FLASH8入门教程2

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flash8.0教程

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flash8.0教程Flash 8.0教程引言:Flash 8.0 是由 Adobe 公司开发的一种动画制作软件,广泛应用于网页设计、游戏开发、多媒体制作等领域。

它具有强大的动画制作能力和交互功能,适用于初学者和专业人士。

本文档旨在为初学者提供一份简明的 Flash 8.0 教程,帮助他们快速入门并掌握基本的应用技巧。

第一章:Flash 8.0 入门与界面介绍1. 安装与启动 Flash 8.02. Flash 8.0 主界面介绍2.1 菜单栏2.2 工具栏2.3 时间轴2.4 舞台2.5 属性面板2.6 库面板2.7 动作面板第二章:基本动画制作1. 创建新文档2. 绘制基本图形2.1 线段工具2.2 椭圆工具2.3 矩形工具2.4 铅笔工具3. 利用关键帧创建动画3.1 关键帧的概念3.2 在时间轴上创建关键帧3.3 对象的属性动画4. 动画的保存与导出第三章:交互与动作脚本1. 按钮的制作与交互1.1 制作按钮1.2 按钮的状态(正常、鼠标经过、按下等)1.3 为按钮添加交互功能2. 触发器与动作2.1 触发器的概念2.2 触发器的类型(按钮触发器、帧触发器等)2.3 动作脚本的编写与应用3. 基本的动画过渡效果3.1 渐变效果3.2 缩放效果3.3 旋转效果3.4 移动效果第四章:高级动画制作与多媒体应用1. 帧动画的制作2. 形状的变形与插值2.1 形状插值的概念2.2 形状插值的应用3. 音频与视频的嵌入与控制3.1 导入音频与视频3.2 控制音频与视频的播放3.3 嵌入其他媒体元素(图片、动画等)4. 利用 ActionScript 扩展 Flash 的功能4.1 ActionScript 的概念与基本语法4.2 在 Flash 中应用 ActionScript4.3 利用 ActionScript 实现高级交互功能结语:通过本教程,读者可以了解 Flash 8.0 的基本操作和核心功能,并能够独立制作简单的动画和交互效果。

Flash8基础教程从零学起 (2)

Flash8基础教程从零学起 (2)
实用文档
选择工具
部分选取工具 填充变形工具
工作箱的认识
任意变形工具
铅笔工具 橡皮擦工具
滴管工具
手形工具
缩放工具
❖ 工具栏下面就是工作区了,在工作区的左边是 工具箱,里面有许多的绘图和修改工具,要求 记住黑“箭头”工具,它是用于选择图形的, “A”是文本工具,用于文字输入,里面还有两 个瓶子,要区分开,左边的“墨水瓶”工具是 用来给图形的外边框涂色的,一般铅笔和钢笔 用它选颜色,右边的“油漆桶”工具用来给图 形的内部填充色,一般给圆形、矩形内部喷色。 使用时一定要多注意,不要搞反了。
实用文档
Flash8.0的启动与退出
❖ 一、启动:启动Flash 单击“开始”|“程 序”,在程序菜单中找到Macromedia菜单选 择Flash项。
❖ 启动Flash后会出现一个开始页窗口。 ❖ 二、退出 ❖ 点击标题栏中的关闭按钮即可
实用文档
Flash8工作环境——开始页的认识
❖ 开始页:运行Flash 8,首先映入眼帘的是“开始页”,“开始页”将 常用的任务都集中放在一个页面中,包括“打开最近项目”、“创建新 项目”、“从模板创建”、“扩展”以及对官方资源的快速访问。
安装
❖ 1到相关提供 下载的网页,随后点击下载链接,将该软件 安装询),在安装该软件时输入激动码便完成了 安装工作。
❖ 注:flash8注册码:WPD800 51131 30132 22478
图像可以无限放大而不会失真。由于动画是由矢量图构成的,
这就大大地缩小了动画文件的容量,在网络带宽限制的情况
下,提升了网络传输的效率,可以方便地下载观看,一个几
分钟的flash动画片也许只有1~2兆字节。所以Flash一经推 出,就风靡网络世界。现在更是许多专业与非专业设计者的 首选动画制作软件。

