云游戏技术白皮书(2020

合集下载

网络切片分级白皮书2020

网络切片分级白皮书2020
网络切片分级白皮书
2020年3月
目录
1 引言
2 分级原则及架构
3 分级方案
1. 5G网络切片隔离能力
1. 无线切片隔离方案 2. 传输切片隔离方案 3. 核心网切片隔离方案
2. 5G网络切片安全能力 3. 运营运维模式
4 典型用例分级建议
1. 公众网切片用例
1. 公众网切片场景及需求 2. 云游戏网络切片组网
6、 业务体验: 1 安 全:一共五种选项:基本安全、eMBB增强安全、业务特性安全、业务特性高阶安全和全面高阶安全,根 据不 同切片等级及网络类型配套不同的安全能力,具体分类说明详见3.2章。
1. 公众网用户需求:全面继承4G时为个人提供的业务,保证一致甚至更好的用户体验。 2.行 业 网 用 户 需 求 : 1)普通行业需求:面向普通行业用户,存在一定的隔离、业务质量保障需求,在连 接管理等方面有定制化差异。 2)特需行业需求:面向电网、党政军等具有高度隔离、或者高业务质量保障等特殊需 求的用户,安全等级要求极高。 5G 公众网与行业网既有共享,又有区隔。公众网与行业网共享核心网硬件资源池 、传输资源、无线资源,充分发 挥网络规模效应;此外,公众网与行业网用户层面可以分别采用物联网码号和公众网码号进行隔离,又可独立网元、 独立资源、独立基站等,提供多样的灵活架构和配置方式。
总之, 5 G 网络切片分级的划定,对垂直行业能够选择到更合适的切片网络具有重大参考意义。网络切片分 级是垂直行业引入网络切片的前提,只有对网络切片所能提供的能力更加了解,才能更好的推动切片技术在各行 各业的应用和推广,为垂直行业打造更加适配的逻辑“专网”和服务。
2. 分级原则及架构
不同于传统的4G网络“一条管道、尽力而为”形式,5G网络切片旨在基于统一基础设施和统一的网络提供多种 端到端逻辑“专用网络”,最优适配行业用户的各种业务需求。从性能指标、功能差异、对网络的需求、运维模式等 方面分析后,可以将用户对5G需求归纳为2大类:

云原生发展白皮书(2020年)

云原生发展白皮书(2020年)
从技术特征方面来看,云原生技术架构具备以下典型特征:极致 的弹性能力,不同于虚拟机分钟级的弹性响应,以容器技术为基础的 云原生技术架构可实现秒级甚至毫秒级的弹性响应;服务自治故障自 愈能力,基于云原生技术栈构建的平台具有高度自动化的分发调度调
2
谐机制,可实现应用故障的自动摘除与重构,具有极强的自愈能力及 随意处置性;大规模可复制能力,可实现跨区域、跨平台甚至跨服务 商的规模化复制部署能力。
1
一、 新机遇下的云原生
(一) 重新认识云原生
云原生成为近几年云计算领域炙手可热的话题,但业界普遍存在 对云原生概念理解不清晰、内涵认知不统一的问题,为了更好的推广 云原生理念,信通院针对云原生概念进行重新梳理,重点从产业效用、 技术特征和应用价值三个方面进行深入剖析,以帮助不同领域的受众 群体更好的理解云原生,进一步推进国内的云原生产业发展和落地实 践。
云原生发展白皮书
(2020 年)
云原生产业联盟 Cloud Native Industry Alliance,CNIA
2020 年 7 月
版权声明
本白皮书版权属于云原生产业联盟,并受法律保护。转载、摘编
或利用其它方式使用本白皮书文字或者观点的,应注明“来源:云原
生产业联盟”。违反上述声明者,本院将追究其相关法律责任。
0
5452..30 5.2
75.1 7.6 87.4
11.6 148.7
2015
2016
2017
145.2 21.8 270.4
2018
194.8 41.9
452.6
SaaS市场规模 PaaS市场规模 IaaS市场规模
2019
数据来源:中国信息通信研究院,2020 年 5 月

