数字媒体之数字媒体艺术与信息化设计

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数字媒体艺术设计

数字媒体艺术设计

数字媒体艺术设计数字媒体艺术设计是指运用数字技术和媒体艺术原理与方法进行创作和设计的艺术形式。

它融合了计算机技术、图像处理、动画设计、交互设计、声音设计等多种技术手段,将科技与艺术完美融合,为人们带来全新的视听体验。

数字媒体艺术设计具有以下特点:创新性:数字媒体艺术设计强调创新和独特性,通过独特的设计理念和技术手段,呈现出别具一格的艺术作品。

多样性:数字媒体艺术设计可以表现出多种形式,包括平面设计、动画设计、交互设计、虚拟现实等,使得艺术作品更加多样化和丰富。

互动性:数字媒体艺术设计注重观众与作品之间的互动,通过交互设计和虚拟现实技术,使观众能够主动参与到艺术作品中,与作品进行互动和沟通。

表现力:数字媒体艺术设计具有极强的表现力,通过数字技术和媒体艺术手段,可以创造出丰富多彩的图像、动画和声音,让观众得以感受到独特的视听体验。

数字媒体艺术设计广泛应用于各个领域,包括广告设计、电影制作、游戏开发、网络媒体等。

它不仅能够为产品和品牌提供有力的视觉形象支持,还能够为观众带来更加丰富和生动的娱乐体验。

数字媒体艺术设计具有广阔的发展前景。

随着科技的不断进步和数字技术的不断发展,数字媒体艺术设计将会成为未来艺术创作的一个重要方向。

通过数字媒体艺术设计,人们可以更好地感受到科技给我们带来的乐趣和惊喜,同时也为艺术创作者提供了更多展示才华和创意的平台。

总之,数字媒体艺术设计是一种融合了科技和艺术的创新艺术形式,具有创新性、多样性、互动性和表现力等特点。

它为我们带来了全新的视听体验,同时也为艺术创作者提供了更广阔的创作空间。

数字媒体艺术设计的发展将会带来无限的想象和创意,为我们的生活增添更多的乐趣和美感。

媒体艺术数字媒体与互动艺术的创作方法

媒体艺术数字媒体与互动艺术的创作方法

媒体艺术数字媒体与互动艺术的创作方法数字媒体与互动艺术作为当代媒体艺术的重要分支,在艺术创作领域中扮演着举足轻重的角色。

本文将探讨数字媒体和互动艺术的创作方法,旨在帮助艺术家更好地理解和应用这些技术。

一、数字媒体艺术的创作方法数字媒体艺术是指借助数字技术手段进行创作的艺术形式。

这些数字技术可以包括计算机图形、3D建模、动画制作、虚拟现实等。

在数字媒体艺术的创作过程中,以下几个方法是至关重要的:1. 利用计算机图形技术进行创作计算机图形技术是数字媒体艺术中常用的创作方法之一。

艺术家可以借助计算机软件和硬件设备,创造出各种具有独特美感的图像和图形。

通过计算机图形技术,艺术家可以表达出独特的创作理念和艺术风格。

2. 运用3D建模技术进行创作3D建模技术在数字媒体艺术中也具有重要地位。

通过3D建模技术,艺术家可以创造出逼真的三维模型,并在其中添加各种细节和特效。

这种创作方法可以使作品更具立体感和真实感,为观众带来身临其境的视觉体验。

3. 制作数字动画数字动画是数字媒体艺术中常见的艺术形式之一。

艺术家可以利用动画软件制作出流畅动人的动画片段。

在数字动画的创作中,艺术家需要用到2D或3D图形技术、动画制作工具等多种技术手段。

通过数字动画,艺术家可以将自己的创意和故事通过图像和声音的交织展现给观众。

4. 利用虚拟现实技术进行创作虚拟现实技术是数字媒体艺术中的新兴领域。

