网页制作技术电子教案及素材第7章
第7章 第2节 DIV+CSS布局网页 课件

第7章 DIV+CSS布局网页
7.2 使用DIV+CSS布局网页
7.2.1 案例制作:“经典回顾”网页
(4)制作导航部分 5)切换至设计视图,在“选择器”窗格中添加标签选择器“ul li”,将“属性”窗格切换 至布局属性,设置“Width”为75px、“Height”为24px,设置左边界为20px,设置“float” 为left,将“属性”窗格切换至文本属性,设置“line-height”为24px,设置“list-styletype”为none。 6)为每一个导航项设置空超链接,在“选择器”窗格中添加伪锚记选择器“a.nav:link”, 将“属性”窗格切换至文本属性,设置“font-family”为宋体、“font-size”为13px、 “color”为# 1E1E1、“font-weight”为“bold”、“text-decoration”为“none”。 7)在“选择器”窗格中添加伪锚记选择器“a.nav:visited”,将“属性”窗格切换至文本 属性,设置“font-family”为宋体、“font-size”为13px、“color”为#E1E1E1、“fontweight”为“bold”、“text-decoration”为“none”。
7.17
第7章 DIV+CSS布局网页
7.2 使用DIV+CSS布局网页
7.2.1 案例制作:“经典回顾”网页
(5)制作网页左侧标题部分 6)为ID为“Title”的Div创建ID选择器规则,并在“方框”中设置“Width”为499px、 “Height”为45px,在“类型”中选择“类型”项设置“font-family”为宋体、“font-size” 为16px、“color”为#000000、“line-height”为45px、“font-weight”为bold。 7)在“分类”中选择“边框”项,取消“Style”中“全部相同”复选框的对勾,设置 “Right”为“solid”。取消“Width”中的“全部相同”复选框的对勾,设置“Right”为1px, 取消“Color”中“全部相同”复选框的对勾,设置“Right”为“#3E3D3D”。 8)在“分类”中选择“区块”项,设置“Text-align”为“center”。
《电子商务网页设计与制作》教学教案

《电子商务网页设计与制作》教学教案第一章:电子商务网页设计基础1.1 教学目标1. 了解电子商务网页设计的概念与意义。
2. 掌握电子商务网页设计的基本原则与要求。
3. 熟悉常用的网页设计工具与技术。
1.2 教学内容1. 电子商务网页设计的概念与意义。
2. 电子商务网页设计的基本原则与要求。
3. 常用的网页设计工具与技术。
1.3 教学方法1. 讲授与案例分析相结合。
2. 实际操作演示与学生实践。
1.4 教学资源1. 教学PPT。
2. 网页设计案例素材。
3. 网页设计工具软件。
1.5 教学评估1. 课堂问答。
2. 学生实践作品展示。
第二章:网页布局与配色设计2.1 教学目标1. 掌握网页布局的设计方法与技巧。
2. 学习网页配色的基本原则与方法。
3. 了解色彩搭配对网页视觉效果的影响。
2.2 教学内容1. 网页布局的设计方法与技巧。
2. 网页配色的基本原则与方法。
3. 色彩搭配对网页视觉效果的影响。
2.3 教学方法1. 讲授与案例分析相结合。
2. 实际操作演示与学生实践。
2.4 教学资源1. 教学PPT。
2. 网页布局与配色案例素材。
3. 网页设计工具软件。
2.5 教学评估1. 课堂问答。
2. 学生实践作品展示。
第三章:网页图像处理与动画制作3.1 教学目标1. 掌握网页图像处理的基本方法与技巧。
2. 学习动画制作的基本方法与技术。
3. 了解动画在网页设计中的应用与效果。
3.2 教学内容1. 网页图像处理的基本方法与技巧。
2. 动画制作的基本方法与技术。
3. 动画在网页设计中的应用与效果。
3.3 教学方法1. 讲授与案例分析相结合。