2020中国移动游戏质量白皮书

2020中国移动游戏质量白皮书
CPU处理器方面,高通骁龙865 占比排行第一,占比26.8%。 在内存方面,8G内存机型数占比第一,占比48.8%, 其次为6G和4G设备,12G内存新机占比10.6%。 2020年上市机型绝大多数支持5G
在2020年新上市的机型中,78%的机型支持5G网络。 注:新机上市机型数据取自腾讯 BenchMark平台
05
02 移动设备市场概况
6G以上内存机型成为主流
为了保证参与实际测试过程的移动设备能够代表市场用户的真实使用情况,腾讯基于自身大 数据能力,每月更新市场移动设备的用户覆盖情况,并予以排序。本章节基于2020年最新数 据,揭示市场最新移动设备的分布情况。
综合 整体上从内存层面我们发现,4G机型用户依然覆盖层面最广,覆盖用户数占比37.6%,6G以 上用户已经成为新的主流,整体占比达到50.1%。3G用户8.7%,2G以下的机型用户覆盖数 只有2.6%。
WeTest首度联合泰尔终端实验室联合发布《2020移动游戏质量白皮书》。本次 白皮书拥有丰富的移动设备的市场数据、以及移动游戏包括兼容性、性能、安全、 舆情等多方面的主要问题盘点和分析,给后续的研发和运营提供一些经验指导。
2020年也是腾讯WeTest对外开放五周年。在这一年,WeTest国际站隆重上线, 并且还获得了三项权威的国际ISO认证。WeTest国际站将深耕国际市场,致力于 打造一套国际化的质量保证网络,为客户的全球发行保驾护航。在最后的章节, 专门有“出海能力报告”和“企业标准化体系建设”的干货分享。
7
2020年新机型概述
11
兼容性报告
12
客户端性能报告
20
客户端性能的腾讯游戏发布标准
21
客户端性能审核时常见问题
22

《云计算发展白皮书(2020年)》

《云计算发展白皮书(2020年)》

《云计算发展⽩⽪书(2020年)》近⽇,中国信息通信研究院(以下简称“中国信通院”)在“2020可信云⼤会”上发布《云计算发展⽩⽪书(2020年)》,⽩⽪书指出:未来,云计算仍将迎来下⼀个黄⾦⼗年,进⼊普惠发展期。

⼀是随着新基建的推进,云计算将加快应⽤落地进程,在互联⽹、政务、⾦融、交通、物流、教育等不同领域实现快速发展。

⼆是全球数字经济背景下,云计算成为企业数字化转型的必然选择,企业上云进程将进⼀步加速。

三是新冠肺炎疫情的出现,加速了远程办公、在线教育等 SaaS 服务落地,推动云计算产业快速发展。

”分布式云成云计算新形态,助⼒⾏业转型升级01云计算从中⼼向边缘延伸1.边缘产业逐步兴起边缘计算的兴起,使得如何为边缘侧赋能成为业界关注的热点。

边缘的具体形态分为边缘云和边缘终端。

边缘云是云计算向⽹络边缘侧进⾏拓展⽽产⽣的新形态,是未来产业关注重点,是连接云和边缘终端的重要桥梁。

边缘终端位于边缘云与数据源头路径之间,靠近⽤户或数据源头的任意具备⼀定硬件配置的设备,包括边缘⽹关、边缘服务器、智能盒⼦等终端设备。

围绕边缘云与边缘终端,在 CDN、视频渲染、游戏、⼯业制造、⾃动驾驶、农业、智慧园区、交通管理、安防监控等应⽤场景下,相关产业已初现端倪,蓄势待发。

2.边缘侧需求催⽣分布式云新形态为了满⾜视频直播、AR/VR、⼯业互联⽹等场景下,更⼴连接、更低时延、更好控制等需求,云计算在向⼀种更加全局化的分布式组合模式进阶。

