手机互动网页项目总结(上)
动态网页实训报告总结

动态网页实训报告总结一、引言在动态网页实训的过程中,我深入学习了网页设计和开发的相关知识,通过实践掌握了动态网页的制作方法和技巧。
在这篇报告中,我将对我的实训经历进行总结和分析,探讨所遇到的挑战以及我所取得的成果。
二、实训目标动态网页实训的主要目标是通过动态效果的运用,给用户带来更好的浏览体验,并提供更丰富的交互功能。
在实训开始之前,我对实现这些目标并不了解,但是经过老师的指导以及自身的努力,我逐渐掌握了相关技能。
三、实训内容在实训过程中,我们使用了HTML、CSS和JavaScript这些前端技术来实现动态网页。
我首先学习了HTML的基本语法和标签,然后进一步学习了CSS来实现网页的样式设计。
最后,我学习了JavaScript来实现动态效果和交互功能。
通过实践,我对这些技术有了更深入的理解和应用。
四、实训挑战在实训过程中,我遇到了一些挑战。
首先是对HTML和CSS的掌握。
这两个技术是实现网页基础和样式的关键,掌握它们需要花费大量时间和精力。
其次,动态效果的实现也是一个挑战,需要对JavaScript语言有一定的了解并能熟练运用。
最后,我还遇到了浏览器兼容性的问题,不同的浏览器对网页的解析和渲染存在差异,需要做相应的兼容性处理。
五、实训成果通过实训,我成功地制作了几个动态网页,并实现了一些基本的动态效果和交互功能。
我的网页具有良好的页面结构和美观的视觉效果,用户可以通过点击、拖拽等方式与网页进行交互。
我还学习了一些Web开发的最佳实践,如代码优化和性能优化,使网页加载速度更快、用户体验更好。
六、实训总结动态网页实训是我学习Web开发的重要一步。
通过动态效果的应用,我不仅提高了自己的技术水平,也对网页设计和开发有了更深入的理解。
在实训中,我克服了许多挑战,并取得了令人满意的成果。
我会继续努力学习和实践,不断提升自己在Web开发领域的技能和经验。
七、展望未来在未来,我将继续深入研究和学习Web开发的相关技术和工具。
网页实验报告总结与反思

网页实验报告总结与反思实验背景本次网页实验旨在通过实践,掌握网页设计与开发的基本知识和技能,了解前端技术的发展,并通过设计与开发一个静态网页来巩固所学的内容。
实验过程任务一:确定需求与设计在开始实验之前,我们首先要明确网页的需求和设计。
我们选择了一个简单的个人博客网页作为实验的示范,网页包含了主页、文章列表页和文章详情页。
根据需求,我们确定了网页的整体布局和样式风格,并考虑了Responsive Web Design的要求,使得网页在不同设备上都有良好的用户体验。
任务二:编写网页代码在完成网页设计和需求确定之后,我们开始编写网页代码。
我们使用HTML和CSS来实现网页的结构和样式。
在编写代码的过程中,我们遵循了网页设计的原则,使用语义化的标签,为页面的各个部分添加合适的样式。
任务三:测试和优化完成网页代码的编写后,我们进行了测试和优化。
我们使用不同的设备和浏览器来访问网页,确保页面的响应性和兼容性。
我们还进行了性能优化,通过压缩和合并CSS和JS文件,优化图片等方式来提高网页的加载速度和用户体验。
任务四:部署和发布最后,我们将完成的网页部署到服务器并发布。
我们选择了一个稳定可靠的服务器,将网页文件上传到服务器上,并配置了域名和DNS解析等参数,使得网页可以通过特定的URL访问。
实验成果通过本次实验,我们成功设计和开发了一个简单的个人博客网页。
网页具有良好的布局和设计,能够适应不同的设备和屏幕大小。
我们还通过优化提高了网页的性能和用户体验。
实验反思在实验过程中,我们遇到了一些困难和挑战。
首先,在需求确定和设计阶段,我们花了较多的时间来选择合适的设计风格和布局,以及考虑了Responsive Web Design的要求。
这是一个重要的过程,对于最终的网页效果有着重要的影响。
