R初学者[手册]

R初学者[手册]
R初学者[手册]

R for Beginners

Chinese Edition0.1

Emmanuel Paradis

Institut des Sciences de l’′Evolution

Universit′e Montpellier II

F-34095Montpellier c′e dex05

France

E-mail:paradis@isem.univ-montp2.fr

Co-translated by:XF Wang,YH Xie,JT Li and GH Ding

“R for beginners”R

20022005

Emmanuel Paradis L A T E X

Chap1–2:Chap3:Chap4: Chap5–7:

pwxf@https://www.360docs.net/doc/0c16413357.html,

20063

c 2002,2005,Emmanuel Paradis

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11

23

2.1 (3)

2.2 (5)

2.3 (7)

3R9

3.1 (9)

3.2 (11)

3.3 (14)

3.4 (15)

3.4.1 (15)

3.4.2 (18)

3.5 (19)

3.5.1 (19)

3.5.2 (24)

3.5.3 (26)

3.5.4 (27)

3.5.5 (30)

3.5.6 (32)

3.5.7 (32)

3.5.8 (34)

4R37

4.1 (37)

4.1.1 (37)

4.1.2 (38)

4.2 (41)

4.3 (42)

4.4 (44)

4.5 (45)

4.6grid lattice (49)

5R56

5.1 (56)

5.2 (57)

5.3 (59)

5.4 (62)

6R65

6.1 (65)

6.2R (67)

6.3 (68)

7R71

1

R.

R R

R Ross Ihaka Robert Gentleman1R AT&T

S1R

S Insightful2S-PLUS R S

Ihaka& Gentleman(1996)R-FAQ3R

R GNU General Public Licence4

R R Development Core Team

R Unix Linux

(C Fortran)Windows,Linux Macintosh

Comprehensive R Archive Network(CRAN)5Linux

Linux CRAN

R

(jpg,png,bmp,ps, pdf,emf,pictex,x?g;)

(P-)

R

R

S6,R

R R

R

“object”

1Ihaka R.&Gentleman R.1996.R:a language for data analysis and graphics.Journal of Computational and Graphical Statistics5:299–314.

2https://www.360docs.net/doc/0c16413357.html,/products/splus/default.asp

3https://www.360docs.net/doc/0c16413357.html,/doc/F AQ/R-F AQ.html

4For more information:https://www.360docs.net/doc/0c16413357.html,/

5https://www.360docs.net/doc/0c16413357.html,/

6For example:https://www.360docs.net/doc/0c16413357.html,/S/

1

20 R

20

R

2

2

R

R‘>’Windows Rgui.exe(

...)

R

R

(“assign”)(object)

.R

2.1

R

R

(C Fortan,Pascal,...)

R lm(y~x)“x y”R

(,ls())

R

(object) R(objects)

()functions()

(p.26). R

arguments?→options?→

function

default arguments

=?result

(argument)(...) R

3

R

R

(p.68)

R

,

(Fig.1)

(

)

functions and operators ?

“data”objects

?

6 )X X

X X X

X X

z “results”objects

.../library/base/

/stast//graphics/

...

library of functions

data

?les

-

internet

PS

JPEG

...

keyboard mouse

-commands

screen

Active memory Hard disk

Figure 1:R

.

R

(library)

,

R HOME/library

(R HOME R

)

(packages )

base

R

R

R

(

base

R HOME/library/base/R/base)R

n

10

>n [1]10

1

n

4

print,print(n)(

print)

(A–Z a–z),

(0–9)(.)().R x X

(Windows)

2.2

R(“assign”)

:

>n<-15

>n

[1]15

>5->n

>n

[1]5

>x<-1

>X<-10

>x

[1]1

>X

[1]10

(

)R

>n<-10+2

>n

[1]12

>n<-3+rnorm(1)

>n

[1]2.208807

rnorm(1)01

(p.18)

:

5

>(10+2)*5

[1]60

ls:

>name<-"Carmen";n1<-10;n2<-100;m<-0.5

>ls()

[1]"m""n1""n2""name"

R

pattern( pat)):

>ls(pat="m")

[1]"m""name"

:

>ls(pat="^m")

[1]"m"

ls.str():

>ls.str()

m:num0.5n1:num10n2:num100name:chr"Carmen"

pattern ls.str

max.level,

ls.str

max.level=-1

>M<-data.frame(n1,n2,m)

>ls.str(pat="M")

M:‘data.frame’:1obs.of3variables:

$n1:num10

$n2:num100

$m:num0.5

>ls.str(pat="M",max.level=-1)

M:‘data.frame’:1obs.of3variables:

rm:rm(x)x, rm(x,y)x y rm(list=ls())

.ls()rm

:rm(list=ls(pat="^m"))

6

2.3

R

>?lm

lm()()help(lm)help("lm")

>?*

Error:syntax error

>help("*")

Arithmetic package:base R Documentation Arithmetic Operators...

()

(package)

Description:brief description.

Usage:for a function,gives the name with all its arguments and the possible options(with the corresponding default values);for an operator gives

the typical use.

Arguments:for a function,details each of its arguments.

Details:detailed description.

Value:if applicable,the type of object returned by the function or the oper-ator.

See Also:other help pages close or similar to the present one.

Examples:some examples which can generally be executed without opening the help with the function example.

Examples

Arguments

Note,References Author(s)

help try.all.package FALSE,TRUE

7

>help("bs")

No documentation for’bs’in specified packages and libraries: you could try’help.search("bs")’

>help("bs",try.all.packages=TRUE)

Help for topic’bs’is not in any loaded package

but can be found in the following packages:

Package Library

splines/usr/lib/R/library

bs

package

:

>help("bs",package="splines")

bs package:splines R Documentation B-Spline Basis for Polynomial Splines

Description:

Generate the B-spline basis matrix for a polynomial spline. ...

Html

>help.start()

html See Also

R help.search

help.search("tree")

“tree”

help.search rebuild(e.g., help.search("tree",rebuild=TRUE))

apropos

>apropos(help)

[1]"help"".helpForCall""help.search"

[4]"help.start"

8

3R

3.1

R

{1,2,3}

R

7(FALSE TRUE)

mode length

>x<-1

>mode(x)

[1]"numeric"

>length(x)

[1]1

>A<-"Gomphotherium";compar<-TRUE;z<-1i

>mode(A);mode(compar);mode(z)

[1]"character"

[1]"logical"

[1]"complex"

NA()

>N<-2.1e23

>N

[1]2.1e+23

R Inf-Inf±∞NaN( )

7

9

>x<-5/0

>x

[1]Inf

>exp(x)

[1]Inf

>exp(-x)

[1]0

>x-x

[1]NaN

"

\\"cat write.table(p.14,qmethod)

>x<-"Double quotes\"delimitate R’s strings."

>x

[1]"Double quotes\"delimitate R’s strings."

>cat(x)

Double quotes"delimitate R’s strings.

(’)

>x<-’Double quotes"delimitate R\’s strings.’

>x

[1]"Double quotes\"delimitate R’s strings."

(ts)

...

