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unity3d中文教程之制作视频播放画面

unity3d中文教程之制作视频播放画面

unity3d中文教程之制作视频播放画面在Unity3D中,制作视频播放画面可以通过几个步骤实现。

下面将详细介绍如何使用Unity3D制作视频播放画面。

第一步,准备视频素材。

首先需要准备一个视频文件,可以是mp4、avi、mov等常见的视频格式。

确保视频文件的路径正确,并将视频文件拖入Unity3D项目的Assets文件夹中。

第二步,创建一个新的场景。

在Unity的Hierarchy面板中,右键点击空白处,选择Create Empty创建一个新的空物体。

将其命名为VideoPlayer,并将其位置设置为(0, 0, 0)。

第四步,设置视频播放画面。

在VideoPlayer组件的Inspector面板中,可以设置视频的播放模式、音频输出、循环播放等参数。

可以根据需要进行调整。

第五步,创建一个新的游戏对象。

在Hierarchy面板中,右键点击VideoPlayer物体,选择Create Empty创建一个新的空物体。

将其命名为VideoScreen,并将其位置设置为(0, 0, 0)。

第七步,设置VideoPlayer为RawImage的Texture。

在Inspector 面板中,将VideoPlayer拖拽到RawImage组件的Texture属性上,即可将视频播放画面显示在RawImage上。

第八步,编写脚本控制视频的播放。

创建一个新的C#脚本,命名为VideoController,并将其挂载到VideoPlayer物体上。

在脚本中编写相应的代码,可以使用VideoPlayer组件提供的方法和属性来控制视频的播放、暂停、停止等操作。

unity3d实例教程

unity3d实例教程

unity3d实例教程Unity3D是一款非常强大的游戏开发引擎,它允许开发者创建各种类型的游戏和应用程序。

本篇文章将介绍一些常见的Unity3D实例教程,帮助读者快速上手并了解Unity3D的基本功能和特性。

1.创建第一个游戏场景在Unity3D中,第一步是创建一个游戏场景。

为了创建一个简单的游戏场景,我们可以添加一个地形,一些角色模型和一些物体。

在Unity3D 中,我们可以使用场景视图来进行场景的组织和操作。

在本教程中,我们将学习如何创建一个游戏场景,并为场景添加一些基本的元素。

2.角色控制器和动画在游戏中,角色控制器和动画是非常重要的组成部分。

在Unity3D中,可以使用Animator组件来实现角色动画。

在本教程中,我们将学习如何创建一个简单的角色控制器,并为其添加一些基本的动画。

3.物理模拟和碰撞检测物理模拟和碰撞检测是游戏中常见的功能。

在Unity3D中,可以使用Rigidbody组件和Collider组件来实现物理模拟和碰撞检测。

在本教程中,我们将学习如何给物体添加Rigidbody组件,并设置一些基本的物理属性。

我们还将学习如何给物体添加Collider组件,并处理碰撞事件。

4.UI设计和用户交互UI设计和用户交互对于游戏的用户体验非常重要。

在Unity3D中,可以使用Canvas组件和EventSystem组件来实现UI设计和用户交互。

在本教程中,我们将学习如何创建一个简单的UI界面,并处理用户的点击事件。

5.渲染和光照渲染和光照是游戏视觉效果的关键部分。

在Unity3D中,可以使用Shader和光照设置来实现渲染和光照效果。

在本教程中,我们将学习如何创建自定义的Shader,并为场景设置一些基本的光照。

6.游戏优化和性能调优游戏优化和性能调优对于提高游戏性能和用户体验非常重要。

在Unity3D中,可以使用Profiler工具和一些优化技巧来进行游戏优化和性能调优。

在本教程中,我们将学习如何使用Profiler工具来分析游戏的性能,并实施一些常用的优化技巧。

unity 3d 入门教程

unity 3d 入门教程
5.新建操作对象(立方体模拟人物)
1)Why:作为操作对象
2)How:Game object —create other —cube
3)Tip:在Hierarchy视图中选中Main Camera,有时会发现立方体并不在相机视线范围内,此时,有一个小技巧可以让Scene视图中所有对象在相机范围的中心(如果Scene视图中只有一个对象,则该对象居于相机范围的中心,如果有多个对象,则所有对象组合的中心位于相机的中心):
Audio的常用属性含义如下:
Audio Clip:所要播放的声音片段
Mute:是否静音
Play on awake:是否在程序运行时自动播放(默认小,取值范围0.0--1.0(默认为1,最大音量)
Pitch:音频播放速度(默认为1,正常播放,小于1为慢速播放,大一1为加速播放)
public AudioSource music;
void OnGUI() {
if (GUI.Button(new Rect(0, 60, 100, 50), "Play"))
{
if(!music.isPlaying)
{
music.Play();
}
}
if (GUI.Button(new Rect(0, 120, 100, 50), "Pause"))
7.游戏音频
Audio Source
Audio Listener
Audio Source是我们所要播放的音频文件,而Audio Listener则是用来监听播放音频的。Unity3d支持四种格式的音频文件,即常用的MP3,wav格式和aiff,ogg格式。
How:由于audio属于组件(component),所以需要绑定在对象上才能正常播放。我们可以把音频绑定在camera上,或许绑定在场景中的其他对象上,当然也可以将其绑定在一个空对象上。