艺术家可以通过虚拟现实设备创造出虚拟的三维环境,并利用交互技术使观众能够身临其境地与作品互动。

虚拟现实技术的应用为艺术家提供了全新的创作空间和表现方式,使得数字媒体艺术更加生动和具有沉浸感。

二、互动艺术的创作方法互动艺术是指参与者可以与艺术作品进行互动、产生反馈和影响的艺术形式。

在互动艺术的创作过程中,有几个关键的方法和原则需要艺术家注意:1. 设计参与式互动互动艺术的核心是让观众成为作品的一部分。

艺术家需要设计并创建具有参与性的互动元素,如触摸屏、传感器等。

数字媒体艺术设计与表现心得

数字媒体艺术设计与表现心得

数字媒体艺术设计与表现心得在今日的信息化时代,数字媒体艺术已经成为艺术与科技结合的重要代表。

我有幸参与了数字媒体艺术设计的学习与实践,从中获得了宝贵的经验与体会。

学习数字媒体艺术设计之初,我对于这门交叉学科的理解仅停留在其技术层面的探索。

我以为这仅仅是关于如何运用各种软件和工具来制作多媒体内容的技巧,但随着学习的深入,我逐渐认识到它的深层次含义。

数字媒体不仅仅是技术的展现,更是创意与情感的传递。

它为我提供了一个全新的平台,让我能够将自己的想法、创意以更为丰富、多元的方式呈现出来。

在学习过程中,我遇到了许多挑战。

如何将传统的艺术理念与数字技术相结合,如何在有限的时间和资源内完成一个项目,如何平衡技术与艺术的关系,都是我需要思考和解决的问题。

但正是这些挑战,让我更加深入地理解了数字媒体艺术的本质。

我逐渐明白,数字媒体艺术不仅仅是制作,更多的是思考和创新。

数字媒体艺术设计与表现的实践过程中,我更是深感其魅力和潜力。

在一次次的项目实践中,我学会了如何从不同的角度和维度去思考问题,如何将抽象的创意转化为具体的作品。

同时,我也意识到团队合作的重要性。

在团队中,每个人都有自己的专长和观点,只有通过良好的沟通和协作,才能创作出真正有价值的作品。

经过这段时间的学习与实践,我对数字媒体艺术有了更为深入的认识和理解。

我明白了它不仅仅是技术的展现,更是情感与思想的传递。

它为我提供了一个全新的舞台,让我能够尽情地发挥自己的创意和想象力。

对于未来,我充满了期待。

我希望能够继续深入地研究数字媒体艺术,探索更多的可能性。

我相信,随着科技的不断进步,数字媒体艺术将会为我们带来更多的惊喜和可能。

总之,数字媒体艺术设计与表现的学习与实践是一次非常宝贵的经历。

它让我更加深入地理解了艺术的本质和价值,也为我未来的发展提供了无限的可能性。

我期待在未来的日子里,能够与数字媒体艺术共同成长,共同创造美好的未来。

数字媒体艺术设计与制作

数字媒体艺术设计与制作

数字媒体艺术设计与制作数字媒体艺术是当代艺术领域的一种新兴表现形式,它将数字技术与传统艺术相结合,创造出迷人的视觉效果和交互体验。

数字媒体艺术设计与制作是指将数字媒体技术应用于艺术设计中的过程,通过运用各种数字工具和技术手段,创造出美轮美奂的数字媒体艺术作品。

数字媒体艺术设计与制作涵盖了广泛的领域,包括平面设计、动画制作、影视后期制作、虚拟现实设计等。

它不仅仅局限于传统艺术形式,更加突破了时间和空间的限制,为艺术家提供了更多表达自己创意的可能性。

在数字媒体艺术设计与制作中,创意和技术是密不可分的。

首先,创意是数字媒体艺术作品的灵魂,它源于艺术家对生活、社会和自身情感的感悟和理解。

数字媒体艺术设计与制作不仅仅追求视觉上的美感,更重要的是要通过作品传递出艺术家的独特思想和情感。

