C语言版井字棋

合集下载

c语言井字棋双人版

c语言井字棋双人版

#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>int main(void){system("mode con:cols=30 lines=10");system("color 0b");system("title 迷你双人版井字棋");for(;;){system("cls");char qipan[3][3]={{'+','+','+'},{'+','+','+'},{'+','+','+'}};int i=0,a=0,b=0,k=0,time=0,c=0,s=0;for(i=0;i<=2;i++){for(k=0;k<=2;k++){printf(" %c ",qipan[i][k]);}printf("\n\n");}for(time=1;time<=9;time++){printf("请玩家一输入坐标:");start:scanf("%d,%d",&b,&a);a-=1;b-=1;if(qipan[a][b]!='+'){printf("输入错误,请在此输入:");goto start;}else{qipan[a][b]='@';system("cls");for(i=0;i<=2;i++){for(k=0;k<=2;k++){printf(" %c ",qipan[i][k]);}printf("\n\n");}}if(qipan[0][0]!='+'&qipan[0][1]!='+'&qipan[0][2]!='+'&qipan[1][0]!='+'&qipan[1][1]!='+'&qipan[1][ 2]!='+'&qipan[2][0]!='+'&qipan[2][1]!='+'&qipan[2][2]!='+'){printf("和棋!!!!\n");goto end;}if(qipan[0][0]=='@'&qipan[0][0]==qipan[1][0]&qipan[1][0]==qipan[2][0]|qipan[0][1]=='@'&qipan [0][1]==qipan[1][1]&qipan[1][1]==qipan[2][1]|qipan[0][2]=='@'&qipan[0][2]==qipan[1][2]&qipan[0][2]==qipan[2][2]|qipan[0][0]=='@'&qipan[0][0]==qipan[0][1]&qipan[0][0]==qipan[0][2]|qipan[1][0]=='@'&qipan[1][0]==qipan[1][1]&qipan[1][0]==qipan[1][2]|qipan[2][0]=='@'&qipan[2][0]== qipan[2][1]&qipan[2][0]==qipan[2][2]|qipan[0][0]=='@'&qipan[0][0]==qipan[1][1]&qipan[0][0]== qipan[2][2]|qipan[0][2]=='@'&qipan[0][2]==qipan[1][1]&qipan[1][1]==qipan[2][0]){printf("玩家一获胜!\n");goto end;}printf("请玩家二输入坐标:");second:scanf("%d,%d",&b,&a);a-=1;b-=1;if(qipan[a][b]!='+'){printf("输入错误,请在此输入:");goto second;}else{qipan[a][b]='#';system("cls");for(i=0;i<=2;i++){for(k=0;k<=2;k++){printf(" %c ",qipan[i][k]);}printf("\n\n");}}if(qipan[0][0]=='#'&qipan[0][0]==qipan[1][0]&qipan[1][0]==qipan[2][0]|qipan[0][1]=='#'&qipan[0 ][1]==qipan[1][1]&qipan[1][1]==qipan[2][1]|qipan[0][2]=='#'&qipan[0][2]==qipan[1][2]&qipan[0] [2]==qipan[2][2]|qipan[0][0]=='#'&qipan[0][0]==qipan[0][1]&qipan[0][0]==qipan[0][2]|qipan[1][ 0]=='#'&qipan[1][0]==qipan[1][1]&qipan[1][0]==qipan[1][2]|qipan[2][0]=='#'&qipan[2][0]==qipa n[2][1]&qipan[2][0]==qipan[2][2]|qipan[0][0]=='#'&qipan[0][0]==qipan[1][1]&qipan[0][0]==qipa n[2][2]|qipan[0][2]=='#'&qipan[0][2]==qipan[1][1]&qipan[1][1]==qipan[2][0]){printf("玩家二获胜!\n");goto end;}}end:printf("请按任意键重新开始:");system("pause>nul");system("cls");}}。

C语言程序设计 指针(9.1.24)--课外选作3:编程实现井字棋的自动判断获胜

C语言程序设计 指针(9.1.24)--课外选作3:编程实现井字棋的自动判断获胜
printf("%c",a[1][i]); return ; } } if(a[1][1]==a[2][2] &&a[0][0]==a[1][1] &&a[0][0]!=' ') { printf("%c",a[1][i]); return ; } if(a[1][1]==a[2][0] &&a[0][2]==a[1][1] &&a[1][1]!=' ') { printf("%c",a[1][1]); return ; } printf("No winner!\n"); return ; }
#include <stdio.h> #include <string.h> void judge(char a[][3]); int main() { int i,j; char phase[3][3]; for(i=0;i<3;i++) {
for(j=0;j<3;j++) scanf("%c",&phase[i][j]);
getchar(); } judge(phase); return 0; } void judge(char a[][3]) { int i; if((a[0][1]==a[0][2]&&a[0][2]==a[0][0] &&a[0][0]=='X')&&(a[2][1]==a[2][2]&&a[2][2]==a[2][0] &&a[2][0]=='O')) {

