《围 棋 术 语》

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围棋棋理要诀通编

围棋棋理要诀通编

棋理要诀通编其一一、围棋规则棋之盘,方十九,三百六十一叉点黑白子,黑先走,黑胜要过一八五交叉口,气相连,气尽棋亡最自然遇打劫,停一手,防止全局形再现二、行棋棋相连,抢出头,攻防断点是关健长若爬,跳若行,隔二三间若跑奔抱成团,是愚形,行棋舒展讲效率有打吃,常保留,弱敌走强我自弱扭十子,长一方,二三子头要连扳补断点,要讲形,接双飞虎拆一边形若散,需整形,恶形凝重好形轻抢出头,行棋处,跳飞长扳需用心被切断,吃棋筋,征枷闷追扑不归也可弃,寻转换,最忌走棋两边重三、布局先占角,后走边,中间是个草包肚三线地,四路势,高低配合封好口抢实地,张外势,两翼张开连成片行宽处,勿拥挤,有双拆二可分投找生根,抢出头,既夹又拆好着点要占角,分手数,星和三三角一手二手角,无忧角,还可大飞一间跳三手角,常星位,星大小飞加小尖要拆边,单拆二,立二拆三三拆四若挂角,间一二,高低不同有四法星取势,三三地,小目定式变化多大雪崩,和大斜,村正妖刀最难解四、死活做死活,找眼位,缩眼扩眼第一点两眼活,棋无忧,真眼假眼看清楚直曲三,点中间,直四曲四是活棋团四死,丁四死,板五花五点就死拳六死,圭七活,眼大过七不怕杀盘曲四,劫尽亡,七死八活边角六角曲四,角方六,外少两气是劫活小猪嘴,点成劫,金柜角里有劫活大猪嘴,扳点死,角上带钩不怕杀五、对杀要杀气,看仔细,先紧外气再公气公气长,外气短,杀气就看谁有眼都有眼,比大眼,大眼一定胜小眼大眼杀,无断头,四五五八六十二棋不利,寻做劫,搅乱棋局找生路鸡独立,空中长,三子两扳长一气鼠偷油,莺扑蝶,边角对杀有妙棋六、中盘入中盘,实力显,打入侵消攻杀难边拆二,二路点,攻击搜根是要点边拆三,打中间,腾挪可以上下靠边大飞,逼后点,渡过安定又收官边超飞,打三线,四路三托真无趣攻宜飞,镇住头,形势要点天王山模样小,可浅消,尖冲飞吊退自如模样大,需打入,里可生根外可逃碰靠托,可腾挪,三路二路耍手段台象镇,不怕刺,点刺生根相思断七、收官收官子,常计算,收官常在一二路空一目,子两目,提子再填是一目增减空,劫三分,官子大小这样算超大官,关胜负,布局时候就要走双先官,先手官,逆收官再后手官双后扳,二路六,一路二目角过三二路空,可伸腿,底线扳渡有四目扳二二,先四目,二路三爬立四目终局劫,负争单,粘劫收后多两目棋理要诀通编其二《棋经十三篇》棋经又名:《棋经十三篇》,共13篇,撰者不详,有宋张拟、张立青、刘仲甫,元晏天章以及宋以前人等多种说法。

围棋十诀

围棋十诀

棋诀宋刘仲甫一曰布置盖布置棋之先务,如兵之先阵而待敌也。

意在疏密得中,形式不屈,远近足以相援,先后可以相符。

若于他境,或于六三、三六下子,及九三、十三之着,思不执一,进退合宜。

诀曰:“远不可太疏,疏则易断,近不可太促,促则势赢。

”正谓此也。

善棋者不困在此,使困在彼;壮在已势,赢在人势。

此乃为格。

二曰侵凌夫棋路无必成,子无必杀,乘机智变,不可预图。

且布置已定,则强弱未分,形势鼎峙,然后侵凌之法得以行乎其间,必使应援相接,勾落相连,多方以拥逼,迤逦而侵袭。

侵袭若行,则彼路不得不促;拥逼渐急,彼势不得不赢。

矣乎忿而先动,则视敌而索其情,观动而制乎变。

此之谓善应者也。

三曰用战用战之法,非棋要道也。

不得已而用之,则务在廉慎以守封疆,端重而全形势。

封疆善守,则在我者实矣;形势能全,则在我者逸矣。

夫以实击虚,以逸待劳,则攻必破,战必克矣。

四曰取舍取舍者,棋之大计。

转战之后,孤棋隔绝,取舍不明,患将及矣。

盖施行决胜谓之取,弃子取势谓之舍。

若内足以预奇谋,外足以隆形势,纵之则莫御,守之则莫攻,如是之棋,虽少可取而保之;若内无所图,外无所援,出之则愈穷,而徒益彼之势;守之则愈困,而徒壮彼之威,如是之棋,虽多可舍而委之。

