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JAVA试题及答案(50道选择题)解读

JAVA试题及答案(50道选择题)解读

选择题1、JAVA所定义的版本中不包括:( D )A、JAVA2 EEB、JAVA2 CardC、JAVA2 MED、J AVA2 HEE、J AVA2 SE2、下列说法正确的是( A )A、JAVA程序的main方法必须写在类里面B、JAVA程序中可以有多个main方法C、JAVA程序中类名必须与文件名一样D、J AVA程序的main方法中如果只有一条语句,可以不用{}(大括号)括起来3、变量命名规范说法正确的是( B )A、变量由字母、下划线、数字、$符号随意组成;B、变量不能以数字作为开头;C、A和a在java中是同一个变量;D、不同类型的变量,可以起相同的名字;4、下列javaDoc注释正确的是( C )A、/*我爱北京天安门*/B、//我爱北京天安门*/C、/**我爱北京天安门*/D、/*我爱北京天安门**/5、为一个boolean类型变量赋值时,可以使用( B )方式A、boolean = 1;B、boolean a = (9 >= 10);C、boolean a="真";D、b oolean a = = false;6、以下( C )不是合法的标识符A、STRINGB、x3x;C、voidD、d e$f7、表达式(11+3*8)/4%3的值是( D )A、31B、0C、1D、28、( A )表达式不可以作为循环条件A、i++;B、i>5;C、bEqual = str.equals("q");D、c ount = = i;9、运算符优先级别排序正确的是(A )A、由高向低分别是:()、!、算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、赋值运算符;B、由高向低分别是:()、关系运算符、算术运算符、赋值运算符、!、逻辑运算符;C、由高向低分别是:()、算术运算符、逻辑运算符、关系运算符、!、赋值运算符;D、由高向低分别是:()、!、关系运算符、赋值运算符、算术运算符、逻辑运算符;10、以下程序的运行结果是:( B )public class Increment{public static void main(String args[]) {int a;a = 6;System.out.print(a);System.out.print(a++);System.out.print(a);}}A.666B.667C.677D.67611、下列值不为true的表达式有( C )。

java试题库及答案

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java试题库及答案Java试题库及答案一、单选题1. Java语言的特点是什么?A. 面向过程B. 面向对象C. 编译型语言D. 解释型语言答案:B2. 在Java中,用哪个关键字可以定义一个类?A. publicB. classC. voidD. int答案:B3. 下列哪个是Java的合法标识符?A. 2classB. class#2C. _class2D. class:2答案:C4. Java中的main()方法必须定义为什么类型的参数?A. intB. StringC. voidD. None答案:D5. 在Java中,哪个关键字用于实现异常处理?A. tryB. catchC. throwD. All of the above答案:D二、多选题6. 下列哪些是Java的基本数据类型?A. intB. StringC. floatD. boolean答案:A, C, D7. 在Java中,哪些是合法的数组初始化方式?A. int[] arr = new int[10];B. int arr[] = {1, 2, 3};C. int arr = {1, 2, 3};D. int arr = new int[3]{1, 2, 3};答案:A, B8. 下列哪些是Java的控制流语句?A. if-elseB. switch-caseC. forD. try-catch答案:A, B, C三、简答题9. 简述Java的垃圾回收机制。

答案:Java的垃圾回收机制是一种自动内存管理功能,它周期性地执行,回收不再使用的对象所占用的内存空间。

垃圾回收器会跟踪每个对象的引用,当对象的引用计数为0时,即没有任何引用指向该对象,垃圾回收器就会在下一次执行时回收该对象占用的内存。

10. 什么是Java的接口?它有什么作用?答案:Java中的接口是一种完全抽象的类,它不包含任何实现代码,只包含常量和抽象方法的声明。

JAVA题库加备注

JAVA题库加备注

一、选择题:(错选、多选、少选均不得分)1、下列说法不正确的是( D )。

(选择一项)A. java 程序的源文件名的后缀名是javaB. 编译后形成的字节码文件的后缀名classC. java 是解释执行的D. java语言是面向过程的编程语言2、下列的变量定义中,正确的是( )。

(选择一项)A. static final double PI=3.1415926B. Double a =Double. MAX_VALUE; (1.5版本可运行)C. byte b1= 128; (数超过byte最大值)3、下列程序段执行后t5的结果是( )。

(选择一项)int t1 = 9, t2 = 11, t3=8; int t4,t5;t4 = t1 > t2 ? t1 : t2+ t1; t5 = t4 > t3 ? t4 : t3;A.8B. 20C. 11D. 94、下列选项中,用于定义接口的关键字是( )。