第2章 flash8基础入门

第2章  flash8基础入门

时间轴之图层部分
选择图层(单选与多选) 选择图层(单选与多选) 删除图层 移动图层的位置
重命名图层 设置图层的显示,锁定及轮廓: 设置图层的显示,锁定及轮廓:ALT 图层的右键使用 图层的属性操作
新建图层
1、单击【时间轴】面板上的【插入图层】按钮 、单击【时间轴】面板上的【插入图层】 2、选择【插入】-【时间轴】-【图层】菜单 、选择【插入】 【时间轴】 【图层】
实例: 实例:茶壶
锁定和解除锁定图层
一个场景中包含多个图层, 一个场景中包含多个图层,在对某个中的对象进行 编辑的时候可能会不小心对其他图层也进行了编辑, 编辑的时候可能会不小心对其他图层也进行了编辑, 这时可以合理的使用锁定/解除锁定图层功能来避免 这时可以合理的使用锁定 解除锁定图层功能来避免 出现在各错误
移动图层的位置
默认状态下,新建的图层会在旧图层的上面, 默认状态下,新建的图层会在旧图层的上面,这样 在新图层上创建的动画对象就在旧图层的上面, 在新图层上创建的动画对象就在旧图层的上面,所 以在动画创作的过程当中, 以在动画创作的过程当中,可以根据动画的实际需 要对图层的顺序进行调整
移动图层的位置
2.2.2
自定义快捷键
编辑→快捷键 编辑 快捷键… →更改当前快捷键 快捷键 更改当前快捷键
创建新的快捷键: 创建新的快捷键 先复制原快捷键, 先复制原快捷键,再编辑副本中的快捷键
删除快捷键设置 编辑→快捷键 删除设置→删除 编辑 快捷键… →删除设置 删除 快捷键 删除设置
本章目标
熟悉Flash 8的工作环境 熟悉 的工作环境 掌握设置个性化的工作界面的方法
图层轮廓
2.1.3
时间轴之帧部分
空白帧
空白关键帧

第2章 FLASH8绘图工具的使用

第2章 FLASH8绘图工具的使用

钢笔工具
使用钢笔工具可以绘制精确的路径,如直线或者平滑流畅的曲线。 操作方法: 1.在工具栏中单击选取钢笔工具 2.打开属性面板,选择线条颜色、宽度、线条类型、填充色 3. 在绘图区域单击鼠标绘制出开始点 4. 移动鼠标到下一个目标点的位置,单击鼠标就可绘制出从开始点到目标点的一条直线; 按下鼠标拖动,将在起始点和目标点之间线条变成曲线, 5. 结束开放路径:双击最后一个定位点、单击工具箱中的钢笔工具或按住Ctrl键在工作 区中任意位置单击 关闭路径:可以将钢笔工具放置在第一个定位点上面,此时在钢笔图标旁边出现一
2.4 钢笔工具
2.5 笔刷工具 2.6 颜料桶工具 2.7 墨水瓶工具 2.8 吸管工具 2.9 文字工具 2.10 橡皮工具
铅笔工具
使用铅笔工具可以像使用真实铅笔大致相同的方式性面板 设置笔触颜色、线条粗细和 样式
3.在工具箱选项下面选择一种绘画的方式:

