曹伟.电脑落子

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SIMATIC 过程控制系统 PCS 7 维护站 V9.1 功能手册说明书

SIMATIC 过程控制系统 PCS 7 维护站 V9.1 功能手册说明书

3.12
PAM 站 ........................................................................................................................ 39
4 附加文档 ........................................................................................................................................ 43
维护站 V9.1
功能手册, 02/2021, A5E49490728-AA
3
目录
5.7.4
如何为 MS 或 OS/MS 客户端组态 PC 站......................................................................... 56
5.8 5.8.1 5.8.2 5.8.3 5.8.4
3.2
具有诊断功能的对象.................................................................................................... 20
3.3
“PC 站”区域 ............................................................................................................... 21
3.10
具有多个 OS 单工作站系统的工厂组态中的 MS ............................................................ 34

方正科技家用电脑软件使用说明书

方正科技家用电脑软件使用说明书
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安装说明
本手册中主要介绍有关软件的使用方滕,具体的安装方滕和步骤,其使用和安 装是针对Microsoft Windows操作绻统而写的,具体用户请参考《方正电脑用户使用 手册》中的“绻统安装指南”部分。
-->设置为全幏
[F5]键
-->显示积分榜
[F7]键
-->本幀战况
[W]键
-->和
[E]键
-->碰
[R]键
-->补花
[S]键
-->听
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-->吃
[F]键
-->杠
[T]键
-->查看暗杠
[Esc]键
-->放弃选择
[Space]键
-->打牌或摸牌
[Enter]键
-->打牌或摸牌
RJSC_157_000
方正科技家用电脑软件使用说明书
· 先发制人:开始新游戏并让玩家先走 · 后来幅上:开始新游戏并让计算机先走 · 风云再起:开始新游戏 · 鸣金收兵:退出游戏 · 亡羊补牢:悔棋 · 朝花夕拾:撤消悔棋 · 保存棋幀:保存当前棋幀 · 装入棋幀:装入已保存棋幀
九、拖拉机大战
版本信息:Ver1.1 1997.10
积后的得分情况 · 单击鼠标左键选取或放回鼠标当前所指示的单张牌 · 双击鼠标左键打出鼠标当前所指示的单张牌 · 单击鼠标右键选取或放回鼠标当前所指示的一组牌 · 双击鼠标右键打出鼠标当前所指示的一组牌 · 鼠标左键单击张开的手型图案打出所选取的牌 · 鼠标左键单击合拢的手型图案表示Pass,即帆出牌权交给下家

极地银河 内网终端“失窃”解决之道

极地银河 内网终端“失窃”解决之道

极地银河内网终端“失窃”解决之道
陈臣
【期刊名称】《科技与企业》
【年(卷),期】2008(000)001
【摘要】一直以来,计算机安全防御一直局限在常规的网关、网络边界(防火墙、漏洞扫描、防病毒、IDS)等方面的防御,重要的安全设施大致集中于机房或网络入口处,来自网络外部的安全威胁确实可以大大减小。

相反,来自网络内部的计算机终端的安全威胁却是众多安全管理人员所普遍反映的问题。

近两年的安全防御调查也表明,政府、企业单位中超过80%的管理和安全问题来自终端,网络安全呈
现出了新的发展趋势,安全战场已经逐步由核心与主干的防护,转向网络边缘的每一个终端。

【总页数】2页(P70-71)
【作者】陈臣
【作者单位】北京兆维亿方科技发展有限公司
【正文语种】中文
【中图分类】TP334.1
【相关文献】
1.可信计算:终端安全解决之道 [J], 柳惠秋
2."银广厦股票盗卖事件"可以防范--密码失窃的解决之道 [J], 网泰金安信息技术
有限公司
3.互普威盾内网安全解决之道 [J],
4.内网终端安全应用选型安全:终端是核心 [J], 雷赫
5.强化终端管理提升信息安全——银行内网桌面终端管理初探 [J], 沈军;晋晓东;张弛;李宁
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游戏中心 PC GAME