其次,技术是数字媒体艺术设计与制作的基础。

数字媒体工具和软件的不断发展,为艺术家提供了更多的创作可能性。

从Photoshop、Illustrator到After Effects、Maya等软件的运用,数字媒体艺术家可以轻松地创造出惊艳的视觉效果和动态图像。

在数字媒体艺术设计与制作中,视觉效果和交互体验是两个重要的方面。

视觉效果是指通过色彩、线条、形状等元素的运用,创造出视觉上的冲击力和美感。

而交互体验则是指通过触摸、点击、滑动等用户操作,与作品进行互动并获得反馈。

数字媒体艺术设计与制作的目的是要激发观众的思考和情感,使他们与作品互动,获得更深层次的参与感。

数字媒体艺术设计与制作不仅仅可以在艺术领域发挥作用,它在商业和娱乐领域也有广泛的应用。

在商业方面,数字媒体艺术设计与制作可以为企业品牌、产品宣传等提供独特的视觉形象,增强品牌的知名度和美誉度。

在娱乐方面,数字媒体艺术设计与制作可以应用于电影、游戏、虚拟现实等领域,为观众带来更加震撼和沉浸的视听体验。

在数字媒体艺术设计与制作的过程中,创作者需要具备一定的技术技能和艺术素养。

首先,他们需要了解数字媒体工具和软件的使用方法,掌握基本的操作和技巧。

数字媒体艺术概论第六章教案

数字媒体艺术概论第六章教案

第六章数字媒体艺术与信息化设计●教学目的:(1)理解数字出版的意义;(2)理解因特网的发展趋势和网络艺术的不同形式;(3)理解跨界整合与设计;(4)理解信息采集、整理和设计的重要意义。

●教学重点:(1)理解因特网的发展趋势和网络艺术的不同形式;(2)理解跨界整合与设计。

●教学难点:(1)理解理解跨界整合与设计。

●教学计划:使用4课时完成本节教学任务。

其中理论教学4课时,实践教学0课时。

●教学方法与手段:讲授法,教案。

●教学内容:引言:“工欲善其事,必先利其器”。

古人用辨证的思想,说明了技术和“内容”的关系。

现代信息服务业或侠义上说,数字内容产业,其核心就是要借助计算机和“数字媒体技术”这个利器,去设计、实现、完成打造“数字化文化产品”这一宏大的历史目标。

本章从设计行业的具体对象入手,分析了从工业设计到视觉传达各行业的信息化特点;从各行业发展历史和行业特征来寻找其数字化的切入点。

第六章的重点是描述作为设计和应用艺术范畴的数字媒体设计的特征;特别是较为详细介绍了数字媒体工具的核心——软件技术在相关行业的应用。

本章还通过具体分析和插图展示了各个领域计算机、数字媒体的应用范例。

由此,全书完成了数字媒体艺术从整体到局部,从概念到应用;从历史到现实的整体构建过程。

一、kindle、ipad与电子图书设计新媒体的发展与交互产品设计1、电子图书、网络阅读、电子杂志、电子报纸Pk传统图书、深层阅读、纸媒杂志、新闻报纸2、iPad儿童有声电子趣味图书的界面寓教于乐的学习模式二、工业产品设计工业产品设计,在学科目录上为“工业设计”。

工业设计一词来源于英文Industrial Design,它是在现代工业化生产条件下,运用科学技术与艺术结合的方式进行产品设计的一种创造性方法。

通过产品造型设计将功能、结构、材料和生产手段、使用方式统一起来,实现具有较高质量和审美向度的合格产品的目的。

这种设计,既充分考虑了产品的功能价值,又在此基础上充分考虑到审美等的其它价值,产品内在合理的功能结构通过美的艺术设计形式得到自然展现,设计使产品生产合理化,并降低了成本,提高了生产效益,满足了消费者的各方面的需求,体现了社会发展进步的必然性。