分布式云或分布式云计算,是云计算从单⼀数据中⼼部署向不同物理位置多数据中⼼部署、从中⼼化架构向分布式架构扩展的新模式。

分布式云是未来计算形态的发展趋势,是整个计算产业未来决胜的关键⽅向之⼀,对于物联⽹、5G 等技术的⼴泛应⽤起到重要⽀撑作⽤。

包括电信运营商、互联⽹云服务商等在内的各类型⼚家纷纷进⾏相关尝试,利⽤⾃⾝优势资源,将云计算服务逐步向⽹络边缘侧进⾏分布式部署。

分布式云架构图分布式云⼀般根据部署位置的不同、基础设施规模的⼤⼩、服务能⼒的强弱等要素,分为三个业务形态:中⼼云、区域云和边缘云。

云游戏实现无缝流畅游戏体验的新技术

云游戏实现无缝流畅游戏体验的新技术

云游戏实现无缝流畅游戏体验的新技术随着云计算和网络技术的不断发展,云游戏作为一种新兴的游戏方式,正逐渐受到越来越多玩家的关注和喜爱。

云游戏通过将游戏运行在云端服务器上,将游戏画面和音频通过互联网传输到玩家的终端设备上,实现了无需下载和安装游戏,即点即玩的便利。

而要实现无缝流畅的游戏体验,云游戏技术也在不断创新和进步。

一、云游戏的优势云游戏相比传统游戏方式,具有许多独特的优势。

首先,云游戏无需下载和安装游戏,玩家只需要拥有一个终端设备和稳定的网络连接,就可以随时随地畅玩游戏。

这大大降低了游戏的门槛,让更多的人可以轻松进入游戏世界。

其次,云游戏可以实现跨平台游戏,玩家可以在不同的终端设备上无缝切换游戏,不受设备性能和操作系统的限制。

再次,云游戏可以提供更高质量的游戏画面和音效,因为游戏是在云端服务器上运行的,不受终端设备性能的限制,可以实现更高的图形渲染和音频处理效果。

二、云游戏实现无缝流畅游戏体验的技术1. 云端渲染技术云端渲染技术是实现云游戏流畅游戏体验的关键技术之一。

传统的游戏方式是将游戏画面的渲染任务交给终端设备来完成,而云游戏则将游戏画面的渲染任务交给云端服务器来完成。

云端服务器拥有强大的计算和图形处理能力,可以实时渲染出高质量的游戏画面,并将画面通过互联网传输到玩家的终端设备上。

这样一来,玩家只需要拥有一个普通的终端设备,就可以享受到高质量的游戏画面,无需购买昂贵的游戏主机或电脑。

2. 低延迟传输技术云游戏要实现无缝流畅的游戏体验,需要保证游戏画面和玩家的操作之间的延迟尽可能地低。

延迟是指从玩家操作到游戏画面反馈所需的时间,延迟越低,玩家的操作就能更加及时地反映在游戏画面上,提升游戏的实时性和流畅度。

为了降低延迟,云游戏采用了一系列的传输优化技术,如数据压缩、带宽优化、流量控制等,以确保游戏画面的传输速度和稳定性。

3. 弹性计算技术云游戏的用户数量和游戏负载是时刻变化的,为了保证游戏的流畅性和稳定性,云游戏采用了弹性计算技术。

游戏开发行业云游戏技术实施方案

游戏开发行业云游戏技术实施方案

游戏开发行业云游戏技术实施方案第一章云游戏技术概述 (2)1.1 云游戏定义与发展 (2)1.1.1 云游戏定义 (2)1.1.2 云游戏发展 (3)1.2 云游戏技术架构 (3)第二章云游戏平台搭建 (4)2.1 平台硬件选择 (4)2.2 平台软件部署 (4)2.3 平台网络架构 (5)第三章游戏内容适配 (5)3.1 游戏引擎改造 (5)3.2 游戏资源优化 (5)3.3 游戏功能调整 (6)第四章云游戏编码与传输 (6)4.1 编码技术选型 (6)4.2 传输协议优化 (7)4.3 网络延迟优化 (7)第五章云游戏渲染与渲染农场 (8)5.1 渲染技术概述 (8)5.2 渲染农场部署 (8)5.3 渲染功能优化 (8)第六章云游戏安全与隐私 (9)6.1 安全防护措施 (9)6.2 数据加密与传输 (9)6.3 用户隐私保护 (10)第七章云游戏服务质量保障 (10)7.1 服务质量评估 (10)7.1.1 评估指标体系构建 (10)7.1.2 评估方法与流程 (11)7.2 服务质量优化策略 (11)7.2.1 游戏功能优化 (11)7.2.2 网络质量优化 (11)7.2.3 用户交互体验优化 (11)7.3 用户满意度提升 (11)7.3.1 用户需求分析 (11)7.3.2 用户满意度提升措施 (11)第八章云游戏运营与维护 (12)8.1 运营模式分析 (12)8.1.1 服务模式 (12)8.1.2 游戏推广 (12)8.1.3 收益模式 (12)8.1.4 合作伙伴关系 (12)8.2 运维团队建设 (12)8.2.1 人员配置 (12)8.2.2 培训与考核 (13)8.2.3 团队协作 (13)8.3 系统维护与升级 (13)8.3.1 系统监控 (13)8.3.2 故障处理 (13)8.3.3 系统升级 (13)8.3.4 数据备份 (13)8.3.5 安全防护 (13)第九章云游戏市场推广 (13)9.1 市场调研与定位 (13)9.1.1 市场调研 (13)9.1.2 市场定位 (14)9.2 推广策略制定 (14)9.2.1 产品推广策略 (14)9.2.2 市场活动策略 (14)9.2.3 渠道拓展策略 (15)9.3 合作伙伴关系建立 (15)9.3.1 合作伙伴筛选 (15)9.3.2 合作模式 (15)9.3.3 合作关系维护 (15)第十章云游戏产业发展趋势 (15)10.1 行业发展现状 (15)10.2 技术创新趋势 (15)10.3 市场发展前景 (16)第一章云游戏技术概述1.1 云游戏定义与发展云游戏,又称游戏即服务(Gaming as a Service,GaaS),是一种基于云计算技术的游戏服务模式。

