嵌入式实验报告,各实验答案
嵌入式应用实验报告,实验四LCD显示实验信科10级cumt(共5篇)

嵌入式应用实验报告,实验四LCD显示实验信科10级cumt(共5篇)第一篇:嵌入式应用实验报告,实验四 LCD显示实验信科10级cumt 实验四 LCD显示实验一、LCD显示原理LCD显示器是通过给不同的液晶单元供电,控制其光线的通过与否,从而达到显示的目的。
因此,LCD的驱动控制归于对每个液晶单元通断电的控制,每个液晶单元都对应着一个电极,对其通电,便可使用光线通过(也有刚好相反的,即不通电时光线通过,通电时光线不通过)。
光源的提供方式有两种:透射式和反射式。
笔记本电脑的LCD显示屏即为透射式,屏后面有一个光源,因此外界环境可以不需要光源。
而一般微控制器上使用的LCD为反射式,需要外界提供光源,靠反射光来工作。
LCD的驱动控制–总线驱动方式: 一般带有驱动模块的LCD显示屏使用总线驱动方式,这种LCD可以方便地与各种低档单片机进行接口,如8051系列单片机。
由于LCD已经带有驱动硬件电路,因此模块给出的是总线接口,便于与单片机的总线进行接口。
驱动模块具有八位数据总线,外加一些电源接口和控制信号。
而且还自带显示缓存,只需要将要显示的内容送到显示缓存中就可以实现内容的显示。
由于只有八条数据线,因此常常通过引脚信号来实现地址与数据线复用,以达到把相应数据送到相应显示缓存的目的。
扫描器控制方式LCD显示屏没有驱动电路,需要与驱动电路配合使用。
这种LCD体积小,但需要另外的驱动芯片。
通常可以使用带有LCD驱动能力的高档MCU驱动,如ARM系列的S3C44B0。
S3C44B0中具有内置的LCD控制器,它具有将显示缓存中的图象数据传输到外部LCD驱动电路的逻辑功能。
S3C44B0中内置的LCD 控制器可支持灰度LCD和彩色LCD。
可以支持单色、4 级灰度和16 级灰度模式的灰度LCD以及256级彩色。
对于不同尺寸的LCD,具有不同数量的垂直和水平象素、数据接口的数据宽度、接口时间及刷新率,而LCD控制器可以进行编程控制相应的寄存器值,以适应不同的LCD显示板。
嵌入式实验报告,各实验答案

boot实验报告本次实验由于时间限制,共完成了三种不同的变化方式,但是课后又设计了一些其他的变化方式。
1、从左到右,再从右到左亮灯,不断循环#define LED_CS4 (*((volatile unsigned char *)(0x10500000)))#define LED_VALUE (0xff)int i;void Delay(unsigned int x){unsigned int i, j, k;for (i =0; i <=x; i++)for (j = 0; j <0xff; j++)for (k = 0; k <0xff; k++);}void dummyOs(void){while (1){LED_CS4 = 0xff;for (i = 1; i < =8; i++){LED_CS4 = (LED_VALUE << i) -1;Delay(200);}for (i = 7; i > 1; i--){LED_CS4 = (LED_VALUE << i) -1;Delay(200);}}}2、先从左到中,后从右到中,不断循环#define LED_CS4 (*((volatile unsigned char *)(0x10500000))) #define LED_VALUE (0xff)int i;void Delay(unsigned int x){unsigned int i, j, k;for (i =0; i <=x; i++)for (j = 0; j <0xff; j++)for (k = 0; k <0xff; k++);}void dummyOs(void){while (1){LED_CS4 = 0xff;for (i = 0; i <4; i++){LED_CS4 = (LED_VALUE << i) -1;Delay(200);}for (i = 7; i >= 4; i--){LED_CS4 = (LED_VALUE << i) -1;Delay(200);}}}3、从左到右,从右到左,隔一个跳#define LED_CS4 (*((volatile unsigned char *)(0x10500000))) #define LED_VALUE (0xff)int i;void Delay(unsigned int x){unsigned int i, j, k;for (i =0; i <=x; i++)for (j = 0; j <0xff; j++)for (k = 0; k <0xff; k++);}void dummyOs(void){while (1){LED_CS4 = 0xff;for (i = 1; i <8; i=i+2){LED_CS4 = (LED_VALUE << i) -1;Delay(200);}for (i = 7; i > 1; i=i-2){LED_CS4 = (LED_VALUE << i) -1;Delay(200);}}}课后补做:1、从左到右灯灭#define LED_CS4 (*((volatile unsigned char *)(0x10500000))) #define LED_VALUE (0xff)int i;void Delay(unsigned int x){unsigned int i, j, k;for (i =0; i <=x; i++)for (j = 0; j <0xff; j++)for (k = 0; k <0xff; k++);}void dummyOs(void){while (1){LED_CS4 = 0x00;for (i = 8; i > =1; i--){LED_CS4 = (LED_VALUE >> i) +1;Delay(200);}}}2、从左到右,再从右到左灯灭,不断循环#define LED_CS4 (*((volatile unsigned char *)(0x10500000))) #define LED_VALUE (0xff)int i;void Delay(unsigned int x){unsigned int i, j, k;for (i =0; i <=x; i++)for (j = 0; j <0xff; j++)for (k = 0; k <0xff; k++);}void dummyOs(void){while (1){LED_CS4 = 0x00;for (i = 8; i >= 1; i--){LED_CS4 = (LED_VALUE >> i) +1;Delay(200);}for (i = 1; i <7; i++){LED_CS4 = (LED_VALUE >> i) +1;Delay(200);}}}实验总结:数码管显示实验报告实验目的1.在实验一引导程序的基础上进一步了解ARM体系结构和编程方法;2.掌握外设访问的方法;3.理解8段数码管的显示原理实验内容1 显示同组的两位同学的四位学号2032 2033;2 显示一组大于九的四位十六进制数字,如abcd。
嵌入式系统试验报告

嵌入式系统实验报告学院:计算机科学与工程姓名:___________学号:_______________专业:_______________指导老师:______________完成日期:______________实验一:流水灯案例、8位数码管动态扫描案例一、实验目的1.1 进一步熟悉Keil C51集成开发环境调试功能的使用;1.2 学会自己编写程序,进行编译和仿真测试;1.3 利用开发板下载hex 文件后验证功能。
二、实验原理2.1 :实验原理图030B 〜I ।卜RSI I ™Hi 」 口 UICDR Hr hJJK RR 18q U I. 海水灯电浒周LhE U_EEM^Li > > 第 X > k >n - » =白 L a £0EBS2.2:工作原理2.2.1:流水灯电路中有LO,1,L2,L3,4,L5,L6,L7共八个发光二极管,当引脚LED_ SEL输入为1,对于A、B、C、D、E、F、G、H引脚,只要输入为1,则点亮相连接的发光二极管。
A〜H引脚连接STM32F108VB芯片的PE8〜PE15,程序初始化时,对其进行初始设置。
引脚LED_SEL为1时,发光二极管才工作,否则右边的数码管工作。
注意,LED SEL 连接于PB3,该引脚具有复用功能,在默认状态下,该引脚的I0不可用,需对AFIO_ MAPR寄存器进行设置,设置其为10可用。
2.2.2: 8位数码管数码管中的A~G、DP段分别连接到电路图中的A~G、H线上,当某段上有一-定的电压差值时,便会点亮该段。
当£3输入为1,也就是LED_ 5£1输入为0时,根据SELO〜SEL2的值确定选中的数码管,即位选,再根据A~H引脚的高低电平,点亮对应段,即段选。
三、实验结果3.1:流水灯对于给出的流水灯案例,下载HEX文件后,在开发板上可观察到L0-L7从左至右依次点亮,间隔300ms。
嵌入式系统 实验报告

使能 IRQ 中断。
4 装载并使能外中断;
5 选用 DebugInExram 生成目标,然后编译连接工程。
6 选择【Project】->【Debug】,启动 AXD 进行 JTAG 仿真调试。
7 全速运行程序,LED 闪烁;
8 每一次按键 Key,蜂鸣器就会转换静音或鸣响状态。
四.测试数据及运行结果
1
五.总结
1.实验过程中遇到的问题及解决办法;
