射击游戏设计报告
3D射击游戏 设计文档

3D射击游戏项目论文3D射击游戏项目论文 (1)一、项目背景 (2)二、项目目的及主要内容 (3)三、主要类图 (3)四、系统用例及分析 (4)五、系统分析与设计 (5)六、主要负责部分 (6)七、参考资料 (11)一、项目背景随着计算机硬件的急速发展以及3D技术的兴起,2D游戏已经不能引起玩家的兴趣,3D游戏已经成为趋势。
现在很多3D游戏很具有娱乐性,但是其操作复杂,使玩家将娱乐变成一种竞技,因此,本论文致力于开发一款高娱乐性,且操作简单的3D游戏。
其特点为:1、游戏的场景为模拟现实的3D场景,具有碰撞检测,从而实现高度真实感,使玩家容易融入游戏之中。
2、游戏操作简单,鼠标左键射击,鼠标控制准星,键盘控制人物。
3、游戏玩家为普通大众,无年龄,技术等要求。
二、项目目的及主要内容本项目的目的为建立至少一个3D游戏场景,加载人物模型,是玩家能控制游戏中的一个角色与计算机控制是机器人进行火拼,玩家可以切换武器(同时携带冲锋枪及手枪)。
游戏模拟一种真实的战斗场面,使玩家有身临其境的感觉。
1、游戏场景的创建。
使用OpenGL绘制3D场景,至少创建一个,如果有多个则可供玩家选择。
2、人物模型的控制。
游戏模型分为MDL和MD2两种格式。
玩家使用的角色为MDL格式的骨骼模型,该模型具有高仿真性。
机器人为MD2格式模型,该模型不具有MDL格式的高仿真性,但因其格式规范,便于统一控制。
3、游戏为了具有高度真实性,应实现碰撞检测,包括(任务与场景边界、障碍物的碰撞检测,子弹与人物的碰撞检测,子弹与场景边界的碰撞检测),检测到碰撞后应产生一定效果。
三、主要类图本项目采用面向对象的方法开发,为达到项目目标,项目使用了多个类,主要类图如下:图一、类图四、系统用例及分析玩家是本项目的参与者,玩家在游戏中可以实现漫游,射击,添加机器人等操作,也可以修改游戏设置,如游戏角色持枪方式(左手持枪或右手持枪),游戏中机器人最大数,鼠标的灵敏度等。
fps游戏毕设开题报告

fps游戏毕设开题报告FPS游戏毕设开题报告引言:FPS(First Person Shooter)游戏是一种以第一人称视角进行射击的电子游戏,近年来备受玩家们的喜爱。
本文将探讨FPS游戏的设计与开发,并提出一个有趣且具有挑战性的毕业设计课题。
1. 背景介绍FPS游戏是当今游戏市场的热门类型之一,吸引了大量的玩家和游戏开发者。
其特点是玩家扮演游戏中的主角,通过枪械和其他武器与敌人进行战斗。
随着技术的不断进步,FPS游戏的画面、音效和操作体验都得到了极大的提升,为玩家带来更加真实和刺激的游戏体验。
2. 设计目标本次毕设的设计目标是开发一款具有创新性和挑战性的FPS游戏。
通过独特的游戏机制和精心设计的关卡,让玩家能够充分体验到游戏的乐趣和紧张感。
同时,我们也希望通过游戏来培养玩家的团队合作意识和战略思维能力。
3. 游戏机制为了实现设计目标,我们将引入一些独特的游戏机制。
首先,我们将设计一个创新的武器系统,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求自由选择和定制武器。
其次,我们将引入一种特殊的敌人AI系统,使敌人具有更加智能和逼真的行为模式。
最后,我们还将加入一些特殊的关卡设计,例如暗夜模式、迷宫关卡等,增加游戏的难度和挑战性。
4. 游戏美术设计FPS游戏的画面设计对于玩家的游戏体验至关重要。
我们将注重游戏的美术设计,力求打造一个精致而逼真的游戏世界。
我们将使用先进的图形引擎和高质量的贴图,以及逼真的光影效果,使玩家能够沉浸在游戏的虚拟世界中。
5. 游戏音效设计除了画面设计,游戏音效也是提升游戏体验的重要因素。
我们将为游戏配备高质量的音效,包括枪声、爆炸声、脚步声等,以增强玩家的沉浸感。
同时,我们还将设计一些特殊的音效,例如敌人的警告声和背景音乐,以增加游戏的紧张感和悬念。