10

k k=2 ts

dim22dim [2,2]4

3.2

R

getwd()()setwd("C:/data") setwd("/home/-paradis/R")

8

R ASCII read.table ()scan read.fwf R

(Excel,SAS,SPSS,...)SQL

R

ASCII

read.table

data.dat

>mydata<-read.table("data.dat")

mydata

V1,V2,...mydata$V1, mydata$V2,...,mydata["V1"],mydata["V2"],...,

mydata[,1],mydata[,2],...9(

R)

read.table(file,header=FALSE,sep="",quote="\"’",dec=".", https://www.360docs.net/doc/0c16413357.html,s,https://www.360docs.net/doc/0c16413357.html,s,as.is=FALSE,na.strings="NA",

colClasses=NA,nrows=-1,

skip=0,https://www.360docs.net/doc/0c16413357.html,s=TRUE,fill=!blank.lines.skip, 8Windows Rgui.exe

R

9mydata$V1mydata[,1]

mydata["V1"](p.19)

11

strip.white=FALSE,blank.lines.skip=TRUE,

comment.char="#")

file""

Windows\

URL http://...URL

header(FALSE or TRUE)

sep sep="\t"

quote

dec

https://www.360docs.net/doc/0c16413357.html,s

(1,2,3,...)

https://www.360docs.net/doc/0c16413357.html,s(V1,V2,V3,...)

as.is(FALSE)

TRUE as.is

na.strings(NA)

colClasses

nrows()

skip

https://www.360docs.net/doc/0c16413357.html,s TRUE R

fill TRUE

strip.white sep TRUE

blank.lines.skip TRUE

comment.char

comment.char=""

read.table

read.csv(file,header=TRUE,sep=",",quote="\"",dec=".", fill=TRUE,...)

read.csv2(file,header=TRUE,sep=";",quote="\"",dec=",", fill=TRUE,...)

read.delim(file,header=TRUE,sep="\t",quote="\"",dec=".", fill=TRUE,...)

read.delim2(file,header=TRUE,sep="\t",quote="\"",dec=",", fill=TRUE,...)

scan read.table

12

>mydata<-scan("data.dat",what=list("",0,0))

data.dat

scan()

...mydata

what scan()

scan(file="",what=double(0),nmax=-1,n=-1,sep="", quote=if(sep=="\n")""else"’\"",dec=".",

skip=0,nlines=0,na.strings="NA",

flush=FALSE,fill=FALSE,strip.white=FALSE,quiet=FALSE, blank.lines.skip=TRUE,multi.line=TRUE,comment.char="")

file(""),\

/,Windows URL

http://...?le=””

what

nmax what nmax

scan

n()

sep

quote

dec

skip

nlines

na.string NA

flush TRUE scan

fill TRUE

strip.white sep TRUE

quiet TRUE scan

blank.lines.skip TRUE

multi.line what FALSE

comment.char character

read.fwf

13

read.fwf(file,widths,sep="\t",as.is=FALSE,

skip=0,https://www.360docs.net/doc/0c16413357.html,s,https://www.360docs.net/doc/0c16413357.html,s,n=-1,...)

widths read.table() data.txt A1.501.2 A1.551.3 B1.601.4 B1.651.5 C1.701.6 C1.751.7

>mydata<-read.fwf("data.txt",widths=c(1,4,3))

>mydata

V1V2V3

1A1.501.2

2A1.551.3

3B1.601.4

4B1.651.5

5C1.701.6

6C1.751.7

3.3

write.table

...

write.table(x,file="",append=FALSE,quote=TRUE,sep="", eol="\n",na="NA",dec=".",https://www.360docs.net/doc/0c16413357.html,s=TRUE,

https://www.360docs.net/doc/0c16413357.html,s=TRUE,qmethod=c("escape","double"))

14

x

file

append TRUE

quote TRUE

""quote""(

""quote=FALSE)

sep

eol("\n")

na

dec

https://www.360docs.net/doc/0c16413357.html,s

https://www.360docs.net/doc/0c16413357.html,s

qmethod quote=TRUE"

"escape"("e")"\""d"

"""

write(x,

file="data.txt"),x

nc(ncol)

x nc=1nc=5 append TRUE

FALSE

save(x,y,z,

file="xyz.RData")ASCII TRUE

R load("xyz. RData")save.image()save(list=ls(all=TRUE), file=".RData")

3.4

3.4.1

130

>x<-1:30

x30‘:’

>1:10-1

[1]0123456789

>1:(10-1)

[1]123456789

15

seq

>seq(1,5,0.5)

[1]1.01.52.02.53.03.54.04.55.0

>seq(length=9,from=1,to=5)

[1]1.01.52.02.53.03.54.04.55.0

c

>c(1,1.5,2,2.5,3,3.5,4,4.5,5)

[1]1.01.52.02.53.03.54.04.55.0

scan

>z<-scan()

1:1.01.52.02.53.03.54.04.55.0

10:

Read9items

>z

[1]1.01.52.02.53.03.54.04.55.0

rep

>rep(1,30)

[1]111111111111111111111111111111

sequence

>sequence(4:5)

[1]123412345

>sequence(c(10,5))

[1]1234567891012345

gl(/)

gl(k,n)k n

length

labels

16

汽车基础知识问:新手必备手册

汽车基础知识问:新手必备手册

————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:

新手必备手册:汽车基础知识50问 1.汽车的基本结构包括那些部分? 答:一般常用汽车基本结构都是有四部分组成的,这四部分是:发动机、底盘车身和电器设备部分。 2.四航程汽油发动机由那几部分构成? 答:四行程汽油发动机由机体、曲柄连杆机构、配气机构冷却系、润滑系、燃油系和点火系(柴油机没有点火系)等组成。 3.四行程汽油发动机是怎样进行工作循环的? 答:发动机的工作过程分进气、压缩、作工、排气四个过程。四行程发动机是将这四个过程在活塞上下运动的四个行程内完成的。进气行程:进气门开启,排气门均关闭。随着活塞从上止点向下止点移动,活塞上方的容积增大,气缸内压力降低,产生真空吸力。把可然混合气体吸入气缸。压缩行程:进气门、排气门均关闭,活塞从下止点向上止点移动,把混合气体压至燃烧室。作工行程:压缩终了时,进气门、排气门仍关闭,火花塞发出电火花,点燃可燃混合气,燃烧后的气体猛烈膨胀,产生巨大的压力,迫使活塞迅速下行,经连杆推动曲轴旋转而作工。排气行程:排气门开启,进气门关闭,活塞从下止点向上止点移动,将废气排除。 4.机体与曲柄连杆机构的作用及主要零部件有哪些? 答:机体与曲柄连杆机构的作用是:将燃料在气缸中燃烧时燃气作用在活塞顶上的压力,借助连杆变为曲轴的扭矩,使曲

轴带动工作机械做功,机体与曲柄连杆机构的主要零件有气缸体、气缸盖、活塞、连杆、曲柄、飞轮等。 5.说明配气机构的作用及组成? 答:配气机构的作用根据工作需要,适时开闭进、排气门,及时把可燃气引进气缸和排出废气。同时,驱动分电器、汽油泵等机件进行工作。配气机构主要零件包括:进气门、排气门、凸轮轴驱动机件等。 6.说明冷却系的作用级组成? 答:冷却系作用是:把高温机件的热量散到大气层中去,以保持发动机在正常温度下工作。水冷却系一般由发动机的水套、水泵、散热器、风扇、节温器、水温表和放水开关等机件组成。 7.发动机正常水温是多少?如何控制水温? 答:水冷式发动机正常工作温度应为80—90度。发动机的温度以解放CA10B型汽车为例,可根据发动机的温度,拉出(即打开)或推出(即开闭)驾驶室内的百叶窗操纵手柄,改变进入散热器的空气量,从而调整发动机温度。 8.润滑油的作用是什么? 答:润滑油作用:润滑各摩擦部件,减小摩擦阻力,可降低动力消耗。冷却作用:机油循环流动,可将摩擦热带走。降低机件的温度。清洗作用:将机件表面上的杂质冲走,减少磨损。密封作用:在活塞与气缸壁之间保持油层,可增加密封性。 9.如何检查发动机的机油油面?