云端游戏的技术优势及市场形势

云端游戏的技术优势及市场形势

云端游戏的技术优势及市场形势一、云端游戏技术优势云端游戏是近年来新兴的游戏形式,它将游戏资源和计算能力转移到云端服务器进行处理,通过网络传输将图像和声音传输到终端设备上,让用户可以像使用Youtube、Netflix、Spotify等服务一样在云端游戏平台上玩游戏。

与传统游戏相比,云端游戏具有以下技术优势:1. 增强了游戏的可玩性:由于没有硬件的限制,云端游戏的玩家可以无需拥有昂贵的游戏主机或电脑,只需有一台底端的电脑或手机,就可以通过云端游戏平台玩到媲美高端游戏的画面。

2. 降低了游戏成本:对开发商来说,云游戏的成本也比传统游戏更低,因为它不需要付出硬件、盒装或存储等费用,并且可以动态分配服务器资源,以应对流量峰值和游戏的快速发布,也无需担心游戏盗版。

3. 消除了地域限制:云游戏不受地域限制,玩家们可以随时随地登陆云端平台,享受畅爽无间断的游戏。

4. 提升了游戏画面的品质:由于游戏运行在云端服务器上,玩家只需要在终端设备上渲染图像和音频,不需要担心游戏卡顿和图形质量损失等问题,使得游戏画面品质得到了提升。

5. 更好的游戏体验:云端游戏具有更低的延迟和更快的响应速度,玩家可以在云端服务器上运行游戏,减少游戏卡顿现象,也更加流畅和稳定,为玩家提供更好的游戏体验。

二、云端游戏的市场形势1. 云端游戏市场前景广阔:根据市场研究机构的数据,全球云游戏市场规模将从2019年的30亿美元增长到2025年的200亿美元。

二八杠云端游戏将成为游戏市场中的新宠,未来几年内将会增长,带来大量的盈利。

2. 政策地位的提高:在中国,云游戏已经成为政府推动的新型消费模式,政策地位得到了相应的提高。

云游戏面临的政策壁垒和技术问题正在被逐步解决,随着政策和技术的不断发展,云游戏市场未来有很大的发展空间。

3. 技术创新和应用普及:云端游戏的技术创新,如5G、边缘计算、互联网大数据等,为云游戏领域的创新提供技术支持,提高了云游戏的用户体验和服务质量。

《5G高新视频-云游戏技术白皮书(2020)》-印发稿

《5G高新视频-云游戏技术白皮书(2020)》-印发稿

附件45G高新视频—云游戏技术白皮书(2020)国家广播电视总局科技司2020年8月前言当前,移动信息技术飞速发展,5G技术已经成为国际通信科技巨头竞争的新焦点,世界各国纷纷将5G建设视为重要目标。

5G技术具有“大带宽、低时延、广连接”等特点,在5G众多应用场景中,视频被公认为是5G时代最重要和最早开展的业务,越来越受到社会各界的广泛关注。

在5G、超高清、虚拟现实等新兴技术催生下,广电行业视听内容的生产和传播即将发生新变革。

国家广播电视总局顺应技术革命浪潮,抢抓5G发展机遇,深入推进5G条件下广播电视供给侧结构性改革,推动构建5G视频新生态,提出了“5G高新视频”的概念。

5G高新视频是指5G环境下具有“更高技术格式、更新应用场景、更美视听体验”的视频。

其中,“高”是指视频融合4K/8K、3D、VR/AR/MR、高帧率(HFR)、高动态范围(HDR)、广色域(WCG)等高技术格式;“新”是指具有新奇的影像语言和视觉体验的创新应用场景,能够吸引观众兴趣并促使其产生消费。

