图形图像用户界面设计

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基于MATLAB GUI图像处理系统的设计与实现

基于MATLAB GUI图像处理系统的设计与实现

基于MATLAB GUI图像处理系统的设计与实现MATLAB是一种功能强大的图像处理工具,其GUI(图形用户界面)设计及实现可以使图像处理更加直观和简单。

本文将介绍基于MATLAB GUI图像处理系统的设计与实现,包括系统的功能设计、界面设计及实现步骤等内容,旨在为使用MATLAB进行图像处理的读者提供一些参考和帮助。

一、系统功能设计1. 图像基本处理功能:包括图像的读取、显示、保存,以及图像的基本操作(如缩放、旋转、翻转等)。

2. 图像增强功能:包括亮度、对比度、色彩平衡调整,以及直方图均衡化、滤波等操作。

3. 图像特征提取功能:包括边缘检测、角点检测、纹理特征提取等。

4. 图像分割功能:包括阈值分割、边缘分割、区域生长等。

5. 图像识别功能:包括基于模板匹配、人工智能算法的图像识别等。

6. 图像测量功能:包括测量图像中物体的大小、长度、面积等。

二、界面设计1. 主界面设计:主要包括图像显示区域、功能按钮、参数调节控件等。

2. 子功能界面设计:根据不同的功能模块设计相应的子界面,以便用户进行更详细的操作。

3. 界面美化:可以通过添加背景图案、调整按钮颜色、字体等方式美化界面,提高用户体验。

三、实现步骤1. 图像显示与基本处理:通过MATLAB自带的imread()函数读取图像,imshow()函数显示图像,并设置相应的按钮实现放大、缩小、旋转、翻转等基本操作。

2. 图像增强:利用imadjust()函数实现对图像亮度、对比度的调整,利用histeq()函数实现直方图均衡化,利用imfilter()函数实现图像的滤波处理。

3. 图像特征提取:利用edge()函数实现图像的边缘检测,利用corner()函数实现角点检测,利用texture()函数实现纹理特征提取。

4. 图像分割:利用im2bw()函数实现阈值分割,利用edge()函数实现边缘分割,利用regiongrowing()函数实现区域生长。

第5章图形用户界面

第5章图形用户界面
在Swing中使用JMenubar,JMenu和JMenuItem创建菜单。 菜单制作基本步骤如下: 1.使用JMenubar创建菜单条。 2.使用JMenu创建菜单。 3.使用JMenuItem创建菜单项。 4.将菜单项添加到菜单中,再将菜单添加到菜单条中,最后 将菜单条添加到窗口中。 5.为菜单项添加事件监听器。 6.编写事件处理代码。 注意:菜单条、菜单及菜单项的创建及添加操作没有先后顺 序要求。 例5-2
10.面板 由于JComponent继承于AWT的Container ,因此 JComponent的子类实例都可用于容器。但常用的用来承载 其他组件的容器有JPanel和JScrollPane两种。通过将组件 添加到面板中(面板中也可以添加其他面板),能够实现对组 件的分层管理,使组件布局更合理,界面更美观。 1)JPanel 面板 JPanel可以创建一个普通面板,可以向面板添加组件,然后 再将面板添加到顶层窗口中,JPanel面板的默认布局是 FlowLayout。 2)JScrollPane面板 JScrollpane可以创建一个带有滚动条的滚动面板,主要为一 些不带滚动条的组件添加滚动条,并可通过滚动条使用组件, 例如:JTextArea,JList。JScrollPane的默认布局为 ScrollPaneLayout,该布局将组件填满整个滚动面板。 例5-4
5.1 Java图形用户界面库概述
1.Java可选的图形用户界面库 1)AWT AWT(Abstract Window Toolkit)又称为抽象窗口工具集,它 是Java最早提供的图形用户界面库。通常AWT中的组件被 称为重量级组件。 2)Swing Swing是Java的另一个图形用户界面库,JDK1.2后引入。 Swing 继承于Awt,但Swing的功能更强大、性能更优化, 与AWT相比较,更能体现Java语言的跨平台性。 3)JavaFX 随着应用需求的提高,桌面应用程序中大量图片、音频、视 频的使用,AWT和Swing中的通用组件已逐渐无法满足应用 的需求,因此Java推出了JavaFX,以满足现代桌面应用的 开发需求。

GUI(用户图形界面)

GUI(用户图形界面)

