DirectFB图形加速在嵌入式系统中的应用

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嵌入式中问件开源图形引擎DirectFB

嵌入式中问件开源图形引擎DirectFB

嵌入式中问件开源图形引擎DirectFB
翟翔
【期刊名称】《开放系统世界》
【年(卷),期】2006(000)005
【摘要】极具魅力的交互IPTV应用毫无疑问地抓住了本土IPTV产业链中运营商,内容提供商的眼球。

上演这场绚丽大片的幕后导演——嵌入式中间件自然而然地
成为终端系统提供商短兵相接之地。

谁能更好地将交互应用无缝移植到“麻雀虽小却五脏俱全”的机顶盒里,并提供集终端软件、服务器端软件、应用软件三位一体.IPTV运营平台,谁就能与IPTV产业共舞。

【总页数】6页(P84-89)
【作者】翟翔
【作者单位】无
【正文语种】中文
【中图分类】TP316.81
【相关文献】
1.DirectFB图形加速在嵌入式系统中的应用
2.DirectFB在嵌入式远程桌面控制系
统中的应用3.基于webkit核心的移动中问件设计4.开源LiteOS在嵌入式系统实
验教学中的应用5.UT斯达康IPTV中问件提案被国际电联采纳
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从入门到精通嵌入式Linux系统中的图片解码和显示

从入门到精通嵌入式Linux系统中的图片解码和显示

从入门到精通嵌入式Linux系统中的图片解码和显示嵌入式Linux系统是一种在资源受限的嵌入式设备上运行的操作系统,它在嵌入式行业得到广泛应用。

图片解码和显示是嵌入式Linux系统中常见的功能之一。

本文将介绍从入门到精通嵌入式Linux系统中的图片解码和显示的方法和技巧。

一、使用嵌入式Linux系统的图形库嵌入式Linux系统提供了多个图形库,其中最常用的图形库包括Frame Buffer(帧缓冲)和DirectFB(直接帧缓冲)。

这两个图形库都可以用于图片解码和显示功能。

1. Frame Buffer(帧缓冲)Frame Buffer是Unix系统中最早引入的一个图形接口,它提供了一种将图像数据直接存储在显存中的方法,从而可以直接在屏幕上显示图像。

使用Frame Buffer进行图片解码和显示的方法如下:(1)初始化Frame Buffer设备首先,需要在嵌入式Linux系统中初始化Frame Buffer设备。