在5G环境下,广电行业将发挥在视音频内容创意、生产、制作和传播方面的丰富资源和天然优势,以文化创意为牵引,以科技创新为支撑,培育孵化5G高新视频的新技术、新应用、新产品、新模式、新业态和新消费,为观众带来更美的视听体验,更好地满足人民群众日益增长的精神文化新需求和新期待。

云游戏作为高新视频新型业务的重要组成部分,是指以云计算为基础的游戏方式,游戏在云端服务器上运行,并将渲染完毕后的游戏画面或指令压缩后通过网络传送给用户,用户可通过输入设备对游戏进行实时操作,获得全新的在线游戏娱乐体验。

为更好地推进云游戏发展,指导相关行业与机构开展云游戏业务,国家广播电视总局科技司组织广播电视科学研究院及相关领域机构、企业,开展了云游戏研究工作,编制了《5G高新视频—云游戏技术白皮书(2020版)》(以下简称白皮书)。

本白皮书阐述了云游戏的概念,研究了云游戏国内发展状况,分析了云游戏的关键技术,并重点介绍了云游戏端到端解决方案,为广电行业开展云游戏业务提供了参考。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

目录缩略语 (3)1.云游戏的概念 (4)1.1云游戏的定义 (4)1.2云游戏的分类 (4)1.3云游戏的特征 (5)1.3.1对终端硬件配置的要求降低 (5)1.3.2对云服务器性能和传输网络的要求提升 (6)1.3.3有利于简化审批和内容管控 (6)2.云游戏的发展状况 (7)2.1国际云游戏市场发展状况 (7)2.2国内云游戏市场发展状况 (7)2.3云游戏产业发展机遇与挑战 (8)2.3.1机遇 (8)2.3.2挑战 (9)3.云游戏关键技术 (11)3.1云计算 (11)3.2GPU (11)3.35G (12)3.4边缘计算 (12)3.5视频编解码 (13)4.云游戏端到端解决方案 (14)4.1系统组成 (14)4.2云端服务系统 (15)4.2.1流化能力 (16)4.2.2应用交付 (17)4.2.3业务服务 (18)4.3传输网络 (20)4.4终端系统 (20)4.5安全与管理 (21)4.5.1云游戏系统安全 (21)4.5.2云游戏未成年人防沉迷 (21)4.5.3云游戏版权保护 (21)4.5.4云游戏隐私保护 (22)5.云游戏应用案例 (23)5.1应用案例1 (23)5.2应用案例2 (24)5.3应用案例3 (26)5.4应用案例4 (27)5.5应用案例5 (27)6.云游戏应用展望 (31)参考文献 (32)缩略语缩略语英文全称中文全称PC Personal Computer个人计算机VR Virtual Reality虚拟现实GPU Graphics Processing Unit图形处理器AR Augmented Reality增强现实FPS Frame Per Second画面每秒传输帧数IDC Internet Data Center互联网数据中心SOC System on Chip片上系统SLA Service-Level Agreement服务级别协议CDN Content Delivery Network内容分发网络IaaS Infrastructure as a Service基础设施即服务PaaS Platform as a Service平台即服务SaaS Software as a Service软件即服务TPS Transaction Per Second每秒事务处理量SDK Software Development Kit软件开发工具包1.云游戏的概念1.1云游戏的定义云游戏是以云计算为基础的游戏方式,本质上为交互性的在线视频流,在云游戏的运行模式下,游戏在云端服务器上运行,并将渲染完毕后的游戏画面或指令压缩后通过网络传送给用户。

具体可理解成远程超强云服务器中拥有众多虚拟电脑,玩家可在其中一个子电脑中进行游戏,其中游戏的画面与声音通过网络传输至终端(智能手机、PC、智能电视、机顶盒、VR眼镜等),玩家可通过输入设备(手柄、鼠标、键盘、可穿戴设备等)对游戏进行实时操作。