6. 实施计划为了顺利完成毕设,我们将按照以下实施计划进行开发:- 第一阶段:需求分析和游戏设计,确定游戏的基本要素和机制。
- 第二阶段:游戏开发和编码,实现游戏的基本功能和特色。
基于UE4的塔防射击游戏设计

基于UE4的塔防射击游戏设计游戏概述:本次设计基于Unreal Engine 4引擎,是一款经典的塔防射击游戏。
玩家需要建造防御塔来抵御敌人的进攻,并通过射击或者使用技能来消灭敌人。
游戏具有丰富的关卡和游戏模式,以及多样化的敌人和防御塔。
关卡设计:游戏包括多个关卡,每个关卡有特定的目标和难度。
玩家需要在每个关卡中建造塔和防御设施,以抵御敌人的攻击并保护重要的目标。
每个关卡还会有特定的时间限制或其他限制,使得玩家需要快速而明智地制定战略。
塔设计:游戏中有多种不同类型的塔道具供玩家选择和建造。
每个塔都有独特的特点和攻击方式,如远程射击、近战攻击、范围伤害等。
玩家可以根据关卡的需求和敌人类型选择最适合的塔进行建造和升级。
敌人设计:游戏中的敌人分为多个种类,每个种类的敌人都有不同的属性和攻击方式。
敌人会以波次的形式进攻,玩家需要合理安排塔的布局和攻击策略,才能有效地消灭敌人。
有些敌人具有特殊能力,如免疫一些攻击或拥有高级的移动能力,增加了游戏的挑战性。
技能设计:玩家还可以使用技能来增强自己的防御力或攻击力。
不同的技能具有不同的效果,如增加塔的射程、提升射击速度、对敌人造成伤害等。
玩家需要根据敌人的进攻形势和关卡的需求,合理地运用技能来增加游戏的策略性和乐趣性。
界面设计:游戏的界面设计简洁明了,易于操作。
包括关卡选择界面、建造塔的界面、升级塔的界面等。
界面应具有直观的信息展示,如敌人的进攻方向和目标、塔的属性和攻击范围等。
同时,应该提供足够的提示和帮助,让玩家能够快速上手并愉快地游戏。
音效和音乐设计:游戏中的音效和音乐应该适合游戏场景和情境,增强游戏的氛围和代入感。
例如,当敌人进攻时,可以播放战斗音效和紧张的背景音乐;当玩家成功击败敌人时,可以播放胜利的音效和欢快的背景音乐。
总结:基于UE4引擎的塔防射击游戏设计需要考虑多个方面,包括关卡设计、塔设计、敌人设计、技能设计、界面设计和音效音乐设计等。
通过合理的结合和运用这些要素,可以打造一款精彩纷呈、刺激有趣的游戏作品。
射击游戏的策划书3篇

射击游戏的策划书3篇篇一《射击游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体射击游戏名称]2. 游戏类型:射击游戏3. 游戏背景:设定在一个充满危机与挑战的虚拟世界,玩家将扮演勇敢的战士,投身于激烈的战斗中,保卫家园或完成特定任务。
4. 游戏目标:通过精准的射击、巧妙的策略和团队合作,击败敌人,达成游戏设定的目标,如生存到一定时间、完成关卡任务等。
二、游戏玩法1. 操作方式玩家通过键盘或手柄控制角色的移动、瞄准和射击等动作。
提供多种射击模式,如单点、连射等,以适应不同的战斗场景和需求。
2. 关卡设计设计丰富多样的关卡,包括城市街道、战场、基地等不同场景,每个关卡都有独特的敌人分布和挑战。
关卡难度逐渐递增,增加游戏的挑战性和可玩性。
设立关卡目标,如摧毁特定目标、解救人质等,丰富游戏玩法。
3. 武器系统提供多种类型的武器,如手枪、步枪、狙击枪、机枪等,每种武器具有不同的特点和性能。
武器可以升级和强化,提升攻击力、精准度等属性。
玩家可以根据自己的喜好和战斗需求选择合适的武器。
4. 敌人设计设计各种类型的敌人,如普通士兵、特种兵、、怪物等,具有不同的生命值、攻击力和战斗策略。
敌人会有不同的行动模式和攻击方式,增加游戏的难度和趣味性。
引入敌人的弱点,玩家需要通过观察和分析找到敌人的弱点进行有效攻击。
5. 道具系统设置各种道具,如医疗包、弹药补充、护盾等,帮助玩家在战斗中恢复生命值、增强战斗力。
道具在游戏场景中随机分布,玩家需要寻找和利用。
合理运用道具可以在关键时刻扭转战局。
三、游戏画面与音效1. 画面风格采用精美细腻的画面风格,营造出逼真的射击场景和氛围。