2. 实际操作演示与学生实践。
3.4 教学资源1. 教学PPT。
2. 网页图像处理与动画案例素材。
3. 网页设计工具软件。
3.5 教学评估1. 课堂问答。
2. 学生实践作品展示。
第四章:网页文字处理与排版4.1 教学目标1. 掌握网页文字处理的基本方法与技巧。
2. 学习网页排版的设计方法与原则。
网页设计与制作案例教程电子教案

网页设计与制作案例教程-电子教案第一章:网页设计与制作基础知识1.1 网页设计概述介绍网页设计的概念、目的和重要性讨论网页设计的基本原则和最佳实践1.2 网页制作基础介绍HTML、CSS和JavaScript的基本概念和作用讲解如何使用文本编辑器和网页设计软件进行网页制作第二章:网页布局与排版2.1 网页布局概述介绍常见的网页布局类型和特点讲解布局的基本原则和技巧2.2 排版与字体设计介绍排版的基本概念和原则讲解如何选择合适的字体、字号、行距等属性进行排版第三章:网页配色与图标设计3.1 网页配色基础介绍色彩的基本概念和配色原则讲解如何根据网页内容和主题选择合适的配色方案3.2 图标设计介绍图标设计的基本原则和技巧讲解如何制作和选择合适的图标来提升网页视觉效果第四章:网页动画与交互设计4.1 网页动画基础介绍动画的概念和作用讲解如何使用HTML5和CSS3制作简单的网页动画4.2 交互设计介绍交互设计的基本概念和原则讲解如何使用JavaScript和CSS3实现基本的交互效果和功能第五章:网页设计与制作实践案例5.1 案例一:企业官网首页设计分析企业官网首页的设计需求和目标讲解如何使用HTML、CSS和JavaScript制作企业官网首页5.2 案例二:电子商务网页设计分析电子商务网页的设计需求和目标讲解如何使用HTML、CSS和JavaScript制作电子商务网页5.3 案例三:个人博客网页设计分析个人博客网页的设计需求和目标讲解如何使用HTML、CSS和JavaScript制作个人博客网页第六章:响应式网页设计与制作6.1 响应式网页设计概述介绍响应式网页设计的概念和重要性讲解如何使用媒体查询和弹性布局实现响应式设计6.2 移动端网页设计与制作分析移动端网页的设计需求和目标讲解如何使用HTML、CSS和JavaScript制作移动端网页第七章:前端框架与库的应用7.1 前端框架概述介绍前端框架的概念和作用讲解如何使用Bootstrap、Foundation等前端框架加速网页开发7.2 前端库的应用介绍jQuery、React、Vue等前端库的概念和作用讲解如何使用这些前端库来增强网页的功能和交互性第八章:网页设计与制作高级技巧8.1 CSS预处理器介绍Sass、Less等CSS预处理器的概念和作用讲解如何使用CSS预处理器来优化和简化CSS代码8.2 网页性能优化介绍网页性能优化的概念和重要性讲解如何通过代码压缩、缓存策略等手段提高网页加载速度第九章:网页设计与制作项目管理与团队协作9.1 项目管理基础介绍项目管理的基本概念和工具讲解如何在网页设计与制作项目中进行有效的时间管理和资源分配9.2 团队协作与沟通介绍团队协作的基本原则和技巧讲解如何在团队中进行有效的沟通和协作,确保项目的顺利进行第十章:网页设计与制作案例分析与评价10.1 案例分析分析具体网页设计案例的成功因素和不足之处讲解如何评价和吸取网页设计案例的经验教训10.2 作品展示与评价介绍如何展示和评价网页设计作品讲解如何通过用户反馈和数据分析来评估网页设计的成效和改进空间重点和难点解析重点环节1:网页设计原则和最佳实践网页设计原则包括清晰性、简洁性、一致性、可读性、可用性等。
《计算机应用技术基础》第7章网页制作2精品PPT课件

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形状补间
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运动补间
• 这种运动补间只适用于元件或元件的 组合。没有转换为元件的图形不可以 使用这种方法。在时间轴上,使用补 间办法生成帧标记底色为淡紫色,用 带箭头的线标记。类似在MAX中移动 图形生成动画(见下图) 。