由于本次实验较简单,且我们之前学习的微机原理课程也进行了流水灯的设
计实验,所以对于本次实验,我完成地很顺利,在实验中没有遇到问题。
2.对设计及调试过程的心得体会。
本次实验是本学期该课程我们进行的第一次实验,总的来说,实验不是很难,
设计过程也相对简单,其主要目的是让我们熟悉一下实验环境,并且能在实验环
6
五.总结 1.实验过程中遇到的问题及解决办法;
实验第一次运行时,蜂鸣器一直处于鸣响状态,及时按了按键,蜂鸣器还是 一直鸣叫,不产生外中断。后来仔细检查了程序,发现原来是忘记使能 EINT0 中 断了,加上 VICIntEnable = 1<<0x0e 代码,程序就能正常运行了。 2. 对设计及调试过程的心得体会。
境下进行简单的实验操作,为之后的实验打下坚实的基础。
六.附录:源代码(电子版)
#include "config.h"
const uint32 LEDS8 = 0xFF << 18;//P1[25:18]控制 LED1~LED8,低电平点亮
const uint32 KEY = 1 << 16;
//P0.16 连接 KEY1
三.方案设计
① 启动 ADS1.2IDE 集成开发环境,选择 ARM Executable Image for lpc2131
《嵌入式系统》实验报告指导书(含答案).

实验一熟悉嵌入式LINUX开发环境1、实验目的熟悉UP-TECHPXA270-S的开发环境。
学会WINDOWS环境与嵌入式Linu环境共享资源的基本方法。
2、实验内容学习UP-TECHPXA270-S系统的使用、XP和虚拟机之间传送文件方法以及UP-TECHPXA270-S和虚拟机之间共享目录的建立方法。
3、预备知识了解UP-TECHPXA270-S的基本结构和配置,Linux基本知识。
4、实验设备硬件:UP-TECHPXA270-S开发板、PC机(内存500M以上)。
软件:PC机操作系统RADHAND LINUX 9+MIMICOM+RAM LINUX操作系统5、实验步骤(1)、在虚拟机下练习Linux常用命令。
(注意以下操作只能在[root@BC root]#,也就是root文件夹下运行,不然会导致系统不能启动)a. 学习命令通过“man ***”和“*** --help”得到的命令使用方法。
b.学习并掌握如下命令:ls,cd ,pwd,cat,more,less,mkdir, rmdir ,rm,mv,cp,tar,ifconfig(2)、XP与虚拟机之间传送文件(Samba服务器建立、网络设置、文件传送);(3)、了解系统资源和连线;(4)、开发板与虚拟机之间共享目录建立(设置NFS、开发板IP设置、目录挂载),挂载文件;(5)vi(vim)的使用(6)输入qt,启动桌面,按CTRL+C退出6、实验报告要求(1)、XP和虚拟机之间传送文件步骤;虚拟机共享XP文件:选择虚拟机设置,设置要共享的文件启动Linux进入/mnt/hgfs即可看到共享文件夹服务器设置——samba服务器(设置需要共享的目录)XP共享虚拟机文件:服务器设置——samba服务器(设置需要共享的目录)确保网络的PING通(即在同一局域网):1.虚拟机的192.168.1.234(RH9)2.XP的为192.168.1.1253.在XP 下点击开始-》运行(\\192.168.1.234)4.用户名bc密码123456以上实现了Linux虚拟机(RH9)和XP的文件的共享(2)、开发板与虚拟机之间建立共享目录以及文件挂载步骤;1.服务器设置——nfs服务器(设置需要共享的目录)2.设置开发板的ip地址:ifconfig eth0 192.168.1.53.在实验箱终端里输入mount -t nfs -o nolock 192.168.1.234:/up-techpxa270/exp /mnt/nfs4./mnt/nfs即为共享目录(3)、请画出虚拟机、PC机和ARM实验箱之间的硬件连接图;(4)、在Linux中怎样配置网络;系统设置->网络,在新的选项卡中(5)、实验中遇到的问题与解决过程。
嵌入式实习报告(共5篇)

嵌入式实习报告(共5篇)第一篇:嵌入式实习报告一、嵌入式系统开发与应用概述在今日,嵌入式ARM 技术已经成为了一门比较热门的学科,无论是在电子类的什么领域,你都可以看到嵌入式ARM 的影子。
如果你还停留在单片机级别的学习,那么实际上你已经落下时代脚步了,ARM 嵌入式技术正以几何的倍数高速发展,它几乎渗透到了几乎你所想到的领域。
本章节就是将你领入ARM 的学习大门,开始嵌入式开发之旅。
以嵌入式计算机为技术核心的嵌入式系统是继网络技术之后,又一个IT领域新的技术发展方向。
由于嵌入式系统具有体积小、性能强、功耗低、可靠性高以及面向行业具体应用等突出特征,目前已经广泛地应用于军事国防、消费电子、信息家电、网络通信、工业控制等各个领域。
