第3章 素材文件的导入.

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第3章 视频编辑的一般流程

第3章  视频编辑的一般流程

3.2 建立Premiere Pro项目
Premiere Pro数字视频作品在此称为一个项目而不是视频产品,其原因是使用 Premiere Pro不仅能创建作品,还可以管理作品资源,以及创建和存储字幕、切换效 果和特效。因此,工作的文件不仅仅是一份作品,事实上是一个项目。在Premiere Pro中创建一份数字视频作品的第1步是新建一个项目。
即学即用:创建字幕素材
本例主要介绍如何创建字幕素材,案例效果如图所示。
3.5 编排素材元素
导入所有作品元素之后,需要将它们放置在【时间线】面板中的一个序列中,以 便开始编辑项目。一个序列是指作品的视频、音频、特效和切换效果等各组成部分的 顺序集合。
即学即用:编排素材元素
将waterfall.mov素材向2.jpg素材拖曳,当两个素材相距一定距离后,Premiere Pro 会将waterfall.mov吸附到2.jpg的末端,使两个素材无缝拼接,如图所示。
即学即用:生成影片
本例主要介绍如何导出影片,案例效果如图所示。
3.13 课后习题:输出文件
本例需要制作一个完整的Premiere Pro项目,读者通过本习题可以掌握Premiere Pro的制作流程。
3.10 编辑音频素材
将音频素材导入到【时间线】面板中后,如果音频的长度与视频不相符合,用户 可以通过编辑音频的持续时间改变音频长度,但是,音频的节凑也将发生相应的变化。 如果音频过长,则可以通过剪切多余的音频内容来修改音频的长度。
即学即用:编辑音频素材
使用【工具】面板中的【选择工具】 选择音频首尾的片段,然后按Delete键删除, 这样可以删除选择的片段,如图所示。
3.6 编辑视频素材
将素材拖入【时间线】面板后,需要对素材进行修改编辑,以达到符合视频编辑 要求的效果,例如控制素材的播放速度和时间长度等。

素材的导入与管理

素材的导入与管理

第一种:可以在 Project面板的底 部单击(新建) 按钮,弹出快捷 菜单,选择 Sequence 命令 ,如图所示。
第二种:选择File>• New>Sequence 命令,如图所示,弹出New Sequence 对话框。
新建Sequence01
第三种:在Project 面板中用鼠标右键 单击Project 面板空白处,选择New Item>Sequence命令,如图2-21 所示 ,弹出New Sequence 对话框。
第四种方式:按Ctrl+I快捷键,弹出 Import对话框。 注意 Adobe Premiere CS4中默认设置下导 入素材有这四种方式,但不局限于这四 种方式。Adobe PremiereCS4 还可以 通过File>keyboard Customization 命 令自定义绝大多数菜单的快捷键。
新建项目工程
弹出New Sequence( 新序列) 对话框, 在Sequence Presets 选项卡中选择DV-PAL 制式中的Widescreen 48kHz,在下面的 Sequence Name(序列名称)文本框中确 认序列名称,然后单击OK 按钮
新建序列
进入Adobe Premiere CS4 的编辑界面
3 导入素材的方式总结 第一种方式:选择• File>Import 命令, 如图2-23所示。
第二种方式:在Project 面板中用鼠标 右键单击Project 面板空白处,在弹出 的菜单中选择Import命令,如图所示, 弹出Import 对话框。
第三种方式:在Project 面板中双击 Project 面板空白处,弹出Import 对话 框。
新建Sequence01