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3 在帧中插入对象
• 可通过工具按钮自己生成对象,也可以 通过“导入”的办法插入磁盘上已经生 成的对象,还可以从Flash库中拷贝已 有的对象。为了显示出动画,一个图层 可以像一条电影胶片那样由一连串的帧 (透明胶片)组成。
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13
(1)时间轴
• 一个图层上可以有若干个帧,每个帧的位 置在时间轴内用数字和小方块表示。播放 头(即红色的指示线)指示正在显示的帧 的位置(见下图,本例指示第12帧)。初 始状态,播放头位于时间轴内的第1 帧上。
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22
注意
• 若不把元件的中心点位置放在路径上, 则不能实现按轨迹运动。引导层必须 在元件层的上面。
• 用“控制|播放”命令可看到橄榄球沿 着抛物线运动,但导出的影片中不会 看到运动轨迹线。
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23
5 导入声音
• 可以把磁盘上的声音文件直接导入到舞台, 也可以把磁盘上的声音文件先导入到 “库”,然后作为元件,从库中把声音文 件“拖”到舞台上,这样就可以制作有声 电影了。默认的播放声音方式为,一开始 播放动画就同时开始播放声音,不管动画 是否已停止,直到把整个声音文件播放完 为止。为了控制声音与动画画面同步,在 导入声音后一般还要对声音的属性及播放 方式作一些设置。
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1.1 认识网页
1.浏览者能够看到的内容
(1)主题:一般情况下,浏览器在所显示网页窗口的标题栏 上显示“主题”。网页的真正主题不一定出现在网页内部, 而是有可能作为显示此网页的浏览器窗口的标题。然而,大 多数网页的标题表现为屏慕上的文本或图像,标题的作用和 在书本或杂志中的作用一样,位于网页中比较醒目重要的顶 部附近,从而给网页赋予了名字。 (2)标题:浏览器在浏览网页时通常以较大字体、粗体或者 其他的突出显示类型来显示标题。一个网页可以有很多标题, 而且标题还可以有多达6层的嵌套深度。 (3)普通文本:是指组成网页基本内容A.多用途的文本。一 般情况下将普通文本中的线和块当作页面中的“段落”。
网页是一种网络信息传递的载体。这种媒介的性质和日 常的“报纸”、“广播”、“电视”等传统媒体是可以相提 并论的。在网络上传递的相关信息,比如文字、图片甚至多 媒体音影,都是在网页中的存储,浏览者只需要通过浏览网 页,就可以了解到相关信息了。
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1.1 认识网页
1.1.2网页是如何形成的
网页是由一些部件组成的,知道这些部件是做什么的很 重要,因为在网页编写或设计过程中,主要的任务就是为每 一个标准的部件选用或编写相应的内容,这些部件有的能够 在网页中直接看到,而有的却不能在网页中直接看到。
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1.1 认识网页
(4)签名:通常显示在网页的底部。签名标识了网页的作者,并 且常常还包含作者(或者网络竹理员)的电子邮件地址,从而 使访问者可以发送有关此网页的评论或者建议、问题等。
(5)水平线:用来装饰网页,它将网页分割成逻辑上的几个部分。 (6)动画:可以是网页中出现的文本或者图片,不同的是它们以
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网页设计与制作 电子教案

电子教案课程:第1章网页制作基础
电子教案课程:第2章Dreamweaver CS5基本操作