棋者意同于用兵,故叙此四篇,粗合孙吴之法。

古人所谓“怯敌则运计乘虚,沉谋默战于方寸之间,解难排纷于顷刻之际。

动静迭居,莫测奇正。

不以犹豫而害成功,不以小利而妨远略。

”此非浅见謏闻者能议其仿佛耳。

说明:1. 刘仲甫:宋哲宗时著名棋手,任翰林院棋待诏,擅名二十余年,无与敌者。

著有《忘忧集》、《棋势》、《棋诀》及《造微》、《精理》诸集,今仅存《棋诀》。

2. 《棋诀》传本,诸家略有不同。

“棋者”以下一段,《忘忧清乐集》未见刊载。

围棋十诀唐王积薪一. 不得贪胜二. 入界宜缓三. 攻彼顾我四. 弃子争先五. 舍小就大六. 逢危须弃七. 慎勿轻速八. 动须相应九. 彼强自保十. 势孤取和说明: 作者相传有唐王积薪, 宋刘仲甫等多种说法. 最早见载于南宋陈元靓《事林广记》(标题为《象棋十诀》),明刘仲达《鸿书》、《秋仙遗谱》、《石室仙机》等书均有转载。

围棋著述

围棋著述

棋经十三篇——[宋] 张靖序《传》曰:“饱食终日,无所用心,不有博弈者乎?”桓谭《新论》曰:“世有围棋之戏,或言是兵法之类。

上者远其疏张,置以会围,因而成得道之胜。

中者则务相绝遮,以争便求利,故胜负狐疑,须计数以定。

下者则守边隅,趋作(上四下卦,音guai三声),以自生于小地。

”春秋而下,代有其人,则奕棋之道,从来尚矣。

今取胜败之要,分十三篇,有与兵法合者,亦附于中云尔。

张靖序。

棋局篇第一夫万物之数,从一而起,局之路,三百六十有一。

一者,生数之主, 据其极而运四方也。

三百六十,以象周天之数。

分而为四隅,以象四时。

隅各九十路,以象其日。

外周七十二路,以象其候。

枯棋三百六十,白黑相半,以法阴阳。

局之线道谓之枰,线道之间谓之卦。

局方而静,棋圆而动。

自古及今,奕者无同局。

《传》曰:“日日新”。

故宜用意深而存虑精,以求其胜负之由,则至其所未至矣。

得算篇第二棋者,以正合其势,以权制其敌。

故计定于内,而势成于外。

战未合而算胜者,得算多也。

算不胜者,得算少也。

战已合而不知胜负者,无算也。

兵法曰:“多算胜,少算不胜,而况于无算乎?由此观之,胜负见矣。

”权舆篇第三权舆者,弈棋布置,务守纲格。

先于四隅分定势子,然后拆二斜飞, 下势子一等。

立二可以拆三,立三可以拆四。

与势子相望,可以拆五。

近不必比,远不必乖。

此皆古人之论,舍此改作,未之或知。

《诗》曰:“ 靡不有初,鲜克有终。

”合战篇第四博弈之道,贵乎严谨。

夫棋高者在腹,下者在边,中者占角。