可以通过修改系统启动文件来加载Frame Buffer驱动程序,并配置相关参数。

(2)解码图片数据接下来,需要解码图片数据。

可以使用开源的图像库,如libjpeg和libpng,来解码常见的JPEG和PNG格式的图片。

(3)将解码后的图像数据写入Frame Buffer最后,将解码后的图像数据写入Frame Buffer中的显存,从而在屏幕上显示图像。

2. DirectFB(直接帧缓冲)DirectFB是一个轻量级、高性能的图形库,它直接操作帧缓冲设备,提供了更快速和灵活的图像显示功能。

使用DirectFB进行图片解码和显示的方法如下:(1)初始化DirectFB环境首先,需要在嵌入式Linux系统中初始化DirectFB环境。

可以通过加载DirectFB驱动程序,并进行相关配置来实现。

(2)解码图片数据同样,使用开源的图像库,如libjpeg和libpng,来解码JPEG和PNG格式的图片。

嵌入式Linux系统中图片解码和显示的图形加速方法

嵌入式Linux系统中图片解码和显示的图形加速方法

嵌入式Linux系统中图片解码和显示的图形加速方法在嵌入式Linux系统中,图片解码和显示是常见的需求。

为了提高系统性能和用户体验,图形加速方法成为了必不可少的技术手段。

本文将介绍嵌入式Linux系统中图片解码和显示的图形加速方法,包括硬件加速和软件优化两个方面。

一、硬件加速方法1. 图形处理单元(GPU)加速GPU是一种专门用于图形处理的硬件设备,具有并行计算能力和高速缓存等特点。

在嵌入式Linux系统中,可以利用GPU对图片解码和显示进行加速。

通过使用GPU来卸载CPU的工作负载,可以大幅提升图像处理的速度和效率。

2. 视频解码器硬件加速很多现代嵌入式处理器都搭载了视频解码器硬件,可以实现对视频进行硬件加速解码,并直接在屏幕上显示。

在图片解码和显示过程中,可以利用视频解码器硬件加速来提高解码和显示的效率,减轻CPU的负担。

3. DMA(直接内存访问)加速DMA是一种数据传输方式,可以实现在设备之间直接进行数据传输,而不需要CPU的干预。

在图片解码和显示中,通过使用DMA加速技术,可以实现数据从存储器到显存之间的快速传输,提高图像解码和显示的速度。

二、软件优化方法1. 采用专门的解码库在嵌入式Linux系统中,有很多开源的图片解码库可供选择,如libjpeg、libpng等。

选择合适的解码库可以提高解码效率和显示质量。

这些解码库通常都经过优化,能够充分发挥硬件性能,提高解码速度和效率。

2. 优化解码算法除了选择合适的解码库外,还可以对解码算法进行优化。

通过对解码算法进行逻辑优化、算法重构和并行化处理,可以提高解码速度和质量。

同时,还可以对解码过程中的一些参数进行调整,以最大程度地提高解码效率。

3. 显存管理优化在嵌入式Linux系统中,显存是存储图片数据的重要缓存区域。

有效地管理显存可以提高解码和显示的效率。

通过合理的显存分配和数据加载策略,可以减少数据传输时间和内存开销,提高解码和显示的速度。

嵌入式Linux系统中图片解码和显示的多屏互动技术

嵌入式Linux系统中图片解码和显示的多屏互动技术

嵌入式Linux系统中图片解码和显示的多屏互动技术嵌入式Linux系统在当代科技领域中扮演着至关重要的角色,它广泛应用于各种设备和系统中,包括手机、平板电脑、智能家居和车载娱乐系统等。