图1.1云游戏架构示意图云游戏成功解决了传统大型游戏与手机游戏的局限性问题,并融合两者优势,集便捷与体验于一体,但其对技术要求也较高。

为保障用户游戏体验,云游戏服务商需保证音频、图像、内容及用户操作能够实现实时传输,而游戏交互取决于网络通信延迟,游戏场景渲染的多媒体流取决于网络通信带宽。

1.2云游戏的分类云游戏技术具备近乎无限的游戏画面渲染能力,因此,在未来,云游戏带来的画面品质,将是云游戏大幅超越其他游戏技术的重要优势。

云游戏使得更广大的游戏用户群体以更低成本接入到同一个云端服务,多用户实时互相协作、共同创造的沙盒创造类游戏,将会是云游戏可以探索的重要方向。

游戏运行在云端,各个运行实体之间的通讯代价远小于传统技术,这使得更大规模的大型多人在线角色扮演游戏成为可能,未来单个游戏世界内的人数可能增加一到两个数量级,在宏大叙事的多人在线网游领域,将可能引发新爆点。

云游戏可能将模糊游戏和视频的边界,从而创造新的游戏品类。

例如,当前游戏直播是广受用户欢迎的内容,而用户参与直播的方式仅限于与游戏主播互动,而并不能影响游戏本身的过程。

云游戏技术使得体验游戏内容的门槛降到跟直播没有差别,那么,混合式的、既有直播也有游戏的新型直播游戏体验,将很有可能在云游戏技术的加持下成为可能。

根据云游戏本身特点,结合用户体验,给出云游戏的游戏类型,如表1.1所示。

表1.1云游戏的游戏类型序号游戏类型描述1角色扮演/回合制、战旗类、文字类、养成类偏重剧情演出,故事渲染,简单的选项操作,基本不含或含有少量QET指令2休闲类、闯关类、益智类、合作类、生存类单人/多人同屏游戏的轻量休闲级游戏3动作角色扮演、冒险类、球类些许的延迟不会对体验带来直接影响4射击类、竞速类、动作类、格斗类对操作响应要求较为严格,需低于等于人的反应速度5节奏音游对操作响应有着极为严苛的要求1.3云游戏的特征1.3.1对终端硬件配置的要求降低传统游戏产业背景下,游戏体验与终端硬件性能成正比,受硬件设备承载能力限制明显。

当前游戏市场,每一代新硬件的发布意味着更多与硬件能力相匹配、质量更高的游戏出现,从而带动玩家的购买需求,这一软件倒逼硬件升级的消费模式表明传统游戏对终端设备的高度依赖。

对于普通玩家而言,由于预算限制,游戏设备的配置往往不会过高,且设备更新换代频率较慢,这会导致玩家的游戏体验逐渐下降。

云游戏的出现解绑了硬件对游戏的束缚。

云游戏模式下,游戏并不运行在用户的终端侧,而是运行在云端服务器中,由云端服务器将游戏场景渲染为音视频流发送给用户,因此用户无需下载和安装游戏,游戏和用户数据都存储在服务器上,用户使用的游戏设备也无需拥有较高的硬件配置,只需拥有基本的流媒体播放能力和获取玩家操作指令并发送给云端服务器的能力即可。

1.3.2对云服务器性能和传输网络的要求提升云游戏是将游戏放在云端运行、渲染和存储的,因此对云服务器的性能有较高的要求。

承载云游戏业务的云服务器多采用GPU架构,以满足更高的图形处理和运算性能需求,配合基础云主机、云容器引擎、资源弹性伸缩服务等,能够实现云游戏服务的灵活创建和资源的弹性配比。

随着游戏质量不断提升,对云服务器性能的要求也将不断提高,未来针对云游戏业务量身定制具有更强大运算和渲染能力的服务器将是云游戏产业发展壮大的根基。

云服务器需要将运算和渲染后生成的游戏音视频流通过高速网络传输到终端上,需要占用较大带宽,并且如果整个过程中产生的延时较高,那么用户的操作迟滞感会非常强,极大影响用户游戏体验,因此云游戏对传输网络有较高要求。

1.3.3有利于简化审批和内容管控云游戏相较于传统游戏,在内容审批和管控方面的优势体现在以下两点:一是传统游戏审批流程复杂繁琐,需要提交游戏客户端光盘、游戏演示端光盘等;云游戏仅需提供游戏链接,审核方就可在云端审查整个游戏的相关内容,从而简化审批流程。

