Scratch3.0课程教案_汪汪散步
《初识SCRATCH》导学案

《初识SCRATCH》导学案
一、界面组成:
二、常见的脚本部件
1、动作指令:
:移动指定的步数
:当角色碰到边缘后向反方向移动
:改变角色的翻转模式
2、外观指令:
:将角色的造型转换到下一个
3、事件和控制指令:
:点击绿旗时,开始执行它下面的脚本,一般位于脚本开头位置:让角色暂停指定时间后再执行其他的动作
:让角色重复执行动作
小猫走路:
三、小狗散步(打开桌面上的“小狗跑步”:文件菜单中选择open,选择相应的文件)
要求:小狗从左侧走到右侧,遇到边缘后再返回,往复运动
文件保存到:D盘5.6文件夹下(选择文件菜单中的Save as)
四、沙滩漫步(打开桌面上的“沙滩漫步”素材文件)
要求:人和小鸟(两个角色同时运动)从沙滩的左右向对面运动,小鸟要比人的速度快一些!。
最新最全Scratch的教案完整版

最新最全Scratch的教案完整版一、教学内容本节课选自《Scratch编程教程》第五章“角色与舞台”,详细内容涉及:1.角色的添加与删除;2.角色属性的设置与调整;3.角色之间的互动与协作。
二、教学目标1. 让学生掌握Scratch中角色的添加与删除方法;2. 让学生了解并学会调整角色属性,包括大小、颜色、位置等;3. 培养学生利用角色互动完成一个简单故事情节的能力。
三、教学难点与重点教学难点:角色属性的设置与调整,以及角色之间的互动与协作。
教学重点:角色添加与删除,以及故事情节的设计。
四、教具与学具准备1. 教师准备:电脑、投影仪、Scratch教学软件;2. 学生准备:电脑、Scratch教学软件、教材。
五、教学过程1. 导入(5分钟)实践情景引入:展示一个简单的“小猫抓鱼”游戏,让学生观察并分析游戏中角色之间的互动。
2. 知识讲解(10分钟)a. 讲解角色的添加与删除方法;b. 讲解角色属性的设置与调整方法;c. 讲解角色之间的互动与协作。
3. 例题讲解(15分钟)以“小猫抓鱼”为例,详细讲解如何添加角色、设置角色属性以及实现角色之间的互动。
4. 随堂练习(10分钟)学生自主完成一个简单的故事情节,要求包含角色添加、属性设置及互动。
对学生练习情况进行点评,强调本节课的重点与难点。
六、板书设计1. 角色添加与删除;2. 角色属性设置与调整;3. 角色互动与协作;4. “小猫抓鱼”故事情节设计。
七、作业设计1. 作业题目:设计一个“小兔采蘑菇”的故事情节,要求包含角色添加、属性设置及互动。
2. 答案:a. 添加角色:小兔、蘑菇、小草等;b. 设置角色属性:调整角色的大小、颜色、位置等;c. 角色互动:小兔跳起采蘑菇,蘑菇数量减少等。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课学生对于角色添加与删除掌握较好,但在角色属性设置与互动方面存在一定难度,需要在下节课中进行巩固;2. 拓展延伸:引导学生学习更多关于Scratch的知识,如添加音效、背景等,丰富故事情节。
Scratch 故事创作教学案例《小蛇散步》

课例研究Scratch 图形化的窗口界面,色块化的积木区域,拖拽式的脚本编写与丰富的素材资源,深受孩子们的喜爱,他们的用词是“玩小猫”,在他们看来,Scratch 是一个亲近的玩伴。
这节课,我将与孩子们继续开启Scratch 故事创作之旅。
一、教学设计(一)故事的开始播放《小蛇散步》故事的开头。
故事讲述的是一条小蛇在草地上散步,它遇到了一个大水坑,它想了一个办法,把身体向上弓,脑袋伸到了水坑的另一端,刚要翘起尾巴越过水坑,后面传来了一个声音:“请等一下!”可爱的小蛇想了这么一个有趣的办法越过水坑,同学们笑得前俯后仰,感叹真是太神奇了。
背后这个是什么声音呢?孩子带着好奇、兴奋的心情,融入到绘本的故事情境中。
(二)故事的发展继续播放故事,原来是一只小蚂蚁呀,小蚂蚁说:“我能从你的背上爬过去吗?”小蛇说:“可以可以!”那么问题来了:在Scratch 要怎样实现蚂蚁从小蛇的背上爬过去呢?师:蚂蚁直线方向的移动,大家能实现吗?生:可以,通过滑行指令就行啦。
师:小蛇的背部是直线吗?生:不是的。
是曲线。