随着对用户体验的不断追求,多屏互动技术也被广泛应用于嵌入式Linux系统中的图片解码和显示领域。

本文将介绍嵌入式Linux系统中图片解码和显示的多屏互动技术的实现原理和应用。

一、嵌入式Linux系统中的图片解码技术嵌入式Linux系统中的图片解码技术是实现图片显示的关键。

图片解码技术可以将图片从原始格式转换成可供显示的格式,例如将JPEG格式的图片解码为RGB格式,以供屏幕显示。

在嵌入式Linux系统中,常用的图片解码库包括OpenCV、FFmpeg等。

这些库提供了丰富的解码接口和算法,能够高效地进行图片解码,并支持多种图片格式。

二、嵌入式Linux系统中的图片显示技术嵌入式Linux系统中的图片显示技术是实现多屏互动的基础。

图片显示技术主要包括屏幕控制和图像渲染两个方面。

屏幕控制是指对屏幕的控制和管理,包括屏幕初始化、显示设置和屏幕刷新等。

图像渲染是指将解码后的图片渲染到屏幕上,以实现实时显示。

在嵌入式Linux系统中,常用的图片显示技术包括Framebuffer、DirectFB和Qt等。

Framebuffer是一种基于内存映射的图形显示方式,它能够直接访问屏幕内存,实现图像的快速显示。

DirectFB是一个开源的图形系统,它提供了高效的图形渲染和多屏幕支持。

Qt是一种跨平台的应用程序开发框架,它提供了丰富的图形界面控件和图形渲染功能,能够方便地实现图片的显示和交互。

三、多屏互动技术在嵌入式Linux系统中的应用多屏互动技术能够实现多个屏幕之间的数据共享和交互,为用户提供更丰富的操作体验。

在嵌入式Linux系统中,多屏互动技术被广泛应用于各种应用场景,例如教育培训、展览展示和智能家居等。

在教育培训场景中,多屏互动技术可以实现教师和学生之间的互动和共享。

DirectFB图形加速在嵌入式系统中的应用

DirectFB图形加速在嵌入式系统中的应用

DirectFB图形加速在嵌入式系统中的应用引言在嵌入式GUI中需要实现多图形功能,包括图形绘制以及拷贝等。

其中的许多功能需要进行大量的数据传递(如图形拷贝),或者需要进行大量的数值运算(如画样条曲线)。

如果这些功能都由纯软件实现的话,会占用大量的CPU时间并且需要传递大量的数据,从而影响了图形性能。

许多显卡芯片带有图形处理器,能够从硬件上实现一部分图形功能。

支持硬件加速的图形库可以通过图形处理器实现这些图形功能,从而减轻了CPU的负担并减少了数据在总线上的传输时间,提高了图形性能。

本文就如何实现DirectFB的图形加速功能做了详细的介绍,并将实现之后在性能上得到的改进与实现之前做比较,说明DirectFB在优化嵌入式系统GUI上的作用。

1 DirectFB体系结构1.1 DirectFB简介DirectFB项目是由德国Convergence公司推动的Open source计划的一部分,它是专门为满足嵌入式设备要求而开发的小巧、强大、灵活和易于使用的图形系统,并且试图成为一个建构于Linux Framebuffer Device之上的新图形标准。

它在FrameBuffer的基础上提供了图形加速、输入设备处理提取、透明窗口和多重显示层的功能,能够对嵌入式系统GUI 有较好的支持。

与那些通用的嵌入式GUI系统相比,它具有非常简洁、高效的体系结构和硬件图形加速功能。

1.2 DirectFB体系结构(1)DirectFB访问硬件显卡DirectFB依赖已有的内核接口即帧缓冲设备(/dev/fb)访问图形处理器,也就是说DireetFB需要一个正在工作的帧缓冲驱动。

Linux内核有专门的帧缓冲驱动支持某些图形处理器。

对于不支持的图形处理器,内核提供VE—SA帧缓冲(这种帧缓冲有一些限制)。

DirectFB利用帧缓冲设备做如下工作:◆设置显卡工作模式(分辨率,颜色深度,时序)◆映射显存◆改变帧缓冲视口(针对双缓冲)如果某种显卡被DirecFB支持并且在Linux内核中也有这种图形处理器的帧缓冲驱动,DirectFB利用帧缓冲设备做如下额外的工作:◆映射显存IO端口◆关闭帧缓冲驱动中自带的加速功能针对具体的图形操作(例如图片拷贝),DirectFB加速驱动访问显存映射的图形处理器I/O 端口向图形处理器提交命令。