嵌入式的广泛应用可以说是无所不在。
嵌入式微处理器技术的基础是通用计算机技术。
现在许多嵌入式处理器也是从早期的PC 机的应用发展演化过来的,如早期PC 诸如TRS-80、Apple II 和所用的Z80 和6502 处理器,至今仍为低端的嵌入式应用。
在应用中,嵌入式微处理器具有体积小、重量轻、成本低、可靠性高的优点。
嵌入式处理器目前主要有Am186/88、386EX、SC-400、Power PC、68000、MIPS、ARM 等系列。
在早期实际的嵌入式应用中,芯片选择时往往以某一种微处理器内核为核心,在芯片内部集成必要的ROM/EPROM/Flash/EEPROM、SRAM、接口总线及总线控制逻辑、定时/计数器、WatchDog、I/O、串行口、脉宽调制输出、A/D、D/A 等各种必要的功能和外设。
二、实习设备硬件:Embest EduKit-IV实验平台、ULINK2仿真器套件、PC机软件:μVision IDE for ARM集成开发环境、Windows 98/2000/NT/XP三、实习目的1.初步掌握液晶屏的使用及其电路设计方法;掌握S3C2410X处理器的LCD控制器的使用;掌握通过任务调用的方法把液晶显示函数添加到uC/OS-II中;通过实验掌握液晶显示文本及图形的方法与程序设计。
嵌入式实验报告数码管显示实验

实验报告课程名称嵌入式系统编程实践实验仪器清华同方辰源嵌入式系统实验箱实验名称实验四:数码管显示实验系别__计算机学院_专业 _班级/学号学生姓名实验日期 2013年10月11日成绩___________________指导教师实验四:数码管显示实验一、实验问题回答(1)如何设置功能3,4中的循环速度?答:利用系统SysTick Handler中断,控制循环速度void SysTick_Handler (void){Event = 1;}(2)若是想实现类似实验(三)通过键盘动态控制循环速度,考虑一下应该如何设计?答:SysTickPeriodSet(SysCtlClockGet() / X)//设置x的大小就可以控制循环的速度。
void Reset_Counter_Speed(int x){SysTickIntDisable();SysTickDisable();SysTickPeriodSet(SysCtlClockGet() / x);// 设置x,控制计数频率,值与频率成正比SysTickEnable();SysTickIntEnable();},达到预期的效果。
二、实验目的和效果(效果即是否达到实验目的,达到的程度如何)学习、了解和掌握数码管工作原理和使用方法实验结果及检查(1)默认在在OLED屏幕上分行显示自己的学号、姓名、项目序号、时间,如“2010011001”、“zhangsan”、“work4”、“2012-11-”(2)首先在屏幕上显示四个功能选单,通过键盘A-F键选择不同功能,选择后屏幕显示相关功能提示,接受键盘输入的数字键0-9并在数码管上显示。
如:开始显示:“please choose the function:”“A: …”“B: …”“C: …”“D: …”按下“A”键后,显示”now you choose function A”(3)按下键盘后,根据不同功能在数码管上显示按键字符。
嵌入式 图形-实验报告

图形用户接口一、实验目的(1)了解嵌入式系统图形界面的基本编程方法(2)学习图形库的制作二、实验原理(一)Frame Buffer显示屏的整个显示区域,在系统内会有一段存储空间与之对应。
通过改变该存储空间的内容达到改变显示信息的目的。
该存储空间被称为Frame Buffer,或显存。
显示屏上的每一点都与Frame Buffer里的某一位置对应。
所以,解决显示屏的显示问题,首先要解决的是Frame Buffer的大小以及屏上的每一像素与Frame Buffer的映射关系。
影响空间大小的因素:由于Frame Buffer空间的计算大小是以屏幕的大小和显示模式决定的,所以显示模式(单色或彩色)、显示屏的性能、显示的需要均会影响Frame Buffer空间的大小。
另外显示屏还有单屏幕、双屏幕两种工作模式:单屏幕模式代表屏幕的显示范围是整个屏幕,只需一个Frame Buffer和一个通道;双屏幕模式则将整个屏幕划分为两个部分,这两个部分各自有Frame Buffer,且他们的地址无需连续,并同时具有两个各自独立的通道将Frame Buffer的数据传送到显示屏。
显示操作及映射连续性:由于Frame Buffer通常就是从内存空间分配所得,并且他是有连续的字节空间组成,屏幕的显示操作通常是从左到右逐点像素扫描,从上到下逐行扫描,直到扫描到右下角,然后再折返到左上角。