游戏中心 PC GAME

游戏中心 PC GAME
佚名
【期刊名称】《数码》
【年(卷),期】2005(000)002
【摘要】生化危机4;FORZA赛车;《帝国时代3》;《细胞分裂:混沌法则》;《毁灭战士3:邪恶复苏》
【总页数】1页(Pi032)
【正文语种】中文
【中图分类】TS952.83
【相关文献】
1.教育网络游戏中NPC与学习者置入感的关系研究——由Games-to-Teach项
目想到的 [J], 马颖峰;隋志华
2.冬日游戏暖流来(上)——冬季PC GAMES集中营 [J], 飞宇冰矢
3.For Gamer——打造游戏专属PC [J], 无
4.腾讯We Game的野心——试析PC游戏平台化趋势 [J],
5.在中国,为中国——专访宝开游戏(PopCap Games)大中华区总经理刘琨 [J], 周红波
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DirectX 8冲破束缚

DirectX 8冲破束缚

DirectX 8冲破束缚
吕品威
【期刊名称】《个人电脑》
【年(卷),期】2001(7)2
【摘要】自从1995年发布第一版以来,DirectX已经从一个可选的下载件发展成一种必备的娱乐引擎。

最新的8.0版强有力的巩固了DirectX在以Windows为基础的多媒体环境中的重要地位。

【总页数】3页(P8-10)
【作者】吕品威
【作者单位】无
【正文语种】中文
【中图分类】TP317
【相关文献】
1.浅谈中国动画如何冲破束缚、发扬传承寻求特色之路 [J], 梁子杰
2.冲破束缚成就独树一帜的教学风格——小学语文教师教学风格的形成路径 [J], 张敏
3.如何冲破传统教学的束缚,提高阅读教学 [J], 马苏菊
4.如何冲破传统教学的束缚,提高阅读教学 [J], 马苏菊
5.冲破藩篱束缚,展现学科综合——国际博协藏品保护委员会第十九届大会中国学者入选论文综述 [J], 马清林;阚颖浩
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新时代商用PC的选择

新时代商用PC的选择

新时代商用PC的选择
赵磊
【期刊名称】《网管员世界》
【年(卷),期】2006(000)001
【摘要】在企业里,数量最多的信息化设备一般来说非商用PC莫属。

对于网管
员来说,最为繁琐的工作一般来说也是穿梭于各个工位之间为同事处理PC的故障问题。

商用PC应该有什么特点?在今年第一期的“试用与选型”栏目就向您展示几款不错的商用PC。

【总页数】1页(P33)
【作者】赵磊
【作者单位】《网管员世界》记者
【正文语种】中文
【中图分类】TP368.3
【相关文献】
1.商用PC迈入“理性选择”时代世恒9000系列商用新品 [J], 无
2.核心与引领:新时代中职教师队伍建设必然选择--基于《关于全面深化新时代教师队伍建设改革的意见》之思考 [J], 孔祥富;
3.新时代区域协调发展新格局的战略选择 [J], 刘耀彬;郑维伟
4.非遗治理研究的方向选择——“政策法规与新时代非物质文化遗产保护高端论坛”述评 [J], 宋俊华;李瑜恒
5.新时代我国基层政权建设的实践难题及路径选择 [J], 唐博
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另类窗口指挥Windows Exposer

另类窗口指挥Windows Exposer

另类窗口指挥Windows Exposer
佚名
【期刊名称】《计算机应用文摘》
【年(卷),期】2004(000)007
【摘要】我喜欢多线程工作,但多线程有时也会带来苦恼。

我就经常同时打开多个IE窗口、多个文本窗口,还可能有多个QQ窗口和朋友交流,甚至还开着WMP听音乐……一不小心,发现系统的任务栏就已经拥挤不堪,到底打开了哪些内容有时还真搞不清楚,一个一个地展开来看又麻烦,是该找一个简单的解决方法了。