directfb原理

directfb原理

directfb原理
DirectFB的原理主要包括以下几个方面:图形加速硬件的支持、图形渲染管线、图形处理
操作、多媒体支持和多任务调度等。

首先,DirectFB依赖于图形加速硬件来加速图形渲染。

它可以利用显示适配器上的2D和
3D图形加速功能,从而实现快速图形渲染。

DirectFB支持各种不同类型的图形加速硬件,包括NVIDIA、ATI和Intel等厂商的显示适配器。

其次,DirectFB的图形渲染管线包括了多个阶段,以实现高性能的图形渲染。

图形渲染管
线包括几何变换、颜色变换、纹理贴图、深度测试等多个阶段。

DirectFB能够利用硬件特
性来并行处理这些阶段,从而加速图形渲染。

另外,DirectFB还包括了各种图形处理操作,包括图像缩放、图像旋转、图像合成、图像
混合等。

这些图形处理操作可以利用硬件特性来加速处理,从而提高图形处理的效率。

此外,DirectFB还支持多媒体处理,包括视频解码、音频解码和多媒体播放等功能。

它可
以利用硬件特性来加速视频解码和音频解码,从而提高多媒体处理的效率。

最后,DirectFB还包括了多任务调度功能,可以实现多个图形和多媒体应用程序的并发执行。

它可以利用多核处理器和多线程技术,实现多个应用程序的并行处理,从而提高系统
的整体性能和效率。

总而言之,DirectFB利用硬件加速技术和多任务调度技术,实现了高性能的图形和多媒体
处理。

它为嵌入式系统和嵌入式设备上的图形和视频应用程序提供了高效的图形系统。

DirectFB的原理为图形和多媒体应用程序的高性能和高效率提供了技术支持。

基于DirectFB的嵌入式播放器设计

框架 。 ห้องสมุดไป่ตู้
效 地 降低 嵌 入 式 系 统 的 资 源 消 耗 , 用 于 C U 频 率 小 于 适 P
Desgn o i fEm b dd d Pl y s d on Di t e e a erBa e r FB ec
LiYa h a, a g Yi i n , a i g i g o u Zh n x o g Ru n M n q n ( c o l fi f r t n S in e a d Te h oo y, a n Un v r iy Xime 6 0 5 Chn ) S h o o ma i ce c n c n l g Xi me ie st , a n 3 1 0 , i a o n o
加 速 、 入 设 备 处 理 提 取 、 明窗 口和 多 重 显 示 层 的 功 能 输 透 另 外 Diet r cFB设 计 之 初 就 充 分 考 虑 了嵌 入 式 系 统 的 固有 特 性 , 积 小 巧 , 源 消 耗 低 。作 为 嵌 入 式 系 统 中 强 大 体 资 的 图形 处 理 库 , rcF Di t B成 为 L n x下 一 代 处 理 的 一 个 新 e iu 标 准 ( LF AVG1 0标 准 ) 。 图 1是 D rcF 的 整 体 CE . ] iet B
硬 件设 备 , 在 F a b fe 基 础 上 提 供 了 图 形 设 备 的 它 r me u fr的
1 概 述
随 着 嵌 入 式 的普 及 和 发 展 , 入 式 设 备 的功 能 越 来 越 嵌 强 大 , 户 对 嵌 入 式 设 备 的 要 求 也 越 来 越 高 。各 种 多 媒 用 体 应 用 程 序 被 移 植 到 了 嵌 入 式 系 统 中 , 否 能 够 播 放 音 是 视 频 是 人 们 衡 量 和 购 买 嵌 入 式 设 备 的 基 本 要 求 之 一 。本 文 提 出 了 一 种 基 于 Di cF r t B嵌 入 式 播 放 器 解 决 方 案 , e 有