Unity3D自学入门教程

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根本设置1.Fbx导出插件:2.将Max文件中用到的图片都拷贝到Textures目录下,如3.再打开Max文件,导出为FBX文件,使用默认设置,FBX文件也放置在和Max文件一样的目录下,如导出的时候,可以将模型简单的分类,如地面、植被、楼房等,也可以将模型分为几个区域,如小区1,小区2,学校等等分开导出4.将包含Max文件、Fbx文件和Textures文件夹的文件夹拷贝到Unity3D项目的Assets目录下,如如下图中红圈在下一次用Unity3D编辑器开启本项目的时候,编辑器将自动导入/更新该文件夹中的信息,并生成Materials文件夹,如5.启动Unity3D编辑器6.选择刚刚拷贝进来的文件中的Fbx文件,如修改其中的Meshes下的Scale Factor和Generate Colliders,如点击其他Fbx文件或者单击其他区域将弹出如下的对话框点击Apply即可,类似的方式设置其他Fbx文件注意,其中植物/植被类的Fbx文件不需要设置Generate Colliders项7.将Fbx文件直接拖放到Hierarchy区域,如8.点击Hierarchy区域中的对象,同时将鼠标移动三维显示区域,同时点击键f,如此该对象自动适配显示到三维区域中心,如9.将全部fbx添加完成后,提高场景亮度如下单击Ambient Light,如下调整为即可设置完成10.设置第一人称浏览删除场景中Main Camera将Project区域的Standard Assets下的Prefabs下的First Person Controller拖到Hierarchy区域中设置First Person Controller的高度在场景中地面之上11.点击运行,即可测试修改视角控制键为右键12.打开Project区域中的StandardAssets下的CameraScripts下的MouseLook脚本,在在Quaternion originalRotation;void Update (){if (axes == RotationAxes.MouseXAndY){// Read the mouse input axis中添加一行代码修改为Quaternion originalRotation;void Update (){if(Input.GetAxis ("Fire2")==0) return;if (axes == RotationAxes.MouseXAndY){// Read the mouse input axis如何取消浏览窗口上的右键菜单只要设置Unity对象的参数即可禁止右键菜单的显示,如下:<object id="UnityObject"classid="clsid:444785F1-DE89-4295-863A-D46C3A781394"width="600" height="450"codebase="webplayer.unity3d./download_webplayer/UnityWebPlayer.cab#version= 2,0,0,0"><param name="src" value="MyDataFile.unity3d" /><param name="disableContextMenu" value="true" /><embed id="UnityEmbed" src="MyDataFile.unity3d" width="600" height="450"type="application/vnd.unity"pluginspage=".unity3d./unity-web-player-2.x"disableContextMenu="true" /></object>植物效果设置13.对于单面片的植物效果,需要设定其材质为Transparent/VertexLit类型,并为其添加公告板脚本设定前设置材质类型为Transparent/VertexLit类型,如下给单面片植物添加公告板脚本的方法是先选择该植物,然后点击菜单ponent下的scripts 下的camera Facing Billboard即可,如下设置材质类型和添加公告板脚本后,如下using UnityEngine;using System.Collections;public class CameraFacingBillboard : MonoBehaviour{public Camera cameraToLookAt;void Start(){cameraToLookAt = Camera.main;}void Update(){Vector3 v = cameraToLookAt.transform.position - transform.position; Unity3d脚本.unitymanual.v.x = v.z = 0.0f;transform.LookAt(cameraToLookAt.transform.position - v);}}14.对于十字交叉的植物,需要将其材质设定为Nature/Vegetation Two Pass unlit类型设置前的效果设置后的效果水面效果的设置15.创建一个网格面片16.给该水面面片设置水材质和水脚本,如即可烘培光影贴图的处理17.Unity3D光影烘培的要求U3D的光影贴图使用的是3Dmax中的标准材质的自发光贴图通道来存储光影贴图相关参数,如18.给每个物体都附上贴图,如果是纯色物体,也付给纯色贴图19.打光后,选择要烘培的物体设置输出路径添加烘培输出的贴图类型添加“LightingMap〞类型设置烘培贴图大小和目标贴图位置为“自发光〞设置烘培材质,选择“输出到源〞点击“渲染〞即可20.标准材质贴图的烘培光影处理a)物体据有标准材质b)烘培渲染后,物体具有两个贴图c)导出Fbx即可21.多重子材质贴图的烘培光影处理a)物体据有多重子材质贴图b)渲染烘培后每个子材质都据有两个贴图c)选择该物体,执行“〞脚本,将该多维材质物体按其材质数量分解为标准材质的多个物体,新物体的名字以“原多维材质物体名字~其材质名称〞命名,如点击“开始转换〞,如此将该物体从多维材质物体按期子材质分解为多个具有标准材质的物体d)将全部的具有多维材质类型的物体分解完成后,即可导出22.多个物体使用同一贴图的烘培光影处理因为我们在导入fbx文件到Unity3D编辑器中的时候,使用的都是按贴图来生成材质文件,所以多个物体使用同一贴图时会发生错误,修改其中任何一个的材质设置时,其他的使用该贴图的物体都会受到影响,解决的方法便是在Unity3D编辑器中生成一个具有该贴图的新材质,然后重新付给当前物体。