03
减少了程序中的循环和延时操作,提高了 程序的执行效率。
04
方便实现复杂的交互逻辑和动态界面效果。
多任务和多线程
01
并行处理
02 支持多个任务同时运行和处理,提高了程序的并 发性能和响应速度。
03 可以将耗时的任务放在后台线程中执行,避免阻 塞主线程和影响用户体验。
多任务和多线程
• 提供了线程同步和互斥机制,避免多线程并发访问导致的 数据竞争和死锁问题。
重要性
GUI为用户提供了一种直观、易用的操作方式,使得计算机的使用变得更加便捷 和高效。GUI能够降低用户的学习成本,提高工作效率,并增强用户体验。
GUI的历史和发展
历史
GUI的概念起源于20世纪60年代,最早的图形用户界面是SGI公司为斯坦福大学开发的斯坦福大学图形界面 (Stanford Graphics Interface)。随着计算机技术的不断发展,GUI逐渐成为计算机操作系统和应用程序的标 准界面。
娱乐软件
娱乐软件是一类用于休闲和放松的软件,如 音乐播放器、视频播放器等。GUI在娱乐软 件中扮演着重要的角色,提供了简洁、易用 的界面,使用户能够轻松地享受娱乐内容。
嵌入式系统和专用设备
嵌入式系统
嵌入式系统是一类专用的计算机系统,通常 用于控制和管理特定的硬件设备。GUI在嵌 入式系统中起着重要的作用,提供了直观、 易用的界面,使用户能够方便地与设备进行 交互和控制。
错误处理与提示
GUI应具备完善的错误处 理机制和友好的提示信息, 帮助用户快速解决问题。
适应性与兼容性
GUI应具备良好的适应性 与兼容性,支持不同设备 和浏览器的使用,确保用 户体验的一致性。
美观性原则
视觉层次与布局

