2专家称沉迷网游3年智商将下降10

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网络游戏对儿童脑部发育的影响

网络游戏对儿童脑部发育的影响

网络游戏对儿童脑部发育的影响在今天的科技发展日新月异的时代,网络游戏成为了许多儿童青少年日常生活中不可或缺的一部分。

然而,网络游戏对儿童脑部发育的影响却备受争议。

本文将从认知能力、社交能力和身体健康三个方面,探讨网络游戏对儿童脑部发育的积极和消极影响。

一、认知能力网络游戏作为一种充满挑战性和思维刺激的娱乐方式,对儿童的认知能力有着积极的影响。

一方面,网络游戏可以培养儿童的观察力、注意力和反应能力。

在游戏中,儿童需要时刻关注屏幕上的变化,并迅速做出反应,这对于儿童的集中注意力和反应速度的培养非常有益。

另一方面,网络游戏中常常需要儿童进行复杂的思考和问题解决,不仅能够促进儿童的逻辑思维和创造力,还可以提高儿童的空间想象力和记忆能力。

然而,网络游戏对儿童的认知能力也存在负面影响。

长时间的游戏沉迷可能导致儿童注意力缺陷和记忆力下降。

此外,过度沉迷于游戏可能会使儿童忽视现实生活中的学习和社交活动,从而影响其综合发展。

二、社交能力网络游戏提供了一种虚拟社交平台,儿童可以通过游戏与其他玩家进行互动和合作。

这对于儿童的社交能力有着积极的影响。

通过游戏,儿童可以学会与陌生人合作、沟通和分享,提高他们的合作意识和团队协作能力。

而且,一些网络游戏还提供了社交功能,比如聊天室和社交平台,让儿童有机会结识来自不同地区的朋友,扩大他们的社交圈子。

然而,网络游戏也可能对儿童社交能力造成负面影响。

长时间的游戏沉迷可能导致儿童对现实社交活动的兴趣减少,甚至变得孤僻和内向。

此外,网络游戏中也存在着网络欺凌和不良言行的问题,儿童可能在游戏中受到不良影响,导致他们的社交能力受到损害。

三、身体健康长时间的游戏沉迷对儿童身体健康有着明显的负面影响。

首先,长时间坐在电脑前玩游戏会导致儿童缺乏锻炼,增加肥胖和运动能力下降的风险。

其次,长时间的电子屏幕辐射可能对儿童的眼睛造成损害,引发近视和眼睛疲劳等问题。

此外,长时间的游戏沉迷也会影响儿童的睡眠质量。

2024年防沉迷网络游戏之利弊总结

2024年防沉迷网络游戏之利弊总结

2024年防沉迷网络游戏之利弊总结引言:____年是数字化时代的高潮,网络游戏已经成为人们日常生活不可或缺的一部分。

然而,网络游戏沉迷的问题也日益严重,特别是对于年轻人来说,成为了一个亟待解决的社会难题。

为了应对这一问题,____年出台了一系列的防沉迷政策,旨在保护未成年人的身心健康。

本文将从利弊两个方面来总结____年防沉迷网络游戏政策的影响。

一、利:1. 保护未成年人的身心健康:网络游戏沉迷对未成年人的身心健康有着巨大的负面影响,他们可能会花费过多的时间和精力在游戏中,而忽视了学习和社交生活。

防沉迷政策的实施可以帮助未成年人更好地控制游戏时间,保证他们有足够的时间进行学习、锻炼以及与家人和朋友交流。

2. 平衡家庭关系:网络游戏沉迷往往会导致家庭关系的紧张和冲突。

有时候,父母会因为孩子沉迷游戏而感到无奈和焦虑,这可能会导致亲子关系的破裂。