其次,在编写代码的过程中,我们发现不同浏览器对网页的渲染存在一些兼容性问题。
我们花了较多的时间来解决这些问题,调试和优化代码。
这一过程让我们更加熟悉了HTML和CSS的语法和特性,也提高了我们的问题解决能力。
网页实训小结2篇_土工实训总结

网页实训小结2篇_土工实训总结第一篇:网页实训小结在本次的网页实训中,我学习了HTML、CSS以及JavaScript三种主要的网页制作语言。
通过这次实训,我了解了网页的结构、样式和交互,掌握了使用各种标签、选择器和函数等技能。
在学习HTML时,我了解了网页的基本结构和标记语言。
通过学习标签的使用,我能够编写简单的网页内容,包括文本、图片、链接等。
在学习CSS时,我掌握了各种选择器和样式的应用。
通过构建样式表,我能够调整文本、图像、布局等各种元素的样式。
同时,我还学习了响应式设计的基本原理,能够根据设备屏幕的尺寸和比例调整网页的布局和样式。
在学习JavaScript时,我了解了交互设计和动态效果的原理。
通过编写各种函数和事件处理程序,我能够实现网页上的交互效果,例如表单验证、图像轮播等功能。
通过这次实训,我不仅学会了各种网页制作技能,也掌握了网页制作的整体流程。
我深刻体会到网页制作的细节决定成败,需要对每个细节进行精心考虑和处理。
毫无疑问,这次实训对我以后的学习和工作都有很大的帮助。
第二篇:土工实训总结在本次的土工实训中,我学习了各种土工材料和工法的使用。
通过实际操作和观察,我了解了各种土工材料的性质和作用,以及各种工法的施工方法和效果。
在学习土工材料时,我了解了各种土工合成材料的特点和应用,例如地膜、土工格栅、土工布等。
通过测试和实际施工,我掌握了土工材料的拉伸强度、撕裂强度、透水性等各种性能。
在学习土工工法时,我掌握了各种土工工法的施工流程和技术要点。
例如石笼墙、挖角、挡土墙等工法,我都能够熟练掌握其施工方法和效果。
同时,我也学会了使用各种机械设备和工具,例如挖掘机、压路机、水平仪等,提高了自己的实际操作能力和技术水平。
通过这次实训,我发现土工材料和工法的应用范围非常广泛,涉及到建筑、工程、环保等各个领域。
土工工程的设计和施工都非常重要,需要精心设计、合理选择材料和工法,并且要在施工过程中注重质量控制和安全生产。
大学生web网页实训心得体会范文(通用9篇)

大学生web网页实训心得体会大学生web网页实训心得体会范文(通用9篇)心中有不少心得体会时,应该马上记录下来,写一篇心得体会,这样我们就可以提高对思维的训练。
很多人都十分头疼怎么写一篇精彩的心得体会,下面是小编为大家整理的大学生web网页实训心得体会范文(通用9篇),欢迎大家分享。
大学生web网页实训心得体会1这学期接近尾声的一个月里我们又继续我们开学本就该学的《web应用与技术》。
在开学初,刚开始的两节课里听老师的介绍,感觉这门课还是很有兴趣的,它不像《计算机网络》那么的只是理论,又不像语言类那么的空洞,敲着代码出来个黑框框。
它运用着语言,展现着生动的画面,只有你有想法,你很可能就会在小小的浏览器里实现呢。
这门课是理论和实践的结合,虽然实验课相对来说少了点,每次实验课都会很有收获。
从一窍不通到慢慢的深入了解。
其中老师起着非常大的作用,老师讲课很丰富,展示例子多,并且很幽默。
老师还很和蔼可亲。
使对这门课的学习很有信心,每每实验课上的提问,不管简单难易,老师总是不厌其烦的解答,实验课老师是最忙碌的。
使我对学习这门课的信心倍增。
首先接触的是开发运行环境,Tomcat的配置,以及对MyEclipse 的使用。
不得不佩服人类的大脑,它就是个小宇宙,这些神奇的东西都是上辈的智慧结晶,我们在运用着这些结晶,一直为选择计算机专业而后悔,天天对着电脑敲着代码,今天带着另一种眼光来看计算机,其实是很有趣的,我们在一点点的学习着先辈们的智慧结晶。