unity3d入门教程

unity3d入门教程

unity3d入门教程Unity3D是一款非常强大的游戏引擎,它为开发者提供了丰富的功能和工具,帮助他们创建出令人惊叹的游戏作品。

下面是一个简单的入门教程,带你了解Unity3D的基本使用方法。

第一步:下载和安装Unity3D首先,你需要去Unity官网下载最新版本的Unity3D并进行安装。

安装过程很简单,只需按照提示进行即可。

第二步:创建新的Unity项目打开Unity3D,点击菜单栏上的“File”,然后选择“New Project”来创建一个新的项目。

在弹出的窗口中,你可以选择项目的名称和保存路径。

第三步:了解Unity编辑器一旦项目创建好了,你将会看到Unity的编辑器界面。

它由多个窗口组成,包括场景视图、层次视图、检查器视图等。

你可以根据自己的喜好进行调整和布局。

第四步:导入资源在创建游戏之前,你需要导入一些资源,比如模型、纹理、音频等。

点击菜单栏上的“Assets”,然后选择“Import Package”来导入资源包。

你也可以将资源文件直接拖拽到项目窗口中进行导入。

第五步:创建游戏对象游戏对象是Unity中的一个重要概念,它代表着场景中的物体或角色。

你可以点击菜单栏上的“GameObject”,然后选择“Create Empty”来创建一个空的游戏对象。

你还可以在“Hierarchy”视图中右键点击空白处,选择“Create Empty”来创建游戏对象。

第六步:添加组件游戏对象可以通过添加组件来增加功能。

比如,你可以给一个游戏对象添加刚体组件,使其具有物理效果。

点击游戏对象,在“Inspector”视图中点击“Add Component”按钮,然后选择你想要添加的组件。

第七步:调整场景你可以在场景中调整游戏对象的位置、旋转和缩放。

在“Scene”视图中点击游戏对象,然后使用移动、旋转和缩放工具进行调整。

第八步:编写脚本如果你想要给游戏对象添加更复杂的行为,你需要编写脚本。

点击菜单栏上的“Assets”,然后选择“Create”和“C# Script”来创建一个新的脚本。

unity 3d入门教程

unity 3d入门教程

unity 3d入门教程本节我们将介绍如何入门使用Unity 3D。

Unity 3D是一款非常强大的游戏开发引擎,可以用于开发2D和3D的游戏。

1. 获取Unity要开始使用Unity 3D,你首先需要下载并安装Unity。

你可以在Unity官方网站上免费下载Unity的最新版本。

根据你的操作系统选择相应的下载版本,并按照安装向导一步一步安装。

2. 创建新项目打开Unity 3D,并点击"New Project"按钮来创建一个新的项目。