此棋家之常然。

法曰:宁失数子,勿失一先。

有先而后,有后而先。

击左则视右,攻后则瞻前。

两生勿断,皆活勿连。

阔不可太疏,密不可太促。

与其恋子以求生,不若弃之而取势。

与其无事而强行,不若因之而自补。

彼众我寡, 先谋其生。

我众彼寡,务张其势。

善胜者不争,善阵者不战。

善战者不败。

善败者不乱。

夫棋始以正合,终以奇胜,必也。

四顾其地,牢不可破,方可出人不意,掩人不备。

凡敌无事而自补者,有侵绝之意也。

围棋术语

围棋术语

冲“冲”这个术语是指紧靠着自己在棋盘上原有的棋子向对方的“关”形中间的空交叉点处行棋,这就叫“冲”。

“冲”经常是运用自己强的一面去阻击对方,将对方的棋分成两块,以利于寻找机会消灭对方。

图一图一:白△两子是“关”的形状,A位是“关”形中的空交叉点,假若黑方在A位行棋就可以说成是“冲”。

图二图二:这是黑1冲过时的图形,黑1把白“关”形的两个棋子分开了。

镇镇是一方的棋子行在另一方向中腹关起的位置,这手棋叫"镇"。

图一图一:假如黑方将棋走在A位,相对于黑△一子,叫做"关"。

这是前面刚刚讲过的术语。

但是假若黑方没有占到A位,而是白方下在A位,将是什么样子呢?图二图二:白△相对白星位的一子来说"飞",这也刚刚讲过,那么,白△相对于黑原有的一子来说是什么呢?这就是"镇"。

图三图三:白△一子对黑一子叫做镇。

"镇"是阻挡对方向中央发展,攻击对方薄棋,削减对方的势力的重要手段。

图三中的白△对黑一子就是攻击意识较强的"镇"。

挂"挂"也称挂角,是布局常用的行棋方法。

图一图一:黑△是对白星位一子的挂角,黑○一子也可算是对白星位一子的挂角。

挂就是在布局时,一方已有一子占角的情况下,另一方在其附近相差一、二路的位置上行棋,挂是为破坏对方完全占有角部而与对方分占角部的主要行棋方法。

在三线上行棋的挂,叫"低挂",在四线上行棋的挂,一般叫"高挂"。

高挂、低挂、再按横向区分可分为一间高挂、二间高挂、一间低挂、二间低挂,小飞挂、大飞挂等。

图二图二:对黑原有的角上一子,白△叫"一间低挂",也可以叫"小飞挂"。

图三图三:对黑星位原有的一子,白△一子可称"大飞挂"也可称"二间低挂"。

跨跨是对局的一方在有周围棋子援助的情况下,将已方的棋插到对方小飞的棋形中图一:白△一子就是对黑方的"跨"。

围棋十诀不得贪胜,入界宜缓。攻彼顾我,弃子争先。舍小就大,逢危须...

围棋十诀不得贪胜,入界宜缓。攻彼顾我,弃子争先。舍小就大,逢危须...