PremierePro导入和整理素材指南

PremierePro导入和整理素材指南

PremierePro导入和整理素材指南Adobe Premiere Pro作为专业的视频编辑软件,被广泛应用于电影、电视制作、广告制作、网络视频等行业。

在使用Premiere Pro进行视频编辑之前,必须导入和整理素材,本文将为您提供PremierePro导入和整理素材的指南,以帮助您更高效地进行视频编辑。

第一章导入素材在使用Premiere Pro导入素材之前,首先需要准备好您的素材文件。

素材可以是视频文件、音频文件、图像文件等。

1.1 支持的文件格式Premiere Pro支持的文件格式非常广泛,包括但不限于AVI、MP4、MOV、MPEG、WMV、WAV、MP3、JPG、PNG等。

在导入素材之前,确保您的素材文件格式与Premiere Pro兼容。

1.2 创建项目在导入素材之前,您需要创建一个新的Premiere Pro项目。

打开Premiere Pro软件,选择“文件”菜单中的“新建项目”,在弹出的对话框中输入项目名称、保存路径等信息,然后点击“确定”按钮。

1.3 导入素材已经创建好项目后,您可以通过以下几种方式导入素材:- 点击“文件”菜单中的“导入”选项,选择要导入的素材文件,然后点击“导入”按钮。

- 在工作区面板中,右键点击“媒体浏览器”面板,选择“导入”选项,然后选择要导入的素材文件。

- 使用快捷键“Ctrl + I”导入素材文件。

第二章素材整理导入素材后,为了更好地管理和组织素材,您需要进行素材的整理工作。

Premiere Pro提供了多种功能和工具,帮助您完成素材整理工作。

2.1 创建文件夹在项目面板中,您可以通过右键点击选中的文件夹或在“文件”菜单中选择“新建”选项,创建新的文件夹。

您可以按照自己的需求创建多个文件夹,用来分类和存放不同类型的素材文件。

2.2 标记素材在项目面板中,您可以为素材文件添加标记,以便更快速地查找和筛选素材。

选中要标记的素材文件,然后点击菜单栏中的“标记”选项,选择合适的标记属性进行添加。

剪映:手机短视频制作 第3章 短视频剪辑利器-剪影

剪映:手机短视频制作 第3章 短视频剪辑利器-剪影
除了主轨道外,在时间轴中还包括画中画、音频轨道、文字轨道、特效轨道、滤镜轨道、调 节轨道等,可以将不同类型的素材添加到不同的轨道上。
折叠显示轨道
显示文字轨道
3.2 使用剪映的常用功能
下面将详细介绍剪映的常用功能,并通过 视频剪辑案例来讲解这些功能的具体用法。
3.2.1 导入素材并调整播放顺序
下面讲解如何将需要用到的素材导入到剪辑界面。在导入素材时或导入素材后,可以根据 需要调整素材的播放顺序,具体操作方法见书中慕课视频。
3.2.2 根据需要修剪素材时长
将素材导入剪辑轨道后,用户可以通过两种方法对素材的时长进行调整:一种方法是通过 拖动修剪滑块修剪素材;另一种方法是通过“分割”功能分割素材,并删除不需要的片段,这 种方法常用于修剪时长较长的素材。
修剪素材时长的具体操作方法见书中慕课视频。
3.2.3 使用“变速”功能掌控画面的快慢节奏
下面在剪映中导入一个视频素材,然后对画面构图进行调整,使单一的画面构图变得丰富 起来,具体操作方法见书中慕课视频。
3.2.5 使用“定格”功能凝固画面的精彩瞬间
使用剪映的“定格”功能可以凝固视频中的某个画面,从而起到突出某个瞬间的作用。定 格的原理是在时间指针所在画面右侧生成3秒的静止帧。
下面在剪映中导入一段跆拳道540°后旋踢的视频,然后将每次脚踢木板的瞬间定格,具体 操作方法见书中慕课视频。
3.2.7 设置画面比例和背景样式
视频画面比例默认为导入的第一个视频素材的画面比例,根据剪辑要求,用户可以将视频 画面比例更改为其他比例,如抖音视频常用的9∶16竖屏比例,微信朋友圈视频常用的16∶9横 屏比例等。在更改画面比例后,常常需要对视频的背景样式进行设置。
下面将介绍设置画面比例和背景样式的具体操作方法见书中慕课视频。

