UG建模思路
UG教程-零件建模

的工艺信息,这些非几何信息也是加工该零件所需信息的有机组成部分。然而在实体建模 的数据结构中却难于像几何信息、拓扑信息那样,有效而充分地描述非几何信息。这样就 会影响计算机辅助工艺规程设计(CAPP)和计算机辅助制造(CAM)系统直接使用 CAD 系统生成的产品信息,造成这些后续系统需重新输入产品设计信息,难以实现 CAD/CAM 的集成。因此如果能在实体建模的基础上,在已有几何信息上的基础上附加诸如形位公差、 尺寸公差、表面粗糙度、材料信息等制造信息从而建立特征模型则能很好地解决上面的问 题。而在实体建模的基础上,除了对几何造型的尺寸、形状加以描述外,还附加上工艺信 息,例如尺寸、公差、加工要求等,这就是特征(Feature)建模技术。
2.1.2 几何建模
几何建模 (Geometric Modeling) 就是以数字化的形式对产品的几何形状进行确切的定 义,并赋予一定的数学描述,再以一定的数据结构形式在计算机内部存储,从而构造出一 个数字化产品的模型。
几何建模对产品的描述和表达,是建立在几何信息和拓扑信息处理的基础上。几何信 息一般是指产品在空间中的形状、位置和大小;而拓扑信息则是产品各几何分量的数目及 其相互间的连接关系。几何信息包括有关体、面、棱、顶点及其相互连接的信息。这些信 息可以以几何分量方式表示,如空间中的一点以其坐标值来 x, y, z 表示,空间中的一条直 线用方程式 Ax By Cz D 0 表示等。但是,只用几何信息表示产品并不充分,常会出 现产品表示上的二义性,即可能有不同的理解。这说明对几何建模系统来说,为了确保所 描述的产品的完整性和数学的严密性,必须同时给出几何信息和拓扑信息。 在 CAX 技术的发展过程中得到广泛运用的三维建模方法有:线框建模、曲面建模、实 体建模。
ug逆向设计之stl文件建模造型技巧及思路

UG软件(Unigraphics软件)可以进行逆向设计,即通过STL文件进行建模造型。
下面是一些UG逆向设计STL文件的技巧和思路:1. 导入STL文件:在UG中,可以通过导入功能将STL文件导入到软件中。
导入后,STL 文件将以三角形网格的形式显示在工作区中。
2. 清理和修复几何:导入的STL文件可能存在不完整的几何体、重叠面、孔洞等问题。
在进行建模之前,需要对几何进行清理和修复。
使用软件提供的几何修复工具,如合并面、修复孔洞等功能,对几何进行修复和优化。
3. 创建基准几何:根据STL文件提供的几何特征,可以创建基准几何体来作为建模的参考。
通过基准几何体,可以更好地理解和重建原模型的形状。
4. 网格转实体:将STL文件中的三角形网格转换为实体几何体。
UG提供了将网格转换为实体的功能,如直接导入实体、使用缩放工具生成实体等。
转换为实体后,可以更方便地进行后续的建模和修改操作。
5. 修整和重建几何:根据STL文件的几何特征和要求,对实体进行修整和重建。
可以运用UG软件提供的各种工具,如曲线和曲面工具、布尔运算等,进行修整、修改和增强模型的形状。
6. 细化和细节处理:根据模型的要求,可以进行进一步的细化和细节处理。
使用UG软件的细分曲面、倒角、填充、修整等工具,对模型进行精确的调整和加工。
7. 检查和优化:在完成建模后,对模型进行检查和优化。
检查模型的拓扑结构、面、边、体的连续性等,并进行必要的修复和调整,确保模型的质量和正确性。
8. 导出为STL文件:完成建模后,可以将模型导出为STL文件进行保存和后续使用。
当进行UG逆向设计时,需要根据具体的STL文件和建模需求,结合UG软件提供的工具和功能,灵活运用建模技巧和思路。
通过清理、修复、基准几何、网格转实体、修整、细化、检查和导出等步骤,可以高效地进行STL文件的逆向设计。
ug曲面建模思路

ug曲面建模思路
UG曲面建模是一种通过指定曲面边界和曲面特征来创建曲面模型的方法。
下面是一种常用的UG曲面建模思路:
1. 创建曲面轮廓:根据曲面模型的外形要求,使用直线、曲线等工具创建曲面的基本轮廓。
2. 插入关键点:在曲面轮廓上选择关键点,用于控制曲面的形状。
