2020年手游游戏分析报告

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2020年游戏行业深度分析报告

2020年游戏行业深度分析报告

2020年游戏行业深度分析报告正文目录1.精品化是移动游戏主流趋势 (4)1.1.中国移动游戏整体竞争力提升 (4)1.2.“爆款游戏”将带来量价齐升效应 (5)1.1.不同爆款游戏为游戏公司能带来的盈利增量和股价空间不同 (6)2.从游戏质量层面看“爆款游戏”——视觉性、游戏性、社交性、创新性 (9)2.1.“次世代引擎打造最高画质”——视觉性决定游戏初期玩家留存率 (9)2.2.“游戏玩法丰富有趣”——游戏性是游戏的核心竞争力 (11)2.3.游戏社交性可以提升游戏体验和玩家付费意愿 (18)2.4.游戏创新能力是超预期的关键 (20)3.中国玩家爱玩什么样的游戏?——年轻化、偏好明显 (22)3.1.在中国,年轻人是最主要的游戏人群 (22)3.2.中国玩家游戏风格偏好——东方、写实、二次元 (24)3.3.中国玩家偏好于多人、社交性强的游戏类型 (26)4.移动游戏评估模型 (27)4.1.移动游戏评分模型和标准 (27)4.2.主要标的游戏评分 (29)5.风险提示 (31)图表目录图表1:中国移动游戏海外收入逐年增加 (4)图表2:2019全球移动游戏区域市场份额 (4)图表3:中国移动游戏具有市场竞争力 (4)图表4:中国拥有世界最多的大型游戏企业 (4)图表5:中国各平台游戏市场规模(亿元)以及移动游戏同比增速(右轴) (5)图表6:头部游戏具有更高的付费转化率和ARPU值 (6)图表7:《王者荣耀》给腾讯带来的股价空间 (6)图表8:《王者荣耀》百度搜索指数 (7)图表9:2018年10月IOS端腾讯月流水排行 (7)图表10:2018年10月IOS端网易月流水排行 (7)图表11:《阴阳师》给网易带来的股价空间 (8)图表12:《阴阳师》百度搜索指数 (8)图表13:游戏质量层面建模 (9)图表14:相同类型的游戏,高质量的画面能吸引更多玩家(梦境任务、炉石传说) (10)图表15:手游《楚留香》的画质宣传截图 (10)图表16:《楚留香手游》百度搜索指数 (11)图表17:《龙族幻想》手游百度搜索指数 (11)图表18:多人游戏需求分类模型 (12)图表19:四种游戏需求的主要诉求 (12)图表20:《楚留香手游》的成就系统 (13)图表21:《阴阳师》采用平行分配多系统 (14)图表22:《和平精英》等吃鸡类游戏采用单系统 (14)图表23:《天涯明月刀》中的天气系统 (15)图表24:《太吾绘卷》的随机人物属性 (15)图表25:AlphaGo击败韩国围棋冠军李世石 (16)图表26:AI计算的竞技类游戏“胜率” (16)图表27:游戏主要机制和插入随机系统 (16)图表28:游戏主要充值付费系统演变 (17)图表29:《崩坏3》的扭蛋概率公示 (17)图表30:《阴阳师》加入的“画符”扭蛋 (17)图表31:疫情期间多人游戏在线数破新高 (18)图表32:怪物猎人的联机模式 (18)图表33:2019年全球手游收入排行 (19)图表34:中国移动游戏用户付费 50 元以上的比例,按类型分类 (19)图表35:360游戏:2017年各类型游戏ARPU值和付费率对比 (20)图表36:2019Top250游戏各类型创新数量占比 (20)图表37:2019Top250游戏各类型创新流水占比 (20)图表38:主要游戏分类 (21)图表39:《明日方舟》创新力评估 (22)图表40:中国16岁以上移动游戏用户年龄分布 (23)图表41:中国未成年玩家拥有最多游戏,最长游戏时长 (23)图表42:二次元用户性别比例 (24)图表43:主要二次元游戏性别比例 (24)图表44:2019流水TOP100各类型占比 (25)图表45:腾讯对《英雄联盟》的原画修改 (25)图表46:流水Top100移动游戏IP部分 (25)图表47:00后玩家偏好休闲、竞技类游戏 (25)图表48:2019移动游戏流水Top100各题材分布 (26)图表49:B站用户量井喷式增长 (26)图表50:2019中、美、日移动游戏市场用户支出排名 (27)图表51:移动游戏评估模型 (28)图表52:2020游戏评分:腾讯《天涯明月刀》、网易《风云岛行动》、完美世界《梦幻新诛仙》 (30)图表53:2020游戏评分:米哈游《原神》、哔哩哔哩《一血万杰》、吉比特《伊洛纳》 (30)1. 精品化是移动游戏主流趋势1.1. 中国移动游戏整体竞争力提升千禧年后电脑的普及让中国游戏行业进入第一波黄金发展期,在经历了几个寒冬之后,随着国人对于泛娱乐需求的增加,手机游戏受益于移动互联网使用场景的多元化、简单易懂的操作、以及可满足玩家利用碎片时间随时可玩的特点,切中了当代国人的生活娱乐节奏,已成为了国人最主要的娱乐方式之一。