03 导入素材

03 导入素材

图2-21 文字的属性设置
时间轴】 图2-22 【时间轴】状态
图2-23 舞台效果
.1.3
课堂练习──制作“三维旋转效果” 课堂练习 制作“三维旋转效果” 制作
请同学们使用各种导入图片功能制作一个“三维旋转效果” 请同学们使用各种导入图片功能制作一个“三维旋转效果” 如图3-24所示。 所示。 ,如图 所示
创建补间动画
图3-20 创建补间动画后的效果
(1)新建图层并重命名为“标题”图层,选中第 帧,按F7快捷 )新建图层并重命名为“标题”图层,选中第10帧 快捷 键插入空白关键帧 。 (2)利用【文本】工具在舞台上输入文本“中秋快乐”,在【属性 )利用【文本】工具在舞台上输入文本“中秋快乐” 面板中设置其【字体】 华文行楷” 大小】 】面板中设置其【字体】为“华文行楷”,【大小】为“130”,【 , 文本颜色】 黄色” 拖动文本框使文字竖向排列, 文本颜色】为“黄色”,拖动文本框使文字竖向排列,设置位置坐 分别为“ 所示。 标x、y分别为“150”、“25”,如图 、 分别为 、 ,如图3-21所示。此时的【时间轴】 所示 此时的【时间轴】 状态如图3-22所示,舞台效果如图 所示, 状态如图 所示 舞台效果如图3-23所示 。 所示
效果】 图3-30 【效果】下拉列表框
表3-1
选项 无 左声道、右声道 从左到右淡出、从右到 左淡出 淡入、淡出 自定义 功
效果下拉列表中各选项的功能
能 不对声音文件应用效果,选择此选项将删除以前应用的效果 选择此选项将删除以前应用的效果 系统播放歌曲时,默认是左声道播放伴音 默认是左声道播放伴音,右声道播放歌词,所以,若插入一首MP3, 想仅仅播放伴音的话,就选择左声道 就选择左声道,想保留清唱的话,就选择右声道 会将声音从一个声道切换到另一个声道 淡入就是声音由低开始,逐渐变高 逐渐变高。淡出就是声音由高开始,逐渐变低 选择此选项,将打开【编辑封套 编辑封套】对话框,可以通过拖动滑块来调节声音的高低。最多 可以添加5个滑块。窗口中显示的上下两个分区分别是左声道和右声道 窗口中显示的上下两个分区分别是左声道和右声道,波形远离中 间位置时,表明声音高,靠近中间位置时 靠近中间位置时,表明声音低

fter Effects视频特效实用教程(第3版)完整版电子教案1-10章

fter Effects视频特效实用教程(第3版)完整版电子教案1-10章
教师讲解学生存在的共
学生先自主探究,试着完成国家游泳馆效果这个学习任务。
学生认真听教师针对共
理解操作方法后在AE软件中尝试。
学生边做边
性问题。
教师巡视,随时解决学生可能出现的各种问题。指导学生操作,加强个别辅导。
性问题的讲解。
完成操作。
同学间进行互动,做的快的同学帮助有问题的同学。
学,在做中学,学中做,培养学生自主学习的能力。
3.培养学生自我激励、自我展示、勇于尝试的精神,体会成功的快乐
教学
重点
对概念:合成技术、
主流合成软件、NTSC、PA1制式、视频压缩等的正确理解。
教学难点
合成技术的概念以及合成范例
教学方法
根据本项目学习目标及学情特点,采用情境教学、任务驱动、问题教学等教法,结合了动手实践、自主探究、小组合作、总结归纳等多种学法开展教学。
4.学生的小组讨论是否热烈,学生在教师在场的情况下,是否善于表达和沟通,在以后的课堂教学中怎样提高学生的积极性。
5.如果大多数学生还不能全部完成作品,则说明教学内容的安排的太多,在以后的课堂教学中要注意。
参考教案(第
教材版本
AfterEffects视频特效实用教程(第3版)
教材版本
电子工业出版社
学习任务
学生保存,上交作品到教师机。
学生仔细观看其他人(小组)完成的作品。
思考教师对其作品的点评。
通过作品展示,培养学生交流信息和表达信息的能力。
让学生检查工作质量,总结经验和不足,体验成功。增强专业学习的自信心,为以后的工作积累经验。
10分钟
完善作品,小节与拓展
组织学生对自己的作品进行完善。
总结归纳本课的知识点。
新充节容更补删内