这些关键点通常是曲线的端点、高度改变的位置等。
3. 连接曲线:使用相应的曲面连接工具将曲面轮廓上的曲线连接起来,形成曲面的形状。
4. 完善曲面:根据需求,在曲面上进行修整和调整,以满足设计要求。
可以使用平滑工具、修剪工具等。
5. 填充曲面:使用填充工具将曲面封闭,形成一个完整的曲面模型。
6. 检查曲面:使用曲面检查工具检查曲面的质量和连续性,确保曲面模型的形状和结构符合要求。
7. 导出模型:将曲面模型导出为STL、STEP等格式,以便进行后续的分析、渲染或制造。
需要注意的是,UG曲面建模需要对曲线和曲面的控制点、连接方式、调整工具等进行熟悉和掌握,同时也需要有一定的数学和几何知识作为基础。
在实际应用中,可以根据具体的建模需求选择合适的曲面建模工具和技术。
UG建模七大技巧

UG建模七大技巧UG建模是一种应用广泛的计算机辅助设计软件,它具有丰富的建模功能和易于操作的界面,能够帮助用户实现三维建模和模拟分析。
为了充分发挥UG建模的优势,提高建模的效率和质量,以下介绍UG建模的七大技巧。
1.了解UG建模工具栏UG建模的工具栏中有丰富的工具可以用来进行建模,其中包括画线、绘制曲线、创建实体、体积建模等工具。
了解这些工具的功能和使用方法,可以帮助用户更快捷地进行建模操作。
2.熟悉快捷键UG建模提供了丰富的快捷键功能,可以大大提高建模的效率。
比如按下"L"键可以进入绘制直线的状态,按下"P"键可以进入绘制多边形的状态。
熟练掌握这些快捷键,将会使建模过程更加高效。
3.使用构建特征命令UG建模提供了丰富的构建特征命令,如对称、放样、修剪等,可以帮助用户快速构建复杂的产品模型。
了解这些命令的使用方法和技巧,可以提高建模的速度和准确度。
4.学会使用参数化建模参数化建模是UG建模的一项重要功能,它可以帮助用户灵活地修改产品模型的尺寸和形状。
在进行建模时,可以通过设定参数来控制模型的尺寸,使得模型的修改更加方便和灵活。
5.学习利用模板和库文件UG建模提供了丰富的模板和库文件,可以方便用户进行建模操作。
模板文件可以帮助用户快速创建产品模型,库文件则可以提供各种器件和零件的模型,可以加快建模的速度和准确度。
6.注意保持模型的连续性和完整性在进行建模时,需要注意保持模型的连续性和完整性。
连续性是指模型中各个部分之间的平滑过渡,完整性是指模型是否符合要求,是否缺少关键部分。
通过合理运用各种建模工具和技巧,可以保持模型的连续性和完整性。
7.学会使用辅助工具和插件除了UG建模软件本身提供的功能和工具,还可以使用一些辅助工具和插件来提高建模的效率和质量。
如使用MATLAB连接UG建模进行优化设计,使用Simulink进行系统仿真等。
学会使用这些辅助工具和插件,将会给建模工作带来很大的帮助。
ug逆向设计之stl文件建模造型技巧及思路

ug逆向设计之stl文件建模造型技巧及思路全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:UG逆向设计是一种利用UG软件将实物模型转化为数字模型的过程。
在这个过程中,STL文件建模是一种常用的技术手段。
STL文件是指“Stereolithography”(立体光刻)的缩写,它是一种用于制造3D 打印零件的标准文件格式。
在逆向设计中,通过将实物模型进行扫描、建模、分析等步骤,最终可以得到一个符合设计要求的数字模型。
接下来,我们将介绍一些关于UG逆向设计中STL文件建模的技巧和思路。
一、扫描实物模型在进行UG逆向设计之前,首先需要将实物模型进行扫描。
扫描可以利用3D扫描仪进行,也可以通过拍摄照片后进行后期处理。
扫描后得到的文件通常是点云数据或三维网格数据。
在使用UG软件进行建模之前,需要对扫描到的点云数据进行处理,将其转换为STL文件格式,这样才能进行后续的建模工作。
二、建立STL模型在UG软件中,建立STL模型通常需要进行以下几个步骤:1.导入STL文件:在UG软件中打开“文件”菜单,选择“导入”,然后选择扫描到的STL文件进行导入。
导入后软件会自动将STL文件转换为三维模型显示在界面上。