(选择一项)A. importB. implementsC. interfaceD. protected5、设 i,j 为类 x 中定义的 double 型变量名,下列 x 类的构造函数中不正确的是()。

(选择一项)A. double x(double k ){ i=k; return i; }B. x(double m, double n ){ i=m; j=n; }C. x( ){i=0;j=0 }D. x(double k ){ i=k; }6、下面说法正确的是( )。

(选择一项)A. final 可修饰类、属性、方法。

B. abstract可修饰类、属性、方法。

C. 定义抽象方法需有方法的返回类型、名称、参数列表和方法体。

D. 用final修饰的变量,在程序中可对这个变量的值进行更改。

7、异常处理中通常使用的3个关键字是:()。

(选择一项)A.try, tryagain, catchB.try,throw,catchC.catch,rethrow,finallyD.pitch,catch,strikeout???8、在Java语言中,下列包装类中不能在构造方法中接受String类型的是()。

Java单科测试题(带答案)

Java单科测试题(带答案)

Java单科测试题(带答案) Java单科测试题(带答案)一、选择题1.下列哪个选项不是Java的基本数据类型?A. intB. charC. floatD. String答案: D2.以下代码的输出结果是什么?int x = 5;System.out.println(x++);A. 5B. 6C. 4D. 无法确定答案: A3.以下哪个选项可以用来创建一个对象实例?A. new Object()B. Object.create()C. Object.newInstance()D. Object()答案: A4.以下代码的输出结果是什么?String str1 = "Java";String str2 = new String("Java");System.out.println(str1 == str2);A. trueB. falseC. 编译错误D. 运行时错误答案: B5.Java中的继承是通过什么关键字实现的?A. implementB. extendsC. inheritD. subclass答案: B二、填空题1.在Java中,用来捕捉异常的语句块是__________。

答案: try-catch2.Java中的包(package)是用来__________。

答案: 组织和管理类的集合3.在Java中,接口(interface)用来描述一个类应该__________。

答案: 实现哪些方法4.Java中的四大访问控制符分别是__________。

答案: public, protected, private, 默认(无修饰符)5.在Java中,使用__________关键字来创建一个新的线程。

答案: new三、编程题1.编写一个Java程序,输出1到100之间的所有偶数。

答案:public class EvenNumbers {public static void main(String[] args) {for (int i = 1; i <= 100; i++) {if (i % 2 == 0) {System.out.println(i);}}}}2.编写一个Java程序,计算并输出斐波那契数列的前20个数字。

java考试试题

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java考试试题Java考试试题一、选择题(每题2分,共20分)1. 在Java中,哪个关键字用于定义一个类?A. classB. interfaceC. structD. enum2. 下列哪个是Java的合法标识符?A. 2variableB. variable2C. variable!2D. variable$23. Java中,哪个关键字用于实现多态?A. abstractB. finalC. overrideD. implements4. 在Java中,哪个方法用于获取当前对象的引用?A. this()B. super()C. self()D. me()5. 下列哪个是Java的访问控制修饰符?A. publicB. staticC. synchronizedD. volatile6. Java中,哪个关键字用于定义一个接口?A. classB. interfaceC. enumD. package7. 在Java中,哪个关键字用于实现异常处理?A. tryB. catchC. finallyD. all of the above8. 下列哪个是Java集合框架中的接口?A. ArrayListB. LinkedListC. ListD. HashMap9. Java中,哪个关键字用于定义一个枚举类型?A. enumB. classC. interfaceD. struct10. 在Java中,哪个方法用于结束当前线程的执行?A. stop()B. exit()C. interrupt()D. destroy()二、简答题(每题5分,共30分)1. 简述Java的垃圾回收机制。

2. 解释Java中的封装、继承和多态性。

3. 描述Java中的异常处理机制。

4. 什么是Java的泛型,它有什么作用?5. 什么是Java的注解(Annotation)?6. 简述Java中集合框架的用途和主要接口。

java考试题及答案

java考试题及答案

java考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 在Java中,以下哪个关键字用于定义一个类?A. classB. interfaceC. enumD. struct答案:A2. Java中的main方法的返回类型是什么?A. voidB. intC. StringD. boolean答案:B3. 下列哪个是Java的原始数据类型?A. StringB. intC. ArrayListD. Object答案:B4. 在Java中,哪个关键字用于实现多态?A. newC. implementsD. override答案:D5. 以下哪个是Java集合框架中的接口?A. ListB. SetC. MapD. All of the above答案:D6. Java中的异常处理是通过哪两个关键字实现的?A. try and catchB. if and elseC. for and whileD. switch and case答案:A7. 以下哪个是Java的访问修饰符?A. publicB. staticC. finalD. synchronized答案:A8. 在Java中,哪个关键字用于定义一个接口?B. interfaceC. packageD. enum答案:B9. Java中的String类是不可变的,这意味着什么?A. 字符串值不能被修改B. 字符串对象不能被实例化C. 字符串不能被用作数组D. 字符串不能被用作方法参数答案:A10. 在Java中,哪个关键字用于定义一个枚举类型?A. enumB. classC. interfaceD. struct答案:A二、简答题(每题5分,共20分)1. 简述Java中的垃圾回收机制。