,输入一个角半径值指定圆角。
4. 在舞台上拖动鼠标,在拖动时按住上下箭头键可以调整圆角 半径;按住Shift键可画出正方形
多边形和星形
多角星形工具用于绘制多边形和星形。使用者可以选择多边形与星形的边数以及星形的角度 绘制多边形与星形方法:
1. 在矩形工具上单击并按住鼠标按钮,然后拖动以从弹出菜单中选择多边星形工具
第2章 绘图工具的使用
本章教学目标
绘图是制作动画的基础,熟练掌握Flash的绘图方法与技 巧才能制作出精彩的Flash动画,本章主要学习Flash 中
绘图工具的功能、使用方法以及如何利用这些工具进
行基本图形的绘制。
本章主要内容
2.1.铅笔与直线工具 2.2 椭圆与矩形工具 2.3 多边形与星形工具
· 内部绘画: 如果起始点在图形内部,只在其内部涂改;若起始点在空白区域,则只能在空白区涂改

flash8教程

flash8教程

Flash8基础入门实例教程为了避免学习本软件枯燥无味,本教程按照flash动画类型进行讲解,在制作动画实例的过程中顺便学习flash工具的使用方法,flash8有以下四种基本动画类型:逐帧动画、形变动画、运动动画和路径动画(也叫引导动画),另外还有一个很重要的遮罩效果(有些教程里提到flash有5种动画,其实是把这招效果看做了一种动画,实质上遮罩只是一种效果,遮罩层类似于PS的蒙板),下面我们就结合实例,对每种动画进行讲解和演示。

一、逐帧动画在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧的画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。

逐帧动画在时间帧上表现为连续出现的关键帧,实例一:制作一个倒计时54321的动画。

步骤:1、点击图层第一帧,在舞台上输入数字5。

【小技巧】对齐对象。

点击选择工具,选中“5”,打开对齐工具面板【Ctrl+K】点击相对于舞台按钮,在纵向和横向上将文字对齐于屏幕中心点。

2、按F6快捷键,插入4个关键帧。

3、依次将2-5关键帧的数字改为4321.4、保存flash文档,CTRL+S,命名为逐帧动画,点击保存。

5、测试影片,CTRL+回车,或者用控制菜单的【测试影片】命令。

查看效果。

6、此时发现数字变化太快,我们可以用以下方法修改。

(1)方法一修改帧率,CTRL+J打开文档属性面板,看到帧率为12,也就是说每秒钟播放,可以调整为1,也就是每秒播放1帧,CTRL+K测试效果。

(2)方法二,延长帧,将每一帧拖至12帧长,最后一帧在需要延长到的帧格里俺F5插入帧。

(我们提倡用此方法,这样做出的动画适合web播放)二、形变动画(即形状渐变动画)就是从一个形状通过多帧变化为另一个形状的动画。

实例:圆形 方形步骤:1、在第一帧用椭圆工具,画一个圆,点中椭圆工具后可以调整笔触和填充颜色,这里我们笔触选择无,填充用红色,画圆的时候按下SHFIT拖动可以画出正圆。

2、利用选择工具,选中圆形,用对齐工具将圆对齐至屏幕中心点。

Flash8的工作界面与基础操作

Flash8的工作界面与基础操作

新编中文Flash 8基础教程
(1)菜单命令的后面跟有箭头,表示它有一个子菜单。 (2)菜单命令的后面跟有3个小黑点,表示选择该命令将 弹出一个对话框。 (3)菜单命令的后面跟有快捷键,表示直接在键盘上按该 快捷键即可执行相关操作。 3.工具箱 Flash 8的工具箱位于工作界面的左侧,它由工具、查看、 颜色和选项4个区域组成,如图2.1.5所示。
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图2.1.5 工具箱的4个组成区域
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(1)工具:该区域提供了多种工具,用户可以单击鼠ห้องสมุดไป่ตู้将 它们激活,然后绘制各种图形和对象。
(2)查看:该区域中的手形工具用于移动编辑画面的观察 位置;缩放工具用于改变舞台及舞台中对象的显示比例。
(3)颜色:该区域用于设置笔触颜色和填充颜色。 (4)选项:该区域用于设置当前工具的附加选项。
图2.1.10 折叠状态下的属性面板
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当用户选中某工具或对象时,属性面板上的内容会根据所 选对象的不同而发生相应的改变。例如选择工具箱中的椭圆工 具 时,属性面板如图2.1.11所示,显示了椭圆的颜色、粗细、 缩放等属性;选择一张位图时,属性面板如图2.1.12所示,显示 了位图的大小、名称等属性。
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图2.1.2 标题栏
(1)程序图标 :单击该图标,将弹出一个下拉菜单,用 户可以选择对Flash程序窗口进行还原、最大化、最小化或移动 等操作。
(2)“Macromedia Flash Professional 8-[未命名-1]” :显 示软件和当前文件的名称。
(3)“最小化”按钮 :单击该按钮,将Flash 8窗口以图 标的形式显示在Windows的任务栏中,如图2.1.3所示。