快速上手嵌入式Linux系统中的图片解码和显示

快速上手嵌入式Linux系统中的图片解码和显示随着社会的不断发展和科技的不断进步,嵌入式系统作为一种重要的信息处理工具,已经广泛应用于各个领域。

而在嵌入式系统中,图片解码和显示功能更是不可或缺的一环。

本文旨在介绍如何快速上手嵌入式Linux系统中的图片解码和显示技术。

一、概述在嵌入式Linux系统中,图片解码和显示技术通常是通过硬件加速和软件解码相结合的方式来实现的。

硬件加速主要是利用专门的图像处理芯片,如GPU、VPU等,来加速图片解码和显示的过程,从而提高系统的整体性能。

而软件解码则是通过CPU来进行图像解码和显示的操作。

通常情况下,软件解码相对较慢,但在一些资源受限的场景下,仍然是一种不可或缺的解决方案。

二、图片解码图片解码是将原始图片数据转换为可供显示的像素数据的过程。

在嵌入式Linux系统中,常用的图片解码格式有JPEG、PNG、BMP等。

这里以JPEG格式为例,介绍图片解码的简单流程。

1. 准备图片解码库在开始进行图片解码之前,我们需要将相应的图片解码库添加到嵌入式Linux系统中。

常用的图片解码库有libjpeg、libpng等,可以根据实际需求选择合适的库进行添加。

2. 加载图片数据在解码之前,我们需要将待解码的图片数据加载到内存中。

可以通过读取本地文件、网络请求等方式获取图片数据,并将其保存至内存中的缓冲区。

3. 解码图片解码图片的过程通常需要借助图片解码库提供的接口来实现。

首先,需要通过相应的函数进行初始化配置,设置解码参数。

然后,通过调用解码函数,将图片数据解码为像素数据。

4. 处理解码结果解码完成后,我们可以对解码得到的像素数据进行相应的处理。

例如,可以对图像进行缩放、旋转、裁剪等操作,以满足实际需求。

图片显示是将解码后的像素数据在屏幕上进行渲染展示的过程。

嵌入式Linux系统中,一般通过图形库和显示驱动来实现图片显示功能。

这里以Framebuffer和DirectFB为例,介绍图片显示的简单流程。

嵌入式Linux系统中图片解码和显示的图像识别应用

嵌入式Linux系统中图片解码和显示的图像识别应用嵌入式Linux系统作为一种轻量级的操作系统,在物联网、智能家居等领域得到广泛应用。

而在这些应用场景中,图像处理和识别技术是重要的组成部分。

本文将探讨嵌入式Linux系统中图片解码和显示的图像识别应用。

一、图片解码图片解码是指将压缩的图片数据还原为原始的图像数据的过程。

在嵌入式Linux系统中,图片解码通常需要借助相应的解码库或工具来完成。

其中,最常用的图片格式是JPEG和PNG。

JPEG(Joint Photographic Experts Group)是一种广泛应用的无损压缩格式,适合存储和传输大型图像文件。

在嵌入式Linux系统中,可以使用libjpeg库来进行JPEG图片解码操作。

通过调用libjpeg提供的API,可以将JPEG图像解压缩并获取像素数据,然后进一步进行后续处理。

PNG(Portable Network Graphics)是一种支持透明度和多种颜色空间的无损压缩格式,在Web开发和UI设计中应用广泛。

在嵌入式Linux系统中,可以使用libpng库来进行PNG图片解码操作。

通过调用libpng提供的API,可以获取PNG图像的像素数据和相关信息。

二、图片显示图片显示是指将解码后的图像数据在嵌入式设备的屏幕上进行展示的过程。

在嵌入式Linux系统中,可以通过各种显示技术来实现图片的显示,如Framebuffer、DirectFB和Qt等。

Framebuffer是一种直接访问设备屏幕的方式,它提供了一块虚拟内存区域,将屏幕映射为一个二维的矩阵。

在嵌入式Linux系统中,使用Framebuffer可以通过写入对应位置的像素数据来实现图片的显示。

DirectFB是一种基于Linux的图形显示系统,它提供了一个独立于硬件平台的图形抽象层,将硬件设备和操作系统进行了解耦。

在嵌入式Linux系统中,可以借助DirectFB库来进行图像显示操作,通过DirectFB提供的API,可以将解码后的图像数据直接显示在屏幕上。

嵌入式Linux系统中图片解码和显示的动态加载技术

嵌入式Linux系统中图片解码和显示的动态加载技术在嵌入式Linux系统中,图片解码和显示是一个常见的需求。

本文将介绍一种动态加载技术,可以实现在嵌入式Linux系统中灵活地解码和显示图片。

一、嵌入式Linux系统中的图片解码技术在嵌入式Linux系统中,图片通常以二进制数据的形式存储在文件系统中。

为了将图片显示在屏幕上,需要对图片进行解码。

常见的图片格式有JPEG、PNG和BMP等。

不同的图片格式需要使用不同的解码算法。

1. JPEG图片解码JPEG是一种广泛使用的图片格式,其解码算法较为复杂。

在嵌入式Linux系统中,可以使用开源的图像处理库libjpeg来进行JPEG图片的解码。

libjpeg提供了一组API接口,可以方便地将JPEG图片解码成为RGB格式或YUV格式的图像数据。

2. PNG图片解码PNG是一种无损压缩的图片格式,其解码算法相对简单。

在嵌入式Linux系统中,可以使用开源的图像处理库libpng来进行PNG图片的解码。

libpng同样提供了一组API接口,可以方便地将PNG图片解码成为RGB格式的图像数据。

3. BMP图片解码BMP是一种简单的图片格式,其解码算法较为简单。

在嵌入式Linux系统中,可以使用开源的图像处理库libbmp来进行BMP图片的解码。

libbmp提供了一组API接口,可以将BMP图片解码成为RGB格式的图像数据。

二、嵌入式Linux系统中的图片显示技术在嵌入式Linux系统中,图片显示通常是通过显示驱动来实现。

显示驱动负责将解码后的图像数据发送给显示设备,显示设备将图像数据显示在屏幕上。

1. Framebuffer技术Framebuffer是一种常见的图形显示设备,它提供了一块连续的内存区域用于存储图像数据。

在嵌入式Linux系统中,可以通过Framebuffer设备将图像数据显示在屏幕上。

可以使用开源的framebuffer库fbi来实现在Framebuffer设备上显示图像数据。

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器提交命令。也就是说真正的硬件加速完全是在用户空
间实现。这样DirectFB就可以对它支持的图形处理器提 供最大限度的硬件图形加速。上层APl支持DirectFB的 有:XdirectFB、DirectFBGL、GTK+、DFBTerm、DFBSee、 DFBPoint、MythTV、Qt
on