扁平化设计名词解释

扁平化设计名词解释

扁平化设计名词解释扁平化设计,也称作Flat Design,是一种新兴的网页设计风格,它试图把复杂的用户界面设计(UI)变得简单、友好和有吸引力。

换言之,扁平化设计是一种把流行的用户界面细节(如2D图形、图标、图像、按钮)拆分成极简元素,使其不显繁琐和复杂,更加美观大方的设计风格。

扁平化设计的历史可以追溯到19世纪,当时Paul Rand已经开始采用扁平化设计。

从左小右大的排列和色彩等基本元素为基础,Paul Rand使用精简、简洁的手段来传达品牌的内涵,从而让扁平化设计成为当时最流行的设计风格之一。

随后,Tom Geismar也曾使用扁平化设计,制作出一些充满活力的作品,为众多公司和品牌树立起了新的标准。

他运用了简洁的线条、图形和文字,把用户界面设计拆分成精致的元素,并以更鲜明的颜色来突出视觉效果。

这些设计作品以其简洁时尚的外观而著称,受到了当时客户的欢迎。

随着近些年移动设备快速崛起,以及移动应用的出现,扁平化设计又成为了现今最受欢迎的设计模式之一。

与传统的3D设计风格相比,它简洁的界面风格受到了广泛的欢迎,因为它能够更好地被移动设备识别,更容易被用户接受和理解。

此外,扁平化设计的另一个重要优点是它能够有效提高页面的加载速度,从而使网站的浏览体验更加顺畅,也更加利于移动设备的使用。

相比于繁琐的3D设计,扁平化设计要轻松得多,元素及其排列方式与诸多分辨率等因素几乎不受影响,从而节省了开发者的时间和精力。

总的来说,扁平化设计是一种无与伦比的设计风格,它以简洁的外观和优质的用户体验,为当今网页设计带来了新的风采。

它不仅能够极大地提升用户体验,同时也能够有效提高网站的加载速度,从而使网站在视觉上更加优美、简洁大方。

随着当今网页设计的发展,越来越多品牌和网络平台开始采用扁平化设计,以提升用户实际体验。

专业设计名词解释

专业设计名词解释

专业设计名词解释专业设计是一门涵盖多个领域的创造性工作,致力于以艺术和科学为基础,为目标受众提供令人愉悦的视觉和功能体验。

下面是几个常见的专业设计名词解释。

1.图形设计:图形设计是一种通过使用色彩、线条、形状和文字等元素,以及各种视觉艺术和设计原则来创造视觉效果的设计领域。

图形设计常应用于品牌标识、海报、广告、宣传册以及网页等媒体。

2.用户界面设计(UI设计):用户界面设计是关注用户体验的设计领域,它着重于设计用户与产品之间的交互界面。

UI设计师使用图形、图标、按钮和其他用户可见的元素来创建直观、易用且美观的界面。

3.用户体验设计(UX设计):用户体验设计是为了提高产品在用户使用过程中的满意度而进行的设计过程。

UX设计师通常会进行用户研究、原型设计和用户测试等工作,以确保产品能够满足用户需求并提供良好的使用体验。

4.平面设计:平面设计是一种应用于平面媒体的视觉艺术,常用于印刷品、包装、广告等领域。

平面设计师使用文字、图像和色彩等元素来传达信息、创造视觉效果和引起观众的兴趣。

5.动画设计:动画设计是一种通过逐帧制作和展示图像,以营造动态效果的设计形式。

动画设计师使用图像、声音和时间的变化来创造出生动且有趣的动画作品,常见于电影、电视、游戏等媒体。

6.品牌设计:品牌设计是为了塑造和传达一个产品、服务或公司的独特形象和价值观而进行的设计工作。

品牌设计通常包括标志设计、颜色选择、字体使用以及与品牌相关的其他视觉元素。

7.空间设计:空间设计是一种以创造功能性和美学性的室内或室外空间为目标的设计工作。

空间设计师使用家具、灯光、颜色和纹理等元素来打造出与特定需求和风格相符的空间。

以上是一些专业设计的常见名词解释。

专业设计作为一门创造性的工作,涵盖广泛的领域和技能,为我们的生活和工作带来了更美好的体验。

无论是在品牌营销、产品设计还是媒体创作中,专业设计都扮演着重要的角色。

通过学习和理解这些名词,我们可以更好地理解和欣赏专业设计的魅力。

第9章 图形用户界面

第9章 图形用户界面

Java语言程序设计
第9章 图形用户界面
9.1 GUI概述
Java语言程序设计
第9章 图形用户界面
9.1 GUI概述
ponent类是许多组件类(如Button、Label)的父类,Component类中封装了组件通用的方法和 属性,如图形的组件对象、大小、显示位置、前景色、背景色、边界、可见性等,因此许多组件也继承了 Component类的成员方法和成员变量,这些成员方法是许多组件共有的方法,Component类常见的成员方法 如表9-1所示。
Java语言程序设计
第9章 图形用户界面
9.1 GUI概述
Java应用程序的图形用户界面(GUI)是通过Java API提供的java.awt或javax.swing包中的组件实现的。 这些组件所构成的GUI系统通常包含以下几个部分: (1)基本的图形用户界面组件:如菜单、按钮、文本字段等,展示系统可用的操作; (2)容器组件,如窗口、面板等,用于容纳基本组件; (3)布局管理组件,负责容器中组件的布局,进一步美化图形用户界面; (4)事件处理,用户通过图形界面进行操作时,会引发相应的事件,这些事件由一些特定的图形用户 界面组件监听并处理。 Java的java.awt和javax.swing包中包含了许多有关图形界面的类,AWT(Abstract Window Toolkit),中文译 为抽象窗口工具包,是一组Java类,此组java类允许创建图形用户界面,AWT提供用于创建生动而高效 的GUI的各种组件。Swing组件是在AWT组件基础上发展起来的新型GUI组件,完善了GUI组件的功能, 且实现时不包含依赖特定平台的代码,有更高的平台无关性和更好的移植性。因此本章主要介绍Swing 组件的用法,学习了Swing组件的用法后也可容易地学会AWT组件的用法。