Flash8.0--基础教程2

图3-4-12“电脑动画”属性设置在第28帧处加关键帧,不改参数,这是为了给该文字对象一个停顿,让别人能看清楚。

在第48帧加关键帧,设置【属性】面板上参数【W】值84,【H】值21,【X】值9,【Y】值3,【颜色】选色调,黑色。

在第1和第28帧处分别动建立动作补间动画,在第205帧添加普通帧使帧内容延续。

2、创建“网页设计”文字效果在场景中新建一个图层。

在此图层的第49帧加关键帧,把库里的“网页设计”元件拖到场景的外面,在【属性】面板上设置元件的【W】值为300,【H】值为83,【X】值为43,【Y】值为20,【Alpha】值为6%,然后在第71帧处加关键帧,把“网页设计”元件拖到场景的中间,设置【属性】面板的【W】值为135,【H】值为36,【X】值为131,【Y】值为11,【颜色】选项为“无”,如图3-4-13所示。

图3-4-13“网页设计”元件在第49、71帧的位置再在第78帧处加关键帧,不改参数,在第97帧加关键帧,设置【属性】面板上参数【W】值81,【H】值22,【X】值18,【Y】值20,【颜色】选色调,黑色。

最后在第49和第78帧处分别建立动作补间动画,在第205帧添加普通帧。

3、创建“图象制作”文字效果在场景中新建一个图层。

先在第98帧加关键帧,把库里的“图象制作”元件拖到场景的外面,在【属性】面板上设置元件的【W】值为360,【H】值为90,【X】值20,【Y】值23,【Alpha】值为5%,然后在第119帧处加关键帧,把“图象制作”元件拖到场景的中间,设置【属性】面板的【W】值为144,【H】值为36,【X】值128,【Y】值10,【颜色】选项为“无”,再在第126帧处加关键帧,不改参数,在第146帧加关键帧,设置【属性】面板上参数【W】值86,【H】值22,【X】值27,【Y】值35,【颜色】选色调,黑色,最后在第98和第126帧处分别建立动作补间动画,在第205帧添加普通帧,如图3-4-14所示。

二维动画制作flash8新手教程

二维动画制作flash8新手教程二维动画制作是一种常见的动画制作技术,可以通过对连续的静止图像进行快速播放来创建连贯的动画效果。

而 Flash 8 是一款非常经典的二维动画制作软件,本文将为新手介绍 Flash 8 的基本操作与制作动画的方法。

一、Flash 8 基础知识1. Flash 8 界面介绍2. Flash 8 常用工具Flash 8 提供了丰富的工具和功能,常用的工具包括选择工具、铅笔工具、画笔工具、橡皮擦工具等。