师:是的,我们可以把小蛇的背部看成一条曲线,蚂蚁爬过小蛇的背部,其实就是蚂蚁从位置1沿着曲线移动到位置2。
(课件演示)师:同学们想一想,怎样将曲线转换为我们可以实现的直线行走呢?讨论:和同桌说说你的想法和思路,并打开老师给的Scratch 文件,尝试操作。
汇报交流:请同学们说说想法,演示操作。
任务一:在Scratch 中编写脚本实现“蚂蚁从小蛇的背上爬过去”。
经过引导性地提问,启发学生对问题进行抽象建模,忽略具体细节,提炼出关键信息,使问题更具有普遍性和通用性,解决“蚂蚁从小蛇的背上爬过去”实质解决了“任意角色沿着任意曲线运动”这类问题。
通过将曲线分解为若干直线,就将问题转化为Scratch 可以处理的指令组合。
五年级学生的思维正处于具象思维向抽象逻辑思维的过渡阶段,在“问题解决”过程中,教师不是直接给出解决方案,而是要通过有技巧的发问,进行认知引导,启发学生对问题进一步思考,将问题分解成能够进一步处理的片段,让学生自己找到问题解决的关键点,逐步解决问题。
Scratch3.0课程教案

Scratch3.0课程教案在生活中,我们有时候出门在外都会需要用到汽车交通工具,小朋友们一定要有必要的安全常识,不要乘坐陌生人的车,本案例显示拒绝乘坐陌生人的车。
和小兔子老师一起学Scratch玩中学做中学创中学案例名称:上课前:可以和小朋友们聊一聊今天上的主题相关的东西,从而导入今天的主题,可以但不局限于(对话、图片、视频,提问等等)上课流程:一、案例介绍在生活中,我们有时候出门在外都会需要用到汽车交通工具,小朋友们一定要有必要的安全常识,不要乘坐陌生人的车,本案例显示拒绝乘坐陌生人的车。
二、案例演示通过案例演示(完成的案例视频)来让小朋友们更清楚更直观的知道今天这堂课,我们要设计的是什么,设计出来的效果如何。
同时通过案例演示,可以分析出我们这个案例中的角色、背景以及用到的主要指令和大致的程序流程。
三、案例分析本案例中我们通过方向键控制小车向右行驶,然后展示陌生人与小女孩的对话,教会我们小朋友不能随便坐陌生人的车。
在生活中,我们有时候出门在外都会需要用到汽车交通工具,小朋友们一定要有必要的安全常识,不要乘坐陌生人的车,本案例显示拒绝乘坐陌生人的车。
3.1角色分析角色:汽车、小女孩3.2背景分析背景:城市夜晚四、流程分析4.1 汽车开始→初始位置→循环播放背景车流声音【播放声音】当按下向右箭头→播放背景音乐当按下向右箭头→移动步数→判断汽车是否到达小女孩位置【播放刹车声→播放喇叭声→说要搭车吗→发送搭车消息并等待→说好吧→播放背景音乐→开车离去→发送生活小贴士消息】4.2 小女孩当接收到搭车消息→说您好→说谢谢好意但我不认识你→说你先走吧当接收到生活小贴士→说出门在外,不要坐陌生人的车五、用到指令5.1 运动模块在生活中,我们有时候出门在外都会需要用到汽车交通工具,小朋友们一定要有必要的安全常识,不要乘坐陌生人的车,本案例显示拒绝乘坐陌生人的车。
?:角色移动指定的步数,正数就是向前,负数就是向后?:将角色移动到舞台中央指定的X/Y坐标位置,默认坐标(x:0,y:0)?:将角色在规定时间内滑行到舞台上具体的某个位置X= Y=?:获取当前角色X的坐标值5.2 外观模块?:说一句话,并在舞台上显示一定的时间5.3 声音模块?:播放某个声音并等声音播放完成在执行后面的积木指令?:播放某个声音的同时执行后面的积木指令5.4 事件模块?:程序启动之后,点击小绿旗,执行后续的程序脚本?:获取到键盘上指定的按键被按下的消息,默认的是空格键,下拉三角可选择字母a-z的26个键、数字0-9的10个键、上下左右方向键以及任意按键。
完整版scratch教案最新版

完整版scratch教案最新版一、教学内容本节课我们将使用Scratch软件进行编程教学。
教学内容主要基于教材第3章《角色与舞台》,具体内容包括:1)了解Scratch界面及功能;2)创建角色与背景;3)给角色添加动作和声音;4)编写简单交互程序。
二、教学目标1. 让学生掌握Scratch的基本操作,了解编程的基本概念。
2. 培养学生的逻辑思维能力和创造力。
3. 培养学生团队协作解决问题的能力。
三、教学难点与重点教学难点:编写交互程序,理解坐标和运动的概念。