街霸4入门基础术语 新人必看

街霸4入门基础术语新人必看 对于许多刚接触街霸4的新人来说,看得懂出招表最重要,也要理解一些入门的基础术语。 LP MP HP === 轻拳中拳重拳 LK MK HK === 轻脚中脚重脚 标准的机厅按键排列为:上排 LP MP HP/下排 LK MK HK SA(日版名称)=FA(美版名称)=MK+MP一起按。根据按住不放的时间分为3个等级,Lv1能够防御,中招不会倒地;Lv2能够防御但中招会倒地;Lv3无法防御,中招会倒地。 SC=消耗4格能量放的招 UC=消耗半圆型愤怒条,按3个键一起放的招 DASH=66(前前)or44(后后),一般只说DASH而没特别说是后DASH基本都是说66( 前前)。 EXSA=超级取消。即出招命中(或被防御)的瞬间按住SA不放,全身闪金光。若此时再迅速 推44/66可以连SA也取消掉,大部分高级combo都需要应用此技术。 出招表里的阿拉伯数字==小键盘的8个数字所对应的摇杆方向。如:623+P=升龙拳。我们讨论时经常会说到“5”,比如5HP,5HK等等。5即代表不推任何方向,一些combo中也需要回中,也就是方向杆回5。 受身:被攻击至倒地的瞬间推摇杆的“↑”可快速站立。被2HK,投掷(包括指令投),SC,UC攻击倒地时无法受身。 压起身:指用 2HK 投技(包括指令投) SC以及UC把对方放倒之后对方无法受身。在对方倒地再站起这个时间内去抓准对方起身的瞬间攻击,造成对方暂时性受制。

择:顾名思义,选择。如,通常我方做逆向起身压制落地之后,是打还是投,二选其一,使对方被迫需要立刻作出对策选择,这是二择。还有三择和多择,如Ken在开局的距离下可以瞬间五择对方(跟帖不要问怎么五择)。 互择:指一定距离下,双方均能作出进攻手段和回避手段,任何一方都不占优也不处于劣势的 情况。例如Ken的各种214K命中之后。 强择:指双方在互择阶段由其中一方使用特定招数瞬间造成对方处于被动择情况。4代中最典型的毫无疑问就是各种必杀技》SA66。其实就是用带有启动无敌时间并且领先恢复的招式来攻击对方。 零择:4代中并没有真正意义的零择,即便是其他游戏也只有少数游戏存在局部性零择。意思是说经一方使用特定招数,对方无论如何都只能硬受挨打。4代中也存在一些伪零择,例如:对方无血且在版边,我方使波动拳》SA66,对方无法SA扛掉,也无法防御,只能前跳或垂跳,但起跳就会被升龙击落。 逆向:逆向攻击,通常是指的跳攻击。由对方面前跳起,攻击对方的背后,瞬间造成左防还是右防的判断上选择。通常如大部分角色的跳MK。 移动投:本作只有Ken和刚拳拥有的特殊技。并不属于攻略出招表上的标准招式,指由普通投掷取消拥有突进效果的普通技出招动作延伸出的长距离投掷。 招式取消(不含EXSA的超级取消):游戏系统对人物的招式输入有优先和靠后的处理顺序。从低级到高级依次为:指令投>普通投 > 普通技(包括特殊技和T C) > 必杀技 > SC >UC。越低级越被系统优先处理,从而产生了招式取消。通常更高一级的指令能取消低级的指令。如:2MK》波动拳,是由必杀技(波动拳)取消了普通技(2MK)的收招;波动拳》真空波动拳,是由SC(真空波动拳)取消了必杀技(波动拳)的收招;Dan的挑衅传说》疾走无赖拳,是由UC(疾走无赖拳)取消了SC(挑衅传说)的收招。但投技无法被取消,也不被列为高级招取消低级招的范畴。

航海王启航8条小技巧 新手必备

航海王启航8条小技巧新手必备 航海王启航8条小技巧攻略由小编带来,介绍了新手必备,希望这篇攻略能为大家游戏带来 帮助!下面小编带来攻略。 1、喜欢艾斯的朋友可以冲个V5,一直练,不用放弃,就算以后上场的机会少了也不是一点机会没有。自己以后完完全全可以多样几队人换着玩。这才是游戏的乐趣。 2、钻石10连,比较坑爹吧。我连了不少次钻石10连,这个区是香吉,以前的是索隆和乌 索普,还有一个区是娜美,这就是我最好的时候了。单抽有过克里克。那时候不懂就没练。比较拼人品。不建议钻石十连,攒着总是没坏处的。买买体力和贝利才是王道!便当一定不能少! 3、关于便当问题,这里建议大家,如果是去新区的话,等级经验便当一定要买好存好等到周六时一起用掉。因为周六是材料双倍!这也算是官方唯一的福利了。咱好好运用起来,逆袭不是梦!而且,周五的体力最好是零点以前买完存着等过了12点一起刷那材料真是爆炸瞬间感觉就来了有木有! 4、关于平民,这里平民指前期不钻10连的朋友如果想培养英雄的话,建议还是金币10连 几次。应该会有不错的开局英雄。例如阿秋,脸好听说有克洛?反正是应该能有个能好好培养的,实在抽不到就挑自己喜欢的随便养着。你不充钱前15肯定没戏。那JJC15以后的排名奖差距你也不差内点。总之就是别浪费资源在没用的人身上就好。 5、关于航海日志,只建议打人物和钱袋的。而且必打。别问为什么,上面都写着呢。 6、JJC也就是通缉榜,这里的话有空就多打打,2000胜场会获得女帝的关注,奖励非常丰厚:1000钻+几千荣誉。,这里荣誉建议大家如果没有比较好的打算就先存着。,如果喜欢鹰眼就换个玩玩,我觉得1觉就差不多了,最多2觉不能再多了,多了浪费。,一个没专属的英雄再折腾也起不来多打的风浪,不如换些实用的好。,缺材料换材料,缺提料换体力,缺什么换什么。,如果感觉换什么都亏,那你就先存着,,自己打算。总是没亏吃的。,妥妥的! 7、电话虫商店,每天的便当盒钱袋一定是必买的。无争议!

给初学者一个使用手册

给初学者一个使用手册 1、DeST输出的新风负荷为什么有正有负?正值、负值分别代表什么? 答:正负值代表:室内焓值与室外焓值的差值乘以风量。 2、在DeST浏览窗口中选择一个墙体或者门窗时里边显示的“左表面ID”、“右表面ID”、“中平面ID“中这些面指的是哪个面? 答:这些所谓的ID代表内外表面积,可参考对流换热系数。3、建模完成后进行负荷分析时,显示:某些房间的标志多于一个!第一层房间识别不成功!为什么? 答:把房间删除,预处理一下就可以了。 4、在添加内扰时,打开菜单栏“显示”中的“显示浏览窗口”,弹出的对话框与手册中的不符,为什么无法显示手册中”图5.3.1-1内扰属性编辑窗口?手册中说明的是选取菜单命令”系统描述“中的“增加房间到系统”,为什么却是“增加房间组到系统” 答:最新版本无此问题! 5、为什么修改通风参数,灯光、设备热扰的参数,计算建筑冷热负荷的时候,结果都不产生变化? 答:如果计算了,结果肯定会变,关键是可能你修改了没有参与计算。 6、目前研究具有蓄热性能的热源对室内热环境的影响,同时考虑围护结构的热延迟特性,建筑节能,想用DeST做,能否实现?因为是特殊的热源,如何考虑? 答:可将热源变化作为设备热扰的作息,计算自然定温。

7、设天花板时为什么选不中? 答:按“F3”。 8、DeST如何设置玻璃幕墙? 答:设窗墙比为0.95 。 9、如何导入构造? DeST里如果画错了怎样返回上一步? 答:源菜单——〉建筑构件——〉导入建筑物中;目前无法解决撤销的问题。 10、公共建筑的中庭部分如何处理? 11、DeST能否模拟vrv系统?答:现在大金正在提供模型。 12、如何建坡屋顶的房间? 13、DeST c版墙体能画成弧线和圆吗? 答:1、关于墙体弧线由多条线段组成 2、DeST项目只跟dwg文件关联,dwt仅是ACAD的模版。 14、DeST如何画通高房间?(房间高度跨越两层) 答:定义通风。 15、TImport能输气象参数的吗? 答:可直接通过修改数据库的方法实现以上功能。16、在模型中灯光,设备,人员的热扰采用默认设置,可是在图面上为什么不显示?这种情况下,进行住宅负荷分析,有没有把这些内扰计算在内? 答:应该在房间功能中修改 。17、运算时出现datebase has reached maximum