注重光影效果、物理特效等,提升游戏的视觉体验。
2. 音效设计制作逼真的枪声、爆炸声、敌人的呼喊声等音效,增强游戏的代入感。
配合游戏的节奏和氛围,设计合适的背景音乐和音效效果。
四、游戏模式1. 单人模式包含主线剧情关卡,玩家按照故事剧情逐步推进游戏。
提供挑战模式,玩家可以挑战高难度关卡和任务,获取丰厚奖励。
军事游戏策划书范文3篇

军事游戏策划书范文3篇篇一《军事游戏策划书范文》一、游戏概述1. 游戏名称:《战火纷飞》2. 游戏类型:第一人称射击游戏(FPS)3. 游戏主题:现代战争4. 游戏背景:游戏设定在一个虚构的现代战争背景下,玩家将扮演一名士兵,参与各种战斗任务。
5. 游戏目标:通过完成任务,玩家可以获得经验值、金币和装备,提升自己的能力和战斗力。
二、游戏玩法1. 单人模式:玩家可以选择单人模式,独自完成各种任务。
2. 多人模式:玩家可以与其他玩家组队,进行团队战斗。
3. 任务系统:游戏中有多种任务类型,包括突袭、防守、暗杀等。
4. 武器系统:游戏中有多种武器可供选择,包括步枪、手枪、狙击枪等。
5. 装备系统:玩家可以通过购买或完成任务获得各种装备,提升自己的能力。
三、游戏特色1. 真实的战争场景:游戏中的场景和武器都尽可能地还原了真实的战争场景,让玩家感受到真实的战争氛围。
2. 多样化的任务类型:游戏中有多种任务类型,让玩家在游戏中体验到不同的战斗方式。
3. 丰富的武器和装备:游戏中有多种武器和装备可供选择,让玩家可以根据自己的喜好和战斗需求进行搭配。
4. 多人对战模式:玩家可以与其他玩家组队进行团队战斗,增加游戏的趣味性和挑战性。
四、游戏开发计划1. 第一阶段:完成游戏的策划和设计,包括游戏玩法、游戏场景、游戏角色等。
2. 第二阶段:进行游戏的开发和测试,包括游戏程序的编写、游戏画面的制作、游戏音效的设计等。
3. 第三阶段:进行游戏的优化和完善,包括游戏性能的优化、游戏漏洞的修复、游戏内容的丰富等。
4. 第四阶段:进行游戏的发布和推广,包括游戏的上线、游戏的宣传、游戏的运营等。
五、游戏预算1. 人员成本:包括游戏策划、游戏开发、游戏测试、游戏美术、游戏音效等人员的工资和福利。
2. 设备成本:包括游戏开发所需的电脑、服务器、测试设备等硬件设备的购买和维护费用。
3. 软件成本:包括游戏开发所需的软件工具、游戏引擎、游戏音效库等软件的购买和授权费用。
打靶游戏方案

打靶游戏方案引言:打靶游戏是一种常见的娱乐活动,不仅令人享受到射击的乐趣,还可以培养人的集中注意力和精确度。
本文将介绍一种基于射击的打靶游戏方案,旨在为参与者提供一个有趣、刺激且安全的游戏体验。
一、游戏背景1.1 游戏目标打靶游戏的目标是通过射击将弹药准确地击中靶子的中心,以获取最高得分。
1.2 游戏场地打靶游戏可在室内或室外进行。
室内场地通常采用射击馆或专用射击场地,室外场地可以是靶场或开放的枪击场。
二、游戏规则2.1 参赛资格打靶游戏要求参与者必须年满18岁,并具备合法的枪支持有许可证。
2.2 设备和装备参与者需要配备符合安全标准的射击枪支和相应数量的弹药。
另外,还需要佩戴耳塞和防护眼镜保障安全。
2.3 游戏分数计算游戏分数计算根据子弹击中的位置进行。
靶心被认定为最高分,而越远离中心,分数就越低。
参与者可以通过连续射击提高得分,但如果未能命中靶心,分数将不会提高。
2.4 游戏时间每次比赛的时间可以根据参与者数量和场地限制进行调整,一般为5至10分钟。
三、游戏流程3.1 参与者报名参与者需要在活动开始前进行报名,提供个人身份证明和射击许可证。
3.2 安全培训为了确保游戏的安全性,参与者需要接受安全培训,学习正确的持枪姿势、射击技巧和遵守游戏规则的重要性。
3.3 枪支选择参与者根据自己的喜好选择适合自己的枪支,并领取相应的弹药数量。
3.4 游戏开始游戏开始前,主持人会进行简短的开场介绍并提醒参与者注意安全。
参与者站在标有射击位置的指定点上,等待发令。