C语言实现井字棋游戏(人机对弈)

C语言实现井字棋游戏(人机对弈)

C语⾔实现井字棋游戏(⼈机对弈)井字棋游戏:即三⼦棋,英⽂名叫Tic-Tac-Tic,是⼀种在3*3格⼦上进⾏的连珠游戏,和五⼦棋⽐较类似,由于棋盘⼀般不画边线框,格线排成井字故得名。

题⽬分析:要完成该游戏的编写,我们需要先分析出完成整个游戏过程都需要⼲什么?1.⾸先,需要定义出⼀个3*3的棋盘,根据相关知识,我们可以以⼆维数组的⽅式将棋盘表⽰出来;2.棋盘定义出来后,需要将棋盘初始化,将3*3⼆维数组的每⼀个位置初始化为‘ ’(空格);3.有了棋盘,我们就可以开始进⾏下棋了,⾸先要确定是玩家先下还是电脑先下。

在这⾥我们规定玩家先下且玩家的下棋⽅式为‘x’,电脑下棋⽅式为‘o’;4.每⼀次下完棋后需要进⾏检测,判断该下棋位置是否合法、判断是否胜利等等。

根据上述分析,可以⼤致定义出以下函数窗⼝:void InitGame();//初始化游戏(棋盘)void PrintChess();//输出棋盘void PlayerMove();//玩家下棋void ComputerMove();//电脑下棋char CheckGameOver();//判断游戏是否结束(玩家胜/电脑胜/和棋)初始化棋盘:将3*3的⼆维数组棋盘的每个位置初始化为‘ ’void InitGame(){for (int i = 0; i < ROW; i++){for (int j = 0; j < COL; j++)chess_board[i][j] = ' ';}}输出棋盘:输出棋盘时,棋盘的风格可以根据⾃⼰的喜好来设计void PrintfChess()//输出棋盘,棋盘的设计可以根据⾃⼰的喜好设计{for (int i = 0; i < ROW; i++){printf("| %c | %c | %c |\n", chess_board[i][0], chess_board[i][1], chess_board[i][2]);if (i < ROW - 1)printf("|---|---|---|\n");}}玩家下棋:玩家输⼊下棋位置后,需要判断该位置是否合法、输⼊位置是否已被占⽤void PlayerMove()//玩家下棋{printf("玩家落⼦.\n");int row, col;while (1){printf("请输⼊⼀组坐标(下棋位置):>");scanf("%d %d", &row, &col);//检查坐标的有效性if (row < 0 || row > ROW || col < 0 || col > COL){printf("输⼊⾮法,请重新输⼊...");continue;}if (chess_board[row][col] != ' '){printf("输⼊的位置已被占⽤,请重新输⼊...");continue;}chess_board[row][col] = 'x';//x代表玩家下的棋break;}}电脑下棋:电脑下棋时,下棋的位置利⽤srand函数随机产⽣void ComputerMove()//电脑下棋{srand(time(0));while (1){int row = rand() % ROW;int col = rand() % COL;if (chess_board[row][col] != ' '){continue;}chess_board[row][col] = 'o';//o代表电脑下的棋break;}}检查棋盘:在检测棋盘时,分别判断⾏、列、对⾓线,在这⾥我规定:'x'代表玩家赢 'o'代表电脑赢 'h'代表和棋 'c'代表继续char CheckGameOver()//检测游戏是否结束{//检查⾏for (int i = 0; i < ROW; i++){if (chess_board[i][0] != ' '&& chess_board[i][0] == chess_board[i][1]&& chess_board[i][0] == chess_board[i][2])return chess_board[i][0];}//检查列for (int j = 0; j < COL; j++){if (chess_board[0][j] != ' '&& chess_board[0][j] == chess_board[1][j]&& chess_board[0][j] == chess_board[2][j])return chess_board[0][j];}//检查对⾓线if (chess_board[0][0] != ' '&& chess_board[0][0] == chess_board[1][1]&& chess_board[0][0] == chess_board[2][2])return chess_board[0][0];if (chess_board[0][2] != ' '&& chess_board[0][2] == chess_board[1][1]&& chess_board[0][2] == chess_board[2][0])return chess_board[0][2];//判断是否和棋if (ChessFull())return 'h';return 'c';}⾄此,主要的功能函数均已编写完毕,整个程序的流程如下所⽰:1.初始化棋盘;2.输出棋盘;3.玩家下棋;4.检测棋盘;5.电脑下棋;6.