游戏年度数据总结(3篇)

游戏年度数据总结(3篇)

第1篇随着科技的飞速发展,游戏产业已经成为全球娱乐产业的重要组成部分。

每年,游戏行业都会涌现出众多令人瞩目的作品,吸引着全球玩家的目光。

为了全面回顾2023年的游戏市场,本文将从多个角度对年度游戏数据进行分析总结。

一、全球游戏市场概况1. 游戏市场总体规模根据国际数据公司(IDC)发布的报告,2023年全球游戏市场规模达到约1580亿美元,同比增长约10%。

其中,移动游戏市场占据半壁江山,达到约880亿美元,同比增长约15%;PC游戏市场约320亿美元,同比增长约8%;主机游戏市场约380亿美元,同比增长约5%。

2. 地区分布从地区分布来看,北美和欧洲市场占据全球游戏市场的主导地位,市场份额分别为30%和25%。

亚洲市场增长迅速,市场份额达到35%,其中中国和日本市场占据较大比重。

二、年度热门游戏盘点1. PC游戏(1)《塞尔达传说:王国之泪》:这款由任天堂开发的开放世界游戏在2023年一经发布便引发了全球玩家的关注。

游戏以其精美的画面、丰富的内容和独特的游戏玩法赢得了玩家的一致好评,成为年度最受欢迎的PC游戏。

(2)《博德之门3》:这款由Larian Studios开发的RPG游戏凭借其深厚的世界观、丰富的剧情和优秀的角色扮演体验,赢得了玩家和评论家的高度评价。

2. 移动游戏(1)《王者荣耀》:作为一款MOBA类手游,《王者荣耀》在2023年继续领跑国内手游市场,用户消费金额持续增长。

(2)《原神》:这款由miHoYo开发的开放世界游戏自2020年上线以来,凭借其精美的画面、丰富的内容和独特的游戏玩法,吸引了大量玩家,成为全球最受欢迎的手游之一。

3. 主机游戏(1)《塞尔达传说:荒野之息》DLC《王国之泪》:作为任天堂的旗舰游戏,《塞尔达传说:王国之泪》DLC在2023年上线后,再次引发了全球玩家的关注。

(2)《怪物猎人:崛起》:这款由卡普空开发的动作冒险游戏在2023年上线后,凭借其丰富的怪物种类、刺激的战斗体验和精美的画面,赢得了玩家的一致好评。

重点游戏测试报告之《幻塔》:高品质手游崛起之时,经典MMO如何寻求变革

重点游戏测试报告之《幻塔》:高品质手游崛起之时,经典MMO如何寻求变革

报告摘要:●事件概述:10月29日完美世界的开放世界手游《幻塔》(MMO+开放世界+共斗ARPG+二次元)开启技术首测;此前另一款开放世界手游《原神》(卡牌抽角色+开放世界+二次元)首月全球收入超过《王者荣耀》;市场当前对相关游戏关注度较高,少数公司或有机会享受新品类崛起红利。