3.5 游戏进行参与者按规定时间内进行射击,尽量将弹药准确地击中靶子的中心。
每位参与者可以进行多轮射击,并累积分数。
3.6 游戏结束游戏时间结束后,参与者停止射击并将枪支归还。
主持人根据每位参与者的得分进行排名,颁发奖品给前几名的选手。
四、游戏安全措施4.1 安全培训所有参与者需要完整接受关于安全规则和注意事项的培训,包括正确的枪支使用方式、射击区域的限制和紧急情况下的应急处理方法。
射击游戏的策划书3篇

射击游戏的策划书3篇篇一《射击游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:第一人称射击游戏3. 游戏背景:[设定游戏背景]4. 游戏目标:[描述游戏的主要目标和胜利条件]二、游戏玩法1. 操作方式:玩家通过键盘和鼠标进行操作,控制角色移动、瞄准和射击。
2. 游戏模式:单人模式:玩家与电脑控制的敌人进行战斗。
多人模式:玩家可以与其他玩家进行在线对战或合作对抗。
3. 武器系统:设计多种武器,包括步枪、手枪、狙击枪等,并为每种武器设定不同的属性和特点。
4. 地图与关卡设计:设计多张具有不同地形和环境的地图,每个地图包含多个关卡。
关卡中设置不同的任务和目标,如消灭敌人、保护重要目标等。
三、游戏特色1. 逼真的画面与音效:采用先进的图形技术和音效引擎,营造出真实的战斗场景和武器声音。
2. 多样化的游戏玩法:除了传统的射击战斗,加入策略、团队合作等元素,增加游戏的趣味性和挑战性。
3. 角色成长与升级系统:玩家可以通过游戏中的经验值或完成特定任务来提升角色等级,并解锁新的武器、技能和装备。
4. 社交互动:支持多人在线对战,玩家可以与好友组队或加入战队,进行团队竞技。
四、游戏开发计划1. 确定开发团队:招募程序员、美术设计师、音效设计师等专业人员。
2. 制定开发进度:制定详细的开发时间表,包括各个阶段的完成时间和交付物。
3. 技术选型:选择适合的游戏引擎和开发工具。
4. 测试与修复:进行内部测试和玩家测试,收集反馈并修复发现的问题。
五、市场与推广1. 目标市场:确定游戏的主要目标受众,如青少年、成年玩家等。
2. 推广策略:制定宣传计划,包括社交媒体宣传、线下活动等。
3. 合作伙伴:寻求与相关品牌或平台的合作,进行联合推广。
六、收益与盈利模式1. 游戏销售:通过数字平台或实体光盘销售游戏,获取收益。
2. 内购与广告:设置游戏内购项目,如道具购买,或通过广告展示获取收益。
3. 赛事与赞助:举办游戏赛事,吸引赞助商提供资金和支持。
实弹射击策划书3篇

实弹射击策划书3篇篇一《实弹射击策划书》一、策划背景随着社会的发展和人们对安全意识的提高,实弹射击作为一种重要的安全技能和娱乐活动,受到了越来越多人的关注和喜爱。
本策划书旨在提供一个安全、规范、有趣的实弹射击活动方案,为参与者提供一次难忘的射击体验。
二、活动主题“体验射击乐趣,提升安全意识”三、活动目的1. 提供实弹射击体验,让参与者感受射击的乐趣和魅力。
2. 教授正确的射击姿势和安全操作规范,提升参与者的安全意识和技能。
3. 促进参与者之间的交流和团队合作,增强参与者的团队意识和凝聚力。
四、活动时间和地点1. 时间:[具体日期]2. 地点:[详细地址]五、活动对象1. 年龄:[最小年龄]-[最大年龄]2. 身体健康状况:适合参加实弹射击活动六、活动内容1. 实弹射击课程理论讲解:介绍射击的基本原理、安全注意事项和射击姿势等。
实际操作:在教练的指导下,进行实弹射击练习。
比赛环节:组织射击比赛,评选出优胜者并颁发奖品。
2. 靶场设施提供多种型号的枪支供参与者选择。
设置不同距离的靶子,满足不同射击需求。
3. 安全保障配备专业的射击教练,确保参与者的安全。
提供必要的安全装备,如护目镜、耳塞等。
严格遵守射击场的安全规定,确保活动的安全性。
七、活动流程1. 活动开场:签到入场,发放安全装备。
主持人介绍活动流程和注意事项。
2. 实弹射击课程:理论讲解:射击教练详细讲解射击的基本原理和安全注意事项。
