。
EasyAR支持多种开发平台,包括Android、iOS、Windows和Unity。
根据自己的需求选择相应的平台,并按照EasyAR官方文档提供的指导进行环境搭建。
第二步:项目创建在环境搭建完成后,可以开始创建EasyAR项目。
在项目中引入EasyAR SDK,并根据需要选择相应的AR功能模块。
EasyAR提供了丰富的AR功能,如图像识别、二维码识别、SLAM定位等。
根据项目需求选择相应的功能模块,并进行相应的配置。
第三步:图像识别在EasyAR中,图像识别是一项重要的功能。
通过图像识别技术,可以实现对现实世界中的图像进行识别和跟踪。
在项目中集成图像识别功能,可以通过EasyAR提供的API实现对图像的加载、识别和跟踪。
在识别到图像后,可以通过在图像上叠加虚拟内容来实现AR效果。
第四步:交互设计在AR应用中,交互是一个重要的环节。
通过在现实世界中叠加虚拟内容,用户可以与虚拟内容进行交互。
在设计交互时,需要考虑用户的体验和操作习惯。
EasyAR提供了丰富的交互功能,如手势识别、触摸事件等,可以根据项目需求选择相应的交互方式。
第五步:AR应用开发在完成图像识别和交互设计后,可以开始进行AR应用的开发。
根据项目需求,可以使用EasyAR提供的API进行虚拟内容的渲染、动画和效果实现。
EasyAR提供了易于使用的开发接口,可以快速实现AR应用的开发。
第六步:测试和调试在开发过程中,需要进行测试和调试。
通过测试和调试,可以发现和解决AR应用中的问题,保证应用的稳定性和性能。
EasyAR提供了丰富的测试和调试工具,如EasyAR Studio和EasyAR Player,可以帮助开发者进行测试和调试工作。
配置EasyAR Unity SDK

这篇文章介绍如何使用EasyAR.unitypackage配置EasyAR。
*如果你需要运行EasyAR unity样例,请阅读这篇文章。
安装需求Unity 4.6或更新版本(如果要发布Android应用)Android SDK with Build Tools 至少需要版本20.0.0 (如果要发布iOS应用)IPhone或IPad或其它真实Apple设备(EasyAR不支持在虚拟机上运行)导入Package首先,你需要下载EasyAR压缩包,找到EasyAR.unitypackage,打开并导入到Unity中。
初始化EasyAR为了让EasyAR正常工作,你需要将EasyAR prefab或其它prefabs添加到场景。
拖拽EasyAR Prefab到场景中。
你可以在登录EasyAR网站后创建key。
你可以在这里找到如何操作。
然后使用这个key 来初始化EasyAR。
可以添加如下两行代码到你的初始化代码中。
ARBuilder.Instance.InitializeEasyAR(key);ARBuilder.Instance.EasyBuild();如果使用默认配置(CameraDeviceBaseBehaviour.CaptureWhenStart是启用的)EasyAR 将在MonoBehaviour.Start调用的时候开始运行。
所以最好将上面两行代码放到Awake 里面。
如果你想看到和样例一样的输入key的框,可以创建一个脚本并添加以下代码,并把这个脚本拖拽到EasyAR prefab上面。
using UnityEngine;namespace EasyAR{public class ARIsEasyBehaviour : MonoBehaviour{[TextArea(1, 10)]public string Key;private void Awake(){ARBuilder.Instance.InitializeEasyAR(Key);ARBuilder.Instance.EasyBuild();}}}添加ImageTargetImageTarget有许多用法,可以参考HelloARTarget样例。
EasyAR简单教程

EasyAR简单教程Easy AR简单教程相关SDK资源下载链接:/s/1dERtCWD 密码:o0jd1、ImageTarget的制作(1)、导⼊EasyARSD包,删除Main Camera,将预制的EasyAR_Startud和Image Target拖⼊Hierarchy视图中(2)、在EasyAR_Startud的EasyARBehaviour组件中添加在EasyAR官⽹获得的Key(3)导⼊识别图到StreamingAssets中,并找到StreamingAssets⽂件下的targets.Json⽂件,⽤VS打开进⾏修改,注意此时的修改⽅法Image:图⽚的⽂件名Name:你给此图⽚取的名字Size:识别图⼤⼩⼀个⼯程⽂件中只需要⼀个json⽂件就可以了,因为⼀个json中可以定义多张识别图,需要注意的是,导⼊的图⽚以及视频都要放在StreamingAssets中,但是,开始导⼊的时候不要放到StreamingAssets中,原因后⾯会说更多的修改⽅式可参考本⽹址(4)接下来是填写TmageTarget的EasyImageTargetBehaviour组件信息(值得注意的是⼤家如果去官⽹下载的SDK对于这个组件会有⽐较⿇烦的操作,我上传的SDK已经帮⼤家解决了这个问题),填写规范Path:json⽂件名字(我给⼤家的都是targets名字,没有必要去改)Name:就是你在json⽂件修改中你给识别图定义的那个名字Size:识别图⼤⼩特别注意:storage⼀定要选择Assets,这样才能读取StreamingAssets下你导⼊的识别图此时我们会发现ImageTarget是⼀⽚紫⾊的,所以我们要制作⼀个材质球,然后将对应的识别图⽚贴上,然后再给ImageTarget点击Albedo选择你要的识别图⽚,也是你在EasyImageTargetBehaviour组件中填写的那个图⽚,在这⾥可能出现的⼀种情况就是在StreamingAssets下的图⽚及视频有可能⽆法被获取,所以我们导⼊的时候不把⽂件直接放⼊StreamingAssets中,⽽是当我们对材质球进⾏贴图之后再把图⽚和视频放进StreamingAssets中。
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这篇文章介绍如何运行EasyAR unity样例。
*如果你需要使用EasyAR.unitypackage配置EasyAR,请阅读这篇文章。
Pre-Requirements
Unity 4.6或更新版本
(如果要发布Android应用)Android SDK with Build Tools 至少需要版本20.0.0 (如果要发布iOS应用)IPhone或IPad或其它真实Apple设备(EasyAR不支持在虚拟机上运行)
打开样例
首先你需要打开unity样例工程并打开样例中的场景。
Unity 4 如下图所示,
而Unity 5 如下,
使用Unity 5打开工程之后,需要按照Unity的说明升级工程。
升级之后就可以正常使用,配置和Unity 4相同。
输入Key
找到‘EasyAR’object 并在inspector中输入‘Key’。
如果key是非法的,程序初始化将会失败,可能显示黑屏。
按照下面的说明在TextArea 中填入Key。
就是这么简单!现在就可以在包括Windows/Mac/Android/iOS所有平台上运行Unity 样例了。
XCode 配置
*如果你在使用最新的Unity版本,Unity会自动完成这个步骤。
如果你在生成iOS app,在Unity打包生成Xcode工程之后,需要多一步设置。
XCode 6.x:添加“libc++.dylib”到链接选项中
XCode 7.x:添加“libc++.tbd”到链接选项中。
并设置“Enable Bitcode”为“NO”。