检测棋盘#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include <stdio.h>#include <time.h>#include <stdbool.h>#include <stdlib.h>#define START 1#define QUIT 0#define ROW 3#define COL 3static char chess_board[ROW][COL];//定义棋盘void StartGame();void InitGame();void PrintfChess();void PlayerMove();void ComputerMove();char CheckGameOver();bool ChessFull();int main(int argc, char* argv[]){int select = 1;while (select){printf("*********************\n");printf("* [1] Start Game *\n");printf("* [2] Over Game *\n");printf("*********************\n");printf("请选择:>");scanf_s("%d", &select);if (select == QUIT)break;if (select != START){printf("输⼊有错,请重新输⼊.....\n"); continue;}StartGame();}printf("GoodBye.....");return 0;}void StartGame(){char winner;//1 初始化游戏(棋盘)InitGame();//2 进⼊游戏while (1){//3 输出棋盘PrintfChess();//4玩家下棋PlayerMove();//5检查结果winner = CheckGameOver();if (winner != 'c')break;//6电脑下棋ComputerMove();//7检查结果CheckGameOver();winner = CheckGameOver();if (winner != 'c')break;}if (winner == 'x')printf("玩家赢.\n");printf("电脑赢.\n");if (winner == 'h')printf("和棋.\n");}void InitGame(){for (int i = 0; i < ROW; i++){for (int j = 0; j < COL; j++)chess_board[i][j] = ' ';}}void PrintfChess()//输出棋盘,棋盘的设计可以根据⾃⼰的喜好设计{for (int i = 0; i < ROW; i++){printf("| %c | %c | %c |\n", chess_board[i][0], chess_board[i][1], chess_board[i][2]); if (i < ROW - 1)printf("|---|---|---|\n");}}void PlayerMove()//玩家下棋{printf("玩家落⼦.\n");int row, col;while (1){printf("请输⼊⼀组坐标(下棋位置):>");scanf("%d %d", &row, &col);//检查坐标的有效性if (row < 0 || row > ROW || col < 0 || col > COL){printf("输⼊⾮法,请重新输⼊...");continue;}if (chess_board[row][col] != ' '){printf("输⼊的位置已被占⽤,请重新输⼊...");continue;}chess_board[row][col] = 'x';//x代表玩家下的棋break;}}void ComputerMove()//电脑下棋{srand(time(0));while (1){int row = rand() % ROW;int col = rand() % COL;if (chess_board[row][col] != ' '){continue;}chess_board[row][col] = 'o';//o代表电脑下的棋break;}}/** 'x'代表玩家赢* 'o'代表电脑赢* 'h'代表和棋* 'c'代表继续*/char CheckGameOver()//检测游戏是否结束{//检查⾏for (int i = 0; i < ROW; i++){if (chess_board[i][0] != ' '&& chess_board[i][0] == chess_board[i][1]&& chess_board[i][0] == chess_board[i][2])return chess_board[i][0];}//检查列for (int j = 0; j < COL; j++){if (chess_board[0][j] != ' '&& chess_board[0][j] == chess_board[1][j]&& chess_board[0][j] == chess_board[2][j])return chess_board[0][j];}//检查对⾓线if (chess_board[0][0] != ' '&& chess_board[0][0] == chess_board[1][1]&& chess_board[0][0] == chess_board[2][2])return chess_board[0][0];if (chess_board[0][2] != ' '&& chess_board[0][2] == chess_board[1][1]&& chess_board[0][2] == chess_board[2][0])return chess_board[0][2];//判断是否和棋if (ChessFull())return 'h';return 'c';}bool ChessFull(){for (int i = 0; i < ROW; i++){for (int j = 0; j < COL; j++){if (chess_board[i][j] == ' ')return false;}}return true;}运⾏测试图:程序的运⾏界⾯我们还可以利⽤system("cls")对界⾯进⾏优化,这样可以使界⾯更加美观。

C语言写的简单井字过三关(初学者入门版)

C语言写的简单井字过三关(初学者入门版)