Surfer8白化制作流程(精)

Surfer8.0白化边界的制作 1.数字地图边界的制作 (1启动Surfer8.0执行:文件\输入—命令,将需要数字化的地图图像文件调入。 (2点击放大工具,将调入的地图放大到足够大。 (3执行:绘制\多边形—命令,用鼠标沿着某一区域顺时针方向在拐角处点击每当点击一次,点与点之间就会出现连线。当点击将要和首点会合时,双击鼠标使连线封闭成一多边形。注意:在弯曲段要多点击几次。 (4点击工具,退出多变形绘制状态鼠标再点击左边的“对象管理器”中piogon 多边形一次,使其四周出现句柄,执行:编辑\整形—命令调整多边形上的空白方块使其与地图边界完全重合。 (5点击工具,退出“整形”状态,进入另一多边形制作,做这一多边形时,可用鼠标点击左边“对象管理器”中piogon(多边形复选框选择暂时不显示,如果制作过程中出现失误,可鼠标点击左边“对象管理器”中piogon(多边形删除,重新再作。直到地图上所有多边形制作和整形完毕。此项工作是十分繁琐,需要耐心和细心完成。 (6在左边的“对象管理器”中,点击Bitmap(点阵图对象(即地图图像,用Delete 键将其删除。 (7执行:文件/输出--命令在Export(输出对话框“保存类型”栏中选择“地图边界(*.bna”,在文件名栏中给定文件名,在“保存在”栏中给定保存位置。按“保存”键。后出现一对话框,页面坐标将转换成相应的地图坐标。“页面矩形“的4个框不要填写,将“BNA矩形”改写该地图的真实地理坐标:左下角X为最小的经度、左上角X为最大的经度、左下角Y为最小的纬度、左上角Y为最大的纬度。坐标数字均为小数形式。按“确认”键后,Surfer将自动记录各多边形的经纬度,并生成*.BNA数据文件。

英雄无敌3秘籍攻略-英雄与兵种-操作与游戏设定等(新手必备啊!!)

英雄无敌3常识整理 一.兵种与英雄 (1)城堡一级兵枪兵是一级兵里比较强的,初期可以作为主要伤害输出和肉盾,特技为抵抗骑士冲锋,综合能力仅次于半人马。二级兵弓箭手在初期作用很一般,但是升级为神射手后就能两次射击,直到后期杀伤力仍然可观。三级兵狮鹫是人类中期的重要部队,除了以其较高的数据作为近战主力,还能凭借多次反击在出祭司之前大幅提升人族军队的攻城能力。皇家狮鹫的速度与骑士相同,又使其为骑士骗反击提供了极大的便利,作为双格部队在堵路方面也很好用,可以说是难得一见的低成本多面手。四级兵剑士属于高攻击输出型部队,阵亡率较高,由于其两次攻击的特技一般需要配合骗反击战术。五级兵祭司在五级兵里只算中等,但在攻城战或对射中有一定作用,近战伤害不减。六级兵骑兵属于不错的六级部队,冲锋特技要求走位相当精准,是人族军队中的主要力量。七级兵天使是当之无愧的七级兵老大,特技士气+1,升级为大天使后可以复活己方部队,而且除生命值小于黑龙和泰坦外其他属性全部最高。英雄方面人族牧师英雄中最好的要属特长祈祷的罗尼斯,后期十字军冲全图;艾德里得的寒冰魔环还算可以;阿德拉的神灵佑佐虽说不错,但是一般玩家更加看重她的外交术,有时是决定胜负的力量。骑士英雄中应属姆克拉爵士,在对射和冲锋时可以大大提升人族军队的优势,可以说与罗尼斯共同组成人族军队的核心;特长箭术的欧灵在一些以远程为主的战斗中作用不可忽视,有时一箭之差也可决定胜负。其他英雄中特长理财术的罗德哈特在一般地图中都是禁用的,而特长+350金币的凯特琳由于有初级智慧术和初级智力被许多玩家看好。另外特长虚弱无力的库斯伯特也因有理财术而被认为是不错的辅助英雄,几乎所有官方战役中都作为人族部队的辅助英雄出现。 (2)壁垒城的一级兵半人马是一级兵中最强的,其较高的速度使其在面对低级远程兵时有很大优势,有压制敌方远程兵、保护大精灵或作为初期主力近战的作用。二级兵矮人防高血厚,但是速度极慢,是守城堵缺口的理想部队,特技抵抗,矮人有45%几率,战斗矮人有55%几率。三级兵木精灵是三级兵中最强的,是壁垒主要攻击输出,升级后可以射击两次,在初期有大精灵的壁垒军队基本是无敌的。四级兵飞马是与大精灵配合战斗的理想兵种,以其惊人的速度可以保正英雄先手施法,并且在堵路、堵城门、吸引慢速军队攻击等方面用处很大,特技使对方英雄魔法消耗+2。五级兵枯木卫士抗打程度仅次于蛮牛,但是速度奇慢,特技始被攻击的敌人无法移动,一旦枯木卫士离开则效果消失,可以说枯木卫士是种标准的肉盾型单位。六级兵独角兽特技双目失明,有魔免几率,战术价值较高。七级兵绿龙免疫1—3级魔法,升级到金龙免疫1—4级魔法,攻防超过黑龙但少50点生命。英雄方面,巡逻兵英雄一般选特长后勤学的凯琳,初期发展较快,开始带箭术,偷袭往往很痛快;杰诺娃加350金币也有一定价值。德鲁伊英雄中特长霹雳寒冰的艾拉戈和特长智力的艾丽莎都是不错的选择,一些特殊战斗中特长屠杀成性的克洛尼斯大有用武之地。如果对手是要塞,用艾丽斯给银飞马加一点速度来失明龙蝇显得很有脑子。 (3)塔楼的一级兵小妖精属性一般,但升级为大妖精后是一级兵中唯一的远程部队,初期有一定作用,中期将被法师取代。二级兵石像鬼是一种速度比较快的无生命飞行单位,属性也很一般,初期作为提速部队中后期被神怪取代。三级兵石人以较高的防御著称,能抵抗65%的魔法杀伤,升级为铁人能抵抗75%,作为守城部队与没有护城河的塔楼配合并不默契,但经常作为大规模主力作战的决胜力量出现。四级兵法师可以使英雄减少2点魔法消耗,也是除幻影射手外唯一能不受城墙影响的远程部队,军队中有法师的英雄有一系魔法就能把魔程也没有。三级兵地狱猎犬属性还算不错,升级之后对方不能反击而且能同时攻击前方的三个单位,可以作为初期的主力部队。四级兵恶鬼攻防较弱,但和邪神王配合即可达到与墓园“骷髅海”类似的效果,但是其战斗力是骷髅海不能相比的。五级兵邪神升级为邪神王是