【总页数】2页(P32-33)
【正文语种】中文
【相关文献】
1.正当软件也成黑客“凶器”——窗口管家的另类用法 [J], 冰河洗剑
2.深入.NET控件开发——System.Windows.Forms中的Windows窗口消息机制 [J], 唐泉
3.X Window窗口管理系统讲座(1):第1讲 X Window使用环境 [J], 史鸿凯;刘永生
4.让Windows XP恢复Windows 2000登陆窗口 [J], 无
5.不带窗口的Windows——通过一些基本命令运行没有图形用户界面的Windows Server 2008 Server Core版 [J], Russell Smith; 欧阳宇(译)
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简单调教让Win7收服《迅雷看看》

简单调教让Win7收服《迅雷看看》

简单调教让Win7收服《迅雷看看》
Liyi93
【期刊名称】《计算机应用文摘》
【年(卷),期】2011(000)004
【摘要】笔者用上win7还没几天,但遇到的问题可不少。

平日里笔者看电影必备的《迅雷看看》(下文简称“看看”)在Win7下老是出问题,不是花屏就是浏览器崩溃,很是不爽。

眼看春节就要到了,为了过年“宅”家看大片,笔者决定自己动手调教“看看”。

【总页数】1页(P26)
【作者】Liyi93
【作者单位】
【正文语种】中文
【相关文献】
1.轻松“调教”Win7本本的Aero特效 [J], 郭建伟
2.调教“超级预读”我的Win7更畅快 [J], 俞木发
3.巧手调教《迅雷看看》 [J], 谢冰
4.迅雷看看九月十月即将上映最新强片来袭迅雷看看抢先报 [J],
5.重出江湖“看看”网络视频的未来——专访“迅雷看看”总裁郝志中 [J], 刘胜男
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软件工程大作业设计题目:黑白棋游戏学院:计算机科学与信息工程学院学生姓名:学号:专业班级:计算机科学与技术(信息应用)2015年6 月19 日黑白棋游戏摘要:黑白棋,又叫翻转棋(Reversi)、苹果棋或奥赛罗棋(Othello)。

一般棋子双面为黑白两色,故称“黑白棋”。

因为行棋之时将对方棋子翻转,变为己方棋子,故又称“翻转棋”。

棋子双面为红、绿色的称为“苹果棋”。

黑白棋的前身是英国人发明的翻转棋(Reversi),后来由日本的长谷川五郎加以改进,并改称为奥赛罗棋(Othello),国内习惯上称之为黑白棋。

这个棋类游戏在西方较为流行,但在中国起步较晚,还不很普及。

黑白棋作为一个棋类竞技运动,在民间十分流行,为了熟悉黑白棋规则及技巧,以及研究简单的人工智能,决定用Java开发黑白棋游戏。

主要完成了人机对战功能,有很好的可扩展性。

在人机对弈中通过深度搜索和估值模块,来提高电脑棋手的智能。

分析估值模块中的影响精准性的几个要素,以及提出若干提高精准性的办法,以及对它们搜索的节点数进行比较,在这些算法的基础上分析一些提高提高电脑AI方案,如递归算法、电脑学习等。

算法的研究有助于理解程序结构,增强逻辑思维能力,在其他人工智能方面也有很大的参考作用。

尽管黑白棋的规则比较简单,但它所包括的丰富战略,不亚于那些相当“经典”的策略游戏。

其中人工智能部分,由于采用了大量的搜索算法,其中很多被利用到各方面。

关键词:黑白棋;Java目录1. 设计背景 (1)1.1 课题背景 (1)1.2 系统需求 (1)2. 设计方案 (2)2.1 系统架构设计 (2)2.2 各模块功能及程序说明 (3)3. 方案实施 (3)4. 结果与结论 (8)5. 收获与致谢 (8)6. 参考文献 (9)1. 设计背景1.1 课题背景《JA V A程序设计》是计算机相关专业的必修专业基础课程,其实践性、应用性很强。

实践教学环节是必不可少的一个重要环节。

本课程的程序设计专题实际是计算机相关专业学生学习完《JA V A程序设计》课程后,进行的一次全面的综合训练,JA V A程序设计的设计目的是加深对理论教学内容的理解和掌握,使学生较系统地掌握程序设计及其在网络开发中的广泛应用,基本方法及技巧,为学生综合运用所学知识,利用软件工程为基础进行软件开发、并在实践应用方面打下一定基础。