AE软件考试复习大纲(含答案)

AE软件考试复习大纲(含答案)

某题写不出来的实在是没办法的。

请见谅~~~PS:最后一科终于弄出来~~~请感谢女生宿舍101、102那几位苦命女青年的努力~《after effects软件》考试复习大纲第一章 After Effects工作界面1、操作界面自定义设置2、软件主要窗口初步认识a、项目窗口:project(项目窗口)视窗是连接外部素材与ae的最重要通道,所有用于合成需要的素材都要先导入project(项目窗口)。

可以通过它对导入素材进行分类。

方便查找提高效率。

b、合成窗口:composition(合成窗口)视窗主要用于对视频进行可视化编辑。

对影片所做的所有修改,都将在该窗口显示出来。

显示内容是最终渲染的主要参考。

不仅可以预览素材,在编辑素材的过程中也是不可或缺的。

其不光是用于显示效果,同时也是最重要的工作区域。

c、时间轴窗口:timeline(时间轴)视窗是用来编辑素材的最基本视窗。

主要包括管理层得顺序和设置关键帧等,大部分特效都在这里完成。

在这里素材的时间长短,在影片的位置等都在该视窗显示。

d、素材窗口e、层窗口:layer(层窗口)可以对层进行剪辑,绘制遮罩等操作。

把素材打开后可以对层单独调整切入点和切出点,以及持续时间,遮罩设置,调节滤镜控制等。

第二章AE的基础规范1、各种常用素材文件的导入答:一般在ae中开始制作一个项目时,首先就是在project(项目窗口)建立新的comp。

然后导入素材。

1.file→import→file..命令,然后通过import file来导入素材文件。

2。

在project(项目窗口)空白出单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择import→file命令。

3.直接在project(项目窗口)空白出双击鼠标,弹出import file。

4.直接报素材拖拽到project(项目窗口)中。

2、素材的分类管理答:可新建文件夹,把同类型或着同项目的素材放在一起,并命名。

3、素材的替换答:可直接在项目素材中,删除,替换,整合。

江西科学教育出版社四年级信息技术上册第三章文件与文件夹基本操作一教案

江西科学教育出版社四年级信息技术上册第三章文件与文件夹基本操作一教案

《文件和文件夹(一)》教案暨阳学校陈乡教学目标:1、培养学生信息的综合处理能力,利用旧的知识储备学习新知识,使学生所学的知识技能得到综合运用;2、新建,打开文件和文件夹;复制文件夹与文件;教学重点:新建、选择、复制文件夹与文件教学难点:选择、复制文件和文件夹教学过程:一、新课导入师:上课之前老师要给同学们看些图片,看看同学们能不能说出这些图片都是我们新余哪些地方。

出示仙女湖风光的图片集,,学校图片集.生回答:有仙女湖的,有抱石公园的,还有我们自己学校的.师:对这都是我们新余的风光照片,有抱石公园,学校,仙女湖等可是所有的图片都混杂在一起,我们要快速地找到我们学校的图片,有点困难,要一张一张的去找,我们怎样能够把他们分门别类的放好呢?今天我们来学习文件和文件夹的基本操作。