1.1
输入设备,而不是直接访问输入硬件¨]。具体的结构如图
1所示。
Dir∞'tFB应用程序 ●
. .
用户空间
l D1。。础世图彤厍JJ加避 .驱动

内核空闻
DirectFB体系结构
(1)DirectFB访问硬件显卡
DirectFB依赖已有的内核接口即帧缓冲设备(/dev/
fb)访问图形处理器,也就是说DirectFB需要一个正在工 作的帧缓冲驱动。Linux内核有专门的帧缓冲驱动支持某
MPixel/sec) MPixel/see)
Rectangles[103
Fill Triangles Draw Rectangle
MPixel/sec) KRects/sec) KLines/sec) MPixel/see)
Draw Lines[10]
Fill Spans
由上面测试结果比较可以看出,实现了加速能力后的
下几个模块:系统、图形加速器、屏幕及图层。其中系统是
指帧缓冲和硬件管理。DirectFB支持的系统有dev/fb、
OSX、sdl、x11,/dev/mem等。系统可以在DirectFB应用程 序配置文件direetfbrc中配置。屏幕是指输出设备,如
LCD。图层代表独立的图像缓冲区,一般是在显示的时候
函数列表。实现方式如下所示。
funcs一>FillRectangle=mb86296FillRectangle; funcs一>DrawRectangle=mb86296DrawRectangle; funcs一>DrawLine=mb86296DrawLine, funcs一>Blit=mb86296Blit; sdrv一>screen=dfb—screens—register(device,driver—da— ta,&mb86296ScreenFunes); sdrv一>inputl=dfb—layers—register(sdrv一>screen, driver_data,8Lmb86296LayerFunc8)I sdrv一>input2=dfb—layers—register(sdrv一>screen, driver_data,&mb86296LayerFuncs), sdrv一>input3=dfb—layers~register(sdrv一>screen, driver_data,&mb86296LayerFuncs); d)static DFBResuh driver—init—device(GraphiesDe— vice*device,GraphicsDevicelnfo*device—info,void* driver_data,void*device_data);
DirectFB可以大大提高图形处理能力。