输入项目名称和存储路径,并选择适当的模板。

Unity提供了许多预设的模板,你可以选择基于你的游戏类型来选择适合的模板。

点击"Create"按钮创建新项目。

3. 探索Unity界面一旦项目创建成功,你将看到Unity的编辑界面。

Unity界面由多个窗口组成,包括场景视图、游戏视图、项目视图、检视器视图等等。

你可以根据你的需要调整窗口的布局,以便更方便地开发游戏。

4. 添加游戏对象在Unity中,所有的游戏对象都是通过层次结构组织的。

在项目视图中,你可以创建新的游戏对象,例如角色、环境、道具等等。

选择一个游戏对象并将其拖放到场景视图中,你就可以在场景中看到该对象了。

5. 设置游戏对象属性通过选择游戏对象并在检视器视图中修改其属性,你可以设置游戏对象的位置、旋转和缩放等属性。

你还可以为游戏对象添加组件,例如碰撞器、脚本等等,以便实现更多的功能。

6. 编写脚本Unity使用C#作为主要的脚本语言。

你可以在Unity中创建和编辑C#脚本文件,并将其附加到游戏对象上。

通过编写脚本,你可以控制游戏对象的行为、实现游戏逻辑等等。

7. 运行游戏在编辑场景视图中,你可以通过点击Unity界面的"Play"按钮来运行游戏。

你可以通过游戏视图来观察游戏的实时运行效果,并进行交互。

这是入门使用Unity 3D的基本步骤。

希望本教程对你有所帮助,并祝你在Unity 3D的学习和开发中取得成功!。

Unity3D安装破解图文教程 适用于Unity4和Unity5系列

Unity3D安装破解图文教程 适用于Unity4和Unity5系列

1.下载文件解压得到安装程序可破解工具
2.双击运行"UnitySetup64-5.2.
3.exe"开始安装
3.选择“I Agree”我同意
4.选择功能配置,“Next”下一步
5.选择安装目录(默认为C:\Program Files\Unity),需要空间较大,第七小编安装在了D:\Program Files (x86)\Unity目录进行安装
6.等待安装完成,去掉打钩,不要运行软件
7.断开网络或直接拔掉网线!将破解工具“Unity 4.x Pro Patch”复制放到安装目录的editor 文件夹下,如默认文件夹为C:\Program Files\Unity\Editor
8.打开破解工具点击“Browse”选择软件的安装目录“Editor”文件夹下
9.选择版本为Unity 5.0.0f1(beta),点击"Rand"生成激活码,然后点击"Patch"完成破解
10.再次打开软件就可以看到注册信息了
11.如果运行unity还需要授权文件的话,这时候就点击注册机“Cre Lic”就会在当前文件夹生成一个授权文件。