ANSYS新手入门手册(完整版)超值上

ANSYS 基本分析过程指南目录 第 1 章开始使用 ANSYS 1.1 完成典型的 ANSYS 分析 1.2 建立模型 第2章加载 2.1 载荷概述 2.2 什么是载荷 2.3 载荷步、子步和平衡迭代 2.4 跟踪中时间的作用 2.5 阶跃载荷与坡道载荷 2.6 如何加载 2.7 如何指定载荷步选项 2.8 创建多载荷步文件 2.9 定义接头固定处预拉伸 第 3 章求解 3.1 什么是求解 3.2 选择求解器 3.3 使用波前求解器 3.4 使用稀疏阵直接解法求解器 3.5 使用雅可比共轭梯度法求解器(JCG) 3.6 使用不完全乔列斯基共轭梯度法求解器(ICCG)3.7 使用预条件共轭梯度法求解器(PCG) 3.8 使用代数多栅求解器(AMG) 3.9 使用分布式求解器(DDS) 3.10 自动迭代(快速)求解器选项 3.11 在某些类型结构分析使用特殊求解控制 3.12 使用 PGR 文件存储后处理数据 3.13 获得解答 3.14 求解多载荷步 3.15 中断正在运行的作业 3.16 重新启动一个分析 3.17 实施部分求解步 3.18 估计运行时间和文件大小 1 1 1 23 23 23 24 25 26 27 68 77 78 85 84 84 85 86 86 86 86 87 88 88 89 92 96 97 100 100 111 113

3.19 奇异解 第 4 章后处理概述 4.1 什么是后处理 4.2 结果文件 4.3 后处理可用的数据类型 第5章 5.1 概述 5.2 将数据结果读入数据库 5.3 在 POST1 中观察结果 5.4 在 POST1 中使用 PGR 文件 5.5 POST1 的其他后处理内容 第 6 章时间历程后处理器(POST26) 6.1 时间历程变量观察器 6.2 进入时间历程处理器 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7定义变量 处理变量并进行计算 数据的输入 数据的输出 变量的评价 通用后处理器(POST1) 114 116 116 117 117 118 118 118 127 152 160 174 174 176 177 179 181 183 184 187 190 190 190 194 195 6.8 POST26 后处理器的其它功能 第 7 章选择和组件 7.1 什么是选择 7.2 选择实体 7.3 为有意义的后处理选择 7.4 将几何项目组集成部件与组件 第 8 章图形使用入门 8.1 概述 8.2 交互式图形与“外部”图形 8.3 标识图形设备名(UNIX 系统) 8.4 指定图形显示设备的类型(WINDOWS 系统)198 198 198 198 201

新手必看:《坦克世界》新手攻略

新手必看:《坦克世界》新手攻略 一、分房篇 知己知彼方能制敌,新手首先要了解的是分房规则。进入战斗时是电脑随机分房,其中分房规则为:1-2级车房;1-3级车房(2级火炮TD房);2-4级车房(机率低);3-5级车房;3-6级车房(机率低)4-7级车房;4-8级车房(机率低);4-9级车房(不是没有过)。总结上面分房情况,出现最多的房有两种:1-2级车房、3-5级车房。1-2好混,3-5级房有火炮要小心火炮,4级车以后基本进大班,所以进入后更要小心。 二、战车篇 如果你打了一坦克10炮他还一滴血没费,恭喜你遇到BOSS了。每个房都会随后分来1-3个BOSS,这些房间的顶级车通常都要吃肉的,新人见了一定要小心应对。 1-2级房BOSS并不特别变态,像D国金车PzKpfw38H735(f)在1-2级房里正面基本无敌,唯一能打得动他的1级车,只有S国的MS-1完整体,但是穿透机率真也不是特别高。对付PzKpfw38H735(f)就是必开他倾角好的正面,用3、7MM炮攻击他平整的侧面车身,如果你只装了一般的机关炮,请不要轻易接近这个晓BOSS。

1-2级房里除PzKpfw38H735(f)这样的不坏金刚以外,还有像BT-2那样的凶狠猎手。干爹车神马都给力,这句话真不是随便说的。1级MS可以装3级4、5MM的炮试问谁能受得了。而BT-2所使用的致命武器确不是这个。而是37mmZiS-19,这门炮标准穿透力是58,完全无视1-2级房所车的装甲。但是火炮凶猛并不是BT2被称作猎手的唯一原因,除此之外BT-2还有着车身低矮、着弹面小、行进间射击的稳定,近距攻击对方车身易于瞄准等优点。总之,这种接近于T-34的车体设计理念带来的优势,已经使其远远超出同级古董车。如果你用心的去了解BT-2,你就是BOSS。 1-2级房里还有一些小给力,如D国的35t正面炮塔和车身装甲都有25,完全可以免疫一般机关炮,3、7MM也很给力,能打穿90%1-2级车,是LZ的最爱。D国2号有着2级车里最厚的正面装甲35,只能使用机关炮,虽然只能用机关炮,但是LZ认为该车最大问题不在于火炮口径,而是因为其硕大的观察观正好设在炮塔的正中,这样就使得强大的35MM装甲形同虚设,几乎所有3、7MM炮都可以轻易打穿他。S国T26有着跟兄弟BT-2一样的火炮,只机动力和稳定性不如BT-2,战斗力大打折扣。M国中坦T2,2级车就有中型坦克,M国就是不要脸。良好的装甲22,可以免疫初级机关炮,良好的火炮,良好机动,良好的视野,不过神马都良好的结果只能什么都不突出,或许在高手手中他是神器,但LZ不见意新手使用。M国神车,T2轻坦,最适合,狂野一族和极限选手使用,71KM的速度堪比跑跑坦克车,装载2、0MM机关炮,可以保证高速行进间命中目标,使用机关炮的好处就是,不求枪枪都命中,但是总有一发适合你。

智能手机新手入门全攻略——智能手机常用软件详细介绍

智能手机新手入门全攻略——智能手机常用软件详细介绍 一、常备软件精选1、UCWEB网络浏览器2、文件动力未签名版3、A4输入法 7.X-Plorev1.22X管理器支持中文文件名解决了和A4输入法冲突的问题可以说是S60系统上最好的文件管理器支持关联程序。主要功能有通过树形视图浏览磁盘/文件夹/文件、内置text文本和图片浏览器、阅读Word文档文件、查看文件详细信息、编辑文件属性隐藏只读系统等、解压ZipRarJar文件、创建Zip 压缩文件、经蓝牙或红外发送文件包括受保护文件。任何通过蓝牙或者红外接收到的文件都可以直接剪切到内存卡任意目录。很方便不像其他软件从收件箱复制之后还要手动在收件箱删除源文件那么麻烦。提供有注册机可以方便的注册。 58.Y-管理器Y- 1021.SimGuarderSIM卡卫士本软件是智能助手中的sim卡保护功能提取出来并加以改进的作品。完全在后台运行不易被察觉菜单中也不会出现本程序。 22.防盗助手Guardianv1.20Guardian是一个非常受欢迎的防盗软件.在你每次开机时验证你的SIM卡.如果被别人更换了SIM.将会发送短信息给你预先设置的收件人.另外你还可以通过短信息发送命令远程操控手机.甚至通过短信命令可以删除密码保护. 24.私隐助手beta111私隐助手-能对图片文本进行加密处理独特的启动密码保护保护软件没经用户确认不能使用本软件图片处理加入了批量处理技术更方便用户使用被加密后的图片如果没解密的话打开时图片会变乱码 26.A4输入法S60V3数字键盘版_ 1227.知了五笔080330全键盘的五笔输入法也支持拼音/码表现在的demo 版只适用于E61E61iE62正在开发当中的软件。 29.JaWriter日语输入法S603rd上的日语输入法可以输入日文.30.NKanFEP 日语输入法13嵌入式输入法也可以在A4输入法中切换。这个输入法也不够自然感觉不比tyuka的JaWriter方便到哪儿去尤其是需要中日文混排的时候还不如在后台单开一个日语输入方便。但是好处就是可以自定义词库而且是Unicode 的理论上可以支持其它语言。 31.crystaljapanese、J、PiClipID061三款日语输入法32.KeyMap按键大挪移V1.1版开发此软件的最初主要目的是为了映射按键以便使游戏中按键更为顺手对于有的使用摇杆的机型来说作用犹为明显可以最大程度上保护摇杆.目前仅支持方向键、ok键、0-9键、键、键的映射.需要注意的是:尽量不要键某个按键映射到―‖如果映射了会导致键盘锁定后无法解锁键盘.33.第三版短信时间同步补丁软件官方时区设置升级补丁彻底解决短信详细时间显示不对问题以前不管设定时区为冰岛还是中国总有收或发的短信详细信息时间不对的问题安装这个补丁后设置时区为中国北京时间调整为正确的当地时间网络运营商时间设置为自动更新然后重新启动14手机。 1