电子教案课程:第3章创建网页基本对象
电子教案课程:第4章布局页面
电子教案课程:第5章使用AP Div和行为
电子教案课程:第6章创建表单
电子教案课程:第7章CSS与多媒体的应用
电子教案课程:第8章Flash CS3基础
电子教案课程:第9章绘制Flash图像
电子教案课程:第10章元件和“库”面板
电子教案课程:第11章用时间轴创建动画
电子教案课程:第12章导入声音和视频
电子教案课程:第13章使用ActionScript语句
电子教案课程:第14章测试及导出影片
电子教案课程:第15章文字和图层应用
电子教案课程:第16章路径、色彩和通道应用
电子教案课程:第17章项目设计案例。
高中信息技术《网页制作》教案三篇

【导语】教案是教师为顺利⽽有效地开展教学活动,根据课程标准,教学⼤纲和教科书要求及学⽣的实际情况,以课时或课题为单位,对教学内容、教学步骤、教学⽅法等进⾏的具体设计和安排的⼀种实⽤性教学⽂书。
⽆忧考准备了以下内容,供⼤家参考!篇⼀ 说课题⽬: FrontPage页设计技巧综合运⽤ 专家们、教师们:⼤家好! 今天我说课的题⽬是:FrontPage页设计技巧综合运⽤ 我的说课将从以下⼏个⽅⾯进⾏: ⼀:说教材 ⼆:说教学⽬的 三:说学⽣ 四:说教学⽅法及实现途径 五:说有关教学设计中的三个引导点 ⾸先说教材: 教材的选取:教材使⽤经全国中⼩学教材审定委员会审查通过,全⽇制普通⾼级中学信息技术教科书,⾼中第三册,第⼀单元FrontPage页设计的总结运⽤课。
这⼀教材由⼴西科学技术出版社出版 本节教学内容所处的地位:是巩固与提⾼学⽣页设计技巧的极好机会,⽽且是教师抓住机会进⾏更精彩、更有意义的教学设计与教学实施的关键时期,我想这点会在我后⾯的教学设计阐述中体会。
接下来说教学⽬标: 基础知识⽬标: 巩固前⾯已学的页设计技巧,⽽且将激发学⽣⾃主去探讨,更多的页设计技巧。
能⼒培养⽬标: 培养学⽣互相合作,共同提⾼的良好品质;⿎励学⽣们在这⼀页设计运⽤课中,充分利⽤络资源,培养⾃⼰主动学习及探究能⼒和综合信息素养。
情感教育⽬标: 如何使信息技术教学成为培养学⽣综合素质的⼀个平台,如何设计除了教会学⽣使⽤⼀些基础软件知识之外的更多的东西,这是我⼀直在计算机课教学中思考的⼀个问题;学⽣情感教育的培养,⼀直应成为我们课堂教学中,不可缺少的重要素质教育⽬标之⼀,所以选择母爱为主题,由此培养学⽣对母爱的理解及体验母亲对⼉⼥平凡⽽伟⼤的爱;另外也为丰富我⾃⼰的情感:我作为⼀名普通的教学⼈员,我希望在我的教学中做我应做的,做我能做的,多探讨,多尝试,丰富学⽣的内⼼同时,我也在其中丰富⾃⼰,并感受更多的快乐。
接下来说学⽣: 学⽣计算机知识背景: 我的学⽣是⾼⼆的学⽣,⾼⼆的的学⽣经过⾼⼀计算机基础知识的学习以后,他们有⼀定的络知识,如何设计⼀个教学环节不仅仅简单让学⽣回顾复习⼀下,⽽是能达到更⾼的层次,下⾯了解⼀下: 学⽣的⾝⼼特点: ⾼中⽣在⼼理和⾏为上表现出强烈的⾃主性,具有很强的⾃信⼼和⾃尊⼼,热衷于展现⾃⼰的⼒量和才能;他们已不满⾜于⽗母、⽼师的讲解,或书本上的现成结论, 学⽣与⽗母的交流: 在⾼中阶段,⾼⽣中的⾃主、独⽴性使他们的个性处于极其张扬与反叛的时期,⽗母与孩⼦的交流往往在这⼀时期成为多事之秋。
第7章 创建基本页面

7.3 使用图像
7.3.3 创建鼠标经过图像
“插入鼠标经过图像”对话框相关参数的含义如下: 原始图像:是指页面加载时要显示的图像。在文本框中输入路径, 或单击“浏览”并选择该图像。 鼠标经过图像:是指鼠标指针滑过原始图像时要显示的图像。输入 路径或单击“浏览”选择该图像。 预载鼠标经过图像:是指将图像预先加载浏览器的缓存中,以便用 户将鼠标指针滑过图像时不会发生延迟。 替换文本:是指这是一种(可选)文本,为使用只显示文本的浏览 器的访问者描述图像。 按下时,前往的 URL:是指用户单击鼠标经过图像时要打开的文件。 输入路径或单击“浏览”并选择该文件。