按课程设计指导书提供的课题,要求学生在自行完成各个操作环节,并能实现且达到举一反三的目的,完成一个项目解决一类问题。

要求学生能够全面、深入理解和熟练掌握所学内容,并能够用其分析、设计和解答类似问题;对此能够较好地理解和掌握,能够进行简单分析和判断;能编写出具有良好风格的程序;掌握JA V A程序设计的基本技能和面向对象的概念和方法;了解多线程、安全和网络等编程技术。

同时培养学生进行分析问题、解决问题的能力;培养学生进行设计分析、设计方法、设计操作与测试、设计过程的观察、理解和归纳能力的提高。

1.2 系统需求Java语言的学习热潮并没有因为时间的推移而消退,相反,由于计算机技术的发展所带来新应用的出现,Java越来越流行,这种情况是以往程序设计语言在其生存周期内所不多见的。

Java语言之所以这样长盛不衰,一是因为其众多的技术特点与现今的应用十分合拍,可以覆盖大部分的需求;二是因为SUN公司不断推出新的版本,完善Java 自身的功能。

有了这两点,Java语言成为程序员首选的程序设计开发工具就在情理之中了。

黑白棋,又叫翻转棋(Reversi)、苹果棋或奥赛罗棋(Othello)。

一般棋子双面为黑白两色,故称“黑白棋”。

因为行棋之时将对方棋子翻转,变为己方棋子,故又称“翻转棋”。

棋子双面为红、绿色的称为“苹果棋”。

黑白棋的前身是英国人发明的翻转棋(Reversi),后来由日本的长谷川五郎加以改进,并改称为奥赛罗棋(Othello),国内习惯上称之为黑白棋。

这个棋类游戏在西方较为流行,但在中国起步较晚,还不很普及。

黑白棋作为一个棋类竞技运动,在民间十分流行,为了熟悉黑白棋规则及技巧,以及研究简单的人工智能,决定用Java开发黑白棋游戏。

主要完成了人机对战功能,有很好的可扩展性。

在人机对弈中通过深度搜索和估值模块,来提高电脑棋手的智能。

分析估值模块中的影响精准性的几个要素,以及提出若干提高精准性的办法,以及对它们搜索的节点数进行比较,在这些算法的基础上分析一些提高提高电脑AI方案,如递归算法、电脑学习等。

算法的研究有助于理解程序结构,增强逻辑思维能力,在其他人工智能方面也有很大的参考作用。

尽管黑白棋的规则比较简单,但它所包括的丰富战略,不亚于那些相当“经典”的策略游戏。

其中人工智能部分,由于采用了大量的搜索算法,其中很多被利用到各方面。

系统总体例图如图1-1所示。

2. 设计方案2.1 系统架构设计总体设计的基本目的就是要对软件系统进行框架设计,确定系统中每个子系统有哪些模块组成以及模块相互间的关系。

根据对系统处理业务的不同,将该系统分为人人考虑的模块和电脑考虑的模块。

系统功能模块图,如图2-1所示。

图2-1 系统功能层次图2.2 各模块功能及程序说明落棋位置的判断模块:判断落子后棋盘的变化,判断棋手的落棋位置和次数,两方交换走棋。

棋子输出模块:判断输出哪个棋手的分,在不同的位置输出,清空成绩,判断哪方胜利。

输出胜利者信息模块:开始判断最后的结果,将两人分数分别输出。

2.3 程序结果一方执黑棋,一方执白棋,轮流走棋,每方都试图在游戏结束前让自己棋子的数目多于对方。

按键盘上的方向键可以上下左右移动棋子,按回车键可以摆放棋子,同时也可以用鼠标左键操作。

在同上操作下到最后谁的棋子多,谁赢。

3. 方案实施本人主要做的就是电脑落子,用一个函数实现判断电脑落子是否符合落子规则,判断电脑是否将棋子下在棋盘外,是否将棋子下在线上,另外,电脑还要尽可能的不让你获得胜利。