这些神奇的软件,它是怎么样的应运而生的。
实在是让人遐想万千,他们是怎么知道要做这些的。
配置好了T omcat,新建的web工程部署进去就可以在浏览器里访问自己编写的html。
学习总是一个由浅到深的过程,慢慢的接触css,javascript,servlet,jsp。
由于实用以及方便性,软件在不断的更新,语言也在不断的更新。
很不幸的是我曾经把jsp和javascript弄混淆了。
交互产品体验分析报告范文

交互产品体验分析报告范文1. 简介本报告对一款名为"XYZ社交应用"的交互产品进行体验分析和评估。
"XYZ社交应用"是一款面向智能手机用户的社交媒体应用,提供了朋友圈分享、即时通讯、照片分享等功能。
本报告将分析该产品的用户界面、功能设计、用户体验以及存在的问题,并提出相关改进建议。
2. 用户界面分析"XYZ社交应用"的用户界面设计简洁、直观,符合用户习惯。
主要界面布局清晰,功能模块分明,易于理解和操作。
页面配色搭配合理,不刺眼,视觉效果良好。
然而,在页面设计上存在以下问题:- 字体过小:一些按钮和文字的字体太小,不够清晰易读,可能会导致用户操作困难和阅读困扰。
- 按钮位置不统一:页面上的一些按钮位置不够统一,造成用户混乱,不知道该如何操作。
建议在设计时统一按钮的位置和样式。
3. 功能设计分析"XYZ社交应用"的功能设计丰富,满足用户的社交需求。
主要功能包括朋友圈分享、即时通讯、照片分享等。
这些功能都具备基本的使用要求,但在以下方面存在一些问题:- 界面复杂度高:某些功能的操作流程较为复杂,需要用户进行多次操作才能完成一个任务,这给用户带来了不必要的麻烦。
建议简化操作流程,优化用户体验。
- 关注好友功能不明显:在朋友圈页面,关注好友的功能位置不突出,用户可能会错过该功能。
建议将关注好友的按钮放置在更醒目的位置,让用户更容易发现。
- 导航栏布局不直观:导航栏的布局不够直观,部分功能的图标不易理解,给用户带来了困惑。
建议重新设计导航栏,增加文字说明或更直观的图标。
4. 用户体验分析"XYZ社交应用"在用户体验方面具备一定的优势,但仍存在以下问题:- 加载速度慢:部分页面加载速度较慢,可能让用户等待时间过长,影响用户体验。
建议优化页面加载速度,提升用户满意度。
- 广告干扰:应用中有较多的广告显示,有时会干扰用户的使用体验,给用户带来困扰和不满。
网页设计实践教学总结(3篇)

第1篇一、引言随着互联网技术的飞速发展,网页设计已经成为计算机科学与技术领域的一个重要分支。
为了提高学生的实际操作能力和综合素质,我国高校纷纷开设了网页设计相关课程。
本文将结合本人参与的一次网页设计实践教学,总结实践经验,分析存在的问题,并提出改进建议。
二、实践教学内容本次实践教学主要围绕以下内容展开:1. 网页设计的基本理论介绍了网页设计的基本概念、设计原则、色彩搭配、版式布局等方面的知识,使学生对网页设计有了初步的认识。
2. 网页设计工具的使用教授了Dreamweaver、Photoshop等常用网页设计工具的使用方法,让学生能够熟练掌握这些工具的基本操作。
3. 网页布局与排版讲解了网页布局的基本方法,如表格布局、框架布局、浮动布局等,以及排版技巧,使学生能够根据需求设计出美观、实用的网页。
4. 网页特效制作介绍了网页特效的制作方法,如CSS3动画、JavaScript脚本等,使学生在网页设计中能够运用各种特效,提升网页的互动性和美观度。
5. 网页优化与SEO讲解了网页优化的方法,如页面加载速度优化、代码优化等,以及搜索引擎优化(SEO)的基本策略,使学生在设计网页时能够考虑搜索引擎的收录和排名。
6. 实战项目通过一个实际项目,让学生运用所学知识进行网页设计,培养学生的实践能力和团队合作精神。