通过笔者在某雷达系统上的测试可以看出,实现图形
加速后的GUI界面响应较快,画面流畅,与加速前相比图 形性能有了显著的提高。随着DirectFB在嵌入式系统, 如数控、手机、嵌入式浏览器、PDA、雷达等领域的应用越
来越广泛,基于DirectFB的图形加速将使得嵌入式系统
DirectFB体系结构
DirectFB简介
DirectFB项目是由德国Convergence公司推动的
DirectFB、SDL等口]。
Open Source计划的一部分,它是专门为满足嵌入式设备
(2)DirectFB访问输入设备 DirectFB使用Linux内核提供的标准设备接口访问
要求而开发的小巧、强大、灵活和易于使用的图形系统,并 且试图成为一个建构于Linux Framebuffer Device之上的 新图形标准酏]。它在FrameBuffer的基础上提供了图形 加速、输入设备处理提取、透明窗口和多重显示层的功能, 能够对嵌入式系统GUI有较好的支持。与那些通用的嵌 入式GUI系统相比,它具有非常简洁、高效的体系结构和 硬件图形加速功能¨]。 1.2
制以及拷贝等。其中的许多功能需要进行大量的数据传 递(如图形拷贝),或者需要进行大量的数值运算(如画样
条曲线)。如果这些功能都由纯软件实现的话,会占用大 量的CPU时间并且需要传递大量的数据,从而影响了图 形性能。许多显卡芯片带有图形处理器,能够从硬件上实 现一部分图形功能…。支持硬件加速的图形库可以通过 图形处理器实现这些图形功能,从而减轻了CPU的负担 并减少了数据在总线上的传输时间,提高了图形性能。 本文就如何实现DirectFB的图形加速功能做了详细 的介绍,并将实现之后在性能上得到的改进与实现之前做 比较,说明DirectFB在优化嵌入式系统GUI上的作用。
Ei03
9.231 3.233
此函数用来设驱动信息。
c)static DFBResuh driver—init—driver(GraphicsDe- vice*device,GraphicsDeviceFunes*runes,void*driv—
Fill Triangles Draw Rectangle Draw
司开发的完全集成的混合信号系统级芯片,具有与8051 兼容的微处理器内核。C8051Fxxx单片机有大容量的 Flash存储器,用于存储程序代码和非易失性数据,可在应
用编程。以C8051F120为例,C8051F120x和C8051F13x 系列MCU内部有128 KB(C8051F12x和C805IFl30/1) 或64 KB(C8051F132/3)的在应用可编程Flash存储器, 用于程序代码和非易失性数据存储;另外还有256字节的 Flash页,可以用于数据存储。可以通过JTAG接口对 Flash存储器进行在应用编程,或由应用软件使用MOVX 指令编程。用C8051F120 MCU做成的产品到了用户处 之后,用软件通过串口就可以为产品进行Flash程序的更 新。笔者通过实验,在用户操作界面的PC机及 C8051F120的单片机控制系统之间,通过串行口进行 C8051F120单片机控制程序的自动升级及程序加密。用 户只要从互联网上下载控制程序,即可实现单片机程序的
自动由硬件融合,硬件一般采用alpha技术融合。图层数 量的多少取决于图形处理器,一般复杂的图形处理器都支 持多层显示。一层内容的改变不影响其他层的内容。
DirectFB驱动的几点基本要素是:
①必须赋给驱动一个唯一的名字并且用如下宏实
现:DFB GRAPHICS_DRIVER(MB86296)。
实现关闭设备时需要做的工作。
f)static void driver—close—driver(GraphiesDevice* device,void*driver_data);
②上面的宏需要定义6个函数供DirectFB Core使 用,即初始化/关闭驱动、初始化/关闭加速重获驱动元
数据。 ③在驱动中需要实现的函数有以下6个。
下面是实现加速能力后的测试结果。
Fill Rectangle Fill 3.000 sees(*4312.268 3.002 sees(*6483.741 3.106 sees(*12.659 3.001 sees(*12.862 3.002 sees(*51.299 3.103 sees(*25.344
以PER|ENcE默cHANGE\堡堕奎煎\
Di rectFB图肜加速在嵌入式系统中的应用*
■电 子 科 技 大 学
刘小双
李建平
郑志国
■中国电子科技集团第十研究所
些图形处理器。对于不支持的图形处理器,内核提供VE—


在嵌入式GUI中需要实现多图形功能,包括图形绘
SA帧缓冲(这种帧缓冲有一些限制)。DirectFB利用帧缓 冲设备做如下工作:
能。簟
66《丰砖札拍入式系诧启固》
万方数据
adv@mesnet.COrn.on(广告专用)
C805 1
F单片机的软件lAP技术粉
一广东技术师范学院
向丹
杨永
简要介绍单片机目标程序的准备及自动升级的制作过程。


C8051Fxxx系列高速soC单片机是由美国Cygnal公 1
自动升级的实现方法
C8051Fxxx系列单片机将Flash程序区按512字节为
如果系统支持某种硬件此函数应该返回非零值,它用
Direcห้องสมุดไป่ตู้FB
Core来探测哪个驱动支持系统硬件。
b)static void driver—get—info(GraphicsDevice*de— vice,GraphicsDriverlnfo*info);
MPixel/sec) MPixel/sec) MPixel/sec) KRects/see) KLines/sec) MPixel/see)
如下:
snprintf(deviee_info~>name,DFB_GRAPHICS—DEVICE —INFO_NAMELLENGTH,Fujitsu MB86296”); snprintf(device—info一>vendor,DFB—GRAPHICS—DE— VICELINFO_VENDOR_LENGTH,”Fujitsu”); device—info一>caps.aeeel=M1386296一SUPPORTED— DRAWlNGFUNCTloNSl device_info一>caps.drawing=MB86296一SUPPoRTED— DRAWINGFLAGS: e)static void driver_close—device(GraphiesDevice* device,void*driver_data,void-16 device_data);
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