通过限制游戏时间,防止沉迷现象的出现,可以减轻家庭关系紧张的问题,促进亲子沟通和和谐。

3. 提升学业成绩:网络游戏沉迷会严重影响学生的学业表现。

限制游戏时间可以保证学生有足够的时间投入到学习中,提高学业成绩。

此外,许多网络游戏也具有教育和学习的功能,适度的游戏经验还可能给学生带来一些积极的影响。

4. 注重身体健康:沉迷网络游戏的人往往会长时间处于静止状态,缺乏体力活动。

防沉迷政策可以鼓励年轻人更多地参与户外活动和体育运动,促进身体健康。

二、弊:1. 自由意志受限:防沉迷政策限制了游戏时间,刺激了玩家的不满,他们觉得自己的自由受到了侵犯。

一些玩家可能会违反规定,通过各种手段绕过限制。

这也给管理者带来了困扰和挑战。

2. 游戏产业受损:网络游戏产业是一个庞大的产业链,涉及到游戏开发者、发行商、营销人员等许多相关行业。

防沉迷政策可能会削弱游戏市场,导致相关产业的发展受阻。

3. 游戏体验减弱:防沉迷政策中规定的游戏时间限制可能会导致玩家不能充分享受游戏的乐趣。

一些游戏可能需要长时间投入才能获得更好的游戏体验,但时间限制却使玩家无法达到这个目标。

网络游戏对青少年的危害有哪些

网络游戏对青少年的危害有哪些

网络游戏对青少年的危害有哪些
网络游戏作为一种受青少年欢迎的娱乐方式,虽然带来了乐趣和休闲,但也存在着一些潜在的危害。

青少年在沉迷于网络游戏时,可能会受到身心健康、学业和社交方面的影响。

本文将就网络游戏对青少年的危害进行探讨。

1. 生理健康影响
1.1 视力问题
长时间盯着电脑屏幕可能导致视力下降,眼睛疲劳和干涩等问题,对青少年的视力健康造成不利影响。

1.2 姿势问题
长时间坐在电脑前玩游戏容易导致青少年姿势不良,增加腰椎、颈椎等部位的负担,从而引发腰痛、颈痛等问题。

2. 心理健康影响
2.1 沉迷问题
一些青少年可能对某些网络游戏产生沉迷,放弃其他活动和社交,影响正常的学习和生活节奏。

2.2 情绪问题
沉迷网络游戏可能会使青少年变得孤僻、易怒,影响家庭关系和社交关系,甚至导致抑郁情绪的产生。

3. 学业影响
3.1 学习动力下降
沉迷于网络游戏会分散青少年的注意力,影响学习的重要性和动力,导致学习成绩下降。

3.2 学习时间浪费
长时间玩网络游戏使青少年无法有效管理学习时间,导致学习效率低下,影响学业成绩。

4. 社交影响
4.1 社交能力退化
长时间沉迷于虚拟世界中,青少年缺乏与他人面对面的交流机会,导致社交技能和沟通能力的退化。

4.2 网络安全问题
在网络游戏中,青少年可能会接触到不良信息、虚假信息等,容易受到网络安全方面的威胁。

结语
综上所述,网络游戏对青少年可能带来的危害包括生理健康、心理健康、学业和社交方面的影响。

家长和教育机构应该合理引导青少年,确保他们在享受网络游戏的同时也能保持健康的身心状态。

科学证明:网络游戏使儿童大脑社会化功能丧失

科学证明:网络游戏使儿童大脑社会化功能丧失

龙源期刊网 科学证明:网络游戏使儿童大脑社会化功能丧失作者:陶然来源:《行愿》2016年第03期过度上网对大脑到底造成什么危害?大家知道,人类的大脑最主要的是额叶,它是人类大脑经历了150万年进化以后形成的。