期货新手必读书籍目录(高手必备)

期货新手必读书籍目录(高手必备) 大学一年级 《期货市场技术分析》 《日本蜡烛图》 《期货日内短线交易》 阐述期货日内超级短线交易的基础、原理、应用规则及策略、工具和方法。日内短线基本技术入门普及书籍 《期市看盘攸关》 本书是国内第一本详尽讲解期市看盘细节的专业书籍,具有极高的操作性和实战性。中线投资,仅作参考! 《画线八法》 画线的重要意义:根据过去的走势,对后期走势进行判断,从而把握市场节奏。通过画线,我们可以寻找走势中的

支撑(阻力)位、多头(空头)陷阱。画线是非常见功底的技术分析方法,利用多种方法对市场进行判断是学习画线的最高境界。想靠这个在期货市场赚钱,那真的是太傻太天真,但是连这个都不懂,你还玩什么期货! 《日内交易策略》 《日内交易策略:谷物期货交易实战指南》:作者以一种简洁、精准的方式,向读者介绍了一些永恒的交易理念,也同时展示了如何将这些理念融入到一个具体的交易策略中,去出击那个充满惊喜的谷物期货战场。没有晦涩难懂的指标,也没有复杂异常的数学模型,作者在行之有效的交易原则基础上,创建了他自己的日内交易策略系统,并配有明确的资金管理策略。说实话,上述所有书中,这本是对大雄实战操作指导意义最大的! 《股票作手回忆录》 《股票作手回忆录》以记述本世纪初期最伟大的股票和期货投机人Jesse Livermore生平事迹的经典作品。数十年来,一代又一代的金融专业人士和交易员都阅读过这本书,从中学习金融操作所应秉持的态度,反应及感受。 在对当代30位最杰出的证券交易员的采访中,我向他们

提出了同样一个问题:哪一本书对证券交易员最有启发?迄今为止,独占这一名单榜首的是70年前出版的伟大著作《股票作手回忆录》。 ——杰克·施瓦格 股票期货投资必读经典,每个标点符号都不能错过,穿越一个世纪的箴言,大雄强力推荐! 《索罗斯传》 他有一双发现经济泡沫的锐利慧眼,他有一个扫荡市场的冷酷心肠,他一边无孔不入的赚取财富,一边大把地向慈善机构慷慨解囊,他是一位一生都充满了掌声与责骂的大赢家。他就是索罗斯!《索罗斯传》作者把读者带入一个全球投资天才的思想中,对索罗斯敏锐的金融嗅觉、广泛的慈善事业和政治抱负提出了无价的、永恒的真知灼见。知道你写的书只有你自己看得懂,可阿雄QQ头像都是你,不看你的书行吗?大学二年级《交易冠军:一个天才操盘手的自白》

灯光音响系统新手学习必备手册

灯光光音响行业新手必备手册 -------------------------------------------------------------------------------- 音响知识堂加入时间:2007-1-11 14:40:44以吻封笔的个人主页 1、人耳能听到的频率范围是20—20KHZ。 2、把声能转换成电能的设备是传声器。 3、把电能转换成声能的设备是扬声器。 4、声频系统出现声反馈啸叫,通常调节均衡器。 5、房间混响时间过长,会出现声音混浊。 6、房间混响时间过短,会出现声音发干。 7、唱歌感觉声音太干,当调节混响器。 8、讲话时出现声音混浊,可能原因是加了混响效果。 9、声音三要素是指音强、音高、音色。 10、音强对应的客观评价尺度是振幅。 11、音高对应的客观评价尺度是频率。 12、音色对应的客观评价尺度是频谱。 13、人耳感受到声剌激的响度与声振动的频率有关。 14、人耳对高声压级声音感觉的响度与频率的关系不大。 15、人耳对中频段的声音最为灵敏。 16、人耳对高频和低频段的声音感觉较迟钝。 17、人耳对低声压级声音感觉的响度与频率的关系很大。 18、等响曲线中每条曲线显示不同频率的声压级不相同,但人耳感觉的响度相同。 19、等响曲线中,每条曲线上标注的数字是表示响度级。 20、用分贝表示放大器的电压增益公式是20lg(输出电压/输入电压)。

21、响度级的单位为phon。 22、声级计测出的dB值,表示计权声压级。 23、音色是由所发声音的波形所确定的。 24、声音信号由稳态下降60dB所需的时间,称为混响时间。 25、乐音的基本要素是指旋律、节奏、和声。 26、声波的最大瞬时值称为振幅。 27、一秒内振动的次数称为频率。 28、如某一声音与已选定的1KHz纯音听起来同样响,这个1KHz纯音的声压级值就定 义为待测声音的响度。 29、人耳对1~3KHZ的声音最为灵敏。 30、人耳对100Hz以下,8K以上的声音感觉较迟钝。 31、舞台两侧的早期反射声对原发声起加重和加厚作用,属有益反射声作用。 32、观众席后侧的反射声对原发声起回声作用,属有害反射作用。 33、声音在空气中传播速度约为340m/s。 34、要使体育场距离主音箱约34m的观众听不出两个声音,应当对观众附近的补声音 箱加0.1s延时。 35、反射系数小的材料称为吸声材料。 36、透射系数小的材料称为隔声材料。 37、透射系数大的材料,称为透声材料。 38、全吸声材料是指吸声系数α=1。 39、全反射材料是指吸声系数α=0。 40、岩棉、玻璃棉等材料主要吸收高频和中频。

火炬之光——新手全攻略

?炬之光——新?全攻略 『界?介绍』: 界??乎是D2、D3、F a t e的合体。 左上?是宠物?板:宠物可以帮你打怪,不过更重要的是可以帮你捡东西。最最重要的是,如同在暗?史诗中的设定?样,你的宠物可以在你在地下城?激战的时候??回城卖掉它捡到的东西。拾取物品时按S h i f t可以让宠物?不是你??去捡。宠物不会死亡,但是当它红?或者空?的时候就变得很虚弱。没有敌?时,宠物的?会慢慢回复。宠物共有三种姿态:攻击姿态、防御姿态和被动姿态。 右上?是?地图。按键盘键可以切换?地图显?形式。当切换为上图所?的模式时,你可以点击最右上?的加减号放?或缩?地图。地图上的各种符号意义如下: 黄?点:你的??的位置 紫?点:你的宠物的位置 黄?包裹:商?的位置。?多数商?都住在?炬镇,但是你也会在矿洞?找到?个不错的商?。 ??下箭头:通向更低?层地下城的台阶。如果你在?炬镇那么是通往矿洞的??。 ??上箭头:通向更??层地下城的台阶,或是到达地表。 黄?惊叹号:有任务的N P C。