●《幻塔》玩法与设计思路:《幻塔》为完美世界首款虚幻4引擎游戏,画面效果相较过去的游戏有较大提升。

从世界观与美术设计看:选用废土+二次元风格,发力潜在的年轻用户,扩大过去题材对应的用户盘。

从战斗设计来看:游戏设计多套武器和技能,引入空中战斗,提供特殊功能性道具,给玩家更自由和多样的战斗体验。

从游戏系统与商业化模式来看:游戏底层设计仍是MMO游戏,预计游戏的数值和商业化设计将会与传统MMO较为相似;此外加入较多的开放世界元素,玩家可以在大地图中探索遗迹、宝箱、敌人据点,给玩家填充更多玩法,突破传统MMO游戏限制。

从整体情况看:公司在传统MMO上加入新元素角度,创新框架初成;但当前需要修正及优化的BUG仍然较多,静待游戏打磨。

我们预计《幻塔》商业化能力有保障,且有品类突破潜力;看好上线后厚增公司业绩,延续公司MMO优势。

●哪些公司有望推出高品质开放世界手游:玩家对高品质游戏的需求正在提升,研发商也正在探索如何提供高品质的游戏或突破原有品类天花板;从部分成功作品的经验来看:主机玩法融入手游或是正确的选择。

学习顶级主机游戏《塞尔达》的《原神》,为手机玩家提供了手机上最好的开放世界体验,对非主机用户进行降维打击。

从《原神》看:对标3A的手游研发需要大量的金钱投入、研发积累和时间沉淀;从《塞尔达》看:开放世界的深度设计需要从交互物品、引力点地形上面进行深度把控;让玩家从任务直线引导,过渡到任务与地形的双重引导,设计难度大幅度提高。

较高的门槛预计只有少数公司有望参与。

从开放世界类手游的储备来看:网易的《诸神黄昏》和《代号:世界》、腾讯(祖龙娱乐研发)的《诺亚之心》、完美世界的《幻塔》都有望在原有游戏品类的基础上融入开放世界等主机/端游玩法,从而填补市场对高品质游戏的需求。

传媒-游戏:9 月国内手游市场同比增长 20%,环比小幅下滑

传媒-游戏:9 月国内手游市场同比增长 20%,环比小幅下滑

`近6个月行业指数与沪深300比较分析师:胡纯青Tel:************E-mail:*******************SAC证书编号:S0870518110001⏹一周表现回顾:上周沪深300指数上涨2.04%,传媒板块上涨2.14%,跑赢沪深300指数0.1个百分点。

游戏板块上涨3.73%,跑赢沪深300指数1.69个百分点,跑赢传媒板块1.59个百分点。

个股方面,上周游戏板块普涨,涨幅较大的有恺英网络(+8.56%)、奥飞娱乐(+6.48%)、美盛文化(+6.02%)、电魂网络(+5.35%)。

⏹行业动态数据:手游榜单排名:国庆长假期间,进入iOS畅销榜TOP50的上市公司相关游戏包括:《问道》(吉比特)、《最强蜗牛》(青瓷数码)、《新笑傲江湖》(完美世界)、《完美世界》(完美世界)、《新诛仙》(完美世界)、《新神魔大陆》(完美世界)、《云上城之歌》(三七互娱)以及《少年三国志2》(游族网络)。