2.修复模型:在导入STL文件后,通常会出现一些模型不完整、缺失、过于复杂等问题。
这时需要对模型进行修复。
可以使用UG软件提供的修复工具,也可以手动修复模型。
3.模型切割:有些模型可能太大或者太复杂,需要进行切割。
UG软件提供了切割工具,可以根据需要将模型切割成较小的部分进行处理。
4.模型优化:建立STL模型之后,可能需要对模型进行优化。
例如去除多余的细节、调整模型形状等。
通过以上步骤,就可以建立一个满足设计要求的STL模型。
在建模过程中,需要不断调整和优化,直到达到最佳效果。
三、思路和技巧进行UG逆向设计时,需要注意以下几点:1.选择合适的扫描工具和软件:在进行实物模型扫描时,选择合适的扫描工具和软件非常重要。
不同的扫描工具和软件有不同的精度和适用范围,需要根据具体情况选择。
UG装配建模方法

ANT 主要作用:是一种快速而简单的 控制组件的方法 1、显示装配结构; 2、选择组件; 3、利用弹出菜单,对节点进行操作。
Drag & Drop 1、在ANT中拖拽某个组件,放进一个子装配 中。如果拖拽进一个零件下,则此零件变为装 配件,并出现一警告。 2、只有装入的组件才可以拖拽。 3、有父子关系的组件拖拽后不能产生循环。
UG装配建模方法
周兆国
2011.7.9
装配建模的基本概念-I
装配建模的过程是建立组件装配关系的过程。 装配建模的特点: 1. 一个面向团队的设计系统。 2. 装配件直接引用组件部件的主要几何 体。可以在装配件中看到个相关组件。 3. 通过使用配对条件参数化地装配组件。
装配建模的基本概念-II
• Virtual Assemblies (虚拟装配) • 在UG中,装配是Part file,其中不包含实际的几何体,而是用于管理 几何体。其中只包含组件,是指针的集合。
虚拟引用
组件部件 1 (Master Geometry)
组件部件 2 (Master Geometry)
Part1
Part2
Part3
装配建模的基本操作-I
装配模块的启动: 选择 Application -- Assemblies (快捷键A)
装配建模的基本操作-II
装配导航工具 View Assembly Navigator
配对类型
• Distance
该配对类型用于指定两个相配对象间的最小距 离,距离可以是正值也可以为负值,正负号确 定相配组件在基础组件的哪一侧。 基础组件 正值距离
负值距离
相配组件
配对类型
• 平行约束(Parallel)
UG建模思路

CAD 通用研究与开发方法严翼飞2013年7月23日用户常见问题1、拿到图纸后无从下手---不了解系统的造型流程2、Part的编辑修改很困难---没有用全参数化造型3、Part数据非常庞大---没有统一思路,做到哪儿是哪儿4、Part数据非常混乱---没有统一规划5、缺少技巧性内容•建模思路与方法•相关性•创建草图•预定义参数与表达式•可改变性与易于使用•通用建模技术•优化设计•部件检查与清理ug_rnd_general_methods.doc R&D_GM_h.doc建模思路与方法三维建模设计的步骤∶•理解设计模型–主要的设计参数,关键的设计结构,设计约束。
•主体结构造型1)建立模型的关键结构,如主要轮廓,关键定位孔_确定关键的结构对于你的建模过程起到关键作用;2)对于复杂的模型,模型分解也是建模的关键;3)如果一个结构不能直接用三维特征完成,你需要找到结构的某个二维轮廓特征。
然后用拉伸旋转扫描的方法,或者自由形状特征去建立模型;4)尽管UG允许你在一个实体设计上使用多个根特征,这样,你可以分别建立多个主结构,然后在设计后期将他们布尔运算起来(但通常不建议这样做!_不相关)三维建模设计的步骤(续)5)确定的设计部分,先造型,不确定的部分放在造型的后期;6)设计基准(Datum)通常决定你的设计思路,好的设计基准将会帮助你简化造型过程并方便后期设计的修改。
通常,大部分的造型过程都是从设计基准开始的;7)零件相关设计__UG允许你在模型完成之后再建立零件的参数关系,但是更加直接的方法是在造型过程中直接引用相关参数;8)困难的造型特征尽可能早实现。