教学重点:Scratch的基本操作,角色和背景的创建,添加动作和声音。
四、教具与学具准备1. 教师准备:计算机、投影仪、Scratch安装包、教学PPT。
2. 学生准备:计算机、Scratch安装包、教材。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用PPT展示一个有趣的Scratch动画,引导学生关注编程与动画制作的联系,激发学生的学习兴趣。
2. 讲解教材内容(10分钟)1)介绍Scratch界面及功能;2)演示如何创建角色与背景;3)演示如何给角色添加动作和声音;4)讲解编写简单交互程序的方法。
3. 例题讲解(15分钟)以一个简单的小游戏为例,带领学生逐步编写程序,掌握Scratch的基本操作。
4. 随堂练习(10分钟)学生根据教材第3章的内容,自行设计一个简单的动画或游戏,巩固所学知识。
5. 团队协作解决问题(15分钟)学生分组,每组设计一个具有交互性的游戏,要求包含角色、背景、动作、声音等元素。
教师巡回指导,解答学生疑问。
6. 展示与评价(5分钟)六、板书设计1. Scratch界面及功能2. 创建角色与背景3. 添加动作和声音4. 编写简单交互程序七、作业设计1. 作业题目:设计一个有趣的Scratch动画或游戏,要求至少包含一个角色、一个背景、两个动作和两个声音。
2. 答案示例:角色一:小猫动作一:走路动作二:跳跃声音一:走路声声音二:跳跃声背景一:公园3. 提交方式:将作品导出为.sb2格式,并至指定邮箱。
完整版scratch教案最新版

完整版scratch教案最新版教案内容:一、教学内容:本节课选用教材《Scratch编程入门》,章节为第2章“Scratch编程环境”。
详细内容包括:Scratch界面及功能模块、角色创建与编辑、舞台设计、绿旗与停止旗的使用、编程积木的拖拽与组合。
二、教学目标:1. 让学生熟悉Scratch编程环境,掌握基本操作。
2. 培养学生利用Scratch创作简单动画的能力。
3. 引导学生理解编程的基本逻辑,培养逻辑思维能力。
三、教学难点与重点:重点:Scratch界面的熟悉与操作,角色的创建与编辑,舞台设计,编程积木的使用。
难点:编程逻辑的掌握,创新动画的制作。
四、教具与学具准备:教具:计算机、投影仪、Scratch软件。
学具:每人一台计算机,安装Scratch软件。
五、教学过程:1. 实践情景引入:展示一段简单的Scratch动画,让学生初步感受编程的乐趣。
2. 基础知识讲解:介绍Scratch编程环境,讲解角色创建、编辑、舞台设计等相关知识。
3. 操作演示:教师演示如何使用编程积木创作一个简单的动画。
4. 学生实践:学生根据教师提供的素材,尝试制作一个简单的动画。
5. 随堂练习:学生自主创作一个包含角色移动、旋转、变量的动画。
6. 作品展示与评价:学生展示自己的作品,互相评价,教师给予指导。
7. 拓展延伸:介绍Scratch编程的相关竞赛和活动,激发学生的学习兴趣。
六、板书设计:板书内容:1. Scratch编程环境2. 角色创建与编辑3. 舞台设计4. 编程积木使用七、作业设计:作业题目:制作一个简单的Scratch动画,要求包含角色移动、旋转、变量。
答案:略八、课后反思及拓展延伸:本节课学生掌握了Scratch编程环境的基本操作,大部分学生能独立创作出简单的动画。
但在创新动画制作方面,部分学生还需加强。
课后应加强对学生的个别辅导,提高他们的创新能力。
同时,可组织学生参加Scratch编程竞赛和活动,巩固所学知识,提高实践能力。
趣味编程入门-小猫散步教学设计新部编版

精品教学教案设计| Excellent teaching plan教师学科教案[ 20–20学年度第__学期]任教学科: _____________任教年级: _____________任教老师: _____________xx市实验学校《趣味编程入门—小猫散步》教学设计学科信息技术年级五年级备课人王佳教材分析本课属于Scratch 学习的第二课时,第一课时中,学生们熟悉了Scratch 的界面以及一些简单的脚本。