#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>#include<conio.h>void prinf(void);/*这里负责输出与清屏*/int judge_chess(void);/*判断棋局输赢,同时为电脑服务*/int Computer_strategy(void);/*作为电脑攻防优先级*/int compurter_think(void);/*电脑思考,实质是发生随机数*/int a[9]={49,50,51,52,53,54,55,56,57};/*棋盘*/int b_j=0,who=0; /*who为限制使用权限*/struct computer_construe/*作为电脑判断用*/{int n;int attack;}b[8];int main(void){int scan,i,j=5;char compurter_one;prinf();puts("电脑先下,请按y或Y,否则按其它键,默认电脑为X,用户黙认为O");compurter_one=getchar();if(compurter_one=='y'||compurter_one=='Y')/*电脑先下,按y,否则按其它键*/ {compurter_think();prinf();j=4;}for(i=0;i<j;i++){printf("\t\t\t\t\t\t输入时按数字:");do{scanf("%d",&scan);if(scan<0||scan>9)printf("请新重生输入");}while(scan<1||scan>9);if(who==0)who=1;switch(scan){case 1:scan=i;if(a[0]>='1'&&a[0]<='9')a[0]=79;else{--i;printf("己使用\n");}break;case 2:scan=i;if(a[1]>='1'&&a[1]<='9')a[1]=79;else{--i;printf("己使用\n");}break;case 3:scan=i;if(a[2]>='1'&&a[2]<='9')a[2]=79;else{--i;printf("己使用\n");}break;case 4:scan=i;if(a[3]>='1'&&a[3]<='9')a[3]=79;else{--i;printf("己使用\n");}break;case 5:scan=i;if(a[4]>='1'&&a[4]<='9')a[4]=79;else{--i;printf("己使用\n");}break;case 6:scan=i;if(a[5]>='1'&&a[5]<='9')a[5]=79;else{--i;printf("己使用\n");}break;case 7:scan=i;if(a[6]>='1'&&a[6]<='9')a[6]=79;else{--i;printf("己使用\n");}break;case 8:scan=i;if(a[7]>='1'&&a[7]<='9')a[7]=79;else{--i;printf("己使用\n");}break;case 9:scan=i;if(a[8]>='1'&&a[8]<='9')a[8]=79;else{--i;printf("己使用\n");}break;}if(scan==i){if(!(judge_chess()))if(Computer_strategy())compurter_think();who=0;prinf();if(judge_chess()){if(judge_chess()==3)puts("YOU WIN");elseputs("COM WIN");break; }}scan=j;}if(scan==j)puts("a draw in chess");/*和局*/getch();return 0;}void prinf(void){int i;system("cls");for(i=0;i<7;i++)puts("");for(i=1;i<4;i++){printf("\t\t\t %c | %c | %c \n",a[3*(i-1)],a[3*(i-1)+1],a[3*(i-1)+2]);if(i!=3)printf("\t\t\t_________________\n");}}int judge_chess(void){int i,j,k,m,n,X,O;for(i=1;i<4;i++){k=0;X=0;O=0;for(j=0;j<9;j++){switch(i){case 1:m=a[j];break;case 2:m=a[j%3*3+k];break;case 3:if(j<6) m=a[2*(2-k)*(j%3+k)];break;}switch(m){case 'O':++O;break;case 'X':--X;break;default:switch(i){case 1:n=j;break;case 2:n=j%3*3+k;break;case 3:if(j<6) n=2*(2-k)*(j%3+k);break;}}if(2==j%3){m=O+X;switch(m){case 2:if(who){b[b_j].n=n;b[b_j].attack=-1;++b_j;}break;case 3:return 3;break;case -2:if(who){b[b_j].n=n;b[b_j].attack=1;++b_j;}break;case -3:return -3;break;}++k;X=0;O=0;}}if(i==3&&j>5)return 0;}}int Computer_strategy(void)/*电脑战略*/{int i;for(i=0;i<b_j;i++)if(b[i].attack==1&&a[b[i].n]!=88&&a[b[i].n]!=79){a[b[i].n]=88;return 0;}for(i=0;i<b_j;i++)if(b[i].attack!=1&&a[b[i].n]!=88&&a[b[i].n]!=79){a[b[i].n]=88;return 0;}return 1;}int compurter_think(void){int i,j,k=1,m=0;srand(time(NULL));do{m=rand()%10;if(m==0&&a[4]!=88&&a[4]!=79){a[4]=88;return 0;} }while(m==0);for(j=0;j<9;j++)for(i=0;i<9;i++)/*选译功能*/if(a[i]>='1'&&a[i]<='9'){if(k==m){a[i]=88;return 0;}k++;}}。