人类的大脑干什么的?就是从自然人到社会人的转化过程。

计算机出现以后,特别是网络游戏出现以后,青少年每天过度玩游戏,使社会化的大脑走向了游戏化、娱乐化大脑。

一句话,社会化的大脑被废掉了。

只要长期玩网络游戏每天6小时以上,半年以后,他的前额叶的葡萄糖代谢下降15%,氧代谢下降8%。

大脑就是这样,它和人体的其他肌肉一样,用则进,不用则废,大脑更容易退化。

如果一个孩子长期玩游戏,那么他的社会化大脑的进程就被打乱,他的大脑,特别是额叶,人类的情感、交流、人际关系受到了损害。

我可以很负责任地说,网络成瘾的孩子情感是麻痹的,社会化的大脑进程被打乱了。

长期上网,一个人的大脑额叶仅仅是下半部分活跃了,只能说他是一个高级的操作工人,而社会化大脑,与人沟通的能力、情感的能力下降了,就是社会化大脑变成了娱乐化大脑。

氧代谢、葡萄糖代谢下降,实际上就是辩证功能退化,与人交往的能力,特别是注意力退化。

网络成瘾的人,注意力、情感的能力、情绪表达的能力退化。

网络成瘾的孩子不能正视别人,这都是大脑额叶功能下降的作用。

如果玩网络游戏一年半以上,这个部位也要受影响。

我们如何避免孩子的社会化大脑朝娱乐化发展,这是大家需要高度重视的。

现在国际社会呼吁,8岁以前的孩子每天看电视和玩网络游戏的时间最多不超过一小时。

8岁以前,玩网络游戏一小时以上,他的社会化大脑使用的机会大大下降,就朝娱乐化发展了。

就像刘延宁老师说的,他最多是个高级工人、技术工人,他是一个没有情商的人。

不光是我们,美国、欧盟都已经发现了,网瘾使儿童大脑功能丧失,社会化大脑颓废。

8岁以前每天最多看一小时的电视、玩一小时的电脑。

9到12岁,正好是青少年建立智力测控能力的关键期,这时候每天玩电脑的时间不要超过一个半小时,这是国际社会公认的标准。

网络游戏沉迷儿童学习能力的下降

网络游戏沉迷儿童学习能力的下降

网络游戏沉迷儿童学习能力的下降随着互联网的普及和网络游戏的兴起,越来越多的孩子们沉迷于虚拟世界当中,这不仅导致了他们的生活失衡,还对他们的学习能力产生了负面影响。