从本课开始,Scratch 的学习进入到了实际操作阶段,将用生动有趣的“小猫散步”动画实例,让学生在实践中初步掌握一些简单脚本的设置,提高学生的编程兴趣,培养学生的编程思维。
学情分析本课的教学对象是五年级学生,学生已经熟悉了 Scratch的界面以及一些简单的脚本,为本节课制作小猫散步故事动画奠定了基础。
教学目标知识与能力: 1.初步掌握控制模块中的“重复执行”和“等待”设置。
2.初步尝试动作模块中的移动几步、碰到边缘反弹、翻转类型设置。
3.了解每个角色需要设定相应脚本,才能在舞台中运动。
过程与方法: 1.结合动画实例,熟悉模块的功能。
2.通过“小猫散步”,掌握 Scratch 的基本编程过程,培养编程思维。
情感态度与价值观:培养学生对于编程的学习兴趣,激发学生的求知欲。
教学重点1.初步掌握控制模块中的“重复执行”和“等待”。
2.初步尝试动作模块中的移动几步、碰到边缘反弹、翻转类型设置。
3.了解每个角色需要设定相应的脚本,才能在舞台中运动。
教学难点初步掌握控制模块中的“重复执行”,并能和其他脚本综合运用完成小猫散步动画设计。
教学方法微课演示法、演练法、任务驱动法、自主探究学习法教学准备教学课件、启动 Scratch 软件、教学微课视频教学过程设计意图一、情景导入师:上一节课我们认识了一个新朋友—小猫,它居住在一个叫 Scratch 的城堡里,春天来了,外面阳光明媚,同学们都去春游踏青了,小猫也很想出去散散步,可是他现在还不会走路,怎么办呢?同学们帮它走起来好吗?这节课我们一起学习《小猫散步》( ppt 出示课题)通过设置情景,动画演示激起学生对计算机编程的兴趣。
小学scratch编程教案

小学scratch编程教案教案标题:小学Scratch编程教案教案目标:1. 介绍Scratch编程语言的基本概念和功能。
2. 培养学生的逻辑思维和创造力。
3. 引导学生通过编程实现简单的动画和游戏。
教案步骤:引入活动:1. 向学生介绍Scratch编程语言,并解释其用途和功能。
2. 与学生分享一些简单的Scratch项目,激发学生的兴趣和好奇心。
知识讲解:3. 解释Scratch界面的各个部分,包括舞台、角色、积木等。
4. 介绍Scratch积木的分类和常用积木的功能。
实践活动:5. 让学生自行创建一个新的Scratch项目。
6. 引导学生使用基本的动作积木来控制角色的移动。
7. 引导学生使用事件积木来触发动作。
8. 引导学生使用控制积木来实现循环和条件语句。
9. 鼓励学生尝试添加声音、背景和特效等元素,以增加项目的趣味性。
展示和分享:10. 鼓励学生展示他们的项目,并与同学分享他们的创意和经验。
11. 提供反馈和鼓励,帮助学生改进他们的项目。
总结:12. 总结Scratch编程的基本知识和技能。
13. 强调Scratch编程对逻辑思维和创造力的培养作用。
14. 鼓励学生继续探索和学习Scratch编程。
教学资源:- 电脑或平板电脑设备- Scratch编程软件或网页版- 示例项目和教学视频评估方式:- 观察学生在实践活动中的表现和理解程度。
- 学生展示项目时的创意和技术运用。
- 学生对Scratch编程的理解和思考的书面反馈。
备注:- 教案中的步骤可以根据学生的实际情况进行调整和扩展。
- 教师可以根据学生的学习进度和水平,适当调整教学内容和难度。
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和小兔子老师一起学Scratch
玩中学做中学创中学
案例名称:汪汪散步
上课前:可以和小朋友们聊一聊今天上的主题相关的东西,从而导入今天的主题,可以但不局限于(对话、图片、视频,提问等等)
上课流程:
一、案例介绍
现在很多人都喜欢养小宠物,也有各种各样的小宠物,目前养的比较多的有汪汪、猫咪、乌龟、鸟儿等等,所以我们今天的主题就是带着我们的汪汪去散步
二、案例演示
通过案例演示(完成的案例视频)来让小朋友们更清楚更直观的知道今天这堂课,我们要设计的是什么,设计出来的效果如何。
同时通过案例演示,可以分析出我们这个案例中的角色、背景以及用到的主要指令和大致的程序流程。
三、案例分析
3.1角色分析
角色:汪汪
3.2背景分析
背景:户外
四、流程分析