通过这些工具,可以在舞台上绘制图形、调整图形属性等来制作动画。

3. Flash 8 图层和动画帧在 Flash 8 中,可以使用图层来组织和管理不同的元素,比如背景、角色等。

每一个图层上都有多个动画帧,通过在时间轴上设置关键帧,可以在每个帧上对元素进行不同的操作,从而制作出动画效果。

二、使用 Flash 8 制作二维动画1.准备素材制作动画前,需要准备好所需要的素材,比如图像、音频等。

你可以绘制图形、导入图片、录制声音等方式获取素材。

2.创建新文档打开 Flash 8 后,点击“文件”菜单,选择“新建”来创建新的动画文档。

可以根据自己的需求设置文档的尺寸和帧频等属性。

3.绘制图形和添加动画在舞台上使用工具栏提供的工具来绘制图形,可以使用画笔工具和铅笔工具创造自己的形状,也可以导入外部图片等。

然后,在时间轴上设置关键帧,通过在每个关键帧上对图形进行微调,从而制作出动画效果。

4.添加动画效果Flash 8 提供了多种动画效果,可以通过在关键帧上设置补间动画、形状动画、透明度动画等方式来为图形添加动画效果。

可以在时间轴上调整关键帧之间的过渡方式,控制动画的速度和流畅度。

5.导出和保存动画三、动画制作的技巧与注意事项1.学习基本绘画技巧如果你是一个新手,建议学习一些基本的绘画技巧,比如线条的描绘、色彩的运用等。

良好的绘画基础可以让你的动画更加生动和精确。

2.视频和音频的使用除了绘画,你还可以使用视频和音频来增强你的动画效果。

Flash基础教程与创作实例第2章Flash8基本操作


2.2 其他操作
❖ 2.2.1 使用快捷菜单 ❖ 2.2.2 改变视图模式 ❖ 2.2.3 打印Flash文件 ❖ 2.2.4 改变显示速度
2.2.1 使用快捷菜单
❖ 使用快捷键可以大大节约时间,提高工作 效率,作为一名“闪客”应该熟练掌握一些快 捷键的使用。建议读者在动画创作中尽量使 用快捷键,并使用Flash默认的快捷键,以提 高通用性。为了满足个性化需求,Flash还提 供了自定义快捷键的功能,用户可根据自己 喜好修改默认的快捷键或创建新的自定义快 捷键。
2.1 创建Flash动画文件
❖ 2.1.1 新建动画文件 ❖ 2.1.5 预览和测试动画
❖ 2.1.2 打开动画文件 ❖ 2.1.6 保存和关闭动画 ❖ 2.1.3 导入动画文件 文件
❖ 2.1.4 设置动画文件 的属性
❖ 2.1.7 器
使用Flash播放
教学目标
❖ 1.学习如何创建Flash动画文件。 ❖ 2.重点掌握如何使用快捷菜单和改变视图模
❖ 5.单击图表上的 标志会在左侧窗口中显示对 应帧的设置,并停止文档的下载。
❖ 6.关闭测试窗口,返回到Flash动画的制作场 景中,完成测试。
“带宽显示图”中各栏的含义如下: 【影片】栏:显示动画的播放速度、舞台大小、文件大小和播放时间。 【设置】栏:显示当前设置的网络传输条件。 【状态】栏:显示当前在右边窗口被选中的动画某一帧的位置、数据量和 整个动画已经下载的数据量,被选中的帧显示为绿色。 右边的“数据量”:显示动作各帧的数据量。矩形条越长,该帧的数据量 越大。最下面的红色平行线条是动画传输率的告警线,它的位置由传输条 件决定。当矩形条高于红色平行线条时,说明在播放到这一帧时可能会产 生停顿。
2.1.5 预览和测试动画

第2章_Flash 8基础知识

Flash 8基础知识本章学习目标:在Flash中,每个对象都具有特定属性和动作。

属性用于描述其状态,而动作则用于改变它们的状态。

创建各种对象后,用户可以进行编辑修改的操作,如对对象进行选择、移动、复制、删除、缩放等;用户还可以将多个对象组合起来,作为一个组合对象进行操作。

本章将使用户掌握Flash舞台中对象的基本操作,以及Flash动画播放、导出与发布的方法;并能够了解库、元件、场景和时间轴的使用。

从整体上了解Flash动画,熟悉Flash 动画的制作流程。

本章重点和难点:●掌握舞台工作区中对象的基本操作方法●掌握Flash动画播放、导出与发布的方法●了解库、元件、场景和时间轴的使用2.1【案例1 】欢迎学习Flash 8案例效果:“欢迎学习Flash 8”播放画面如图2-1-1所示。