新游戏方面,《高能手办团》(恺英网络)上线后表现出色,其iOS畅销榜排名维持在Top20以内。

新开测手游:本周新开测游戏数量超过30款,包括归属于A股上市公司名下的游戏共5款,1款正式上线。

游戏版号:本周,国家新闻出版署官网公布了9月第3批国产网络游戏版号审批信息。

此次获得版号的游戏共计66款,其中,由A股上市公司及其关联公司运营的游戏共4款,包括《了不起的飞剑》(吉比特)及3款休闲益智游戏。

⏹投资建议:根据伽马数据,国内手游市场实际销售收入在9月实现同比增长20.59%,但环比小幅下滑,较8月降低了10.06%。

收入环比下滑主要是因为暑期结束后手游市场活跃用户下降,导致包括《王者荣耀》、《和平精英》在内的多款游戏出现月流水阶段性下滑。

预计国内手游市场在10月将回归环比正增长,一方面,国庆长假期间,多款游戏均开展了刺激消费的相应活动,另一方面,《原神》、《万国觉醒》等近期上线的新游戏表现十分出色,有望在今后带来可观的流水增量。

2020年游戏行业分析报告

2020年游戏行业分析报告

2020年游戏行业分析报告2020年4月目录一、游戏行业概况:整体增速下行,龙头成长动力仍存 (5)1、中国游戏市场整体增速放缓,移动游戏仍是主要增长点 (5)2、版号总量控制态势并无变化,引导行业产品创新与品质升级 (6)3、20Q1移动游戏市场增速指引全年高景气,游戏行业上市公司全年业绩成长确定性高 (7)二、模式创新:休闲游戏“IAA+流量运营”,带来百亿级结构性机会 (10)1、休闲游戏:庞大用户规模,商业价值尚未充分挖掘 (10)2、休闲游戏IAA变现:百亿市场新空间 (12)3、国内休闲游戏发行龙头:字节跳动旗下Ohayoo (14)三、技术创新:VR游戏出现爆款,云游戏产业化持续推进 (17)1、VR:《半衰期:Alyx》的成功或将造就第一款亿美金级销售额VR游戏.172、云游戏:硬件、内容与平台厂商合力,产业化持续推进 (19)(1)硬件与服务:华为与腾讯战略合作,有望推动云手游的技术路径打通 (19)(2)内容与平台:直播平台入局,“陪玩”模式有望成为云游戏重要落地场景 (20)四、行业重点公司简析 (21)1、完美世界:2019年产品大年,2020年关注经典IP长线运营能力 (21)2、世纪华通:传奇类及SLG经典游戏表现稳定,2020年新品丰富 (23)3、三七互娱:买量模式已构筑稳固壁垒,多品类及全球化打开成长空间 .. 254、掌趣科技:2019年业绩企稳,2020年版号饱满 (26)5、游族网络:2019年业绩不达预期,关注2020年多款重点产品表现 (27)五、主要风险 (28)1、游戏流水表现不达预期 (28)2、版号获批进度不达预期 (28)3、行业增速下行风险 (29)游戏行业2019年概况:整体收入增速下行,版号发放与后续监管趋严。

2019年国内游戏市场整体增速略有回暖,移动游戏是主要增长点(YoY+13%),但增速持续下行。

国内玩家数量和时长的红利逐渐消退:月活规模增速降至8%,人均游戏时长受替代性娱乐的冲击开始下降,而付费深度已接近日本。

2020年移动游戏行业分析报告

2020年移动游戏行业分析报告

2020年移动游戏行业分析报告2020年4月目录一、精品化是移动游戏主流趋势 (5)1、中国移动游戏整体竞争力提升 (5)2、“爆款游戏”将带来量价齐升效应 (7)3、不同爆款游戏为游戏公司能带来的盈利增量和股价空间不同 (9)二、从游戏质量层面看“爆款游戏”:视觉性、游戏性、社交性、创新性 (12)1、“次世代引擎打造最高画质”:视觉性决定游戏初期玩家留存率 (13)2、游戏玩法丰富有趣:游戏性是游戏的核心竞争力 (16)(1)提升代入感 (20)(2)拉长游戏宽度,增加用户粘性 (21)(3)融入游戏性的付费系统:游戏扭蛋“氪金” (23)3、游戏社交性可以提升游戏体验和玩家付费意愿 (25)4、游戏创新能力是超预期的关键 (28)三、中国玩家爱玩的游戏:年轻化、偏好明显 (32)1、在中国,年轻人是最主要的游戏人群 (32)2、中国玩家游戏风格偏好:东方、写实、二次元 (34)3、中国玩家偏好于多人、社交性强的游戏类型 (37)四、移动游戏评估模型 (38)1、移动游戏评分模型和标准 (38)2、主要标的游戏评分 (40)“爆款游戏”的量价齐升效应能带给公司较大的盈利空间预期差。