如果你能预见一些造型特征实现较困难,尽可能将其放在前期实现,这样你可以尽早发现问题,并寻找替代方案。
一般来说,这些特征会出现在hollow、thicken 、complex blending…整体的建模思路1、特征(Feature) 分解分析零件的形状特点,然后把它隔离成几个主要的特征区域,接着对每个区域再进行粗线条分解,及至在脑子里有一个总体的建模思路以及一个粗略的特征图,同时要辨别出难点、容易出问题的地方。
ug建模介绍PPT课件

参数化设计
参数化设计能够大大提高设计的 灵活性和可维护性,未来UG建 模将进一步完善参数化设计功能, 方便用户进行定制化设计和修改。
多领域协同
未来UG建模将进一步支持多领 域协同设计,实现不同领域之间 的数据共享和交互,提高设计效
率和质量。
技术发展趋势
云技术应用
随着云技术的发展,UG建模将进 一步实现云端化,用户可以在云 端进行建模、渲染、仿真等操作,
03
UG建模实例教程
实例一:简单零件建模
总结词:基础入门
详细描述:本实例将介绍如何使用UG软件进行简单的零件建模,包括基本操作 、草图绘制、特征创建等,适合初学者入门学习。
实例二:复杂零件建模
总结词:进阶提高
详细描述:本实例将介绍如何使用UG软件进行复杂零件建模,涉及更高级的草图绘制、特征创建和编辑技巧,适合有一定基 础的学员进阶提高。
实例三:装配体建模
总结词:综合应用
详细描述:本实例将介绍如何使用UG软件进行装配体建模,包括零件的导入、装配约束的设置、装配 体的运动模拟等,适合学员全面掌握UG建模技术。
04
UG建模常见问题及解决方案
问题一:如何提高建模效率?
总结词:掌握UG软件常用命令和工具, 熟悉建模流程,提高建模效率。
航空航天领域
UG建模将进一步拓展到航空航天领域,涉及飞机设计、火箭设计、 卫星设计等高精度、高安全性的设计领域。
模具制造领域
UG建模在模具制造领域的应用将进一步深化,涉及模具结构设计、 仿真分析、加工制造等全流程的设计和管理。
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THANKS
UG建模介绍PPT课件
目录
• UG建模软件概述 • UG建模基本操作 • UG建模实例教程 • UG建模常见问题及解决方案 • UG建模未来发展与展望
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三维建模设计的步骤 (续)
5) 确定的设计部分,先造型,不确定的部分放在造型的后期 ; 6) 设计基准(Datum)通常决定你的设计思路,好的设计基准将会帮助 你简化造型过程并方便后期设计的修改。通常,大部分的造型过 程都是从设计基准开始的 ; 7) 零件相关设计__UG允许你在模型完成之后再建立零件的参数关系 ,但是更加直接的方法是在造型过程中直接引用相关参数 ; 8) 困难的造型特征尽可能早实现。如果你能预见一些造型特征实现 较困难,尽可能将其放在前期实现,这样你可以尽早发现问题, 并寻找替代方案。一般来说,这些特征会出现在hollow、thicken 、complex blending…
5、根据要求,至少生成两个Reference Set ; 一个包含最终的精确几何体(Body),一个包含 最终几何体的小 平面模型 (Facet) 。
细节设计阶段
Blend与Taper之间的关系 与 之间的关系
• 先Blend,然后Taper
圆柱面将变为圆锥面; 你必须在一步操作中,对所有相切面施加 相同的Taper角度。 • 先Taper,然后Blend 保持圆柱面; 你可以施加不同的Taper角度。
参考特征设计_ 参考特征设计_ 基准 ∶相对
–利用它们于对称与中点情况 利用它们于对称与中点情况 –利用它们建立任意面上的特征(如脱模面), 从基准平面拉伸到面(修剪到面 利用它们建立任意面上的特征(如脱模面), 从基准平面拉伸到面( 利用它们建立任意面上的特征 )
建模过程的重要提示