围棋十诀不得贪胜,入界宜缓。

攻彼顾我,弃子争先。

舍小就大,逢危须弃。

慎勿轻速,动须相应。

彼强自保,势孤取和。

《三十字母》----[清]钱长泽布局先存根地,可关可拆最利,六三胜是九三投,铁网七三非计。

行子要得实地,垂莲大角用意,神头倚盖扭双飞,尖轧飞关审细。

探子观其动静,正应留作伏兵,敌棋应错大侵分,亦有全军覆尽。

侵分须观外势,搜根实己完全,敌棋正应莫投完,留作伏兵休恋。

点方破眼要着,其余留作伏兵,稍能借此可攻侵,点实却无空隙。

罩法墙高可用,尖出应以斜飞,让他一子不为奇,虽活得其外势。

孤棋先轧眼位,被围细算出头,他孤吾走暗侵搜,攻逼无根轧瘦。

断头原分长短,应断不可迟疑,相思明暗看清些,轧法连环要细。

攻逼先带含补,也须照应邻棋,攻伊必应莫迟疑,最忌杀机存意。

补病必须补净,内外照应无虞,虚中实不补,要补实中虚。

立子两边有应,实己兼逼他棋,倘然呆立却非宜,病处何曾回避。

硬字独言应子,以退为进称良,硬中带软甚庸常,应硬亦当细想。

弃子无论大小,细看应与不应,脱先转换势能成,因此反能取胜。

脱先先作本处,可丢便去脱先,弃小就大莫迟延,可脱不宜贪恋。

搜法寻求空隙,先得实地为君,去其眼位使无根,总走便宜失尽。

半局须看空隙,吊轧转换腾挪,借意得实为主,大小看明攻补。

夹乃乘虚而用,借他先手最宜,断头长短莫狐疑,有夹须当看细。

杀要夺路破眼,细观宽紧出头,钓竿独立顶头收,残局莫教遗漏。

做宽成眼对半,不能护断为先,做紧断扑顶头连,下子先存成算。

劫棋通盘不打,长生彼此难收,便宜他处暂时丢,大小宽三莫就。

活法不宜执一,细观过渡兼攻,外投内活更玲珑,一劫做成妙用。

奇乃兵家变法,手谈何异行兵,他奇吾正变难生,受困必须奇应。

渡过两边连络,立拖虚实不离,盘头顶轧最便宜,通局还当审细。

征棋共有四名,盘征反正回纹,临征仔细看分明,独有盘征尤甚。

门棋原非一种,盘门软硬大门,敌棋另有一无根,放走两边受困。

盘头最为得势,先手活渡勿迟,收法他呆我实,留心笼逼他棋。

围棋常用术语

围棋常用术语

围棋术语围棋术语是在围棋中用来表达某些特定概念和词语的称谓。

它囊括了围棋的专用名词、理论知识以及竞赛规则和对局经验的许多内容,既是中国围棋文化千百年来不断发展的产物,也是人们学习围棋应该掌握的基本常识。

围棋术语目录:一、基本概念·气·目·空·地·提子·打劫·真眼·假眼·活棋·死棋·双活·禁着点·布局·定式·中盘·收官二、位置·星·角·边·天元·中腹·小目·高目·目外·三三·急所·大场·天王山三、着法·挂·缔·长·立·尖·飞·压·挡·扳·托·退·虎·刺·鼓·碰·靠·搭·接·粘·挖·夹·滚·打·双打·提·征·顶·跳·关·扑·挺·贴·枷·渡·拐·爬·冲·跨·断·挤·卡·掖·曲·团·聚·补·逼·镇·拦·分投·吊·封·罩·点·倒扑·纽十字·肩冲·双飞燕·引征·并·玉柱·尖顶·鼻顶·连四、棋形·直三·曲三·直四·曲四·方四·刀把五·梅花五·花六·板六·聚七·凝形·裂形·愚形·斗笠形·猴子脸·眼位五、俗称·高手·上手·下手·本手·先手·后手·随手·俗手·缓手·新手·妙手·强手·鬼手·嵌手·涩手·试应手·疑问手·命令手·胜负手一、围棋术语·基本概念气在棋盘上,棋子与它直线紧紧相邻的空交叉点,就是这个棋子的“气”。