数字艺术课数字媒体的创作与设计

数字艺术课数字媒体的创作与设计

数字艺术课数字媒体的创作与设计数字艺术课教案:数字媒体的创作与设计一、引言数字媒体是当今社会中普遍存在的一种艺术形式。

通过数字技术的运用,我们可以创造出各种令人惊叹的作品。

本节课将带领学生探索数字媒体的创作过程,并培养其艺术设计的能力。

二、数字媒体与艺术创作1.数字媒体的定义与特点数字媒体是利用计算机技术和数字化手段创造及传播出来的各种艺术形式,包括图像、音频、视频等多个领域。

它具有互动性、可复制性和创意性等特点。

2.数字媒体在艺术创作中的应用数字媒体可以应用于绘画、摄影、音乐等多个艺术领域。

学生可以通过数字媒体创作出独特的艺术作品,展示其创意与才能。

三、数字媒体创作的流程与步骤1.明确创作主题与目的在数字媒体创作之前,明确主题与目的对于学生的创作是至关重要的。

学生应思考想要表达的观点或情感,并将其转化为具体的数字媒体作品。

2.收集素材与灵感数字媒体创作需要大量的素材和灵感,学生可以通过网络、图书馆等途径,收集与主题相关的素材,搜集灵感并进行创作的铺垫。

3.策划与构思学生应对创作进行合理的策划与构思,包括组织素材、排列结构、确定色彩与布局等。

这一步骤对于最后的作品效果至关重要。

4.数字技术的运用学生应学习使用数字工具和软件,例如Photoshop、Premiere等,将素材进行剪辑、修饰与处理,提升作品的视觉冲击力和艺术感。

5.创作与修改在进行数字媒体创作时,学生应先进行初稿创作,然后进行修改直至达到预期的效果。

这一过程需要不断地尝试与反思。

四、数字媒体创作的案例解析1.绘画创作:数字插画学生可以运用数字平板与插画软件进行绘画创作,以更大的创造性和灵活性表达自己的想法。

学生可通过学习绘画技法和配色技巧,创作出色彩鲜艳、富有个性的数字插画作品。

2.摄影创作:数字照片艺术通过摄影器材的运用与后期处理软件的技巧,学生可以将日常生活中的美景、人物或情感转化为艺术作品。

学生可以学习摄影构图、光影运用等技术,以增强作品的表现力。

数字媒体艺术设计知识点

数字媒体艺术设计知识点

数字媒体艺术设计知识点数字媒体艺术设计是一门综合性较强的学科,涵盖了许多知识点。

本文将介绍一些与数字媒体艺术设计相关的重要知识点,帮助读者更好地理解和应用数字媒体艺术设计。

一、视觉设计知识点1. 色彩理论:了解色彩的基本原理,如色相、饱和度、明度等概念,以及不同色彩之间的搭配原则,能够运用色彩来表达情绪和创造视觉效果。

2. 排版与布局:掌握排版的基本规则,包括字体选择、字号、行距、段落间距等,能够合理安排页面元素,使设计作品具备良好的可读性和美感。

3. 图形设计:了解常用的图形设计软件和工具,熟悉绘图技巧和图形处理方法,能够创作出具有创意和表达力的图形设计作品。

二、交互设计知识点1. 用户体验设计:关注用户在与数字媒体作品进行互动时的感受和反馈,设计易用、直观的用户界面,提升用户体验。

2. 信息架构设计:设计清晰、合理的信息结构,使用户能够迅速找到所需信息,提高网站或应用的可用性。

3. 互动设计:设计丰富多样的互动方式和效果,引导用户参与并提供反馈,增加用户的参与度和粘性。

三、多媒体制作知识点1. 图像处理:掌握图像的采集、编辑和优化技术,能够使用图像处理软件制作高质量的图片。

2. 音频处理:了解音频的采集、编辑和处理方法,能够运用音频效果和剪辑工具制作音频作品。

3. 视频剪辑:熟悉视频剪辑软件的操作,掌握视频剪辑的基本原理和技巧,能够剪辑出有逻辑和艺术性的视频作品。

四、动画设计知识点1. 动画原理:了解动画的基本原理,如帧动画、关键帧、插值等概念,能够运用这些原理创作出流畅、生动的动画作品。

2. 动画制作:熟悉常见的动画制作软件和工具,掌握基本的动画制作技巧,能够制作出高质量的动画作品。

3. 3D建模与渲染:了解三维建模和渲染的基本原理和技术,能够使用相关软件进行三维模型的建立和渲染。

五、创意与表达知识点1. 视觉创意:培养独特的创意思维,能够从不同的角度和视角进行思考,寻找出与众不同的创意点。

数字化与媒体艺术

数字化与媒体艺术
2 0 1 4 年@ 期
影 钡
数字化 与媒体 艺术
严 浩
( 中国地质大学江城学院 ,湖北 武汉 4 3 0 2 0 0)
摘要 :人 类文明来 自于人 类有 累积智慧的能力 ,以及有快速传递智慧的机制。科学的发明与科 学技术的大量运用给人类带来 了前所未 有的影响,不仅改变 了人 类物质文化 需求 ,也深深影响 了人类精神 文化。在今 天信 息化的时代 ,新技术发展一 日千里并表现出 巨大的
出了巨大的生命力的发展前景 。数字艺术是基于新媒体 的艺术已
经渗入到各个信息服务行业 中,这些媒体包括数字化 的影视 、 动