本文将探讨网络游戏沉迷对儿童学习能力的下降产生的原因,并提出一些解决这一问题的方法。

一、网络游戏沉迷引发的学习能力下降的原因1.课业时间被侵占网络游戏的吸引力在于其色彩缤纷的画面和刺激的剧情,给孩子们带来了极大的满足感。

孩子们在沉迷于游戏的同时,往往会失去控制时间的能力,导致他们无法按时完成课业。

长时间的网络游戏消耗了孩子们原本可以用来学习的宝贵时间,使他们没有足够的时间去阅读书籍,完成作业和复习考试。

2.缺乏学习动力网络游戏的虚拟世界往往给孩子们带来强烈的成就感和满足感,而学习却是一种相对较为枯燥的任务。

这让孩子们陷入了对学习的厌倦和缺乏动力的困境。

他们更愿意花费时间在游戏上,获得与学习相比更为直接和快速的成就感。

3.影响注意力集中和思维能力网络游戏中的高度刺激和频繁变化的内容会让孩子们陷入一种快节奏的状态,导致他们在现实生活中很难集中注意力,思维变得不够敏捷。

这也影响了他们在学习中进行逻辑思考、分析和解决问题的能力,因此学习成绩也相应下降。

二、解决儿童网络游戏沉迷导致学习能力下降的方法1.家庭教育的关键作用家庭是孩子们成长过程中最重要的影响力之一。

家长应该重视对孩子们的教育,制定合理的家庭规则和时间安排。

限制孩子们使用网络游戏的时间,并鼓励他们更多地参与体育、音乐、美术等其他有益于发展身心的活动。

在家庭中树立正确的学习观念,并给孩子们提供学习的积极激励。

2.学校教育的助力学校在帮助孩子克服网络游戏沉迷问题上也起着重要的作用。

学校可以通过加强网络安全教育,引导学生正确使用网络,并加强学生的学习习惯养成和自我管理能力的培养。

同时,学校也应该提供丰富多样的课程和活动,激发学生对学习的兴趣和热爱,提高学习的积极性。

3.建立健康的生活习惯家长和学校共同努力,帮助孩子们建立健康的生活习惯,规律作息,充足的睡眠对于提高孩子们的学习能力至关重要。

长时间沉迷网络游戏儿童学业成绩下滑的原因

长时间沉迷网络游戏儿童学业成绩下滑的原因

长时间沉迷网络游戏儿童学业成绩下滑的原因随着现代科技的快速发展,网络游戏已经成为许多儿童和青少年日常生活中不可缺少的一部分。

然而,长时间沉迷网络游戏对儿童学业成绩造成了严重的负面影响。

本文将探讨长时间沉迷网络游戏所导致的儿童学业成绩下滑的原因,并提出一些解决方案。

首先,长时间沉迷网络游戏导致的学业成绩下滑主要原因是时间管理不当。

儿童在沉迷游戏中往往失去了对时间的正确把握,他们忽略了学习的重要性,而将大量时间投入到游戏中。

长时间的游戏会导致他们忽视了其他重要的学习任务,如做作业、背诵课文等。

这显然会造成他们在学校中的学习成绩下滑。

其次,长时间沉迷网络游戏的另一个原因是缺乏学习的动力和目标。

儿童对网络游戏的沉迷往往使他们不再对学习感兴趣,缺乏学习的积极性。

相比之下,网络游戏给他们带来了即时的满足感和成就感。

他们更愿意投入时间和精力去提升游戏技能,而非投入同样的精力去提升学业水平。

这种缺乏学习的动力和目标会直接导致他们的学业成绩下滑。

此外,长时间沉迷网络游戏还会导致儿童的注意力分散,无法集中精力学习。

游戏的刺激、多样化的内容和即时的反馈会使儿童产生一种高度兴奋的状态,使他们很难专注于学习任务。

他们可能会在课堂上分心、注意力不集中,导致错过重要的知识点和学习机会。

这种分散的注意力会直接影响到他们的学习成绩。

除了上述主要原因,长时间沉迷网络游戏还可能影响到儿童的生理和心理健康,进一步影响到学业成绩。

长时间坐在电脑前或手持设备上玩游戏会导致眼睛视力下降,并可能导致颈椎和腰椎问题。

此外,长时间沉迷游戏也会影响儿童的社交能力和人际关系,使他们与现实世界脱离联系,进而影响到学校和社会生活中的表现。

针对长时间沉迷网络游戏导致儿童学业成绩下滑的问题,有一些解决方案可以被采取。

首先,父母和教育机构应该共同关注儿童的游戏时间,并制定合理的时间限制。

父母可以制定规定,限制儿童每天游戏的时间,并监督他们在达到游戏时间后能够专注于学业。