gui程序设计的一般流程

gui程序设计的一般流程

gui程序设计的一般流程GUI(图形用户界面)程序设计是指在计算机上创建、设计和实现具有图形化用户界面的应用程序的过程。

GUI程序广泛应用于各种领域,如操作系统、办公软件、娱乐软件等。

本文将介绍GUI程序设计的一般流程,以帮助读者了解如何构建一个功能完善、易于使用的GUI程序。

1. 界面设计:GUI程序的第一步是设计用户界面。

界面设计应着重考虑用户的使用习惯和操作习惯,以提供简洁、直观、友好的界面。

在界面设计中,通常使用可视化设计工具,如Adobe XD、Sketch等,来创建和排列界面元素,例如按钮、文本框、下拉菜单等。

此外,还需要选择适合的颜色和字体以增强用户体验。

2. 控件选择:在设计用户界面时,需要选择合适的控件来实现特定的功能。

常见的GUI控件包括按钮、文本框、标签、背景图像等。

控件的选择应基于实际需求和用户体验。

例如,使用按钮来触发某个动作,使用文本框来接收用户的输入等。

了解各种控件的属性和功能,可以帮助开发者更好地选择适合的控件。

3. 事件处理:GUI程序设计中,用户与界面进行交互会触发各种事件,如点击按钮、输入文本等。

事件处理是编写GUI程序的核心部分,通过处理这些事件,实现特定的功能。

例如,点击按钮时执行某个操作,响应键盘输入等。

开发者需要编写相应的事件处理函数来处理这些事件,并给出相应的操作逻辑。

4. 数据处理:在GUI程序中,数据处理是不可避免的一部分。

用户输入的数据可能需要进行处理、计算和存储。

数据处理部分包括数据的读取、处理、存储和展示等。

开发者需要根据实际情况选择合适的数据结构和算法来处理数据,并将结果反馈给用户。

5. 调试和测试:在开发GUI程序时,调试和测试是十分重要的环节。

调试可以帮助开发者找到程序中的错误并解决它们,测试可以确保程序的功能正常运行。

开发者可以使用调试工具来逐步调试程序,并编写测试用例来验证程序的正确性。

通过不断的调试和测试,保证GUI程序的稳定性和可靠性。

用户界面设计PPT课件

用户界面设计PPT课件

细节调整与优化
调整细节
根据用户测试的反馈,对界面的细节进 行调整,如按钮、图标、提示信息等。
VS
性能优化
确保界面在不同设备和浏览器上都能流畅 运行,提高用户体验。
04 用户界面设计工具
Adobe XD
总结词
功能强大、易于上手
详细描述
Adobe XD是一款专业的用户界面设计工具,提供了丰富的设计资源和强大的功能,支 持快速创建高保真度的原型,并可方便地与团队协作。其用户界面简洁直观,易于上手,
详细描述
图标通常用于表示应用程序或网站的功能,而按钮则用于触发特定操作。在设计 图标和按钮时,应注重简洁明了,易于理解,同时保持一致性,以便用户能够轻 松识别和使用。
布局与排版
总结词
布局和排版是影响用户界面设计的重 要因素,它们决定了信息的呈现方式 和视觉效果。
详细描述
合理的布局和排版能够使信息更加清 晰、易于阅读和理解。在设计中,应 注重信息的层次结构,合理安排元素 的位置和大小,以提高用户体验。
详细描述
Axure RP是一款专业的原型设计工具,能够创建高保真度 的原型,方便演示和测试。其提供了丰富的交互效果和动 态面板,可模拟真实的应用程序界面。同时,Axure RP还 支持团队协作和版本控制,方便团队成员之间的协作和项 目管理。
05 用户界面设计案例分析
优秀案例一:支付宝首页设计
总结词
用户界面设计的重要性
01
02
03
提高用户体验
良好的用户界面设计能够 提供愉悦的用户体验,使 用户更容易上手和使用软 件。
提高软件可用性
通过合理的用户界面设计, 可以提高软件的可用性和 易用性,降低用户在使用 过程中的错误率。
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实习报告
课程名称多媒体实验
实习题目图形图像用户界面设计专业通信工程
班级通信(2)班
学号
学生姓名
实习成绩
指导教师吴娱
2011年5月
图形图像用户界面设计
一、实验目的
了解句柄图形的基本概念,掌握图形用户界面的基本设计方法。

二、实验要求
上机完成实验题目,独立完成实验报告。

三、实验内容
设计简单的图像用户界面。

四、实验步骤
1、在MATLAB的命令窗口(Command Window)中运行guide命令:
打开GUIDE界面,如下:
然后,选择空模板(Blank GUI),点击OK,即可打开GUIDE的设计界面,如下:
如下:
单下添加菜单项:“打开”、“保存”、“退出”。

如下:
文件,所有的程序都是要写在这个M文件里面的。

在编程中,每一个鼠标动作都对应一个Callback函数。

那么菜单项也是如此。

在界面上,单击鼠标右键选择“Property Inspector”,即可打
开属性窗口。

当点击不同的控件时,其对应的属性都会在这里显示,
根据需要可以进行修改。

最主要的属性莫过于Tag属性和String属
性。

设置当前的Figure窗口的Tag属性为:figure_pjimage,窗口的标
题(Name属性)为:图像处理实例。

如下:
然后,点击工具栏的保存按钮。

之后,点击工具栏的运行按钮(Run)。

程序运行时的样子,是这样的:
文件下面的菜单项和快捷键我们都能看见,但是我们没有写程序,所以就算点也没有什么响应。

还有如果不想设置快捷键,可以在Menu Editor中设置,只要把其选择为Ctrl+none就行了。

这样的话,
保存项就没有快捷键了。

可以通过上面的按钮“View”来查看该菜单项的响应函数,也就是Callback函数。

也可以在pjimage.m中看,比如保存的Tag属性是m_file_save,那么它对应的Callback函数的名字就是m_file_save_Callback。