二是传统游戏的内容监管,需要在本地逐一安装应用操作运行,而当前游戏内容丰富多样、游戏数量大且逐年递增,监管难度大、覆盖面积小、风险程度高;云游戏的审核仅需在云端统一审查和管理,即可及时发现违规游戏,快速遏制不良游戏的传播,减少不良游戏对社会带来的危害。

2.云游戏的发展状况2.1国际云游戏市场发展状况目前海外提供云游戏服务公司众多,索尼、微软、谷歌、英伟达等巨头均先后推出了自己的云游戏平台。

索尼入局较早,云游戏技术较为成熟。

2012年,索尼以3.2亿美元收购了从事云游戏及视频流广告服务的Gaikai,开始开发自己的云游戏产品;2014年,索尼发布云游戏平台PlayStation Now;2015年,索尼收购OnLive,为PlayStation Now提供技术支持。

英伟达于2015年推出GeForce Now,微软、Valve先后推出Xbox Live及Steam Live。

谷歌进一步推动了云游戏的发展。

2018年,谷歌推出“Project Stream”实现软件及主机均在云端运行,玩家只需在Chrome浏览器中登录Project Stream就可以玩主机游戏,即使更换电脑还能继续体验,实现了大型主机游戏“页游化”,且内测玩家评价画面相差不大。

谷歌还对云游戏中输入设备有所布局,根据SlashGear网站报道,谷歌于2019年3月为自家一款应用在云游戏上的手柄递交设计专利申请,手柄设计与现存主机游戏手柄类似,双摇杆下方增加了语音键。

2019年11月19日,谷歌Stadia云游戏平台正式上线发售,售价129美元,包含Chromecast Ultra流媒体设备、Stadia专用无线手柄以及3个月的Pro版订阅费,此后每月订阅费用10美元,平台首发22款游戏。

2.2国内云游戏市场发展状况由于早期中国的互联网环境以及固定宽带普及率相比海外存在显著差距,中国云游戏服务尽管同时起步,但成熟度相对较低。

中国最早尝试云游戏的厂商成立于2011~2014年间,包括华为云、视博云游戏、格来云游戏、达龙云游戏、海马云、阿里云、小米云游戏等。

阿里巴巴于2014年在杭州总部召开发布会,启动家庭数字娱乐生态合作,并发布“云游戏”平台,首发游戏包括EA的《极品飞车》、Konami的《实况足球胜利十一人2014》、2K Sports的《NBA2K14》、时代华纳互动娱乐的《蝙蝠侠:阿甘之城》等,计划未来提供50款以上的云游戏,基于现有阿里云的技术,预计未来阿里在云游戏中还将有所布局。

腾讯的云游戏开发始于2017年,目标在于打造全周期云游戏行业解决方案,并为用户提供全链路云游戏平台与生态。

以腾讯云为依托,在云游戏技术开发基础之上,引入第一方和第三方游戏内容,借助应用宝等渠道,建立云游戏平台和云游戏解决方案的双重路径,已推出START、GameMatrix等云游戏平台。

依托腾讯云的边缘计算节点、vGPU虚拟化技术、稳定低延时的音视频互动能力,为游戏开发者提供一站式的端游+手游的云游戏PaaS解决方案。

开发者无需适配不同的软硬件平台,即可快速部署上线,让玩家在各类终端和场景下无需安装即可获得3A级的游戏体验。

小米于2019年MIDC开发者大会上宣布小米云游戏将率先登陆OTT平台。

凭借中国智能电视市场份额第一的优势,结合5G、云游戏技术的积累,小米迅速实现了让云游戏真正面向家庭终端,目前已覆盖5大一线城市,用户规模达数百万。

同时,依托小米集团资源,小米云游戏在第一方游戏研发、第三方游戏代理等方面快速布局,预计将来会为广大用户带来更丰富的云游戏内容。

2.3云游戏产业发展机遇与挑战2.3.1机遇(1)内容供给(游戏研发商)角度,降低研发成本。

云游戏在提高了游戏开发的效率、提升了游戏呈现质量的同时,降低了开发成本。

主要革新体现在以下几点:一是基于云游戏本身的多终端打通特性,玩法设计将融合触屏、键盘或手柄等单一操作形态,加速形成更丰富的操作系统;二是不受游戏设备性能承载限制情况下,大型重度游戏的地图大小、用户容量、交互属性等边界将进一步拓宽;三是运营平台统一化后,游戏商在不同机型间的适配优化工作量将大幅减少,解放部分人力资源用于产品创新。

相关文档
最新文档