2024年防沉迷网络游戏之利弊总结

2024年防沉迷网络游戏之利弊总结

2024年防沉迷网络游戏之利弊总结____年,关于防沉迷网络游戏的利弊问题仍然备受关注。

防沉迷措施旨在保护青少年免受过度游戏的伤害,但同时也可能带来其他一些问题。

在本文中,我将从不同的角度综合讨论防沉迷网络游戏的利弊,以便于更好地理解和解决相关问题。

首先,让我们探讨一下防沉迷网络游戏的利益。

防沉迷措施对于保护青少年的身心健康具有非常重要的作用。

过度沉迷于游戏会导致学习成绩下降、交际能力受损、眼睛疲劳等问题。

因此,防止青少年过度游戏对于他们的成长发展至关重要。

其次,防沉迷网络游戏可以提供一个更加公平和健康的游戏环境。

让游戏时间受限制,可以避免游戏中出现的不正当竞争和不健康的游戏行为。

对于那些沉迷于游戏的人来说,防沉迷措施可以帮助他们避免沉浸在游戏中,从而更好地投入到现实生活中。

此外,防沉迷网络游戏对于游戏行业的健康发展也是有益的。

过度沉迷于游戏的情况不仅对青少年本身有害,也容易引发社会争议。

通过实施防沉迷措施,游戏公司可以更好地管理游戏玩家的游戏时间,从而维护自己的形象和声誉。

这也有利于游戏行业的长期可持续发展。

然而,防沉迷网络游戏也存在一些问题和挑战。

首先,防沉迷措施的实施可能引发游戏公司的负面反应。

游戏公司通常通过销售虚拟商品和增值服务来获得利润,而防沉迷措施可能会限制游戏玩家的购买能力和游戏时间,影响游戏公司的盈利能力。

这可能会导致游戏公司不愿意主动采取防沉迷措施,或者采取不适当的手段来规避防沉迷限制。

其次,防沉迷措施可能带来不公平待遇。

有些青少年对游戏感兴趣并能够在游戏中取得良好成绩,但由于防沉迷措施的存在,他们无法获得足够的游戏时间来发展自己的游戏技能。

这种限制可能会令他们感到不公平,并且可能降低他们对游戏的兴趣和热情。

此外,防沉迷措施也存在一定的逃避和规避风险。

一些玩家可能会尝试使用非法手段来规避防沉迷措施,例如使用他人的账号或修改账号信息。

这不仅对游戏公司的运营造成负面影响,还可能对他人的账号安全造成威胁。

2024年防沉迷网络游戏之利弊总结

2024年防沉迷网络游戏之利弊总结

2024年防沉迷网络游戏之利弊总结
2024年防沉迷网络游戏的政策实施对社会、玩家和游戏产业都带来了一系列的利弊。

利益:
1. 帮助青少年保持良好的学习和生活习惯:网络游戏对于青少年学业和生活的干扰已经成为一个严重的问题。

通过实施防沉迷政策,限制未成年人每天游戏时间,可以帮助他们更好地掌握时间管理能力,专注学业和锻炼身体。

2. 促进家庭关系:网络游戏上瘾往往导致家庭关系紧张,成员之间沟通和互动减少。

该政策鼓励家长监督和参与孩子的游戏时间,增进家庭的沟通与交流,加强亲子关系。

3. 保护身心健康:过度沉迷网络游戏严重影响青少年的身心健康。

限制每日游戏时间可以避免长时间用眼过度疲劳、坐姿不良等问题,有助于保护青少年的身体健康和心理健康。

不利之处:
1. 影响游戏产业发展:限制玩家游戏时间可能对游戏公司的收入产生一定影响。

一些游戏开发商和发行商可能会被迫调整游戏设计,并因此减少投资和创新。

2. 玩家体验受限:游戏防沉迷政策限制玩家每天的游戏时间,可能会让玩家感觉受限制,无法追求游戏内的进展和成就感。

3. 容易导致逆反心理:对于一些青少年玩家来说,限制游戏时间可能引发逆反心理,导致不合理的行为,甚至通过非法途径绕过游戏防沉迷措施。

总结起来,2024年防沉迷网络游戏的政策实施在一定程度上有利于青少年的身心健康和家庭关系建设,但也会对游戏产业发展产生一定负面影响。

政府和游戏产业应该在平衡多方利益的基础上,进一步改善防沉迷政策,以更好地满足不同群体的需求。

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专家称沉迷网游3年智商将下降10%“帮青少年戒除网瘾第一人”陶宏开教授得出惊人结论“网游玩3年孩子变弱智”本报讯“网游对于孩子的智力发育是极其不利的。