??问号:你在此处接到了任务但是还没有完成。 让我们按C打开?物界?。最上?是你的名字;下?是你的称号,?前还没发现有什么特殊的作?。再下?两条是你的经验值和声望值。经验不说了;声望可以通过做任务和杀橙?(正统说法是黄?,但是为了配合后?说的橙装?律?橙?表?)怪物获得。另外,每当你的声望到达?定级别(跟升级类似)你就会获得?个额外技能点。你的?物有四个属性:?量、敏捷、魔法和防御。四个抗性:毒素、?焰、冰霜、闪电。最下?显?的是你剩余可分配的点数。 下?看道具界?。按W切换武器,有两套空间;?物预览左右下?各有两个?箭头可以旋转。预览下?四个?格是?来摆放你所学的法术的,后?将会详细说明。你的包裹有三个标签,E q u i p m e n t s(装备)、S p e l l s(法术)、F i s h(鱼)。装备即使我们平常?的?般包裹了;法术是指你在游戏中在商店买到或是打到的?些物品,与技能不同,可以任意学习,但是只能学习四个。右键点击包裹?的法术即可学习;C t r l+左键点击已经学习的法术(位于四个?格内)可以遗忘掉。鱼就和钓鱼系统有关系了;钓到的鱼按右键可以直接喂给宠物。另外,按P打开宠物界?可以看到宠物的包裹和你的相同;同时打开两个界?时按S h?t+左键可以在你和宠物之间移动物品。最下?显?的就是你的钱了。 想对应的,我们来看宠物界?。基本没什么好说的,其中宠物可以装备?个项链两个戒指,并且可以学习两个技能。 接下来是技能界?。所有技能都只有级别需求,也就是说你不需要任何前置点数或者过路点。 然后看看很有意思的?志(J o u r n a l)界?:

菜鸟入门:新手阶段你要了解的12个细节

菜鸟入门:新手阶段你要了解的12个细节 在CF正版手游《穿越火线:枪战王者》中,我们实战较量,不免会一些这样那样的小小失误,一些细节的误区/技能误区。竞技游戏,细节的处理,减少失误的发生,是获得游戏胜利和成为操作高手的必备条件。究竟有什么细节需要我们去记得的呢?现在就让我们一起来看看吧。 No.1:辅助软件 小伙伴请不要相信任何刷枪软件,均为骗局。 No.2:保持手感 游戏中关于手持枪械状态,左右手问题,请根据个人习惯,建议不要去尝试或者强迫自己去习惯另一只手,不然会很不舒服的。 No.3:稳定 残局的时候,是最考验一个人意识,心态,综合素质的时候,必须拥有良好的残局处理能力,这种时候往往急不得,还是曾经说过的,一个“稳”字,切记遇到转角,或者遮蔽物时候(如箱子),静一下脚步搜点,注意掩体,很有可能会把企图偷袭你的家伙反偷袭。 No.4:装备 装备一直是热议的重点话题,其中争议也较多,仁者见仁,作为一个爆破手,C4钳,爆破手雷包,AC,烟雾头盔,闪光护目镜等,这几样东西还是目前的必需品,当然不是一定要有;但是至少会让你更加得心应手,除了烟雾头闪光镜,其他都不算贵。

No.5:场合 打狙击时候不要去跟风,AWM,配USP,一个优秀的狙击手必须有过硬的手枪枪法,同时一把好的手枪往往是救你命的,你拿着USP打完一搜子弹没打死人。 No.6:勿喷大炮 如果你真想练好狙击,还是戒了大炮吧,他会让你反应迟钝的,尽管他的破坏力一流,可是反应迟钝这个东西是狙击手致命的缺陷。 No.7:及时换弹夹 打人后,不管有多少子弹都要换,这个习惯很不好,有人说这类似于强迫症,跟走路切枪一个性质,这个习惯要改,不然会死的很惨,每次都说有中枪的小伙伴。 No.8:不要静止守对方狙击 不要静止状态去守对面的狙击手,是有多菜的狙击手会在闪出的瞬间打不中一个拿步枪站着不动的小伙伴。

新手使用笔记本必读手册

新手使用笔记本必读手册 一、为什么屏幕下部看起来要暗? 液晶显示屏的亮度主要来自装置在液晶背板上的灯管,液晶屏的亮度直接取决于灯管的数量和亮度。台式液晶屏的灯管数量最少为两根,亮度较高的屏幕甚至可以达到4-6根;而笔记本电脑受到功耗和体积的限制,灯管只有一根而且较细,多放置在屏幕上下边缘的位置,如果灯管在上边缘,就会出现下部比上部稍暗,而在两个下脚比较明显的现象。因此只要不是反差很大,即是正常的。 二、液晶屏幕的连接部分也会发热? 很多新手对于这个部分的热量大为紧张,认为自己选到一个液晶屏有问题的笔记本。实则不然,笔记本液晶屏的高压包均放置在这个位置,而高压包的主要组成部分就是电路和通电线圈,而电路和通电线圈工作发热的介绍在初中物理课本就有所涉及,自然连接部分发热就是很正常的现象。 三、为什么使用电池屏幕会发出吱吱的声音? 就这个问题需要从两方面来解释: 其一,在电池供电的时候,由于笔记本电脑节能特性的作用,整个笔记本电路的电压是在不断的变化的,这时通过屏幕高压包中的通电线圈的电流是处在不断的变化中的,而这个时候高压线圈发出的变频声也是中学物理知识所涉及的。如果笔记本电脑的电磁屏蔽较差,这种声音就会被用户听到,因此我们说这种现象在一些技术功底较弱的品牌的笔记本电脑中较为常见,实际很多朋友反应电源适配器会发生声音也是这个原因造成的。 其二,这种声音也可能是高频噪音,这种声音和其一所述的声音最大的不同是高频噪音是一种会令人抓狂的声音,相信听过这种声音的朋友都会有所体会。一般这种声音属于主板设计缺陷,如果情况比较普遍,厂商都会发布解决此问题的BIOS 更新文件,比如近期的IBM T40、HP NC6000都不同程度存在这个问题,厂商也已经发布了新的BIOS以供解决。 四、屏幕表明的那层塑料纸需要揭掉么? 这层塑料纸的主要目的是避免在运输和展示过程中液晶屏幕被划伤或者被污浊,而当你已经把它买回家之后,这层塑料纸的使命就算完成了,平时注意使用习

3D Surfer用户使用手册

3D Surfer用户使用手册 1.原始数据读入 (1) 1.1数据文件格式: (1) 1.2打开数据文件 (1) 1.3数据读入 (2) 2.三维数据插值 (2) 2.1成像列选择 (2) 2.2三维插值 (3) 2.3数据的三维网格化 (3) 3.三维数据体成像 (4) 4.三维数据等值面成像 (4) 5.色标制作 (4) 6.三维图形切割 (5) 7.切片制作 (6) 7.1切片的方向 (6) 7.2增加切片 (6) 7.3删除切片 (6) 7.4旋转切片 (7) (1)参数旋转 (7) (2)鼠标旋转 (7) 7.5结束切片制作 (7) 8.三维标注 (7) 8.1标注文件 (7) 8.2 打开标注文件 (7) 8.3 删除标注 (8) 9.图形输入/输出 (8) 9.1图形输入 (8) 9.2图形输出 (8) 10.显示设置 (8) 10.1常规设置 (8) 10.2 坐标及刻度设置 (9) 10.3 地层分层显示 (12) 10.4 图层透明显示 (12) 11.数据处理 (13) 12.叠加地形 (15) 13.导入图形 (15) 13.1导入Surfer GRID切片 (15) 13.2导入Surfer GRID曲面 (16) 13.3 添加3D 图元 (16) 13.4 载入测井数据 (16) 13.5 图元管理 (17) (1)删除图元 (18) (2)调整图元色标 (18) (3)叠加颜色剖面 (18) (4)图元位置调整 (18) (5)图元缩放 (18) (6)图元旋转 (19) (7)图元透明处理 (19)

(8)表面贴图 (19)