所有的游戏类型中,头部游戏的玩家人数、付费率和ARPU值均大幅高于行业平均水准,也会带来较高的预期收益差并反应在股价和估值表现上。

由于不同公司对于其游戏流水的预期不同,定义一款“爆款游戏”需要同时关注绝对和相对指标。

绝对指标中,“爆款游戏”需要至少进入畅销榜前30并维持一段时间;相对指标中,“爆款游戏”的流水需要高于研发商其余游戏的平均流水至少30%以上。

游戏精品化为未来趋势:从游戏质量层面看“爆款游戏”。

由于人口红利消失,多元化娱乐挤压游戏市场空间,中国游戏行业已进入存量竞争市场,未来游戏精品化为主流趋势,本文将从游戏质量层面和玩家偏好两方面来评估其成为“爆款”的可能性。

将游戏质量分为四个维度(视觉性、游戏性、社交性、创新性)进行评估,其中视觉性包括游戏画质、风格和打击感,主要影响游戏的初期玩家数量和留存率;游戏性包括玩家需求和随机性等,一款游戏能满足的玩家需求越多越好,游戏性可以影响玩家数量、付费率、ARPU值和游戏周期等几乎所有因素;社交性包括游戏内的合作和竞争,社交性强的游戏一般其付费率也较高;创新性包括游戏风格、类型和机制创新,创新类游戏更容易形成话题度,玩家对于创新类游戏的付费意愿较高,是游戏是否能成为爆款的最关键一环。

基于手游产业分析王者荣耀手游玩家行为与动机

基于手游产业分析王者荣耀手游玩家行为与动机

1.研究背景随着生活水平逐步提高,人们对娱乐化需求也越发多元,加之移动网络在4G网络的辅助下,覆盖全国大部分地区,这为手游的发展提供了良好的硬件基础,文化和娱乐产业的跨界联动也带动了游戏产业的发展,使得中国游戏市场规模高速发展。

根据中国互联网络信息中心第45次发布的《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2020年3月份,我国手游用户达到了5.29亿,占网民总体的58.9%和59.0%。

我国已成为全球最大的游戏市场,从App Annie发布的《2020移动市场报告》来看,预测2021年全球手游市场交易额将达到1000亿美元。

[1]目前,网游主要以在线战争类游戏为主流,此类游戏注重公平性,即使玩家为游戏角色购买皮肤也不会影响最终结果,既然如此,为什么还有如此多玩家愿意消费?通过研究发现,玩家的消费动机源于与游戏角色的情感关联。

[2]因此本文以“王者荣耀”手游为研究对象,以用户为调查对象,基于使用与满足理论,从用户同化的视角出发,对王者用户的心理满足进行研究,进一步探究王者游戏和网络玩家心理满足之间的关系,深入剖析手游对玩家现实生活中影响,在此基础上进行审视与反思。

基于使用与满足理论,本文按照“研究背景—研究方法—研究假设与变量—数据整理分析—结论”的研究思路。

2.研究方法本文通过对“王者荣耀”手游玩家玩此游戏的行为与动机进行研究,主要依据使用与满足理论进行研究,并通过如下的研究方法进行研究。

问卷调查法。

从“使用与满足”的角度设计、发放关于玩家对“王者荣耀”手游实际体验和满意程度的调查问卷,此份问卷涉及玩家基本情况、游戏在线时长,频率、充值金额、优异战绩的分享次数、对游戏的整体价值认可程度等行为与动机方面的内容,主要为本论文提供样本及数据支持。