三、实践教学过程1. 理论教学首先,教师对网页设计的基本理论进行讲解,使学生了解网页设计的背景、发展历程和设计原则。
2. 工具教学接着,教师介绍常用的网页设计工具,如Dreamweaver、Photoshop等,并演示这些工具的基本操作。
3. 实战演练在掌握基本理论和技术后,教师引导学生进行实战演练,让学生在实践中巩固所学知识。
4. 项目实施教师布置一个实际项目,让学生以小组形式进行分工合作,完成网页设计任务。
5. 评价与总结在项目完成后,教师组织学生进行评价和总结,指出学生的优点和不足,并提出改进建议。
项目管理部项目成果总结与项目规划

项目管理部项目成果总结与项目规划一、项目成果总结在项目管理部的管理下,经过团队成员的共同努力,我们成功完成了一系列重要项目。
以下是我们项目成果的总结:1. 项目A项目A旨在研发一款新型手机应用程序,以满足用户对于社交互动的需求。
通过市场调研和团队的不断努力,我们成功开发出了一款功能强大、界面友好的应用程序。
该程序上线后获得了用户的广泛赞誉,并在短时间内实现了较高的下载量。
2. 项目B项目B的目标是改进公司内部的工作流程,提高工作效率和团队协作。
通过深入了解公司的现状和需求,我们重新设计了一套高效的工作流程,并通过培训和沟通,确保团队成员顺利适应新的工作方式。
该项目的实施显著提升了工作效率和团队之间的合作,在节约时间和资源方面也取得了可观的成果。
3. 项目C项目C的目标是推出一款全新的产品,以拓展市场份额并增加利润。
我们团队投入了大量资源和精力,从市场调研、产品设计到营销推广,多方面进行了全面的考量和策划。
最终,我们成功推出了一款具有竞争力的产品,取得了较高的销售额和市场份额。
二、项目规划为了进一步提升项目管理部的工作水平和效能,我们制定了以下项目规划:1. 提升团队技能我们计划通过组织内外培训、知识分享、经验总结等方式,提升团队成员的技能和专业素养。
我们将鼓励团队成员参与相关学习和认证,以增强他们在项目管理领域的能力。
2. 持续改进工作流程我们将定期评估和改进公司内部的工作流程,以适应不断变化的市场需求和技术发展。
我们将借鉴最佳实践和项目管理的新理念,优化工作流程,提高团队的工作效率和项目管理能力。
3. 加强沟通与协作我们将注重团队成员之间的沟通与协作,建立积极向上的工作氛围。
我们计划定期组织团队会议、远程会议和团队建设活动,促进信息共享、问题解决和团队凝聚力的提升。
4. 制定明确的目标和指标我们将制定明确的项目目标和关键绩效指标,并通过定期汇报和评估,跟踪项目的进展和成果。
我们将鼓励团队成员积极参与和承担责任,实现项目目标的同时,提升个人和团队的绩效。
网页设计实训总结范文(精选6篇)

网页设计实训总结范文(精选6篇)网页设计实训总结范文(精选6篇)总结是对过去一定时期的工作、学习或思想情况进行回顾、分析,并做出客观评价的书面材料,它是增长才干的一种好办法,快快来写一份总结吧。
总结一般是怎么写的呢?下面是小编精心整理的网页设计实训总结范文,希望对大家有所帮助。
网页设计实训总结篇1本学期的网业设计课程,开展了动态思维训练教学活动,对于我们学生来说,可以激发学习兴趣,调动学习的自觉性,自己动脑、动手,动口,运用网络资源,结合教材及老师的指导,通过自身的实践,创作出积聚个人风格、个性的个人网页。
总体来说,整个学期的学习过程,我学会了很多知识,虽然过程比较艰辛,但在INTENET领域中,有了一个展示自我的空间,我觉得很开心、很有成就感。
一.充分发挥动手能力作为网页设计的初学者,我对网页设计非常感兴趣,一心想设计出一个美观、实用、内容丰富的个人网页。
本学期的教改方案由以前学生单纯接受知识变为主动参与教学活动。
在这样的压力和动力下,通过自己动手、动脑,通过网络资源,老师的指导,在不断发现问题和解决问题的过程中学到了很多知识,也增强了我的创作能力和动手能力,在网页设计过程中,从构思到设计、完善、维护,整个过程我都全身心投入,使我真正学到了网页设计的知识。