c语言井字游戏

c语言井字游戏

c语言井字游戏第一篇:c语言井字游戏#include void main(){ int hang,lie,count=0;int player,ying=0;char weizhi[3][3]={ {'-','-','-'}, {'-','-','-'}, {'-','-','-'} };for(int i=0;i<=9&&ying==0;i++){printf(“nn”);printf(“§0 1 2n”);printf(“0 %c %c %cn”,weizhi[0][0],weizhi[0][1],weizhi[0][2]);printf(“1 %c %c %cn”,weizhi[1][0],weizhi[1][1],weizhi[1][2]);printf(“2 %c %c %cn”,weizhi[2][0],weizhi[2][1],weizhi[2][2]);player=i%2+1;do{printf(“n 玩家%d:请输入您的棋子位置(%c)”,player,(player==1)? '1':'2');scanf(“%d%d”,&hang,&lie);if(weizhi[hang][lie]=='1'||weizhi[hang][lie]=='2')printf(“n对不起!这个位置已经有棋子了,请您再输入棋子的位置:n”);}:while(hang<0||hang>2||lie<0||lie>2||weizhi[hang][lie]=='1'|| weizhi[hang][lie]=='2');weizhi[hang][lie]=(player==1)? '1':'2';count++;if(count==9)break;if((weizhi[0][0]==weizhi[1][1]&&weizhi[0][0]==weizhi[2][2] &&weizhi[2][2]!='-')||(weizhi[0][2]==weizhi[1][1]&&weizhi[0][2]==weizhi[2][0]& &weizhi[2][0]!='-')||(weizhi[0][0]==weizhi[1][0]&&weizhi[2][0]==weizhi[1][0]&&weizhi[1][0]!='-')||(weizhi[0][1]==weizhi[1][1]&&weizhi[2][1]==weizhi[1][1]& &weizhi[1][1]!='-')||(weizhi[0][2]==weizhi[1][2]&&weizhi[2][2]==weizhi[0][2]& &weizhi[0][2]!='-')||(weizhi[0][0]==weizhi[0][1]&&weizhi[0][0]==weizhi[0][2]& &weizhi[0][2]!='-')||(weizhi[1][0]==weizhi[1][1]&&weizhi[1][2]==weizhi[1][1]& &weizhi[1][1]!='-')||(weizhi[2][0]==weizhi[2][1]&&weizhi[2][2]==weizhi[2][1]& &weizhi[2][1]!='-')){ying=player;break;}elseif(count==9)break;}printf(“nn”);printf(“%c %c %cn”,weizhi[0][0],weizhi[0][1],weizhi[0][2]);printf(“%c %c %cn”,weizhi[1][0],weizhi[1][1],weizhi[1][2]);printf(“%c %c %cn”,weizhi[2][0],weizhi[2][1],weizhi[2][2]);if(ying==0)printf(“n实力相当!此局平局!n”);elseprintf(“n恭喜玩家%d!了!nn”,ying);}您赢补充:第二篇:猜字游戏横向:1、世乒赛中与王励勤一起拿下混双金牌的女选手2、即APEC3、我国一种民间工艺4、欧阳修的《生查子》中“月上柳梢头”的下句5、中德合资的汽车有限公司,车标是“Volks Wagenwerk”的两个首字母6、《倚天屠龙记》中男主人公的义父7、著名国画大师徐悲鸿的一幅名作8、由用餐者自取菜肴、主食的用餐方式9、自愿服兵役的士兵,我国专指服满一定年限的兵役后自愿继续服役的士兵10、家庭内部代代相传的有价值之物11、塞黑国家足球队球员,现效力于国际米兰12、在病人自愿的前提下,由医务人员实施的加速其死亡的一种行为13、无机化合物,成分是碳酸氢钠(NaHCO3),可以灭火或制焙粉纵向:一、《西游记》主角之一二、形容文学作品叙述描写真实生动三、美国一所著名的私立大学四、魏源提出“师夷长技以制夷”的一本书五、美国乔治亚州的首府,1996年奥运会的举办城市六、一部网络小说,在Google和百度的2004年十大中文搜索关键词中分别位列第三和第十七、为买卖双方撮合或代他人进行买卖而取得佣金的人八、曾因兴奋剂而冠军旁落的短跑名将九、由阿里巴巴公司投资创办的个人交易网上平台十、一个棒球术语十一、“雷锋精神”的一个方面十二、达·芬奇的一幅名画横列1.由商业银行发行,专供消费者购买商品和支付费用的凭证。

c井字棋课课程设计

c井字棋课课程设计

c 井字棋课课程设计一、教学目标本节课旨在通过学习井字棋游戏的设计与实现,让学生掌握以下知识目标:理解井字棋的规则;掌握Python编程基础,如条件语句、循环语句等。