[3]此过程需要得到大量玩家的实际游戏体验和相关的游戏经历才能够得到符合本论文的结果,因此,在研究方法上主要采取调查问卷法进行研究。

另一方面基于本文主要使用问卷调查法,故使用SPSS数据软件对相关问卷数据进行数据分析,这些工具具有简单、易操作、功能性强的优点,可以很好地为本论文的研究方法提供技术支持。

2020年【手游】产业调研分析报告

2020年【手游】产业调研分析报告

2020年【手游】产业调研分析报告2020年2月目录1. 手游产业概况及市场分析 (6)1.1 手游产业市场规模分析 (6)1.2 手游产业结构分析 (6)1.3 手游产业PEST分析 (7)1.4 手游产业发展现状分析 (9)1.5 手游产业市场运行状况分析 (10)1.6 手游产业特征分析 (11)2. 手游产业驱动政策环境 (12)2.1 市场驱动分析 (12)2.2 政策将会持续利好产业发展 (13)2.3 产业政策体系趋于完善 (14)2.4 一级市场火热,国内专利不断攀升 (14)2.5 宏观环境下手游产业的定位 (15)2.6 “十三五”期间手游建设取得显著业绩 (15)3. 手游产业发展前景 (16)3.1 中国手游产业市场规模前景预测 (16)3.2 手游进入大面积推广应用阶段 (18)3.3 中国手游产业市场增长点 (18)3.4 细分化产品将会最具优势 (19)3.5 手游产业与互联网等产业融合发展机遇 (19)3.6 手游人才培养市场大、国际合作前景广阔 (20)3.7 巨头合纵连横,产业集中趋势将更加显著 (21)3.8 建设上升空间较大,需不断注入活力 (22)3.9 产业发展需突破创新瓶颈 (22)4. 手游产业竞争分析 (24)4.1 手游产业国内外对比分析 (24)4.2 中国手游产业品牌竞争格局分析 (26)4.3 中国手游产业竞争强度分析 (26)4.4 初创公司大独角兽领衔 (27)4.5 上市公司双雄深耕多年 (28)4.6 互联网巨头综合优势明显 (28)5. 手游产业存在的问题分析 (30)5.1 政策体系不健全 (30)5.2 基础工作薄弱 (30)5.3 地方认识不足,激励作用有限 (30)5.4 产业结构调整进展缓慢 (30)5.5 技术相对落后 (31)5.6 隐私安全问题 (31)5.7 与用户的互动需不断增强 (32)5.8 管理效率低 (32)5.9 盈利点单一 (33)5.10 过于依赖政府,缺乏主观能动性 (34)5.11 法律风险 (34)5.12 供给不足,产业化程度较低 (34)5.13 人才问题 (34)5.14 产品质量问题 (35)6. 手游产业发展趋势 (36)6.1 未来趋势分析 (36)6.2 宏观机制升级 (38)6.3 服务模式多元化 (38)6.4 新的价格战将不可避免 (38)6.5 社会化特征增强 (39)6.6 信息化实施力度加大 (39)6.7 生态化建设进一步开放 (39)6.8 呈现集群化分布 (40)6.9 各信息化厂商推动"手游"建设 (41)6.10 政府采购政策加码 (41)6.11 个性化定制受宠 (42)6.12 品牌不断强化 (42)6.13 手游+互联网已经成为标配“风生水起” (42)6.14 一体式服务为发展趋势 (43)6.15 政策手段的奖惩力度加大 (43)7. 主要产品及技术方案 (43)7.1 主要产品 (43)7.2 产品标准 (44)7.3 产品价格制定原则 (44)7.4 产品生产规模确定 (44)7.5 产品生产工艺 (45)7.6 产品工艺流程 (45)8. 手游产业投资分析 (47)8.1 中国手游技术投资趋势分析 (47)8.2 大项目招商时代已过,精准招商愈发时兴 (47)8.3 中国手游产业投资风险 (48)8.4 中国手游产业投资收益 (49)1.手游产业概况及市场分析1.1手游产业市场规模分析数据显示,2020年2月,中国移动游戏市场规模同比增长18.6%;同为春节假期后的首月,2020年2月相较于2019年3月增长29.1%。