代码如下://显示代碼@SuppressWarnings("unused")class chess{private int[][] chesses = new int[8][8];private int[] number = new int[8];private int NUMBER = 0;@SuppressWarnings("unused")public int left(int cow,int row){//判断左边可以吃多少子if(cow-1<0||color[cow-1][row] == ' '||color[cow-1][row] == whoseTurn){return 0;}else{for(int i = cow-2;i>=0;i--){if(color[i][row] == ' '){return 0;}if(color[i][row] == whoseTurn){int num = cow-i-1;return num;}}}return 0;}@SuppressWarnings("unused")public int right(int cow,int row){//判断右边是否可下if(cow+1>7||color[cow+1][row] == ' '||color[cow+1][row] == whoseTurn){return 0;}else{for(int i = cow+2;i<8;i++){if(color[i][row] == ' '){return 0;}if(color[i][row] == whoseTurn){int num = i-cow-1;return num;}}}return 0;}@SuppressWarnings("unused")public int rightDown(int cow,int row){//判断右下边是否可下if(row+1>7||cow+1>7||color[cow+1][row+1] == ' '||color[cow+1][row+1] == whoseTurn){return 0;}else{for(int i = cow+2,j = row+2;i<8&&j<8;i++,j++){if(color[i][j] == ' '){return 0;}if(color[i][j] == whoseTurn){int num = i-cow-1;return num;}}}return 0;}@SuppressWarnings("unused")public int rightUp(int cow,int row){//判断右上边是否可下if(cow+1>7||row-1<=0||color[cow+1][row-1] == ' '||color[cow+1][row-1] == whoseTurn){return 0;}else{for(int i = cow+2,j = row-2;i<8&&j>=0;i++,j--){if(color[i][j] == ' '){return 0;}if(color[i][j] == whoseTurn){int num = i-cow-1;return num;}}}return 0;}public int leftDown(int cow,int row){//判断左下边是否可下if(cow-1<=0||row+1>7||color[cow-1][row+1] == ' '||color[cow-1][row+1] == whoseTurn){return 0;}else{for(int i = cow-2,j = row+2;i>=0&&j<8;i--,j++){if(color[i][j] == ' '){return 0;}if(color[i][j] == whoseTurn){int num = cow-i-1;return num;}}}return 0;}public int leftUp(int cow,int row){//判断左上边是否可下if(row-1<=0|cow-1<=0||color[cow-1][row-1] == ' '||color[cow-1][row-1] == whoseTurn){return 0;}else{for(int i = cow-2,j = row-2;i>=0&&j>=0;i--,j--){if(color[i][j] == ' '){return 0;}if(color[i][j] == whoseTurn){int num = cow-i-1;return num;}}}return 0;}public int down(int cow,int row){//判断下边是否可下if(row+1>7||color[cow][row+1] == ' '||color[cow][row+1] == whoseTurn){return 0;}else{for(int i = row+2;i<8;i++){if(color[cow][i] == ' '){return 0;}if(color[cow][i] == whoseTurn){int num = i-row-1;return num;}}}return 0;}public int up(int cow,int row){//判断上边是否可下if(row-1<0||color[cow][row-1] == ' '||color[cow][row-1] == whoseTurn){return 0;}else{for(int i = row-2;i>=0;i--){if(color[cow][i] == ' '){return 0;}if(color[cow][i] == whoseTurn){int num = row-i-1;return num;}}}return 0;}public void chess(){int max = 0;for(int i=0;i<8;i++){for(int j=0;j<8;j++){if(cells[i][j].token!=' '){continue;}number[0] = right(i,j);number[1] = left(i,j);number[2] = up(i,j);number[3] = down(i,j);number[4] = leftUp(i,j);number[5] = leftDown(i,j);number[6] = rightUp(i,j);number[7] = rightDown(i,j);chesses[i][j] = sum(number);if(max<chesses[i][j]){if(cells[i][j].token!=' '){continue;}max = chesses[i][j];ROW = i;COW = j;}}}}public int sum(int[] number){int sum = 0;for(int i=0;i<number.length;i++){sum += number[i];}return sum;}}}}以上主要对控制的详细设计进行了具体的描述,重要的地方给出了系统源代码。

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