又由于Frame Buffer里的数据是按地址递增的顺序被提取,所以屏幕上相邻的两像素被映射到Frame Buffer里是连续的,并且屏幕最左上角的像素对应Frame Buffer的第一空间单元,屏幕最右下角则对应最后一个单元空间。
(二)Frame Buffer 与色彩计算机反映自然界的颜色是通过RGB(Red-Green-Blue)值来表示的。
如果要在屏幕某点显示某种颜色,则必须给出相应的RBG值。
Frame Buffer是由所有像素的RGB值或RGB值的部分位所组成,本系统使用的16位/像素的模式下,Frame Buffer里的每个单元16位,每个单元代表一个像素的RGB值,如下图D15 D14 D13 D12 D11 D10 D9 D8 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 R R R R R G G G G G G B B B B B有了以上的分析,就可以用下面的计算公式FrameBufferSize=Width * Height * Bitperpixel/8计算Frame Buffer的大小(以字节为单位)。
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case 0x05://key-press 8
kbd_buff=0x008F;
LED_CS3 = kbd_buff;
LED_CS2 = 0x8F8F;
LED_CS4 = 0xEF;
break;
case 0x10://key-press 9
kbd_buff=0x8F18;
LED_CS2 = kbd_buff;
#define LED_CS4(*((volatile unsigned char *)(0x10500000)))
#define LED_VALUE (0xff)
int i;
void Delay(unsigned int x)
{
unsigned int i, j, k;
for (i =0; i <=x; i++)
LED_CS4 = 0x7F;
break;
case 0x02://key-press 2
kbd_buff=0x248F;
LED_CS2 = kbd_buff;
LED_CS3 = 0x8F8F;
LED_CS4 = 0xBF;
break;
case 0x04://key-press 3
kbd_buff=0x8F30;
int i;
void Delay(unsigned int x)
{
unsigned int i, j, k;
for (i =0; i <=x; i++)
for (j = 0; j <0xff; j++)
for (k = 0; k <0xff; k++);
}
void dummyOs(void)
{
while (1)
3.掌握键盘输入的编程方法
实验要求:
1.对所有16个按键进行编码,如使用一位数字[0-F,也可以用两位]
2.当按键后,在七段数码管上显示对应的键盘编码。
3.在跑码灯上显示相应二进制数。
实验代码:
#include <stdio.h>
#include "register_variant.h"
#define LED_CS2(*((volatile unsigned short int *)(0x10300000)))//LED1 and LED2
LED_CS2 = 0x0308; //A b
LED_CS3 = 0x0646; //C E
LED_CS4 = (LED_VALUE << i) -1;
if(i <= 8) i++;
else i = 0;
Delay(200);
}
}
实验总结:
键盘实验实验报告
实验目的:
1.了解直入键盘与矩阵键盘的原理
2.了解键盘寄存器的功能
#define LED_CS3(*((volatile unsigned short int *)(0x10400000)))//LED3 and LED4
#define LED_CS4(*((volatile unsigned char *)(0x10500000)))
#define LED_VALUE (0xff)
char m = 0, n = 0;
unsigned short int kbd_buff;
m = KPDK_VALUE ;
n = KAPS_VALUE ;
switch (m)
{
case 0x40://key-press 1
kbd_buff=0x8F79;
LED_CS2 = kbd_buff;
LED_CS3 = 0x8F8F;
for (i =0; i <=x; i++)
for (j = 0; j <0xff; j++)
for (k = 0; k <0xff; k++);