在技能目标方面,学生能够运用Python编程实现井字棋游戏,提高编程能力。

在情感态度价值观目标方面,学生通过小组合作完成游戏设计,培养团队协作精神和问题解决能力。

二、教学内容本节课的教学内容主要包括井字棋游戏的规则介绍、Python编程基础以及井字棋游戏的实现。

首先,介绍井字棋的规则,让学生了解游戏的基本玩法。

其次,教授Python编程基础,包括条件语句、循环语句等,为学生实现井字棋游戏打下基础。

最后,指导学生运用所学的Python编程知识,分组设计并实现井字棋游戏。

三、教学方法为了提高学生的学习兴趣和主动性,本节课采用讲授法、讨论法、案例分析法和实验法等多种教学方法。

在讲授井字棋规则时,采用生动的语言和实例进行讲解,让学生更容易理解和接受。

在教授Python编程基础时,通过案例分析和实验操作,让学生在实践中掌握编程知识。

在设计井字棋游戏环节,鼓励学生分组讨论、合作解决问题,培养团队协作精神。

四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,本节课准备以下教学资源:教材《Python编程:从入门到实践》、参考书《Python核心编程》、多媒体资料(井字棋游戏教学视频、编程实例演示等)、实验设备(计算机、投影仪等)。

这些教学资源将有助于学生更好地掌握井字棋游戏的设计与实现,提高编程能力。

五、教学评估本节课的教学评估将采用多元化评价方式,全面客观地评价学生的学习成果。

评估主要包括以下几个方面:1.平时表现:观察学生在课堂上的参与程度、提问回答、小组讨论等,以了解学生的学习态度和实际操作能力。

2.作业:布置相关的编程练习,要求学生在规定时间内完成,以检验学生对井字棋游戏设计和Python编程知识的掌握程度。

3.考试:设置期末考试,包括选择题、填空题和编程题,全面测试学生对本节课知识点的理解和应用能力。

c语言井字棋课程设计

c语言井字棋课程设计

c语言井字棋课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解C语言基本语法结构,掌握变量定义、数据类型、运算符和表达式等基础知识。

2. 学习使用C语言实现数组操作,掌握二维数组的使用方法。

3. 掌握C语言控制结构,如顺序结构、选择结构(if-else)、循环结构(for、while)等,并能运用到实际编程中。

技能目标:1. 培养学生运用C语言解决问题的能力,学会分析问题、设计算法、编写代码、调试程序。

2. 培养学生团队合作意识,学会在团队中分工协作,共同完成项目。

3. 提高学生逻辑思维能力,学会通过编程解决实际问题。

情感态度价值观目标:1. 培养学生积极的学习态度,激发学生对编程的兴趣和热情。

2. 培养学生面对问题敢于挑战、勇于克服困难的精神,增强自信心。

3. 培养学生遵守编程规范,养成良好的编程习惯。

本课程针对初中年级学生,结合C语言学科特点,注重培养学生的编程兴趣和实际动手能力。

课程内容以井字棋游戏为载体,引导学生学习C语言基础知识,掌握编程技巧,同时强调团队合作和逻辑思维能力的培养。

通过本课程的学习,使学生能够在实践中巩固所学知识,提高编程技能,培养积极向上的情感态度。

二、教学内容1. C语言基础知识回顾:变量定义、数据类型、运算符和表达式。

2. 数组概念及使用:一维数组、二维数组,重点掌握二维数组在井字棋游戏中的应用。

3. 控制结构:顺序结构、选择结构(if-else)、循环结构(for、while),结合井字棋游戏逻辑进行讲解。

4. 函数定义与调用:介绍函数的概念,编写并调用函数完成井字棋游戏功能模块。

5. 井字棋游戏设计:a. 游戏界面设计:使用二维数组表示棋盘,设计美观易用的游戏界面。

b. 玩家输入与输出:实现玩家输入落子位置,并在棋盘上显示落子。

c. 判断胜负:编写函数判断当前棋局是否分出胜负,并输出结果。

d. 人工智能对手:引入简单的算法,实现电脑自动落子,与玩家对弈。

6. 项目实践:分组进行项目实践,每组完成一个完整的井字棋游戏。

C语言程序设计 指针(9.1.23)--课外选作2:编程实现井字棋自动下棋

C语言程序设计 指针(9.1.23)--课外选作2:编程实现井字棋自动下棋
2.代码:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h>
int main() {
int i,j,flag=0,a[9],b[9],k=0,n; char x[3][3],o; for(i=0;i<2;i++) {
for(j=0;j<3;j++) {
1.题目:
继续上一题。这是个挑战性问题。 给定任意布局,如果作为其中某一方(X 方或O 方),判断下一手应走在什么位置? (注:井字棋规则描述:初始为空棋盘,双方每次下一个棋子,直到一方胜出或棋盘填满(类似于五子棋)) 将程序按照逻辑功能分解为多个函数。二维数组可以作为函数参数传递过去,参考的函数原型: void DisplayPhase(int M[3][3]); void GotoNextPhase(int M[3][3]); 提示:此问题可以实现得很复杂(如仔细分析未来双方可能的走法,寻找对己方最有利的走法),也可以实现得很简单(如简单地从 那些可走的地方中随机选择一个,这里称那些可走位置的总体为可行位置集)。能实现从可行位置集中随机选择位置的功能就算完成 本题。
scanf("%c%c",&x[i][j],&o); } scanf("-+-+-%c",&o); } for(j=0;j<3;j++) {
scanf("%c%c",&x[i][j],&o); } for(i=0;i<3;i++) { for(j=0;j<3;j++) {
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