二.在设计过程中不断提高网页设计水平在本次网页设计中,我不仅学到了很多关于网页设计方面的知识,也从中学会了关于网络、编程等方面的知识。
我从最初开始运用FrontPage设计网页,到后来运用Dreamweaver、Flash、Fireworks 等网软件设计网页,完善网页。
在这个过程中,我通过自学教材、上网查询,学习了Dreamweaver、Flash、Fireworks等网页软件的应用,学会了管理、维护自己的站点,以及一些简单动画、控件的制作等等。
在设计过程中也出现了很多的问题,但通过看书,上网查询,请教老师等方式,不断的学习、解决、提高,设计出的网页不论是外观还是内容,都在不断的进步、改善。
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手机互动网页项目总结(上)一、硬件背景二、项目欣赏1、TGA移动游戏官网2、UP+邀请函3、天天酷跑里约进击版三、技术创意点1、CSS3动画2、Sprite动画3、重力感应+视差4、字体图标5、自适应SVG图形6、Loading进度条7、单屏滑动8、游戏9、地理定位10、音频使用11、手机重度新官网䶅、登仲综施$迹葡♀%易观智库的一个报告指出,2013年中国移动互联网网民规模达6.52亿,其中70.1%的用户使用安卓手机,26.1%的用户使用苹果手机。
高收入网民中,有一半以上都是用IOS系统,这个比重在低收入群体中只占17.71%。
中低收入网民多使用安卓系统的手机,占比分别为66.67%和76.09%。
先提出中国移动互联网网民结构是为了让大家在开始项目构思的时候,就要清楚面对的群体是什么,在项目的进展中遇到问题时,结合时间和效果,能够有所抉择。
这个问题很重要,就像我们在PC网页提出并且已经被广泛接受的”优雅降级”原则:在Google Chrome、Firefox、Safari、QQ浏览器极速模式等浏览器下,利用新技术(HTML5、CSS3、Javascript等)给用户创造更多新鲜的体验。
但是IE6、IE7、老系统下的QQ浏览器兼容模式等浏览器,就只能查看到普通的没特效的网页。
这个问题在移动端的展现只有过之而无不及。
如果说IE6是PC浏览器的蛀虫,那安卓低端机就是手机浏览器的蛀虫。
安卓手机配置和系统可谓千千万种,CPU跟网页展示效果卡不卡息息相关,安卓系统版本跟网页基础呈现也息息相关(例如安卓2.0不兼容CSS3的圆角属性border-radius等)。
(CPU中文意思是处理器,手机反应快慢,卡不卡,都跟CPU息息相关。
现在市面上低端机定义是CPU频率800M以下,800M至1.5G属于中端机,高端机就是双核1G以上的手机。
)在理解这个问题的前提下,进行手机移动网页构思及重构的时候,就会有针对性的进行取舍,使得项目得到最大化的效率。
下面将会以我们近期制作的比较出色的手机专题网页作为案例,来告诉亲爱的大家,我们前端能做什么,希望可以对今后的创意参考有所帮助。
事、附瓜桶试1、TGA睡务流总宗繁TGA埃币扬劈诞2、UP+迄襟击3、大大酷谈迷笑足出滑万、或晰刚忽炮一般在制作强交互、多动画效果的网页前,建议产品、设计、前端一起开会探讨实现细节。
同时要求设计师有很良好的手机网页设计习惯和一定思路的展现效果,以及要求产品有很大的包容心、懂得取舍。
1、或晰炮6CSS3务犬适用范围:相互联系又相互独立的元素设备要求:中高端手机会发现UP+邀请函里用的最多的就是动画效果了,其实都是用CSS3写成的。
CSS3动画可以理解为一个元素的a状态,让它以逐帧展示的方式变成b状态。
基本的变形有scale(缩放)、translate(位移)、rotate(旋转)、skew(倾斜)等,再加上color (颜色)、opacity(透明度)等,利用transition(转换)和animation(动画)加上延时效果,动画就出来了。