新人必看的超详细奥山战场基本知识,

新人必看的超详细奥山战场基本知识, 声明:本帖纯属力所能及的扫盲帖,不涉及战略战术,不涉及BL与LM的仇恨,本帖所涉及的图片均为本人采集自游戏并加以原创编辑。 第一章奥山战场基础 1.概要及地图介绍 1.1 奥特兰克山谷(以下简称"奥山",或者"AV")剧情: 很久以前,早在兽人入侵艾泽拉斯之前,兽人术士古尔丹将一支被称作“霜狼”的兽人氏族流放到了奥特兰克山脉深处的峡谷中。霜狼氏族艰难地在这座峡谷的南部生存,直到萨尔找到他们。 在萨尔成功地将兽人氏族重新联合起来之后,由萨满祭司德雷克塔尔领导的霜狼氏族决定继续在这个他们很久以来一直称之为家的地方生活。但是最近,这里的平静被矮人的雷矛远征军打破了。 雷矛部族在奥特兰克山谷中建立了基地,意图寻找这里的自然资源和上古遗物。不管他们的意图如何,雷矛部族与南部的霜狼氏族发生了激烈的冲突,后者发誓要将入侵者赶出自己的家园。 这就是奥山战场存在的原因(摘自百度搜索) ----------------------------多玩色狼星夜之风专用分隔线---------------------------- 1.2奥山战场概要 1.2.1 奥山战场是一个40人的大战场,LM和BL双方各能进入40名玩家参与战斗,此战场集夺塔\夺旗\杀NPC等各种战场要素于一身,是一个综合性的大型战场. 1.2.2 奥山战场LM与BL双方各有四坐"塔"+一个NPC上尉+一个NPC将军以及N个参与战斗的小NPC,还有600个援军数,哪方的援军首先被耗尽或者将军被杀,则被判定为输. 1.2.3 玩家需要团结一致,利用合适的战略部属和战术手段来取得胜利 ----------------------------多玩色狼星夜之风专用分隔线---------------------------- 1.3奥山战场地图介绍

surfer8初学者教程

Golden Surfer8.0初学者教程 一、简介 Golden Software Surfer 8.0 (以下简称Surfer)是一款画三维图(等高线,image map, 3d surface)的软件,该软件简单易学,可以在几分钟内学会主要内容,且其自带的英文帮助(help菜单)对如何使用surfer解释的很详细,其中的tutorial 教程更是清晰的介绍了surfer的简单应用,应该说surfer软件自带的帮助文件是相当完美且容易阅读的,只要学过英语的人都可以很快上手。 Surfer是具有插值功能的绘图软件,因此,即使你的数据是不等间距的,依然可以用它作图。但依据作者的经验,最好不使用Surfer自带的插值功能,尤其是要精确确定等高线时。由于surfer是美国的一个软件,它不提供对中文的支持,这可以算的上一个小的遗憾。 Surfer的主要功能是绘制等高线图(contour map),此外它还可以绘制post map,classed post map, vector map, image map, wireframe map, 3d surface map,等形式的图形。其功能是比较强的,但没有各种投影变化是它的一大缺点。尤其是在等高线领域,这不能不说是它的应用受到限制的地方。 由于surfer软件没有中文说明书,对一些初学者来说可能会存在上手较难的问题,鉴于此种需求,编写了这一初学者参考手册,希望对大家有所帮助。二、等高线的绘制 Surfer的最主要的功能是绘制等高线图,但并不是我们具有了数据文件就可以直接绘制等高线,surfer要求绘制等高线的数据有特殊的格式要求,即首先要将数据文件转换成Surfer认识的grd文件格式,才能绘制等高线(当然,可以直接生成surfer接受的ascii 码的grd文件格式,这样就可以直接作图,此方法将在后面介绍,首先我们介绍常用的作图方法)。假设你有三列数据分别为X,Y,Z,其中Z为点(x,y)处的值,存在文件test.dat中(数据见附件),其中第一列是X坐标,第二列是Y坐标,第三列是(x,y)上的值Z,则绘制等高线的步骤如下: 步骤一:把数据文件转换成grd文件 1. 打开菜单Grid | Data... ,在open对话框中选择数据文件test.dat 2. 这会打开“Grid Data”对话框。在“Data Columns”中选择要进行GRID 的网格数据(X和Y坐标)以及格点上的值(Z列),这里我们不用选择,因只有3列数据且它们的排列顺利已经是XYZ了,如果是多列数据,则可以在下拉菜单中选择所需要的列数据。选择好坐标XY和Z值后,在“Griding Method"中选择一种插值方法(如果你需要比原始数据的网格X和Y更密的Z数据,或

(汽车行业)新手必备手册汽车基础知识问

新手必备手册:汽车基础知识50问 1.汽车的基本结构包括那些部分? 答:一般常用汽车基本结构都是有四部分组成的,这四部分是:发动机、底盘车身和电器设备部分。 2.四航程汽油发动机由那几部分构成? 答:四行程汽油发动机由机体、曲柄连杆机构、配气机构冷却系、润滑系、燃油系和点火系(柴油机没有点火系)等组成。 3.四行程汽油发动机是怎样进行工作循环的? 答:发动机的工作过程分进气、压缩、作工、排气四个过程。四行程发动机是将这四个过程在活塞上下运动的四个行程内完成的。进气行程:进气门开启,排气门均关闭。随着活塞从上止点向下止点移动,活塞上方的容积增大,气缸内压力降低,产生真空吸力。把可然混合气体吸入气缸。压缩行程:进气门、排气门均关闭,活塞从下止点向上止点移动,把混合气体压至燃烧室。作工行程:压缩终了时,进气门、排气门仍关闭,火花塞发出电火花,点燃可燃混合气,燃烧后的气体猛烈膨胀,产生巨大的压力,迫使活塞迅速下行,经连杆推动曲轴旋转而作工。排气行程:排气门开启,进气门关闭,活塞从下止点向上止点移动,将废气排除。 4.机体与曲柄连杆机构的作用及主要零部件有哪些? 答:机体与曲柄连杆机构的作用是:将燃料在气缸中燃烧时燃气作用在活塞顶上的压力,借助连杆变为曲轴的扭矩,使曲轴带动工作机械做功,机体与曲柄连杆机构的主要零件有气缸体、气缸盖、活塞、连杆、曲柄、飞轮等。 5.说明配气机构的作用及组成? 答:配气机构的作用根据工作需要,适时开闭进、排气门,及时把可燃气引进气缸和排出废气。同时,驱动分电器、汽油泵等机件进行工作。配气机构主要零件包括:进气门、排气门、凸轮轴驱动机件等。 6.说明冷却系的作用级组成? 答:冷却系作用是:把高温机件的热量散到大气层中去,以保持发动机在正常温度下工作。水冷却系一般由发动机的水套、水泵、散热器、风扇、节温器、水温表和放水开关等机件组成。 7.发动机正常水温是多少?如何控制水温? 答:水冷式发动机正常工作温度应为80—90度。发动机的温度以解放CA10B型汽车为例,可根据发动机的温度,拉出(即打开)或推出(即开闭)驾驶室内的百叶窗操纵手柄,改变进入散热器的空气量,从而调整发动机温度。8.润滑油的作用是什么? 答:润滑油作用:润滑各摩擦部件,减小摩擦阻力,可降低动力消耗。冷却作用:机油循环流动,可将摩擦热带走。降低机件的温度。清洗作用:将机件表面上的杂质冲走,减少磨损。密封作用:在活塞与气缸壁之间保持油层,可增加密封性。 9.如何检查发动机的机油油面? 答:检查油底壳的机油油面时,应把汽车停放在较平坦的地方,发动机停止运转并等少许时刻后,把机油尺拔出,擦去表面上的机油,再从机油尺管口插到底,从而判断出机油量的多少。 10.说出汽油机和柴油机正常机油压力是多少? 答:在驾驶室仪表板上观察机油压力表:汽油发动机的正常机油压力为200—500千帕;柴油发动机为600—1000千帕。 11.化油器有哪几种装置?作用是什么? 答:化油器的构造可分五种装置:答:起动装置;怠速装置;中等负荷装置;全负荷装置;加速装置。化油器的作用是:根据发动机在不同情况下的需要,将汽油气化,并与空气按一定比例混合成可燃混合气。及时适量进入气缸。 12.膜片气油泵是怎样工作的?

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