本案例以一幅卡通图片为背景,上面显示蓝色文字“欢迎学习Flash 8”,然后另一幅卡通图片从舞台下边向上升起,将背景图片遮盖。

通过本节内容的学习,进一步了解Flash 8的工作环境,掌握Flash文档的基本操作,以及对象的基本操作,并初步了解Flash动画播放的方法和预览模式的设置。

(a) (b)图2-1-1“欢迎学习Flash 8”效果图设计步骤:(1)单击“文件”→“新建”命令,弹出如图2-1-2所示的“新建文档”对话框,选择新建一个Flash文档。

(2)单击“修改”→“文档”命令或单击“属性”面板中按钮,弹出“文档属性”对话框,设置舞台工作区的宽度为450像素、高度为300像素,如图2-1-3所示,单击“确定”按钮。

图2-1-2“新建文档”对话框 2-1-3“文档属性”对话框(3)单击“文件”→“导入”→“导入到舞台”命令(快捷键Ctrl+R),弹出如图2-1-4所示的“导入”对话框,选择图片“1.jpg”,单击“打开”按钮,将选定的卡通图片导入到舞台工作区中。

有时会出现一个提示对话框,询问是否导入序列中的所有图像,如果只导入选定的一幅图片,则单击“否”按钮。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

[旋转移动] 图片的旋转移动和上下移动、 左右移动其基本原理和步骤是一样的, 所不同的是, 在第 1 帧和第 30 帧处“创建补间动画”后,在往下点击“旋转”左侧“小三角顺时针(或逆时针)”。如图 8 所示:
(图 8)
[最终效果显示]
全屏下载
祝你成功!
(图 1) [左右移动] 3.新建图形元件(要养成使用元件的习惯,因为元件可以无限使用,且可参与相 关功能,这是位图所不能及的) 选择“插入-新建元件”命令,打开“新建元件”对话框,在名称中建入“图片 1”,在类型中选择“图形”,其它默认,最后点击“确定”。如图 2 所示:
(图 2) 4.编辑图片 1 图形元件 点击“文件-导入-导入到舞台”,找到你电脑中图片文件夹后,选中所需图片到 舞台界面,图片的宽和高分别是:150px*100px; 如图 3 所示:
/domName/hsb345/2007561753856985.bmp(图
7)
5.测试存盘 选择“控制-测试影片”,如果感觉满意就可以存盘了.其步骤是: 点击"文件-导出-导出影片"。源文件保存点击“文件-另存为”。 [上下移动] 图片的上下移动和左右移动其基本原理和步骤是一样的,所不同的是,在第 1 帧将图片元件放置舞台的下方水平中齐 (点击对齐界面的第一行第二个小图标) 。 在第 30 帧将其垂直移动到舞台的上方。其步骤同上。
FLASH8 入门教程 2
--图片的移动
教学目的:掌握图片的移动是制作动画的基本要素与技巧,也是动画入门的 起始点。通过本节教学了解和掌握时间轴,帧和动画补间的运用 及技巧。
制作步骤: 1.启动 FLASH8 软件。 2.选择"修改-文挡 "打开文挡属性对话框,设置动画规格为 550px*400px,背景 为白色,帧频为 12,其它默认,点击“确定”按钮。 如图 1 所示:
(图 3) 点击左上角的“场景 1”,返回主场景。然后点击“窗口-库”,如图 4 所示:
(图 4) 然后点击“窗口-对齐”便会在舞台右侧出现如图 5 所示。然后将“相对于舞台” 下方的小矩形点“白”(这个很关键,不然图片是不会到指定位置的)。
(图 5) 将库中的图 1 元件用左键拖到舞台的左侧垂图 6) 在 60 帧处插入关键帧(在 60 帧处“点右键-插入关键帧”),再在 30 帧处插入 一个关键帧,然后用“选择工具(黑箭头)”将图形元件水平移到舞台的右侧, 在第 1 帧和第 30 帧处“点右键-创建补间动画”(或点击下边属性面板“补间” 左框中的“小三角-动画”),其时间轴如图 7 所示:
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