实际操作:参与者在教练的指导下进行实弹射击练习,掌握正确的射击姿势和操作方法。
比赛环节:组织射击比赛,让参与者在比赛中体验射击的乐趣和竞争的刺激。
3. 靶场体验:参与者可以根据自己的兴趣选择不同型号的枪支进行射击。
射击教练在旁指导,确保参与者的安全和射击效果。
4. 活动结束:清理射击场地,确保环境整洁。
八、活动预算1. 场地租赁费用:[场地金额]2. 枪支和弹药费用:[枪支金额]3. 安全装备费用:[安全金额]4. 教练费用:[教练金额]5. 奖品费用:[奖品金额]6. 其他费用:[杂支金额]总预算:[总金额]九、注意事项1. 参与者需提前报名,并在活动当天按时到达场地。
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射击游戏设计报告
学院:土木工程班级:测绘C111班学号:117536 姓名:冯子帆成绩______
一、设计思路
1、要达到的目的
培养学生综合利用VB语言进行程序设计,解决实际问题的能力。
2.基本要求
用鼠标点击随机出现的靶子,打中不同区域,得分不同。
用两个Label控件分别显示点击次数和得分。
3.创新要求
在基本要求达到后,进行创新设计,创新方向提示如下:
①增加难度选项,改变靶子出现的频率;
②细化计分等级,从圆心到最外圈分10-1分;
③增加对战模式,允许两人游戏,分别显示成绩;
④其他你能够想到或者希望实现的功能。
3.关键问题的解决
(1)问题描述
点击“开始”,靶子在窗体上随机出现,用鼠标点击,击中靶心得10分,击中中间的7分,击中外圈的5分,没有击中得0分。
每次点击后,显示成绩和点击次数。
(2)问题的解决方案
①设计程序界面。
主窗体如上图。
窗体左侧画一个Frame控件,然后在上创建一个Shape控件数组(3个同心圆),Height属性取不同值(半径不同)。
在右侧画一个Frame控件,在其内部添加2个Label控件,显示成绩和点击次数。
在其下添加一个“开始”按钮和“退出”
按钮。
②分析程序构成
在Timer事件里,随机产生最外圈圆的坐标,把最外圈圆移位到新位置,内部两个圆与最外圈圆的相对位置在程序启动时记录到全局数组里,保持与外圈圆的同步移动。
鼠标点击点的坐标与圆心坐标的距离Distance小于最小半径的10分。
③编写代码
鼠标点击点的坐标与圆心坐标的距离:
Distance = Int(Sqr((Y - (Shape1(0).Top + Shape1(0).Height \ 2)) ^ 2 + (X - (Shape1(0).Left + Shape1(0).Width \ 2)) ^ 2))
得分计算:
If Distance < Shape1(2).Height \ 2 Then
Score = Score + 10
ElseIf Distance < Shape1(1).Height \ 2 Then
Score = Score + 7
ElseIf Distance < Shape1(1).Height \ 2 Then
Score = Score + 5
Else
Score = Score + 0
End If
(3)主要技术问题的描述
本题技术重点:3个同心圆的同步移动以及把其移动范围限制在Frame框架内。
二、模块之间的调用关系,或程序流程图
三、部分程序关键源代码及注释
Dim number As Integer, score As Single, distance As Integer
Private Sub command1_click()
number = 0
Timer1.Enabled = True '控件的enabled属性
End Sub
Private Sub frame1_mousedown(button As Integer, shift As Integer, x As Single, y As Single)