十五、井字棋【问题描述】设计一个井字棋的游戏程序【基本要求】游戏规则是:从一个空的棋盘开始,人为x一方,计算机为o一方,人机双方轮流放置棋子,人下的时候,字符x将被放入棋盘中指定的位置,轮到计算机下时,程序将扫描棋盘,并将字符o放入扫描到的第一个空格,某一方有3枚棋子占据了一横行、一竖行或一对角线则获胜,若整个棋盘被占满还没有一方获胜则为和局。

截图:代码://@author GXU-pengcheng #include<stdio.h>#include<windows.h>#include<conio.h>void Help();//帮助int Play(char player,int choice);//对弈void Init();//初始化棋盘void Display();//打印棋盘void Black(int choice);//黑棋void White(int choice);//白棋void Block(int choice);//添加选择框void Clear(int choice);//清空之前的选择框int Judge(int choice,char symbol);//判断输赢返回值0为无结果,1为获胜,2为平局int Funcx(int choice);//将标号转换为行号int Funcy(int choice);//将标号转换为列号void End(char symbol);//结束int Found();//返回第一个没有棋子的位置的编号char a[31][64];//用数组存放棋盘和棋子,a[行][列]int b=0;//棋子个数int main(){char player;int choice;system("title 井字棋");//设置标题system("mode con cols=64 lines=35");//设置窗口大小system("color 70");//设置颜色while(1){printf("\n\n\n\n\n\n\t\t\t井\t字\t棋");printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\t\t\t1. 玩家先手\n\n\t\t\t2. 电脑先手\n\n\t\t\t3. 帮助\n\n\t\t\t4. 退出\n\n\n\n\n\t\t请输入: ");player=getch();if(player=='1'){Init();Block(5);choice=5;Play(player,choice);}else if(player=='2'){Init();Play(player,choice);}else if(player=='3'){Help();getch();system("cls");continue;}else if(player=='4'){return 0;}else{printf("\n\n\t\t 输入错误请重新输入!");Sleep(1000);system("cls");continue;}}return 0;}void Help(){system("cls");printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\t\t\t 帮助\n\n\n");printf("\t 'W'上移, 'S'下移, 'A'左移, 'D'右移 \n\n");printf("\t\t 游戏中按'4'退出");printf("\n\n\n\n\t\t 按任意键退出");}int Play(char player,int choice){//对弈char get;char symbol;int c=0;//Judge得出的结果while(1){system("cls");//每次循环清屏一次Display();if(player=='1'){//玩家下棋while(1){//确定要下的位置if((get=getch())!=' '){if(get=='4'){system("cls");return 0;}else if( (get=='w'||get=='W') &&choice-3>=1){Clear(choice);choice =choice-3;}else if((get=='s'||get=='S')&&choice+3<=9){Clear(choice);choice = choice+3;}else if((get=='a'||get=='A')&&(choice+2)/3==(choice+1)/3){ Clear(choice);choice -= 1;}else if((get=='d'||get=='D')&&(choice-1)/3==choice/3){ Clear(choice);choice += 1;}else{continue;}Block(choice);system("cls");Display();}else{if(a[((choice-1)/3)*10+2][((choice-1)%3)*21+4]!=' '){ printf("该位置已有其他棋子!");continue;}else{Clear(choice);break;}}}//while结束b++;Black(choice);player='0';symbol='#';}//if结束else{//电脑下棋choice=Found();Block(choice);b++;White(choice);player='1';symbol='*';}if((c=Judge(choice,symbol))!