沉迷于网游半年以上,智商会有明显的下降;若是沉迷网游3年,智商将下降10%,也就是说,智力90的正常孩子玩网游3年,就会变成弱智。

”3月22日,《防治青少年网瘾,促进身心健康》科普报告会在郑州科技馆举行,我国“帮助青少年戒除网瘾第一人”陶宏开教授的一席话,让大家十分意外。

据悉,目前国内有200多家戒网瘾机构,但其成效甚微。

“他们用中医戒瘾、西医戒瘾,甚至还有暴力戒瘾的”,“但我对此都抱怀疑态度。

中西医戒瘾只是治标不治本,有些所谓西医戒瘾,就是吃了就瞌睡的药,这不仅对戒瘾毫无帮助,反而弄坏了孩子的身体。

”如何让孩子戒除网瘾,回归到健康的生活中?陶宏开给出了一个明确的答案———让孩子戒网瘾的诀窍就是同孩子沟通。

他说,帮助孩子戒除网瘾特别要讲究方式、方法。

家长要尝试着做孩子的朋友,多从孩子的角度考虑问题,从各方面了解孩子的内心世界,这样做,孩子戒除网瘾将是件水到渠成的事。

陶宏开教授,一名从美国退休回国的美籍华裔老人,3年内3次全国行,走遍了27个省、直辖市、自治区的100多个城市,作了近千场报告,接触了70多个网瘾少年,对中美教育差异,以及中国孩子的网瘾成因和治疗,有着独到的观察和分析。

《东方今报》供稿相关报道:八部委将采取三项严厉措施推进网游防沉迷系统新浪科技讯 1月16日凌晨消息,新闻出版署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟昨晚在2007年中国游戏产业年会新闻发布会上透露,有关部委将采取三项严厉措施推进网游防沉迷系统,最严厉的处罚将是直接通知电信部门停掉违规网游运营商的接入服务。

2007年4月9日,针对近年来一些青少年沉迷网络游戏的现象,国家新闻出版总署、中央文明办、教育部、团中央、信息产业部、公安部、全国妇联、中国关心下一代工作委员会八部委曾联合下发《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》。

推行三项处罚措施2007年7月16日,各游戏运营企业的网络游戏防沉迷系统(下称“防沉迷系统”)正式投入使用。

昨晚,寇晓伟谈起该系统的推进,称总体进展顺利,不过也存在一些问题。

比如,有些企业对此重视程度不够,存在“搞小动作”、“偷工减料”等问题。

据悉,从去年7月到至今,有关部委对游戏企业进行四轮抽查测试,发现少数企业存在投机取巧的心态。

寇晓伟表示,防沉迷系统是八部委联合推动的重大工作,必须落实。

为保证该工作顺利推进,有关部委将针对不良情况采取三项严厉措施。

第一次检测发现问题,提出正式书面警告通知书;第二次发现问题,将对企业进行公开曝光处罚,并暂停该企业引进游戏审批以及国产游戏研发的权利,即其所有新品均不能上市;第三次发现问题,将不再通知到企业,而是直接通知电信部门,停止该企业的接入服务。

寇晓伟还指出,该检测针对企业不针对产品。

比如,如果第二次在同一企业不同产品查出问题,算第二次违规。

希望网游企业自律“不管你是什么企业,不管你这游戏有多少百万的玩家,我们都照罚。

什么时候改好了,再考虑恢复。

”寇晓伟告诉新浪科技,上述三项处罚措施将对所有企业一视同仁,且已悄然推行一段时间,有若干家网游已被停止服务。

如果企业被电信部门停止服务,必须认真落实防沉迷系统的要求才给恢复。

寇晓伟也指出,有关部委出台防沉迷系统的通知,初衷就希望相关企业能自觉执行,处罚措施是不得已而为之。

“特别是第三种措施,我们也很不愿意这么做,停半天服务对于一个企业形象、产品与市场都会产生非常大的影响,相信一般企业都不愿意冒这个险。

”寇晓伟说。

他还谈到防沉迷系统对网游产业收入的影响,认为短期对经济方面的影响是必然的,但不会是致命影响。

网游产业这些年赚了很多钱,必须开始面对社会问题,该措施的出台就是为了解决产业发展给社会带来的影响。

引入公安验证技术据了解,防沉迷系统主要包括注册系统、查询系统、验证系统三个部分,近期将把公安系统身份验证方面的技术正式引入并实施,原因是“最后一个系统,我们本身做不了,要靠公安部门帮忙。