二、新课传授。

(一)、建立文件夹师:我们要分门别类的把各个景点的图片整理好,首先要建立相对应的文件夹那我们如何建立我们的文件夹呢?老师讲解演示:1、桌面文件夹的建立:在桌面上建立一个名为””ABC””的文件夹.第一步:在桌面空白处单击右键,弹出一个菜单.第二步:将鼠标指针移动”新建”上,弹出子菜单,然后将鼠标指针移到”文件夹”选项上.(显示是蓝色条)第三步:单击鼠标,桌面出现一个新的文件夹,自动取名为”新建文件夹2”,且光标在闪烁.为什么会出现新建文件夹2,那是因为桌面上己经有一个名字为新建文件夹.第四步:输入ABC,则一个名为”ABC”的文件夹就建立好了.2、:现在我们看下老师电脑上的这些图片,有三个地方的,要进行归类就要建立三个文件夹:分别是仙女湖,抱石公园,学校.3、在F:盘内点右键建立一个名为仙女湖的文件夹.还有一种建立文件夹的方法是:单击窗口菜单栏中的”文件”菜单项,从弹出的下拉菜单中选择”新建”菜单选项,我们用这种方法来建立一个名为”抱石公园”的文件夹注意:文件夹名字不能为空,长度为255个字符.学生示范:最后一个文件为请一个学生上来演示:要求用右建菜单方法建立一个名为”学校””的文件夹学生操作的时候老师讲解,请台下学生点评.我们的文件夹,名字是什么呢?我们能不能吧文件夹改成一个适合的好的名字呢?生演示。

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第3章

素材文件的导入


3.1 3.2 3.3 3入更多图形格式 导入视频文件 导入音频文件 素材的导出 影片的发布及输出 上机练习——添加背景音乐 思考与练习
3.1
导入图像文件
制作一个复杂的动画仅使用Flash软件自带的绘图工具是远远不够的,需要 从外部导入创作时所需要的素材。Flash提供了强大的导入功能,几乎可以导入 各种文件类型,特别是对Photoshop 图像格式的支持,极大地拓宽了 Flash素材 的来源。 Flash 可以识别各种矢量图格式和位图格式,并且从外部导入的图像素材 都会自动加入当前编辑文件的库中。Flash可以将图片导入到当前 Flash文件的 舞台上或该文件的库中。
提 示:
对于具有复杂颜色或色调变化的图像,如具有渐变填充的照片或图像, 建议使用【照片 (JPEG)】压缩方式。对于具有简单形状和颜色较少的 图像,建议使用【无损(PNG/GIF)】压缩方式。
3.1.3
转换位图
在Flash中可以将位图转换为矢量图,Flash矢量化位图的方法是首先预 审组成位图的像素,将近似的颜色划在一个区域,然后在这些颜色区域的基 础上建立矢量图,但是用户只能对没有分离的位图进行转换。尤其对色彩少、 没有色彩层次感的位图,即非照片的图像运用转换功能,会收到最好的效果。 如果对照片进行转换,不但会增加计算机的负担,而且得到的矢量图比原图 还大,结果会得不偿失。 将位图转换为矢量图的操作如下: (1) 在菜单栏中选择【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,打开【导入】对 话框,选择一幅位图图像,将其导入场景中。 (2) 在菜单栏中选择【修改】|【位图】|【转换位图为矢量图】命令,打开【转 换位图为矢量图】对话框,如图3.5所示。 【转换位图为矢量图】对话框中的各项参数功能如下。 颜色阈值:设置位图中每个像素的颜色与其他 像素的颜色在多大程度上的不同可以被当做是 不同颜色。范围是1~500之间的整数,数值越 大,创建的矢量图就越小,但与原图的差别也 越大;数值越小,颜色转换越多,与原图的差 别越小。 最小区域:设定以多少像素为单位来转换成一 图3.5 【转换位图为矢量图】 种色彩。数值越低,转换后的色彩与原图越接 近,但是会浪费较多的时间,其范围为1~ 1000。
3.1.3