1. 2. 设计部门必须事先规划统一的层(Layer)设置_企业CAD标准。 如果在文件系统下进行设计,那么在建模过程中,最好时常存为不 同的版本以作备份,在完成建模之后,再删除老版本。 每完成一个阶段的主要工作,都必须用Examine Geometry 来检查几何 数据的正确性。 用参数化建模 • 尽量不使用没有相关性的曲线 • 不要用 Edit Transform,而要用Feature Operation • 不要用Curve Operation Extract Edge Curve, 而要用Form Feature Extract Curve ……
目的: 目的:便于快速构造曲线
草图
5、对于比较复杂的Sketch,最好避免“ 构造完所有的曲线,然后再加约束 、对于比较复杂的Sketch,最好避免“ 构造完所有的曲线, Sketch 这会增加全约束的难度。一般的过程为: ”,这会增加全约束的难度。一般的过程为: 1) 创建第一条主要曲线,然后施加约束,同时修改尺寸至设计值; 2) 按设计意图创建其它曲线,但每创建一条或几条曲线,应随之施加约 束,同时修改尺寸至设计值。这种建几条曲关线然后施加约束的过程 ,可减少过约束、约束矛盾等错误。 6、施加约束的一般次序: 、施加约束的一般次序: 1) 定位主要曲线至外部几何体(Fix;Collinear) 2) 按设计意图、施加大量几何约束; 3) 施加少量尺寸约束(表达设计关键尺寸)。 7、一般不用Trim操作,而是用线串方法(Curve String)或用Coincident、 、一般不用Trim操作,而是用线串方法( String)或用Coincident、 或用Coincident Trim操作 Curve等约束 等约束。 Point on Curve等约束。
整体的建模 整体的建模思路 的建模思路
1、特征(Feature) 分解 、特征 分析零件的形状特点,然后把它隔离成几个主要的特征区域, 接着对每个区域再进行粗线条分解,及至在脑子里有一个总 体的建模思路以及一个粗略的特征图,同时要辨别出难点、 容易出问题的地方。 2、基础特征_根特征 、基础特征 根特征 根特征(Base Feature)设计 设计 作出零件的毛坯形状。 3、详细设计(利用 、详细设计 利用 利用Form Feature:+/-Materials) 先粗后细__先作粗略的形状,再逐步细化; 先大后小__先作大尺寸形状,再完成局部的细化; 先外后里__先作外表面形状,再细化内部形状。 4、细节设计(利用 、细节设计 利用 利用Feature Operation) 倒圆角、斜角,各类孔系,各类沟槽…
5. 关于复杂特征 •
• •
6. 发生意外的错误的时候进行部件数据清理(Part Cleanup)
相关性
相关性
1. 零件模型 在特征间 零件模型_
Model=Σ Feature (timestamp)
2. 产品模型 在组件间 产品模型_在组件间
Model=Σ Components 注: 1. 组件定位利用 Mate Condition. 2. 部件间相关建模 部件间相关建模: • 利用 WAVE Geometry Linker • 部件间表达式 Interpart expression. 部件间表达式:
结论:在多数情况下,先Taper,然后Blend
对于常见的造型问题的探讨
1. 关于建模公差设定(modeling tolerance) – – – – – – – • • • • 由其他的造型系统设计的数据经转换进入UG时 曲面特征造型时 倒园blending时 有一些特征的公差是在特征定义对话框内设足的,如Sew, Blending,其他一些造型特征的公差控制是在参数预设置内 一般来说设计在造型初期使用较高的公差控制 当某些特创建失败的时候,尝试检查一下你的公差设定 造型公差会明显影响你的模型产生和更新效率 找出产生错误的特征并将其删除或隐藏。用analysis 用特征简化将出错的特征去除 编辑某些特征的公差将其去除 修复几何体 (Heal geometry)
3.