”寇晓伟表示,各部委经过与行业企业的一再商讨,基本上达成了一致,即在推进过程中一定落实好工作,但同时也尽可能降低企业因为该系统所产生的成本。

(马全智)大学生沉迷网游引起人大代表关注羊城晚报系列报道“大学生网游沉迷”引起人大代表关注本报记者孙朝方李春暐实习生区文静过去的一年,网络游戏一口气创造了两个“神话”:创出数百亿元的商业财富;把逾千万青少年学生变成网游玩家。

这一年,中国每分钟新增近百个网民,约三成是学生网游玩家。

在传媒的镜头里,公众看到了越来越多因沉迷网游引发的不幸:猝死、跳楼、盗窃、退学、逃课……他们还是小学生、中学生、大学生。

但网游商们却强调,沉迷网游是因为有些人“自制力太差”。

“网游沉迷谁之过”的争吵,持续多年,未有公断。

一位教授说,网游不是“魔鬼”,但也绝不是“天使”,网游产业天然该背负责任与道德的十字架。

政府的缺席已被诟病,网游公司的社会责任,又在哪里?网游商业神话有个“臭屁股”没有哪个行业,在创富神话的光环里,背负着如此低的社会口碑。

从2006年亏损52万元到去年上半年净营收6.87亿元,再到11月初以市值42亿美元成为美国发行规模最大的中国民企,去年,史玉柱的巨人网络赚了15个亿。

同样凭借网络游戏赚爆荷包的,还有网易等老牌门户网站,搜狐的网游收益甚至同比涨了473%。

2007年,中国网游行业全年收入达95亿元。

然而,巨大的财富背后,却拖着一个被社会和公众口诛笔伐的“臭屁股”———网游产业带来的社会负面影响日益显著。

中国互联网络信息中心(CNNIC)调查显示,在谈到网络游戏的影响作用时,53%的人认为,网游给自己带来了不同程度的负面影响。

华工大网游玩家江旭(化名)说:“光去年上半年,每个玩家就为《征途》(巨人网络出的一款网游)贡献了305元,其中大部分是青少年学生。

”成立于广州的“中国反不健康网游志愿者同盟”称,正在搜集取证,拟对不健康网游发起集体公益诉讼。

商业利润高、社会口碑低,成了中国网游产业的怪现状。

媒体和公众“妖魔化”网游?媒体“妖魔化”了网游!一位网游业人士说,网游沉迷等负面问题与网游无关,是家庭和个人造成的。

但据CNNIC统计,国内青少年学生网民约6000万,农村中小学生网民1575万,其中60.8%玩网游,城镇更甚。

全国“网络文明爱心大使”陶宏开调查发现,高校里因沉迷网游遭退学的例子不在少数,国内某知名大学,一次就清退了200多名学生。

中山大学心理学系李欢欢博士目睹了网瘾从极个别学生迅速扩散的状况,三年前她即从事网瘾研究,为政府决策提供参考。

她认为,现在网瘾大学生群体已在相当规模稳定下来,约10%已因网游沉迷可能“身心俱受损害”。

“一些网游的不健康特质越来越明显,变相赌博、暴力杀戮等充斥游戏”,中国反不健康网游志愿者同盟发起人明宗峰称,沉迷网游引发的极端个案日渐增多,网游健康状况仍在恶化。