画 、报刊 、电视 、互联网等。而数字艺术涉及包括绘画 、平面设 计 、广告与展示等 。随着数字技术与艺术文化的结合如今形成了 个新 的庞大的产业 ,这种跨学科 ,具有科学性与艺术性的交叉 特征——数字媒体艺术正在被越来越多的人所认识。 二、数字媒体艺术的基本概念及构成形式 数字媒体艺术是 以科学技术和现代媒体手段为基础 , 将人们 的思维和艺术 的感性思维结合在一起 的新 的艺术形式 。其突出表 现是 “ 电脑美术 ”和 “ 数字绘画艺术”,而表现形式也是借助数 字技术和新媒体进行设计 和创作。因此数字媒体 艺术是 以计算机 技术和媒介为基础 ,具有独特的艺术语言和表现形式。 ( 一) 数字媒体艺术的构成分析 数字媒体艺术作为一门交叉学科,同时也具有社会服务和大众 文化的属性 。与此同时数字媒体艺术还应具有社会信息服务和应用 技术服务的功能,主要包括数字电影、动画、数字电视、数字游戏 娱乐产业和社会网络信息服务等内容。因 觉艺术、媒体艺术、设计学、计算机技术和社会服务的特征。 ( 二) 数字媒体艺术的科技依赖陛 数 字媒 体 艺术 的表 现手段 主要 依 赖于 计算机 技 术 ,特别 是计算 机图像 软 , 牛 技 术 ,如今流行 的主要软件包 括 : A d o b e P h o t o s h o p 、3 D MA X、M a y a 、F l a s h 、C o r e l D r a w 等。软件的开发从核 心来讲就是算法和编成 的集合 ,它必须具有 良好 的人性化的操作 界面 、图形工具及操作环境 ,并为设计师打造 自然 、方便的设计 空间 ,并把复杂繁琐 的编程 、算法语言 、运算公式都隐藏在 “ 后 台”。这就意味着新媒体没计师必须理解计算机的语言。例如现在 比较流行的F l a s h 就需要设计师懂得A e t i o n S e i f p t 的编程知识 。作为网 络设} 对C + + 、 J a v a 、Ⅵ晤言有更深入的了解。 ( 三) 数字媒体艺术的娱乐性、大众 陛和社会服务功能 数字 媒体艺术是科技与艺术相结合的产物, 它是数字技术+ 艺术 观念 琳 变革的 历史产物。 它由计算机图 形学、 视觉艺术和媒体文 化与传播三个 “ 金字塔”三个坝 4 面组成。 第一 、 为社会信息服务 ( 如个人网页设计 、 文字编辑 、 数字摄 影 、电子书刊和图像编辑等 )。
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–CEB:北大方正公司电子书格式 –PDG:超星公司电子书格式,Superstar
Reader打开 –EPUB:可重排电子书格式 –UMD:诺基亚手机系统支持的电子书格式 –JAR:与ZIP类似
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• 电子书发展大事记
–第一代电子书——1998年美国NuvoMedia公司 出品的“火箭书”(Rocket E-book)可以作为 第一代电子书诞生的标志。在国内,2000年8月 ,辽宁出版集团宣布开发“掌上书房”;同年, 天津津科公司推出“翰林电子书”。同期,人民 出版社创办的人民时空网站提出了研发“电子书 包”的构想
2019/11/13
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不足:
1. 阅读体验不一样 2. 显示器容易造成视觉疲劳 3. 软件类型多、不兼容 4. 出版内容还不丰富 5. 网上支付手段不够完善
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• 电子书的常见格式
–EXE:可直接打开 –TXT:笔记本文件 –HTML:网页格式 –HLP:帮助文件格式,直接打开或F1 –CHM:帮助文件格式,支持视音频 –LIT:微软文件,需Microsoft Reader阅读 –PDF:Adobe公司开发的电子读物文件格式 –WDL:华康公司的文件格式,Dynadoc打开
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• 未来的发展
1. 真正的“电子书”:未来的电子书的外形将与现 在的纸质书籍相差无二,加上“双面显示,多屏 重叠阅读”的技术,纸质书籍将逐渐退出历史舞 台。
2. 电子教科书:孩子们不再背负沉重的书包上学, 兜里揣上这个小巧的电子教科书即可
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特点:
1. 方便性,可搜寻内容,改变字体大小及字型,还可随身携带。 2. 容量大,随时可网络下载,不受地域限制,传播速度快。 3. 无论增加多少本电子书都是一样的重量,比过往纸质书重量上有
优势。 4. 降低图书成本,价格便宜。 5. 节省保存书本所需空间。 6. 可保存时间比纸质书长久。 7. 设计精美,灵活多样,有多媒体功能。 8. 节省纸张,减轻地球负担,零树木砍伐量,真正的环保低碳。