=0){//判断输赢if(c==2)symbol='=';c=0;End(symbol);break;}return 0;}void Init(){//初始化棋盘int x=0,y=0;int i='1';for(x=0;x<31;x++){for(y=0;y<64;y++){if((y==Funcy(1)||y==Funcy(2)||y==Funcy(3)||y==Funcy(2)+Funcy(3))){if(x==Funcx(1)||x==Funcx(4)||x==Funcx(7)||x==Funcx(4)+Funcx(7))a[x][y]='+';elsea[x][y]='|';}elseif(x==Funcx(1)||x==Funcx(4)||x==Funcx(7)||x==Funcx(4)+Funcx(7))a[x][y]='-';elsea[x][y]=' ';}//for(x=1;x<=7;x=x+3)//在每个格子的左上角添加序号,范围1~9 //{// for(y=1;y<=3;y++)// {// a[(Funcx(x)+1)][(Funcy(y)+1)]=i;// i++;// }//}}void Display(){//打印棋盘int x=0,y=0;for(x=0;x<31;x++){for(y=0;y<64;y++){printf("%c",a[x][y]);}}}void Block(int choice){//添加选择框int x,y;for(x=Funcx(choice)+1;x<Funcx(choice)+10;x++){for(y=Funcy(choice)+2;y<Funcy(choice)+20;y++)if(x==Funcx(choice)+1||x==Funcx(choice)+9){if(y==Funcy(choice)+2||y==Funcy(choice)+19)a[x][y]='+';else if(y<Funcy(choice)+7||y>Funcy(choice)+14)a[x][y]='-';}else if(x<Funcx(choice)+4||x>Funcx(choice)+6)if(y==Funcy(choice)+2||y==Funcy(choice)+19)a[x][y]='|';}}void Clear(int choice){//清空选择框int x,y,i;for(i=1;i<=9;i++){if(a[Funcx(choice)+1][Funcy(choice)+2]=='+'&&i!=choice){ for(x=Funcx(choice)+1;x<Funcx(choice)+10;x++){for(y=Funcy(choice)+2;y<Funcy(choice)+20;y++)if(x==Funcx(choice)+1||x==Funcx(choice)+9){if(y==Funcy(choice)+2||y==Funcy(choice)+19)a[x][y]=' ';else if(y<Funcy(choice)+7||y>Funcy(choice)+14)a[x][y]=' ';}else if(x<Funcx(choice)+4||x>Funcx(choice)+6)if(y==Funcy(choice)+2||y==Funcy(choice)+19)a[x][y]=' ';}}}}void Black(choice){//添加黑棋int x,y;for(x=Funcx(choice)+2;x<Funcx(choice)+9;x++){for(y=Funcy(choice)+4;y<Funcy(choice)+18;y++)if(x==Funcx(choice)+2||x==Funcx(choice)+8)a[x][y]='#';else if(y==Funcy(choice)+4||y==Funcy(choice)+17)a[x][y]='#';}}void White(choice){//添加白棋int x;int d=4;for(x=Funcx(choice)+2;x<=Funcx(choice)+8;x++){a[x][Funcy(choice)+d]='*';a[x][Funcy(choice)+20-d]='*';d=d+2;}}int Judge(int choice,char symbol){//判断输赢返回值0为无结果,1为获胜,2为平局if(((a[Funcx(choice)+2][Funcy(choice)+4]==a[Funcx(choice+3)+2][Funcy(choice)+4]&&a[Funcx(choice+3)+2][Funcy(choice)+4]==a[Funcx(choice+6)+2][Funcy(choice) +4])||(a[Funcx(choice)+2][Funcy(choice)+4]==a[Funcx(choice)+2][Funcy(choice+1)+4]&&a[Funcx(choice)+2][Funcy(choice+1)+4]==a[Funcx(choice)+2][Funcy(choice+2) +4]))||a[Funcx(5)+2][Funcy(5)+4]==symbol&&((a[Funcx(1)+2][Funcy(1)+4]==a[Funcx(5)+2][Funcy(5)+4]&&a[Funcx(5)+2][Funcy(5)+4]==a[Funcx(9)+2][Funcy(9)+4])||(a[Funcx(3)+2][Funcy(3)+4]==a[Funcx(5)+2][Funcy(5)+4]&&a[Funcx(5)+2][Funcy(5)+4]==a[Funcx(7)+2][Funcy(7)+4])))return 1;if(b==9)return 2;return 0;}int Funcx(int choice){//将标号转换为行号return (((choice-1)/3)%3)*10;}int Funcy(int choice){//将标号转换为列号return ((choice-1)%3)*21;void End(char symbol){//结束system("cls");Display();if(symbol=='*')printf("\t\t\t 电脑胜利!\n\n");else if(symbol=='#')printf("\t\t\t 玩家胜利!\n\n");elseprintf("\t\t\t 平局!\n\n");b=0;printf("\t\t\t按任意键返回菜单");getch();system("cls");}int Found(){//返回第一个没有棋子的位置的编号int i;for(i=1;i<=9;i++){if(a[Funcx(i)+2][Funcy(i)+4]==' ')return i;}}如有侵权请联系告知删除,感谢你们的配合!。

相关文档
最新文档