听着晕吧?看看下面的例子。
①独立元素间的互动这块动画并不是前期就想好的。
在制作过程中,发现每页的元素进入动画都差不多,这样用户容易感觉无聊而没有兴趣往下翻页。
为了增加末页的触达率,需要每翻一页都给用户带来一个信息:下面的内容会不一样的哦,请继续往下翻。
“我是玩家”这一屏的小元素都跟游戏有关系,英雄联盟的Q版盖伦,游戏玩家必备手柄,让他们互动起来。
手柄按常规方式进场(旋转+缩放+透明度),盖伦也按照常规方式进场(位移+透明度),但是让盖伦的位移轨迹跟手柄有少许重叠,就造成两者相撞的效果。
手柄被撞需要有反馈,就被弹开了一下(位移)。
②单元素自我呈现看到这一屏设计稿的时候,真的不知道从何下手,常规动画效果上面的页面都使用了,这屏的元素还不多,如何不无聊?初期的想法是让小三角从圆里蹦出来(缩放+位移+透明度),跟首屏呼应。
可是只有一个小元素蹦出来,略显单薄。
换了个方向思考,小三角可以自我呈现啊。
利用它的形状和方向,模仿风筝或者飞机的动效,给予一个非直线运动轨迹,最终呈现效果就出来了(缩放+位移+旋转+透明度)。
③3D变换这个在最开始讨论的时候产品就说了需要有门被打开的动效。
实现方法很多,最常规的是利用图片帧的方式,多张不同状态的门的图片进行切换,造成门在逐渐打开的效果。
优点是能制作各种动效,缺点是增加图片的数量,对页面加载速度造成压力(更多可以查看下面的sprite动画介绍)。
好在这扇门是一个纯色矩形色块,可以利用CSS3的3D变换(旋转3D),做成门往里面打开的效果。
如下图右一的rotateY,把旋转的中心线定为门的左侧即可。
CSS3的变换属性不算多,但是把不一样的参数结合起来,就成了不一样的展现效果。
如果大家在开始项目前都有这么些概念和认识,也许不需要前端参与前期讨论都可以很顺的把流程走下来,提升效率。
2、或晰炮6Sprite务犬适用范围:单独形象有多帧动画设备要求:无Sprite动画的想法来自传统的动画行业,多张图在一定时间内切换,形成视觉上的动态效果。
Sprite动画特别适合多细节的逐帧动画展示,但是对图片的要求很高,需要先生成每帧的图片,如下图。
这张图片压缩之后都还有119K大小,成本是很高的。
本来酷跑里约版几乎每页的小角色都有sprite动画的,文件加起来有1.5M。
在PC网页里,几M都是可理解的,但在手机,几百K都已经是致命的了(在中国国情下)。
所以在上线第二天,紧急处理网页,只留下审判女王的动画,访问延时从16秒直线下降到6秒。
所以如果想在项目里应用sprite动画,需要仔细斟酌。
3、或晰炮6迹劈怀库蓄巨适用范围:相互独立的元素设备要求:中高端手机PC端的网页视差展现靠鼠标动作(鼠标移动或者滚轮),手机端的网页视差展现可以依靠设备特性——重力感应。
当手机的水平方向改变时,网页内给予重力感应的元素就会跟着改变位置,并且依据赋值的深度的不一样,位移速度也不一样,这样就能造成视差的效果。
在用户发现网页跟自己有互动时,好感度会立增。
除了在展示性网页使用重力感应做成视差效果之外,还可以利用它来制作小游戏,增强互动。
例如最出名的重力感应球游戏。
4、或晰炮6孔佐国杖适用范围:纯色矢量图设备要求:中高端手机字体有一个非常好的特性,可以容易设置颜色大小或者变形,而CSS3的@font-face 就是为了结合字体和图标而生的。
以邀请函为例,把页面上所有纯色矢量图转化为字体文件之后,节省97.37%的带宽(约370k),这对手机网页加载是非常大的一个帮助。
但是对生成字体的图标的要求是,只能包含一个颜色,且为矢量图。
所以在呈现风格和文件大小之间的取舍,根据项目而定。