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–第二代电子书——2004年,SONY公司推出基 于电子墨水(E-ink)技术的电子书阅读器; 2008年,亚马逊Kind源自e上市,2009年,汉王推 出电纸书
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–第三代电子书——2010年1月,苹果发布iPad ,电子书成为其应用之一;目前,电子书阅读器 、平板电脑和智能手机在电子书阅读业务上形成 交集,在获得主流终端地位上形成竞争
他看到注册页面时,脑袋完全不清楚面前是什么东西。他有了一串疑问: 电子邮箱是什么东西? 新用户是什么? 邮箱名是什么? ……
他发现自己很笨,什么都不懂,非常的懊恼。
两年前,Numal推荐一个不常上网的人去使用自己设计的网站:豆瓣 他朋友说发现豆瓣的注册很简洁。 他朋友说很清楚自己要做什么事情 他朋友说很放心 他朋友说没有出错 他朋友说很快完成了注册
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交互设计定义(一)
简单的说,交互设计是人工制品、环境和系统的行为,以及传达这种行为的外形元素的 设计与定义。不像传统的设计学科主要关注形式,最近则是关注内容和内涵,而交互设 计首先旨在规划和描述事物的行为方式,然后描述传达这种行为的最有效形式。
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• 网络原生艺术
1. 网页设计 2. 超文本小说 3. 网络动画 4. 网络超媒体 5. 网络游戏
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–近年来,针对交互媒体中人机交互行为和设计方法 的研究逐渐进入到我们的视线里,即“交互设计”。
整个过程他朋友很愉快,很有安全感
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•是什么让网站体验几年间变得这么好? •是什么让Numal的朋友如此愉悦有安全感?
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Numal大学上的是设计专业。 在大学最后两年,他的方向转向了交互设计。 通过学习,他了解了很多交互设计的基本概念。
第一节 电子图书
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• 电子书的定义与特点
定义:电子书是指将文字、图片、声音、影像等讯息 内容数字化的出版物以及植入或下载数字化文字、图片 、声音、影像等讯息内容的集存储介质和显示终端于一 体的手持阅读器,代表人们所阅读的数字化出版物, 从 而区别于以纸张为载体的传统出版物, 通过数码方式记 录在以光、电、磁为介质的设备中, 借助于特定的设备 来读取、复制、传输 。”
–“交互设计”指的是涉及支持人们日常工作与生活 的交互式数字产品设计。
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目录
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先介绍一个人……
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8年前,Numal高中毕业,朋友告诉他注册一个电子邮箱就可以方便的给人写信,让 他也去弄一个。于是他就去上网了。
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基本要求: 理解数字出版的意义; 理解因特网的发展趋势和网络艺术的不同形式; 理解跨界整合与设计; 理解信息采集、整理和设计的重要意义。
教学重点及难点: 理解因特网的发展趋势和网络艺术的不同形式; 理解跨界整合与设计。
基本内容: 电子出版、网络媒体和产品设计; 科学可视化和信息设计; 建筑、数字服装设计和信息设计; 数字影视和三维动画。
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第二节 网络媒体与交互设计
• 网络艺术的起源
随着WWW的出现,网络艺术也随之出现了 1.最早的艺术尝试
1993年建立的‘万维艺术网站’ 2.最早的网络多媒体
世界上第一个协作文本 3.独特的艺术体验方式
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• 网络艺术的特性
1. 技术依赖性 2. 传播时空的广泛性 3. 传播方式的开放性 4. 艺术种类的综合性 5. 实时交互性 6. 观赏的私密性 7. 语言的独特性
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