围棋《十诀》及《棋图义例》

围棋《十诀》及《棋图义例》

围棋《⼗诀》及《棋图义例》围棋《⼗诀》及《棋图义例》王积薪是唐⽞宗时的棋⼿,他提出了⼀套围棋理论,根据前⼈和⾃⼰的实践经验,总结出围棋《⼗诀》。

《⼗诀》是我国古典围棋理论中的瑰宝之⼀。

这《⼗诀》为:⼀、不得贪胜。

⼆、⼊界宜缓。

三、攻彼顾我。

四、弃⼦争先。

五、舍⼩就⼤。

六、逢危须弃。

七、慎勿轻速。

⼋、动须相应。

九、彼强⾃保。

⼗、势孤取和。

南唐吏部尚书徐铉是当时的围滇⼤家,他是⼀位颇有成就的围棋理论家,著有《棋图义例》、《⾦⾕园九局谱》、《棋势》等围棋理论著作。

徐铉的《棋图义例》在我国围棋史上具有重要地位。

在《棋图义例》中,他将当时围棋实战中的各种术语和各种着法,归纳总结为三⼗三种,其中有些现在还在应⽤。

它们是:⽴,⾏,飞,尖,粘,⼲,绰,约,关,冲,觑,毅,割,顶,捺,跷,门,断,打,薛,聚,劫,搜,扑,勒,刺,夹,盘,松,持。

研究着法,实际上就是研究围棋的战术。

《棋图义例》可以说是我国围棋史上第⼀本全⾯研究围棋战术的著作。

为便于⼈们记棋谱,徐铉分别给围棋盘上的⼗九道线冠以名称,这在当时可以说是⼀个创举,⼤⼤⽅便了棋谱的记录,它对于棋谱的流传起了重要作⽤。

徐铉给⼗九道线取的名字为:⼀天,⼆地,三才,四时,五⾏,六宫,七⽃,⼋⽅,九州,⼗⽇,⼗⼀冬,⼗⼆⽉,⼗三闰,⼗四雉,⼗五望,⼗六相,⼗七星,⼗⼋松,⼗九客。

蝴蝶⾕飞⼑于2009年5⽉14⽇。

围棋术语及解释

围棋术语及解释

围棋术语及解释一、前言围棋是一种古老而深受人们喜爱的策略性棋类游戏。

它有着丰富的术语和专业知识。

本文将从基础的围棋棋盘、棋子、着法等术语入手,逐步讲解围棋术语的含义和解释,力求使读者对围棋有一个全面、详细、深入的理解。

二、棋盘术语1. 棋盘棋盘是围棋的基本工具,用于摆放棋子、记录棋局。

它由19条等距离的竖线和19条等距离的横线组成,形成361个交叉点。

棋盘由横线和竖线组成。

2. 点棋盘上的每个交叉点称为一个点。

点分为黑点、白点和空点。

空点是指未被棋子占据的交叉点。

3. 格棋盘上相邻的四个点形成一个格。

相邻的格之间没有间隙。

棋盘上一共有18x18个格。

三、棋子术语1. 棋子棋子是围棋的核心元素,它用于在棋盘上下子。

棋子分为黑子和白子,分别代表两个不同的玩家。

2. 着子着子是指在棋盘上放置棋子的动作。

每一步着子必须放在一个空点上。

3. 上手当两名玩家轮流着子时,每次轮到某个玩家下子时,就称为”上手”。

通常黑方先上手。

4. 自提自提是指通过巧妙的着法,使对方的一部分棋子无法逃脱,不得不被提掉。

被提掉的棋子从棋盘上移除。

四、着法术语1. 同形同形是指棋盘上的两个棋局,在双方棋子的分布、布局上完全相同。

2. 活路活路是指棋子能够自由进出的位置,棋子在活路上不易被围住,更容易扩展势力。

3. 逃生逃生是指被围住的棋子通过巧妙的着法,成功逃脱围困,保全自己的势力或一部分棋子。

4. 逼迫逼迫是指通过一系列的着法,使对方的棋子处于危险之中,被迫采取某种应对措施。

5. 杀棋杀棋是指围住对方部分棋子,使其无法逃脱,只能全部被提掉的棋局。

五、局势术语1. 局势局势是指棋局的进展和情况。

在围棋中,局势随着双方的着子不断发展变化。

2. 优势优势是指在当前局势下,某一方的棋局发展得较好,掌握了较大的势力,处于较有利的地位。

3. 劣势劣势与优势相对,指在当前局势下,某一方的棋局发展不利,势力较小,处于较不利的地位。

4. 评价评价是对局势进行分析,判断双方的优势和劣势,并预测未来的发展走势。

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《围棋术语》《围棋术语》手筋大抵是“灵感之下的妙手”的意思,指棋手处理关键部分时所使用的手段和技巧。

本手是说最为本份的没有奇思异想的一种平淡、平常的着法。

宇宙流这一棋风的开创者是日本超一流棋手武宫正树九段,他的棋风善围大模样,从而在重视实地的世界棋坛上独树一帜,被称为“宇宙流”。

味道(aji)在后面的对局中棋手能够利用的潜势;例如,一块棋如果连接松散、有断点、或者坏形就称作“味恶”。

味消(aji keshi)过早或不必要的先手使味道消失,加强了对方。

活(alive)指一块棋子永远不会被提掉,因为有两个眼;参见活棋。

业余棋手(amateur)拥有业余段位的棋手,通常指从三十级至一级,然后从一段(初段)至六段或七段;与专业棋手相对。

挂角(approach move)下于对方已经占据的角的附近的一着。

数子法(area counting)确定获胜者的一种数棋方法;中国规则的数子法中,每个包围的空交叉点算一目,每个占据的交叉点算一目(如果贴目,也加入);与数目相对。