转换位图
角阈值:设定转换成矢量图后,曲线的弯度要达到多大的范围才能转化为 拐点。 曲线拟合:设定转换成矢量图后曲线的平滑程度,包括【像素】、【非常 紧密】、【紧密】、【一般】、【平滑】和【非常平滑】等选项。 (3) 设置完成后,单击【预览】按钮,可以先预览转换的效果,单击【确定】 按钮即可将位图转换为矢量图。在图3.6中,左侧图为位图,右侧图为转 换后的矢量图。
图3.2 提示对话框
图3.3 【库】面板
3.1.2
压缩位图
Flash虽然可以很方便地导入图像素材,但是有一个重要的问题经常会被 使用者忽略,就是导入图像的容量大小。往往大多数人认为导入的图像容量会 随着图片在舞台中缩小尺寸而减少,其实这是错误的想法,导入图像的容量和 缩放的比例毫无关系。如果要减少导入图像的容量就必须对图像进行压缩,操 作如下。 (1) 在【库】面板中找到导入的图像素材,在该图像上单击鼠标右键,在弹出的 快捷菜单中选中【属性】命令,打开【位图属性】对话框,如图3.4所示。 (2) 选中【允许平滑】复选框,可以消除图像的锯齿,从而平滑位图的边缘。 (3) 在【压缩】下拉列表框中选择【照片(JPEG)】选项,然后在【品质】选项组 中选择【使用发布设置:80】单选按钮,为图像指定默认压缩品质。
注 意:
并不是所有的位图转换成矢量图后都能减小文件的大小。将图像转换 成矢量图后,有时会发现转换后的文件比原文件还要大,这是由于在转换 过程中,要产生较多的矢量图来匹配它。
图3.6 转换后的矢量图效果
3.2
导入更多图形格式
Flash可以按如下方式导入更多的矢量图形和图像序列。 当从Illustrator中将矢量图导入Flash时,可以选择保留Illustrator层。 在保留图层和结构的同时,导入和集成 Photoshop(PSD)文件,然后在 Flash中编辑它们。使用高级选项在导入过程中优化和自定义文件。 当从Fireworks中导入PNG图像时,可以将文件作为能够在Flash中修改的可 编辑对象来导入,或作为可以在Fireworks中编辑和更新的平面化文件来导 入。可以选择保留图像、文本和辅助线。如果通过剪切和粘贴从Fireworks 中导入PNG文件,该文件会被转换为位图。 将矢量图形从FreeHand中导入Flash中时,可以选择保留FreeHand层、页面 和文本块。
第3章
素材文件的导入
(时间:2次课,4学时)
第3章
素材文件的导入
Flash CC软件的各项功能都很完善,但是本身无法产 生一些素材文件,本章就介绍了怎样导入图像文件,并对 导入的位图进行压缩和转换,介绍了导入 AI 文件、PSD 文 件和FreeHand文件等各种格式文件的导入方法;介绍了导 入视频文件和音频文件的方式,并对音频文件的进行编辑 和压缩方法。
图3.4 【位图属性】对话框
3.1.2
提 示:
压缩位图
用户可以在【品质】选项组中选择【自定义】单选按钮,然后在文本 框中输入品质数值,最大可设置为 100。设置的数值越大得到的图形的 显示效果就越好,而文件占用的空间也会相应增大。 (4) 单击【测试】按钮,可查看当前设置的JPEG品质,原始文件及压缩后 文件的大小,图像的压缩比率。
3.1.1
导入位图
在Flash中可以导入位图图像,操作步骤如下: (1) 在菜单栏中选择【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,打开【导入】对话 框,如图3.1所示。
图3.1 【导入】对话框
3.1.1
导入位图
(2) 在【导入】对话框中,选择需要导入的文件,然后单击【打开】按钮,即可 将图像导入到场景中。 如果导入的是图像序列中的某一个文件 ,则Flash 会自动将其识别为图像 序列,并弹出提示对话框,如图3.2所示。 如果将一个图像序列导入Flash中,那么在场景中显示的只是选中的图像, 其他图像则不会显示。如果要使用序列中的其他图像,可以在菜单栏中选择 【窗口】|【库】命令,打开【库】面板,在其中选择需要的图像,如图3.3 所示。
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