陶宏开说:“我反不健康网游,是不想让国家未来的栋梁们垮掉。

从前来求助的九成是中学生,现在一半是大学生和工作后的成年人。

”其实,网游公司很清楚面临的问题和现状。

陶宏开觉得,网游只是充当了财富转移的手段,把孩子、家长的钱吸过来,变成了网游商和利益集团的囊中物,盲目发展网游,其实是在透支未来。

网游“原罪”靠道德能制约吗?捐点小钱就是尽了社会责任?陶宏开说,盛大(网游公司)的高层和他说过,他们是很有社会责任的,不单捐建了希望小学,还捐出了不少企业所得。

但陶觉得,这些根本体现不出一个企业的社会责任。

网游带来的不仅仅是娱乐。

它可以创造和传染“网络病”,荒废玩家的学业和工作;它可以传播暴力、邪魔等有害文化,扭曲人的主流价值观,甚至葬送一代人的未来。

这些需要付出怎样的代价和社会成本?“显然,网游公司对玩家的喜好了如指掌,对后果却漠然视之”,明宗峰说。

但盛大称,企业生存的根本是经济,没有经济基础,社会责任也就无从谈起。

对此,华南师范大学经管学院孙高洁博士不以为然:“网络游戏本身就是一个很另类的产业,他的经济效益越大,社会的负面影响就越大。

作为网游企业,其实他们已经知道了企业发展中对社会造成负面影响的事实,也想挽回,但这个损失不是单纯的捐款就足够了,真正的‘慈善’是这些企业家规范自己正在运营的网游。

”陶宏开认为,拿出赚的钱做慈善,这样的社会责任显然是对没有明显社会危害的企业来说的,对存在明显社会危害的网游公司,一个最基本的前提责任,就是“最大程度减少对社会的危害,而不是捐点小钱出来”。

网游“原罪”靠道德能制约吗?一小部分人快速暴富,社会和家庭背上沉重包袱,政府一路跟着“擦屁股”。

有人如此描述网游行业。

孙高洁认为,网游如果不尽快摒弃文化缺失、同质化严重、简单渲染打杀等短视思维,其暴利时代将很快终结。

但在激烈的市场竞争下,要做到经济、社会效益“兼顾”,光靠网游产业自律几乎是不可能的,需要有效的约束,来化解其可能酿就的“原罪”。

在韩国,因为政府的引导,多数游戏实现了“娱乐”与“教育”并重。

而在日本,“电脑娱乐评价机构”很好地协调了网络游戏伦理、青少年沉迷等问题。

陶宏开告诉记者,国内网游的监管权分散在信产部、文化部等六部门,尽管监管措施很多,但管理效率不高,国内至今也没建立游戏分级制度。

规范网游的中国规则,路在何方?明宗峰认为,健康是网游本身无法回避的问题。

但如果网络游戏的暴力等内容得到过滤、各种“刺激”因素被稀释,这样的网游还能吸引玩家吗?一位学生的话颇有代表性:“如果游戏不刺激,干嘛要玩?”明宗峰说,网游产业如果没有道德与社会责任同行,注定是畸形的发展。

七问网游:游戏还是陷阱?江旭(化名)退学了,这个因沉迷网游被三次“退学”警告的大四学生,最终无法如愿完成学业了。

江旭的MSN上还挂着那句醒目的话———“如果你爱他,让他去玩网游,因为那里是天堂;如果你恨他,让他去玩网游,因为那里是地狱。

”不知是自省,还是警世。

几天前,江旭才把他对网游的爱、恨和反思,一股脑写给了中国反不健康网游志愿者同盟,他和几位大学生玩家对网游的疑问,构成了下面的“七问”。

一位玩家说,当游戏精神指向暴力、权力和金钱,作为娱乐的网游已在悄然“变味”。

一问:开“宝箱”与赌博何异网游中,玩家经常会得到一些宝箱,是网游公司送的答谢礼物,声称里面藏有珍贵道具,幸运的玩家“有可能”开出来,但开宝箱的钥匙必须用人民币购买,通常一元一把,很多玩家对此怦然心动。

事实上,开宝箱得到珍贵礼物的概率极低,很多玩家几十成百的钱扔进去一无所获,赌性却被激发了出来,一些玩家甚至一天耗进上万元人民币。

这些钱“转身”成了游戏公司的财产与利润。

这与赌博何异?二问:内容更改可以随心所欲作为文化产品,网游在推向市场前或运作前,是要得到审核和批准的。

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