数棋方法的选择基本不影响对弈的结果。

叫吃(atari)一棋子或一块棋已被杀得只剩一口气,再多下一着就会被提掉的情况。

靠(attachment)在紧邻对方棋子的水平或竖直方向落子。

围棋(baduk 或paduk)围棋在韩国的名称。

双关(bamboo joint)两对平行相邻的棋子中间只隔一路的连接。

根基(base)沿边或角的区域,一块棋在此至少能做出一个眼。

曲四(bent four)一块棋有L 形的四个交叉点,除了在角上之外都是活形。

盘角曲四(bent four in the corner)在棋盘角部的曲四形状;这是死形,因为盘面上所有的劫材都走掉之后,就能够成功击败它。

大眼(big eye)一块棋内部不能分成两个眼的几个交叉点。

扳(block)防止对方沿直线继续延长的一手棋。

棋盒(bowls)盛放围棋棋子的木制或塑料容器。

气(breath)气(liberty) 的另外一种说法,经常用来描述中国规则。

读秒(byo-yomi)超时;擂台赛上超过基本时限的棋手进入读秒;读秒和时限规则各不相同,但是通常情况下,或者给与棋手每着落子的最大秒数,或者要求在给定的时间内走出指定的着数;读秒超时的棋手将被判负。

提(capture)杀掉最后一口气,拿掉一个棋子或者紧密相连的一片棋子。

中国规则(Chinese rules)在中国遵循的一套规则,包括数目、大劫规则、合法自杀着法,以及让子棋自由选择位置等。

夹(clamp)在对方棋子的相对两边落子的着法,杀气使其剩两口气。

贴目(compensation) 也称作贴目(komi)在公平的对局中,给白方添加的目数,用来抵消黑方的先行之利;贴目通常为5.5 目,应氏规则为7.5 目。

连接(connection)一或多个棋子与其他棋块的相连,或者相连的潜势。

围角(corner enclosure)落于角部并相隔一至二路的两子,松散地围住角部,其中一子落于三四处。

计算(counting)指终盘时确定胜负,或在对局中估算胜负。

扭断(crosscut)两对双方的棋子斜十字分割开来成为四块。

断(cut)将相对的棋子分割开来。

断点(cutting point)棋手能落子将相对的一块棋分割成两块的一个交叉点。

气(dame)气(liberty) 的日本说法(发音作DAH-MAY),也用来指公共空点。

气短(dame-zumari)气短的日本说法。

段位(dan)棋手的等级,包括业余的一段(初段)至七段,以及专业一段到九段(最高段位)。

死棋(dead group)不能做出两个眼的被包围的一片棋子。

尖(diagonal play)同色棋子斜向相距一路的着法。

双挂(double approach moves)对同一个角的两个挂角,通常一子落于星位上。

双劫(double ko)同一块棋中的两个劫;如果双劫中牵涉到对方的被包围的一块棋,此形势可能成为双活。

两活(dual life)双活的另外一种说法。

围角(enclosure)参见围角(corner enclosure)。

残局(endgame)对局的最后阶段,收官阶段。

交换(exchange)对局中的棋子和区域的对换。

拆(extension)在友邻的棋子或立的合适距离上落子,构成根基或者潜在的实空。

眼(eye)一块棋所包围的交叉点或者目;一块有两个或两个以上眼的棋不会被提掉。

假眼(false eye)一块棋所围的交叉点,该点最终会为了防止棋子被提掉而填上。

三五(5-3 point)从边线数三线和五线的交叉点,开局常用着法之一。

四五(5-4 point)从边线数四线和五线的交叉点,开局常用着法之一。

先手(forcing move)必须应的着法,否则将导致不利。

四四(4-4 point)从边线数两条四线的交叉点,星位之一,是开局的常用着法。

结构(framework)参见“实空结构”。

交换(furikawari)“交换”或“对换”的日本说法。

布局(fuseki)全盘面开局的方式,区别于指局部的定式。

枷(geta)松散包围一子或一块棋使无法逃脱的提子技术。

后手(gote)对方无须应的着法,对照先手。

块(group)在某一区域属于一个棋手的两个或多个棋子。

其中的部分或全部棋子可能紧密相连;如果对方不能轻易地将相隔几路的不相邻棋子断开,那么这些不相邻的棋子也可以被认为是同一块棋中的一部分。

让子(handicap)不同级别的棋手对弈时,黑方在开局前放置的棋子,通常不超过九枚;让子通常以标准方式放置于星位上;棋手之间仅仅相差一个等级时,下手执黑,不给白方,贴目为让。