12.按照顺序到处刚生产的授权文件即可。

Unity3d ngui基础教程

Unity3d ngui基础教程

NGUI教程:步骤1-Scene更多精彩请关注【狗刨学习网】1.创建一个新的场景(New Scene)。

2.选择并删除场景里的MainCamera。

3.在NGUI菜单下选择Create a New UI,会打开UI创建向导。

4.在创建向导中你能更改UI的基本参数。

现在我们选Default layer,点击Create Your UI 按钮。

5.就这样,你的UI便创建好了。

注意:如果在一个已存在NGUI的项目中你要跳过第二步,并且你要选择一个不同的UI 层,你还要确保非GUI相机不渲染UI层。

在做具体UI控件之前,我们看看UI向导为我们做了什么。

1.在UI Root (2D)对象上有个UIRoot脚本。

这个脚本会重新调整游戏对象符合你的屏幕高度,有自动和手动选择高度。

让你制定小部件在像素中的坐标,并且和游戏世界中的剩余对象相比依旧相对来说较小。

2.Camera对象包含Camera和UICamera脚本。

UICamera脚本包含NGUI的事件系统(event system)。

3.Anchor包含UIAnchor脚本。

虽然这个脚本可以附加给控件,但在这里可以避免Windows 机器上半个像素偏移的问题。

4.Panel对象有UIPanel脚本,UIPanel是一个容器,它将包含所有UI小部件,并负责将所包含的部件组合优化,以减少绘制命令的调用。

同时,你可能还注意Panel(仪表板)GameObject现在已经被选中了。

也就是说下面添加的所有部件都将在作为它的子对象。

对应的场景在插件中的Tutorial 1 - Scene中有:NGUI教程:步骤2-Spirit现在让我们添加一些控件,在NGUI菜单中选择NGUI menu -> Create a Widget。

这个向导会指导你建立一些基本的控件。

需要选择所使用的图片集Atlas和字体集Font。

因为是新建的项目,所有按下Atlas和Font按钮没有效果,相反会自动展示最近使用的元素。

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Unity3D全套教程
交互的升级使VR游戏的质量越来越高,用户正在逐步增多,产品必将迎来销售热潮,驱动整个游戏生态进入良性循环。

成为中高级VR游戏开发工程师也成为一些人的目标。

Unity3D是由Unity Technologies开发的让你轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是全面整合的专业游戏引擎。

学好Unity3D是学号VR开发的关键。

那么,怎么Unity3D引擎基础?
1.首先要了解unity3d的视图界面及菜单。

这是最基本的基础,可以像学word一样,大致知道有几个基本的视图,有几个菜单,都有什么作用就行。

当然,还要了解人物基本比例和结构。

2.理解场景中的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。

如果没弄懂Unity3D 的坐标系统及向量概念,还有世界坐标,局部坐标的关系。

即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会让你一头雾水。

3.学习创建基本的场景的基本概念:游戏对象,组件,脚本。

在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系
4.学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。

5.学习脚本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI这些基本的方法。

了解,预制,时间,数学等常用的类别以及相关方法。

理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系。

6.进一步学习摄像机,灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等,每个都是很复杂的主题。

7.一些更高级的概念:向量的加减法点乘叉乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。

Unity3D入门容易,精通难。

小编觉得,还不是一般的难。

想让它不难,有方法的。

来千锋吧,千锋VR/AR混合现实培训有着非常专业及全面的教学流程,其中课程包括了C#编程、Unity3D开发课程、AR项目开发课程和VR实战课程,可谓面面俱到。

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