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2020年手游/游戏分析报告
近年来,手游人气骤增,吸引了众多兴趣和动机各异的玩家。

与音乐和电影等其他娱乐行业类似,各类玩家群体的增加催生出从沉浸式重度游戏到轻松的超休闲游戏等一系列新的游戏类别。

在2020居家办公新常态下,人们通过游戏与无法见面的亲朋好友保持联系。

当然,这使人际关系和价值交换变得更加重要。

但有趣的是,即便在居家办公新常态下之前,手游玩家的“形象”也始终在变化,并且越来越多样化。

最重要的是,出现了越来越多的游戏类别和子类别,并且玩家也愿意尝试比以往更多的游戏类别。

为了探索游戏类别在手游市场中发挥的作用,Facebook Gaming与Facebook IQ 和GameRefinery 联手,经过6 个月的全面分析与精心制作,推出了这份手游洞察报告。

报告跨四大主要市场,全面阐述了四大主要游戏类别都吸引了哪类玩家,这些玩家分别有什么人口统计上的特征等等,并就以下四个维度展开了具体的分析:
∙为什么玩家会选择特定类别的游戏,以及该类别的游戏如何满足其偏好
∙社群在玩家为何选择玩某类别的游戏中的作用
∙针对不同游戏类别,哪种类型的变现策略更加合适
∙如何量身定制广告以吸引各类别的玩家
报告运用GameRefinery 的分析,确定了哪些功能可以很好地增强游戏在这四大维度上的表现,并研究了还有哪些方面存在改进空间,从而为玩家提供更满意的游戏体验。

探讨了美国、英国、日本和韩国的角色扮演游戏、策略游戏、益智游戏和超休闲游戏玩家的偏好,这些类别游戏的功能如何实现玩家所说的预期,以及他们对社群和广告的看法。

游戏类别有助于提升下载量
在社交媒体或应用商店上寻找新的游戏创意时,游戏类别始终是影响手游玩家尝试新游戏的首要因素。

在9 个接受调研的市场中,将近一半(49%) 的玩家表示,游戏类别是影响其作出决策的重要因素,超出了亲友推荐、应用商店点评,甚至是数据要求等其他考虑因素。

游戏类别偏好因国家/地区而异
尽管消除类游戏和赛车游戏在各市场上一直很受欢迎,但与其他地区的玩家相比,北美和欧洲国家(例如美国、加拿大和英国)的玩家更喜欢卡牌游戏、博彩游戏和超休闲游戏。

在日本,超过三分之一(36%) 的手游玩家表示,将自己沉浸在另一个角色或世界中的游戏功能非常吸引人。

此外,日本手游玩家更注重游戏的审美体验,其中52%的日本玩家表示,他们更喜欢画面精美有格调的手游,而美国玩家的这一比例为38%。

因此,日本玩家更有可能玩各种类别的角色扮演游戏,例如,益智类角色扮演和动作类/大型多人在线类(MMO) 角色扮演。

在巴西和印度尼西亚等新兴市场中,社群互动是手游能否得到广大玩家青睐的关键。

将近三分之二(65%) 的印度尼西亚手游玩家表示喜欢多人在线模
式,而44%的巴西玩家则表示手游的玩家互动功能更有价值(相比之下,日本手游玩家的这一比例为22%)。

因此,射击游戏、策略游戏和多人在线战术竞技游戏(MOBA) 等支持社交互动的游戏往往会在这些市场中产生很好的共鸣。

手游玩家不只玩一类游戏
在各个国家/地区,很少有手游玩家只玩一类游戏。

在指定月份,美国、英国和韩国玩家平均玩两种不同类别的游戏,日本玩家平均玩三种不同类别的游戏。

2鉴于只有24%的美国手游玩家以及10% 的日本和韩国手游玩家表示,他们的下一款游戏肯定与目前正在玩的游戏类别相同,手游将极有可能向多样化发展。

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