依次类推了。

2、下面来写打开菜单项的函数,要打开一个图片,当然要用打开对话框了。

在界面编程中,打开对话框的函数是uigetfile,关于它的详细说明用help uigetfile命令查看。

下面是打开菜单的响应函数:
function m_file_open_Callback(hObject, eventdata, handles) [filename,pathname]=uigetfile(...
{'*.bmp;*.jpg;*.png;*.jpeg','Image
Files(*.bmp,*.jpg,*.png,*.jpeg)';...
'*.*','All Files(*.*)'},...
'Pick an image');
保存.m文件,并运行程序。

点击“文件”下的“打开”,会打开如下的打开对话框:
那么获得路径后,要怎么样才能读入和显示一个图像呢?读入图像可以用imread函数,而需要显示在一个坐标轴上。

所以,需要在
界面上画一个坐标轴,
为了对比,画两个坐标轴,一个显示处理前,一个显示处理后的。

并且将处理前的坐标轴的Tag属性改为axes_src,处理后的坐标轴的Tag属性为axes_dst。

更改之后,保存,如下:
然后在m_file_open_Callback程序原来的基础上,再添加如下的程序:
axes(handles.axes_src);%用axes命令设定当前操作的坐标轴是axes_src
fpath=[pathname filename];%将文件名和目录名组合成一个完整的路径imshow(imread(fpath));%用imread读入图像,并用imshow在axes_src 上显示
运行程序,通过“打开”菜单项,打开一个图像。

效果如下:
然后用imwrite命令。

但imwrite命令的第一个参数就是所读入的图像数据,也就是imread的返回值。

这样的话,就要将m_file_open_Callback中的程序做一点小小的改动。

将最后一句imshow(imread(fpath)),更改为两句,如下:
img_src=imread(fpath);imshow(img_src);来保存一幅图像。

不仅如此,保存菜单的Callback函数,如何去获得打开菜单的Callback函数下的img_src变量呢?这就要将img_src来作为一个共享的数据,用setappdata和getappdata两个函数。

可以为界面上
面的任何一个具有Tag属性的空间添加应用程序数据。

在.m文件中会发现除了各个菜单项的Callback函数以外,还有两个函数:pjimage_Opening Fcn和pjimage_OutputFun。

而pjimage_Opening Fcn就相当于界面的初始化函数,而pjimage_OutputFun则是界面的输出函数,也就是当你不运行fig,而调用.m文件时的返回值。

所以,要在pjimage_Opening Fcn中添加如下程序,来共享这个img_src矩阵。

代码如下:
setappdata(handles.figure_pjimage,'img_src',0);
然后,在m_file_open_Callback函数的最后写上如下程序:setappdata(handles.figure_pjimage,'img_src',img_src);
那么,在m_file_save_Callback函数中就可以像这样的来提取img_src,如下:
img_src=getappdata(handles.figure_pjimage,’img_src’);
那么保存的时候,自然会用到保存对话框了。

要用保存对话框,就要用到uiputfile函数了,具体的请看help uiputfile查看。

保存菜单项下的程序(m_file_save_Callback),可以这样写:
img_src=getappdata(handles.figure_pjimage,'img_src');
[filename,pathname]=uiputfile({'*.bmp','BMP files';'*.jpg;','JPG files'},'Pick an Image');
if isequal(filename,0)||isequal(pathname,0)
return;%如果点了“取消”
else; fpath=fullfile(pathname,filename);%获得全路径的另一种方法end
img_src=getappdata(handles.figure_pjimage,'img_src');%取得打开图像的数据
imwrite(img_src,fpath);%保存图像
下面是退出菜单项的程序的。

要退出界面,只要用close函数就行了。

如下:
Close(handles.figure_pjimage);
五、实验心得:
这次实验主要内容是利用matlab软件进行图形图像用户的界面设计(界面选项功能的设计:打开图像,保存文件,退出),虽然程
序不用我们自己设计,但是由于初次接触感觉到设计的步骤很多,容易出乱子,容易出错。

所以这个实验要求我们要每一步都正确的完成,界面才可以被设计出来。

实验中会遇到各种各样的问题,首先是程序语句输入法的错误,比如说直接复制粘贴img_src=getappdata(handles.figure_pjimage,’img_src’); 就出现了语法的错误,如果有必要程序语句,我们要在m文件中重新输入,不能只是复制粘贴;读入图像显示在一个坐标轴上,需要在界面上画一个坐标轴,并且要进行保存,如果不保存将图不出图像来……实验中遇到的问题不少,但我们学到的东西也是很多的:如何设计界面,设计中要注意的问题等等,这次试验非常有意义,十分实用,我们受益匪浅。

习指导教师签字:
年月日。

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