5、或晰炮6羊身库SVG国彝适用范围:基础图形设备要求:中高端手机邀请函那条贯穿8个页面的折线是使用SVG画出来的,优点是可以根据屏幕进行自适应匹配,且大小能比切成png24的图片节省98%的带宽(约65k)。
缺点是自适应的图形之间比较难定位。
例如iPhone4s竖屏的情况下折线的角度为60°,横屏的情况下折线的角度为25°,贯穿的位置可见不一致。
但是线条上面还放着其他元素,或者还有其他文字依据它来定位,这样就出现问题了。
所以我们的处理是选择一定的屏幕大小进行细微优化,但是从概念上就放弃”线条必须从元素正中间贯穿过去”的想法,这只是一种硬解决办法。
手机上SVG可以制作出很多图形、线条的组合体,但是也需要产品阶段就清晰哪些能做,哪些能舍弃,然后找出一个最适合的解决办法。
就像邀请函,选择做折线,就放弃一定设备的元素定位问题。
如果选择元素定位第一,则需要更换贯穿线条的设计。
(其实我不是很建议用贯穿线条的想法,难实现。
)6、技术点:Loading进度条适用范围:比较大的页面设备要求:无据Compuware的调查,用户在使用手机时,如果遇到加载超过5秒的手机网站,74%的用户会选择离开。
即便用户对手机应用相对有耐心,也只有50%的用户会容忍加载超过5秒。
之前内部的一项网速测试算出访问我们专题的手机平均网速只有70K/s,如果容忍时间是5秒的话,我们的网页加起来需要控制在350K以内,但有时候内容多了图片大了加载时间想控制都没办法。
有一个可以称呼为时间小偷的办法,就是给网页增加loading进度条。
loading需要有动画来分散用户注意力,简单的动画可以为网页争取多5秒的时间,复杂的动画则可以争取更多时间。
在loading的时候就先把前几屏的图片加载上,跳转到网页后就可以直接呈现出来了。
这种方式比让用户在空白首页干等体验更好。
美国研究生项目资讯网站上有五分之一的人承认曾经对”怠慢”自己的人发火,loading就是告诉我们的用户,我们在为他们着想,希望给他们更好的体验。
7、或晰炮6卓屋浪务斥盐适用范围:内容或者色块有明显区分的设备要求:无PC网页一般是直接垂直平铺内容的,取决于鼠标和键盘的操作方式。
不推荐内容横向平铺,不方便查看,也不符合用户使用习惯,除非有对鼠标、键盘操作进行相应的设置修改,制作成本比较高。
手机网页的出现却打破了这种僵局,竖向滑动横向滑动,对手机用户来说都是非常习惯的操作了。
但是必须引入单屏滑动的概念,一滑一屏。
竖向的可测试UP邀请函,横向的可测试TGA官网。
单屏滑动要求每屏内容不可过多,有合理的布局安排,如果内容多且要求连贯性,则不适合。
像邀请函这样内容不多,每块的颜色也有明显区分的设计,用单屏滑动更能凸显品质。
8、或晰炮6流总适用范围:结合产品特性给用户带来强交互体验设备要求:中高端手机手机网页因为设备特性可以创造出很多特别的小游戏,如刮刮乐(canvas)、吹蜡烛(麦克风api)、跟手3D图像(sprite动画+手势)、接金币(CSS3动画+Javascript+手势)等。
这些小游戏不仅可以增强产品和用户间的互动,还可以展示大公司的技术研究,带来好的市场口碑,可谓一箭多雕。
但也有缺点:开发时间长,对设备要求也比较高。
例如TGA官网前的接金币小游戏,搭框架需要10天左右的时间。
对于游戏这一块,也是我们TGideas网站重构三组在努力探索的方向,相信以后可以给大家带来更好更快的小游戏,请关注后期的手机网页小游戏探索。
9、或晰炮6圭熄宙但适用范围:需要结合地理位置不同展现的网页设备要求:无功能跟地理位置息息相关的应用例如大众点评、地图、滴滴打车等,都会先获取用户的位置再进行匹配性内容展示,网页里有时候也可以利用这个功能。
例如TGA的城市拉力赛里就应用了地理定位,帮用户快速定位到所在城市,而不需要进行手动选择,立即给自己的城市加油。
10、或晰炮6阶陶佳牛适用范围:有特殊体验要求的设备要求:中高端手机声音可以给用户带来更多新鲜体验。