'根据鼠标点击点的坐标与圆心坐标的距离确定得分
distance = Int(Sqr((y - (Shape1(2).Top + Shape1(2).Height \ 2)) ^ 2 + (x - (Shape1(2).Left + Shape1(2).Width \ 2)) ^ 2))
If distance < Shape1(0).Height \ 2 Then
score = score + 10
ElseIf distance < Shape1(1).Height \ 2 Then
score = score + 7
ElseIf distance < Shape1(1).Height \ 2 Then
score = score + 5
Else
score = score + 0
End If
number = number + 1
End Sub
Private Sub timer1_timer()
‘设计frame的大小及位置
w = Rnd * (Frame1.Width - 2400)
h = Rnd * (Frame1.Height - 2400)
'设置内部两个圆与最外圈圆的相对位置,并保持同步移动
Shape1(2).Top = h
Shape1(2).Left = w
Shape1(1).Top = h + 180
Shape1(1).Left = w + 180
Shape1(0).Top = h + 360
Shape1(0).Left = w +360
'记录射击次数和分数
Text1.Text = number
Text2.Text = score
End Sub
Private Sub command2_click()
End '退出
End Sub
四、设计方案的完善及目前存在的问题
1.设计方案要完善的地方
①界面的美观设置
②程序代码的编写
2. 目前存在的问题
①没有创新设计
②对timer事件不够熟悉
③设计时间不够
五、本次设计的收获及心得体会
经过半年的vb学习,我并没有很好的掌握一些比较难的编程语言。
Vb设计对我来说还是一个比较大的问题,经过这次的设计,我得到的不只是知识的升华,更是心灵上的洗礼。
以下是我在设计中遇到的问题、困难及心得。
“射击游戏”看上去不是一道特别复杂的题,主要涉及Shape控件数组、Frame控件等知识,要求用鼠标点击随机出现的靶子,打中不同区域,得分不同。
用两个Label控件分别显示点击次数和得分。
其中,在设计这些程序的时候,设计“3个同心圆的同步移动以及把其移动范围限制在Frame框架内”难住了我,我有点沮丧,设计不出来。
后经过翻阅资料书、问同学写出来了。
另外,我对timer事件不是特别熟悉,不太会用,经过查阅资料、翻书,对其有了深层了解,这次设计让我对vb编程有了新的认识,只要用心vb不是很难。
完成之后我很有成就感,当然有开心也有苦恼。
另外,我觉得学校给的课设时间太短了,好多选择比较难一点题目的同学不能很好的完成,加上学校机房的设备不够好等一系列问题同学们不能很好的发挥。
我觉得学校如果分组进行课设会对同学们更有帮助,毕竟快期末考试了。
当然,收获是最大的。
在课设过程中,我学会了淡定、学会了戒骄戒躁、学会了独立完成作业。
更加提高了vb语言编程能力,收获颇多。
六、对该题目和VB设计的意见和建议
1. 对该题目的意见和建议
该题目是C类题,相对比较简单,代码不足100行,符合大部分学生的能力。
创新设计的内容很好,利于提高学生的能力。
意见:有些创新设计可以加到基本要求里,这样可以更好的提高同学们的动手动脑能力。
2.对本次设计的意见和建议
设计时间不够充足,加上学校机房的设备不够先进,部分学生不能很好的完成题目,不能充分发挥能力。
建议学校可以给多一点时间,让选题难的同学有时间做出来。
另外,课设时间不太合理,临近期末考试,建议学校换种方法考察同学们的课设能力,课设可以分组进行,让同一组同学共同完成一个比较难的课题。