答案:Java中的垃圾回收机制是一种自动内存管理功能,它会自动检测不再使用的对象,并释放它们占用的内存。

垃圾回收器会周期性地运行,寻找那些没有被任何引用指向的对象,然后回收它们占用的内存空间。

Java注解与反射面试题及解析

Java注解与反射面试题及解析

Java注解与反射面试题及解析Java注解与反射是Java编程中常用的技术,具有重要的作用。

以下是一些常见的Java注解与反射的面试题以及解析。

面试题一:请简述Java注解的作用和使用场景,并给出一个具体例子。

解析:Java注解是一种元数据,它为我们的代码提供了额外的信息,并可以在编译时或运行时被读取和处理。

注解可以用于给程序员或工具提供一些有用的信息,例如代码分析工具、编译器和框架。

注解的使用场景广泛,常见的使用场景包括:1. 标记:通过注解标记一些特殊的代码或类,以便后续的处理,比如JUnit中的@Test注解。

2. 配置:通过注解配置一些参数或属性,以实现代码的动态特性,比如Spring框架中的@Autowired注解。

3. 静态检查:通过注解来进行代码质量的静态检查,比如FindBugs 中的@Nonnull注解。

具体例子:假设我们需要对一个应用程序进行性能测试,并统计方法的执行时间。

我们可以定义一个自定义注解@PerformanceTest,用于标记需要进行性能测试的方法。

然后,通过在运行时利用反射获取被@PerformanceTest注解标记的方法,并计算方法的执行时间。

面试题二:请介绍Java反射的概念和使用场景,并给出一个具体例子。

解析:Java反射是指在运行时动态地获取类的信息,以及动态调用类的方法和访问或修改类的属性。

它提供了一种机制,使得程序可以在运行时对类的结构进行操作,扩展了Java的灵活性和动态性。

反射的使用场景包括:1. 动态加载类:通过反射可以在运行时动态加载类,从而根据条件来选择不同的实现类,例如通过读取配置文件或数据库中的类名来加载不同版本的插件。

2. 动态创建对象:通过反射可以在运行时动态创建对象,使得能够根据具体的需求来实例化不同的类,比如在框架的编程中经常会用到这个功能。

3. 调用方法和修改属性:通过反射可以在运行时动态地调用对象的方法和访问或修改对象的属性,这在某些场景下非常有用,比如在框架中需要调用用户自定义的方法。

java考试题及答案

java考试题及答案

java考试题及答案一、选择题1. Java中用于创建新对象的关键字是()。

A. classB. newC. thisD. super答案:B2. 下列哪个选项是Java语言的特点?()A. 支持多继承B. 所有代码必须位于类中C. 支持自动垃圾回收D. 所有选项都是答案:C3. 在Java中,如果需要实现多线程,应该继承哪个类?()A. ObjectB. ThreadC. RunnableD. System答案:B4. 下列关于Java异常处理的描述,哪项是错误的?()A. try块可以单独使用B. catch块必须跟随在try块之后C. finally块用于执行清理操作,无论是否发生异常都会执行D. throw关键字用于手动抛出异常答案:A5. 在Java中,下列哪个是正确的数组初始化方式?()A. int[] arr = {1, 2, 3} {4, 5, 6};B. int[] arr = new int[3];C. int[] arr = new int[] {1, 2, 3};D. int[] arr = {1, 2, 3, 4, 5};答案:C二、填空题1. 在Java中,每一个类都是从______类隐式继承而来的,因此所有的类都具有该类的属性和方法。