7.3 插入鼠标经过图像的方法如下: (1) 打开素材文件,将光标置于要插入图像的位置。 (2)执行“插入”|“图像对象”|“鼠标经过图像”命令,弹出“插入 鼠标经过图像”对话框,如图所示。 (3)在“原始图像”和“鼠标经过图像”中分别选择图像,单击【确 定】按钮,完成“鼠标经过图像”的设置。
7.4 创建链接
7.4.1超链接的基础知识
1.文件的路径 (2)文档相对路径 文档相对路径是指以当前文档所在位置为起点到被链接文档经 由的路径。对于大多数 Web 站点的本地链接来说,文档相对路径通 常是最合适的路径。在当前文档与所链接的文档位于同一文件夹中, 而且可能保持这种状态的情况下,文档相对路径特别有用。文档相 对路径还可用于链接到其它文件夹中的文档,方法是利用文件夹层 次结构,指定从当前文档到所链接文档的路径。 文档相对路径的基本思想是省略对于当前文档和所链接的文档 都相同的绝对路径部分,而只提供不同的路径部分。
7.3 使用图像
7.3.2 设置图像属性 选中图像,在“属性”面板中设置图像的属性,如图像的宽度、 高度、边框、替换、垂直边距、水平边距、对齐、链接等属性。 1.图像的外形尺寸 在属性面板中,“宽”和“高”显示的是图像的外形尺寸,其单 位是像素,可以直接输入数值来改变图像的尺寸,或者拖动图像的控 制点并按住【Enter】键,可等比例调整图像大小。如果图像的尺寸 不是源图像尺寸,两个数值框中数字加粗显示,并出现图标 。单 击该按钮可以还原到原始外形尺寸。
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训练任务
逐帧动画—小猫在林中踏步 形变动画—变形文字
运动动画—跳动的镜像文字 遮罩动画—打开卷轴画 引导线动画—点燃炸弹
任务一 逐帧动画
小 猫 F在 林 中 踏 步
操作要点
逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame), 其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在 时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成 动画。逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何 想表现的内容,而它类似与电影的播放模式,很适合于表 演细腻的动画。例如:人物或动物急剧转身、 头发及衣 服的飘动、走路、说话以及精致的3D效果等等。在林中踏 步的小猫案例中,通过逐帧动画的原理在“连续的关键帧 ”中分解动画动作,通过在不同的关键帧中插入小猫不同 动作的图片,实现了小猫走路效果。在实例中应用了“对 齐面板”中的上对齐功能和左对齐功能,以及“绘图纸” 里的“绘图纸外观”按钮、“编辑多个帧”按钮等功能。
操作要点
• 本例中使用了补间中的运动动画,通过在一个关键帧中放 置文字,然后在另一个关键帧中改变文字位置,实现文字 跳动;文字的倒影和透明度是通过对文字进行垂直翻转以 及改变文字实例颜色属性中的Alpha值实现的。
• 此外使用运动动画的旋转功能,可以指定旋转方向和关键 帧之间的旋转圈数,通过调节“缓动”参数可控制速度的 变化。选择关键帧属性监视器上的“缩放”选项,可改变 元件大小。这样就可以创建出变化五角星和旋转的风车等 很多其他的效果。
操ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ要点
1、绘图纸: “绘图纸”是一个帮助定位和编辑动画的辅助功能,这个功能对制作逐帧动 画特别有用。通常情况下,Flash 在舞台中一次只能显示动画序列的单个帧。 使用绘图纸功能后,就可以在舞台中一次查看两个或多个帧了。其中当前帧 中内容用全彩色显示,其它帧内容以半透明显示,看起来好像所有帧内容是 画在一张半透明的绘图纸上,这些内容相互层叠在一起。此时只能编辑当前 帧的内容。 “绘图纸外观”按钮:按下此按钮后,在时间帧的上方,出现绘图纸外观标 记。拉动外观标记的两端,可以扩大或缩小显示范围。 “绘图纸外观轮廓”按钮:按下此按钮后,场景中显示各帧内容的轮廓线, 填充色消失,特别适合观察对象轮廓,另外可以节省系统资源,加快显示过 程。 “编辑多个帧”按钮:按下后可以显示全部帧内容,并且可以进行“多帧同 时编辑”。 “修改绘图纸标记”按钮:按下后,弹出菜单,菜单中有以下选项: “总是 显示标记”选项:会在时间轴标题中显示绘图纸外观标记,无论绘图纸外观 是否打开。 “锚定绘图纸”选项:会将绘图纸外观标记锁定在它们在时间轴标题中的当 前位置。通常情况下,绘图纸外观范围是和当前帧的指针以及绘图纸外观标 记相关的。通过锚定绘图纸外观标记,可以防止它们随当前帧的指针移动。
“绘图纸 2”选项;会在当前帧的两边显示两个帧。 “绘图纸 5”选项;会在当前帧的两边显示五个帧。 “绘制全部”选项;会在当前帧的两边显示全部帧。
操作要点
2、逐帧动画的创建技巧 (1)用导入的静态图片建立逐帧动画:用jpg、png等格式的静态图片连
续导入到Flash中,就会建立一段逐帧动画 (2)绘制矢量逐帧动画:用鼠标或压感笔在场景中一帧帧的画出帧内容。 (3)文字逐帧动画:用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。 (4)指令逐帧动画:在时间帧面板上,逐帧写入动作脚本语句来完成元
操作要点
运动动画的属性面板的功能: a、【简易】选项:用鼠标单击【简易】右边的按钮,弹出拉动滑杆,拖
动上面的滑块,可设置参数值,当然也可以直接在文本框中输入具体 的数值,设置完后,补间动作动画效果会以下面的设置作出相应的变 化: 在1到100 的负值之间,动画运动的速度从慢到快,朝运动结束的方向加 速补间。 在1 到 100 的正值之间,动画运动的速度从快到慢,朝运动结束的方 向减慢补间。 默认情况下,补间帧之间的变化速率是不变的。 b、【旋转】选项:有四个选择,选择【无】(默认设置)可禁止元件旋 转;选择【自动】可使元件在需要最小动作的方向上旋转对象一次; 选择【顺时针】(CW) 或【逆时针】(CCW) ,并在后面输入数字,可 使元件在运动时顺时针或逆时针旋转相应的圈数。
任务三 运动动画
跳
F
动 的
镜
像
文
字
操作要点
运动动画也是Flash中非常重要的表现手段之一,在一个关键帧上 放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位 置、透明度等,运动动画就是根据二者之间的帧的值来创建的。用户 还可以将运动过程与任意曲线组合成的路径结合起来,这就是Web网页 上看到的各种Flash动画效果。在使用这种方法时,要注意舞台中运动 动画的对象必需是“元件”或“群组对象”,如影片剪辑、图形元件、 按钮、文字、位图、组合等等,但不能是形状,只有把形状“组合” 或者转换成“元件”后才可以做运动动画”。 否则不能达到运动效果。
变 形 F文 字
操作要点
(1) 形变动画的概念
在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另一个关键帧中更改该形状或绘 制另一个形状,Flash 根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画被称为形 变动画。
(2) 形变动画的应用
形变动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,其 变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画二者之间,使用的元素多为用鼠 标或压感笔绘制出的形状,如果使用图形元件、按钮、文字,则必先【打散】 才能创建变形动画。
件的变化。 (5)导入序列图像:可以导入gif序列图像、swf动画文件或者利用第3方
软件(如swish、swift 3D等)产生的动画序列。 当利用逐帧动画表现一个“缓慢”的动作时,例如手缓缓张开,头 (正面)缓缓抬起,可以考虑将整个动作中节选几个关键的帧,然后 用渐变或闪现的方法来表现整个动作。
任务二 形变动画