4.
Instance
注:相关曲线如∶Project;Intersection;Offset ;Join。
建模过程的重要提示
5. 充分应用UG的复合造型技术提高你的设计效率。 • • 对于二维轮廓,在你不能确定约束条件或者不需要进行参数 化时,可以直接使用参数化的曲线定义轮廓。 在草图设计时可以使用局部的约束功能。
CAD 通用研究与开发方法
严翼飞 2010年12月28日
用户常见问题
1、拿到图纸后无从下手 --- 不了解系统的造型流程 2、Part的编辑修改很困难 Part的编辑修改很困难 --- 没有用全参数化造型 3、Part数据非常庞大 Part数据非常庞大 --- 没有统一思路,做到哪儿是哪儿 没有统一思路, 4、Part数据非常混乱 Part数据非常混乱 --- 没有统一规划 5、缺少技巧性
3. 产品开发过程 _ 在应用间
注: 所有应用以主模型方法工作
相关性
1. 2. File → New ...
分析文件 工程图文件
;
Assemblies → Components → Add “ Master Model”
到组件的指针
装配文件
NC 文件
注: 1.面向团队设计, 支挣持并行工程; 2. 主模型:相关参数化。
创建草图
草图
1、每个Sketch尽可能简单,可以将一个复杂草图分解为若干简单草图。 每个Sketch尽可能简单,可以将一个复杂草图分解为若干简单草图。 Sketch尽可能简单 目的: 目的:便于约束,便于修改
草图
2、每一个Sketch 置于单独的层 、每一个 置于单独的层(Layer)里。 里 目的: 目的:便于管理 (Layer 21 to 40) 3、给每一个Sketch赋予合适的名称。 、给每一个 赋予合适的名称。 赋予合适的名称 目的:便于管理 (SKT_Layer_Usage) 4、在作曲线过程中,为了避免捕获不在Sketch工作面上的点 可设置: 4、在作曲线过程中,为了避免捕获不在Sketch工作面上的点,可设置: 工作面上的点, Preferences Work Plane Dim and non-selectable__On Objects Off Work Plane
6. 用实体建模,曲面可作为辅助体来修剪实体(Trim Body)。
注:参数化的曲线如∶Line;Arc;Circle;Helix;Law Curve。
建模完成后的重要提示
1、必须用Analysis→Examine Geometry 检查;
2、 删除多余的辅助几何体 ; 3、用 File → Part Cleanup 来清理隐含的垃圾数据 ; 4、输入必要的部件属性 (Part Attribute) ;
基础特征设计
基础特征又称根特征,一般有二种建立方法: 基础特征又称根特征,一般有二种建立方法: • 体素特征(基本解析形状) • 由草图/曲线扫描生成的实体或片体 1、体素 、 在一个Part文件里,最多只能有一个体素,而且最好仅作为基础特征,否则 不能保证各特征之间的相关性。 2、由草图(或曲线 生成的实体或片体 、 草图 或曲线 或曲线)生成的实体或片体 1) 首先在绝对坐标系创建Datum Plane; 2) 在Datum Plane上创建Sketch; 3) 由Sketch生成实体或片体。
草图
8、一般情况下圆角和斜角不在Sketch里生成,而用 、一般情况下圆角和斜角不在 里生成, 里生成 而用Feature来生成 来生成
草图
9、草图中参考线的运用_定位 、草图中参考线的运用 定位
表达式与预定义参数
ห้องสมุดไป่ตู้
相关性
–体素用作第一个根特征(Timestamp=0) 体素用作第一个根特征( 体素用作第一个根特征 –不要使用体素(块、柱、锥、球等)多于一次 不要使用体素( 不要使用体素 球等) –试着使用简单的成形特征 试着使用简单的成形特征 –试着避免长的相关性链(更新困难) 试着避免长的相关性链(更新困难) 试着避免长的相关性链 –在一功能特征组内的特征应关联到这个组的主特征 在一功能特征组内的特征应关联到这个组的主特征
内容
• 建模思路与方法 • 相关性 • 创建草图 • 预定义参数与表达式 • 可改变性与 易于使用 • 通用建模技术 • 优化设计 • 部件检查与清理