}
void dummyOs(void)
{
while (1)
{
LED_CS4 = 0x00;
for (i = 8; i >=1; i--)
{
LED_CS4 = (LED_VALUE >> i) +1;
{
LED_CS4 = 0xff;
for (i = 1; i <8; i=i+2)
{
LED_CS4 = (LED_VALUE << i) -1;
Delay(200);
}
for (i = 7; i > 1; i=i-2)
{
LED_CS4 = (LED_VALUE << i) -1;
Delay(200);
LED_CS3 = 0x8F8F;
LED_CS4 = 0x6F;
break;
case 0x11://key-press 10
kbd_buff=0x088F;
LED_CS2 = kbd_buff;
LED_CS3 = 0x8F8F;
LED_CS4 = 0xAF;
for (i =0; i <=x; i++)
for (j = 0; j <0xff; j++)
for (k = 0; k <0xff; k++);
}
void dummyOs(void)
{
while (1)
{
LED_CS4 = 0x00;
for (i = 8; i >=1; i--)
{
LED_CS4 = (LED_VALUE >> i) +1;
LED_CS3 = 0x2430; //3 2
LED_CS4 = (LED_VALUE << i) -1;
if(i <= 8) i++;
else i = 0;
Delay(200);
LED_CS2 = 0x4024; //2 0
LED_CS3 = 0x3030; //3 3
LED_CS4 = (LED_VALUE << i) -1;
if(i <= 8) i++;
else i = 0;
Delay(200);
LED_CS2 = 0x0308; //A b
LED_CS3 = 0x0646; //C E
LED_CS4 = (LED_VALUE << i) -1;
if(i <= 8) i++;
else i = 0;
Delay(200);
#define LED_CS3(*((volatile unsigned short int *)(0x10400000)))//LED3 and LED4
#define KPDK_VALUE(*((volatileunsigned char *)(0x41500008)))//Direct Keypad
LED_CS3 = kbd_buff;
LED_CS2 = 0x8F8F;
LED_CS4 = 0x3F;
break;
case 0x20://key-press 4
kbd_buff=0x198F;
LED_CS3 = kbd_buff;
LED_CS2 = 0x8F8F;
LED_CS4 = 0xDF;
break;
int i;
void Delay(unsigned int x)
{
unsigned int i, j, k;
for (i =0; i <=x; i++)
for (j = 0; j <0xff; j++)
for (k = 0; k <0xff; k++);
}
void dummyOs(void)
{
while (1)
default: kbd_buff=0x8F8F; break;
}
switch (n)
{
case 0x00://key-press 5
kbd_buff=0x8F12;
LED_CS2 = kbd_buff;
LED_CS3 = 0x8F8F;
LED_CS4 = 0x5F;
break;
case 0x01://key-press 6
boot实验报告
本次实验由于时间限制,共完成了三种不同的变化方式,但是课后又设计了一些其他的变化方式。
1、从左到右,再从右到左亮灯,不断循环
#define LED_CS4(*((volatile unsigned char *)(0x10500000)))
#define LED_VALUE (0xff)
{
LED_CS2 = 0x8f8f; //0 0
LED_CS3 = 0x8f8f; //0 0
while(1)
{
//Delay(100);
LED_CS2 = 0x4024; //2 0
LED_CS3 = 0x2430; //3 2
LED_CS4 = (LED_VALUE << i) -1;
if(i <= 8) i++;
Delay(200);
}
}
}
2、从左到右,再从右到左灯灭,不断循环
#define LED_CS4(*((volatile unsigned char *)(0x10500000)))
#define LED_VALUE (0xff)