答案:Object2. Java中的______关键字用于定义一个类为另一个类的子类,实现代码的复用。

答案:extends3. 当需要在Java程序中捕获多种类型的异常时,可以使用______关键字来指定多个捕获类型。

答案:catch4. 在Java中,______关键字用于定义一个方法或构造器的参数类型和顺序。

答案:paramter5. 如果需要在Java中定义一个接口,应该使用______关键字。

答案:interface三、判断题1. Java中的所有异常都是ng包的Throwable类的子类或孙子类。

()答案:正确2. 在Java中,所有的类都必须显式地指定一个父类。

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java注释测试题Java源代码原题,加注释import java.awt.Canvas;import java.awt.Color;import java.awt.Font;import java.awt.Frame;import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.KeyListener;import java.awt.event.MouseEvent;import java.awt.event.MouseListener;import java.awt.event.MouseMotionListener;import java.awt.event.WindowEvent;import java.awt.event.WindowListener;import java.util.Arrays;import javax.swing.JApplet;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JPanel;public class Billard4K extends JPanel implements Runnable, MouseListener, MouseMotionListener {// GAME STA TESpublic final int WAITING_TO_START = 0;public final int WAITING_TO_HIT = 1;public final int MOVING = 2;public final int FINISHING = 3;public int state = 0;// TABLEdouble hR;double[] tableX;double[] tableY;double[] holesX;double[] holesY;// BALLSpublic int nballs;public int nBallsOn;double[] x;double[] y;double[] vx;double[] vy;double[] nextX;double[] nextY;double[] nextVx;double[] nextVy;boolean[] borderCollision;boolean[][] collision;boolean[] onTable;double r = 10;// RENDERINGImage backBuffer;Image backGround;// MOUSEint mX;int mY;int mXPost;int mYPost;boolean clicked;// STICKpublic final int MAX_STRENGTH = 1000;int sL = 300;int actualStep = 0;public Billard4K() {super();this.setBounds(50, 50, 700, 350);//this.setResizable(false);//this.setUndecorated(true);//this.setVisible(true);JFrame f = new JFrame("Billard4K");f.add(this);f.setBounds(0, 0, 700, 380);f.setResizable(false);f.setVisible(true);f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);this.requestFocus();init();}public void init() {initTable();initBalls();backBuffer = this.createImage(this.getWidth(), this.getHeight());//gBackBuffer = backBuffer.getGraphics();//gBackBuffer.setFont(new Font("Courier", Font.BOLD, 20));createBackGround();this.addMouseListener(this);this.addMouseMotionListener(this);start();}答案这个代码是javaswing里面很常见的代码结构import java.awt.Canvas;import java.awt.Color;import java.awt.Font;import java.awt.Frame;import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.KeyListener;import java.awt.event.MouseEvent;import java.awt.event.MouseListener;import java.awt.event.MouseMotionListener;import java.awt.event.WindowEvent;import java.awt.event.WindowListener;import java.util.Arrays;import javax.swing.JApplet;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JPanel;public class Billard4K extends JPanel implements Runnable, MouseListener,MouseMotionListener {//写一个Billard4K 类继承了线程,鼠标事件,鼠标移动事件的侦听// GAME STATES//定义4 个final变量public final int WAITING_TO_START = 0;public final int WAITING_TO_HIT = 1;public final int MOVING = 2;public final int FINISHING = 3;//定义一个整形变量public int state = 0;// TABLE//定义一个双整形变量hrdouble hR;//定义四个双整形的数组double[] tableX;double[] tableY;double[] holesX;double[] holesY;// BALLS//定义2个整形变量public int nballs;public int nBallsOn;//定义8个双整形数组double[] x;double[] y;double[] vx;double[] vy;double[] nextX;double[] nextY;double[] nextVx;double[] nextVy;//定义一个布尔型的数组boolean[] borderCollision;//定义一个布尔型的2维数组java培训boolean[][] collision;//定义一个布尔型的数组boolean[] onTable;//定义1个双整形变量double r = 10;//定义2个图片变量// RENDERINGImage backBuffer;Image backGround;//定义4个整形变量,标记鼠标的坐标// MOUSEint mX;int mY;int mXPost;int mYPost;//是否点击按钮boolean clicked;// STICKpublic final int MAX_STRENGTH = 1000;int sL = 300;int actualStep = 0;public Billard4K() {super();this.setBounds(50, 50, 700, 350);//设置界面的初始位置和大小//this.setResizable(false);//this.setUndecorated(true);//this.setVisible(true);JFrame f = new JFrame("Billard4K"); //声明一个JFrame容器,标题为Billard4Kf.add(this);//将JFrame加到界面中去f.setBounds(0, 0, 700, 380);//设置JFrame的大小f.setResizable(false);//设置容器的大小不可编辑f.setVisible(true);//设置容器的显示属性为truef.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置容器的默认关闭方式this.requestFocus();init();//调用init方法}public void init() {//调用initTable和initBalls方法java培训initTable();initBalls();backBuffer = this.createImage(this.getWidth(), this.getHeight());//定义一个字节读文件建立图片//gBackBuffer = backBuffer.getGraphics();//gBackBuffer.setFont(new Font("Courier", Font.BOLD, 20));createBackGround();//设置背景颜色// 加入侦听时间this.addMouseListener(this);this.addMouseMotionListener(this);//运行进程start();}更多测试题。

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