让子点(handicap point)星位的另外一种说法。

尖顶(hane)当双方棋子相接时,再落一子与友邻棋子斜向相对,与对方棋子相邻。

钳(hasami)钳(pincer) 的日本说法。

重(heavy)指棋子过于集中,成无效率形,易于成为攻击的目标,对照“轻”。

高位(high)指落子于四线或四线以上(从边线数起)的着法,通常是试图取势而不是确保实空,对照“ 低位”。

星(hoshi)星位的日本说法。

围棋(igo)围棋的日本说法。

势(influence)强子所产生的子力,尤其指四线或四线以上的棋子。

应氏规则(Ing rules)一种规则,通常称作SST 规则,由应昌期制订,试图规范一套最简单且逻辑上最完整的围棋规则。

该规则类似于中国规则,但是贴目为7.5 目,劫争被分为"应劫"和"损劫",有两种不同的处理方法,被认为是对大劫规则的一种改进。

打入(invasion)在对方的实地结构中落子;也指在对方已经先行的角中落子。

无忧角(iron pillar)两子的构形,一子邻星位,另一子在其下面的三线处。

日本规则(Japanese rules)在日本和很多其他地方使用的围棋规则,基于数目方式。

定式(joseki)局部中好手的固定模式;大部分定式是在开局阶段于角内及其周围的着法。

跳(jump)在相距友邻棋子很近处落子;“一步跳”距先前的落子两路,而“两步跳”相距三路。

门番(kadoban)用来决定两个棋手之间的让子程度的对局或者系列对局。

挂角(kakari)挂角(approach move) 的日本说法。

消(keshi)侵消的日本说法。

小飞棋子着法,跟己方棋子的距离相当于国际象棋中马的走法。

先手得利(kikashi)先手的日本说法。

杀[一块棋] (kill [a group])防止被包围的棋子做成两个眼。

劫(ko)提掉一子后禁止马上提回的一种局部形势。

贴目(komi)又称为贴目(compensation)。

小目(komoku)三四的日本说法。

尖(kosumi)尖(diagonal) 的日本说法。

劫材(ko threat)在对方提劫后,棋手的一个使对方不得不应的落着。

在对方应着后,棋手可以借机将劫提回。

有时双方在一个劫结束前会找很多的劫材,劫材多的一方将赢得该劫。

级(kyu)从初学者到段以下的等级,或30 级至1 级,参照“段”。

征(ladder)一种提子技术,强迫有两口气的一子或者一块棋走之字形直至棋盘的边界而被提。

征子(ladder breaker)在征的路径上接应被征之棋的棋子。

气(liberty)一棋子或一块棋在水平或竖直方向上相邻的交叉点。

轻(light)指棋形富有弹性,可以放弃而不会招致严重的损失;对照“重”。

活棋(living group)因为有两个眼而不会被杀的一块棋。

低位(low)指位于二线或三线(从棋盘边线数起)的着法,通常用来确保实空;对照“高位”。

见合(miai)价值相当的两处,如果一方走一处,对方只能走另外一处(发音作MEE-AYE)。

中盘(middle game)对局中在开局和残局之间的阶段;棋手在此阶段大规模地争夺实地和棋子的死活。

模仿棋(mimic go)一种不常见的对弈方式,棋手在盘面斜对角方向上用完全相同的着法来模拟对手,有时时间很长。

目外(mokuhazushi)三五的日本说法。

模样(moyo)实地结构的日本说法。

公共空点(neutral point)在使用数子方式而不是数目方式时,双方棋子之间都不能占为实地的目;公共空点将在终盘放弃下子权前由双方交替填充。

猜先(nigiri)在公平对局中决定先行的方法;资深棋手放一把白子于棋盘上,另一棋手猜其数目是奇还是偶;如果猜者正确则执黑,错则执白。

二连星(niren-sei)开局中在棋盘同一边占据两个四四。

布局(opening)对局的早期阶段,此时双方棋手落子于边和角的潜在实地处;参照“定式”和“布局”。

放弃走子权(pass)相当于不走着;当双方棋手相继放弃下子权时对局结束。

觑(peep)落子于对方断点相邻处,迫使对方粘。

钳(pincer)从两个方向上威胁对方棋子的落子着法。

交叉点围棋盘上线的交叉处,双方棋手在此交替落子。

提通四子提掉一子所形成的形状。

势(power)势(influence) 的另外一种说法。

死子提掉的子,使用数子法时对于提子者相当于一目。

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