汪汪:开始(小绿旗)→初始位置→来回散步【向前走【初始造型→移动步数→播放声音→等待→切换造型→等待】10次→向后走【设置造型→移动步数→播放声音→等待→切换造型→等待】10次】
PS:【】:一直重复执行括号内程序指令(无限循环)
【】10次:重复执行指定次数括号内程序指令(有限循环)
五、用到指令
5.1 运动模块
•:角色移动指定的步数
•:将角色移动到舞台中央指定的X/Y坐标位置,默认坐标(x:0,y:0)
5.2 外观模块
•:将角色的造型换成指定的造型
5.3 声音模块
•:播放指定的声效,汪汪叫声
5.4 事件模块
•:程序启动之后,点击小绿旗,执行后续的程序脚本
5.5 控制模块
•:时间间隔,等待指定的时间后执行后面的指令
•:重复指定次数执行模块里面的程序指令
•:一直重复执行模块里面的程序指令
六、角色和背景设置
6.1角色设置
1、删除默认的小猫角色,点击小猫角色,然后点击右上角的x进行删除,如下图①所示,然后点击下图②所示位置进入角色库
2、进入角色库选择动物标签,如下图①所示,然后找到汪汪(Dog2)角色,如下图②所示
3、添加完成后,如下图所示,并调整好狗狗的位置和大小
4、点击汪汪的造型界面,会看到汪汪里面默认有3个造型,如下图所示
5、我们今天主题是汪汪散步,所以第三个造型不是走路的造型,我们将其删掉,如下图所示
6、然后我们右键造型a,在弹出的框中点击复制,就复制了造型a,如下图所示
7、同样的方式复制造型b
8、接着我们用造型编辑工具将我们造型a2和b2进行一个编辑,选中我们的a2造型然后点击上方的水平翻转按钮,如下图所示
9、点击水平翻转之后,我们的a2造型就发生了变化,如下图所示
10、采用同样的方式将我们b2造型也进行翻转,如下图所示
6.2背景设置
1、点击下图1或者2位置进入背景库
2、如下图①所示点击户外便签,往下滚动,找到我们的背景(Playground)如下图②所示
3、回到背景界面,点击界面的背景标签如下图①所示
4、删除默认的空白背景,如下图①所示,点击空白背景右上角的x进行删除
5、设置好后,如下图所示
七、程序指令编写
1.点击小绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令
2.汪汪的初始位置,在舞台的左下角具体X=-120,Y=-120;友情提示我
们的舞台是由X,Y坐标构成的一个二维平面,X从-240到240,Y从-180到180
3.汪汪来回散步,这里用无限循环来模拟汪汪散步,一直重复执行第
4-17的指令模块
4.汪汪向右走,这里用有限循环10次来模拟汪汪向前走10次,重复
10次执行第5-10的指令模块
5.将汪汪的造型设置为最开始的面朝右的dog2-a模型
6.汪汪每次向右移动指定的步数20
7.汪汪在移动的同时播放汪汪的叫声dog1(汪汪角色添加之后会有默
认的声音,如果想添加其它声音,需要在声音库中进行设置)
8.时间间隔,模拟走路的时候造型之间切换的时间间隔
9.汪汪换成下一个造型dog2-b(dog2-a和dog2-b切换就实现了汪汪
走路姿势的切换)
10.和第8个指令一样都是时间间隔,模拟走路的时候造型之间切换的
时间间隔
11.汪汪向左走,这里用有限循环10次来模拟汪汪向左走10次,重复
10次执行第12-17的指令模块
12.汪汪换成下一个造型dog2-a2(dog2-a2就是我吗复制的第一个造型,
编辑后是头朝左),这样汪汪向左走的时候就能正常的头朝前走13.汪汪向左移动指定的步数20,这里显示输入的是-20代表往左移动
20,如果是正的就是往右移动如第6个指令
14.汪汪在移动的同时播放汪汪的叫声dog1和第7个指令一样
15.时间间隔,模拟走路的时候造型之间切换的时间间隔
16.汪汪换成下一个造型dog2-b2(dog2-a2和dog2-b2切换就实现了汪
汪走路姿势的切换)
17.时间间隔,模拟走路的时候造型之间切换的时间间隔
八、知识点回顾
•从背景库添加背景
•从角色库添加角色
•复制编辑角色造型
•熟练使用“换成xxx造型”及“等待xxx秒”
•学会如何让角色移动及移动到指定位置
九、拓展练习
•添加更多的角色
•思考如何实现上下移动。