大学新生杯电脑打字比赛活动策划书(完整版)

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打字比赛策划书模板3篇

打字比赛策划书模板3篇

打字比赛策划书模板3篇篇一《打字比赛策划书模板》一、活动主题“键步如飞,超越自我”二、活动目的通过打字比赛,提高同学们的打字速度和准确性,激发同学们对计算机操作的兴趣和热情,同时也为同学们提供一个展示自我的平台。

三、活动对象[具体参与对象]四、活动时间和地点时间:[具体时间]地点:[详细地点]五、活动组织人员[列出主要的组织人员]六、比赛规则1. 比赛使用统一的打字软件和文章。

2. 参赛者需在规定时间内完成打字任务。

3. 比赛过程中不得使用任何辅助工具或作弊行为。

4. 以打字速度和准确率作为评判标准。

七、活动流程1. 前期宣传:通过海报、班级通知等方式进行宣传,吸引同学报名参加。

2. 现场签到:参赛选手在规定时间到达比赛地点进行签到。

3. 比赛环节:(1)主持人介绍比赛规则和注意事项。

(2)选手们按照安排依次进行比赛。

(3)工作人员记录比赛成绩。

4. 颁奖环节:根据比赛成绩评选出一、二、三等奖及优秀奖,进行现场颁奖。

八、奖项设置一等奖[X]名,奖励[具体奖品]二等奖[X]名,奖励[具体奖品]三等奖[X]名,奖励[具体奖品]优秀奖[X]名,奖励[具体奖品]九、活动预算1. 奖品费用:[具体金额]2. 宣传费用:[具体金额]3. 其他费用:[具体金额]总预算:[具体金额]十、注意事项1. 确保比赛场地的设备正常运行。

2. 维持比赛现场的秩序和安全。

3. 严格按照比赛规则进行评判。

篇二《打字比赛策划书模板》一、活动主题“指尖飞舞,超越自我”二、活动目的通过打字比赛,提高参与者的打字速度和准确性,激发大家对信息技术的兴趣和热情,同时培养竞争意识和团队合作精神。

三、活动对象[具体参与对象,如全体学生、某部门员工等]四、活动时间及地点[详细时间][具体地点]五、比赛规则1. 使用统一的打字软件和比赛文本。

2. 比赛时间为[X]分钟。

4. 严格遵守比赛纪律,不得作弊。

六、活动流程1. 前期宣传:通过[宣传方式,如海报、通知等]进行广泛宣传,吸引参与者。

打字比赛活动策划书3篇

打字比赛活动策划书3篇

打字比赛活动策划书3篇篇一《打字比赛活动策划书》一、活动目的通过打字比赛,提高同学们的打字速度和准确性,激发同学们对计算机操作的兴趣,同时增强同学们的竞争意识和团队合作精神。

二、活动主题“指尖飞舞,超越自我”三、活动对象[具体参与对象]四、活动时间及地点时间:[具体时间]地点:[详细地点]五、活动准备1. 提前准备比赛所需的电脑、桌椅等设备,并确保其正常运行。

2. 确定比赛规则和评分标准,并制作相应的宣传海报和宣传单。

3. 邀请评委,准备奖品和证书。

4. 组织志愿者负责现场的秩序维护和技术支持。

六、活动流程1. 报名阶段在规定时间内,参赛者到指定地点报名,填写个人信息。

2. 赛前培训在比赛前安排一次简单的打字技巧培训,帮助参赛者提高打字水平。

3. 初赛参赛者根据指定的文章进行打字比赛,时间为[具体时长],根据打字速度和准确性评选出进入决赛的选手。

4. 决赛进入决赛的选手再次进行比赛,比赛文章难度适当增加,时间为[具体时长],最终评选出一、二、三等奖和优秀奖。

5. 颁奖仪式对获奖选手进行颁奖,表彰他们的优异表现。

七、比赛规则1. 参赛者需按时到达比赛地点,迟到者视为弃权。

2. 比赛过程中不得使用任何辅助工具,如手写板等。

3. 必须按照指定的文章进行打字,不得私自更改。

4. 打字过程中如出现电脑故障等问题,可向工作人员申请重新比赛。

八、评分标准1. 打字速度:根据每分钟打字的数量进行评分。

3. 综合评分:将打字速度和准确性的得分相加,得出最终得分。

九、奖项设置1. 一等奖[X]名,奖励[具体奖品]及证书。

2. 二等奖[X]名,奖励[具体奖品]及证书。

3. 三等奖[X]名,奖励[具体奖品]及证书。

4. 优秀奖[X]名,奖励[具体奖品]及证书。

十、活动预算1. 设备租赁费用:[X]元。

2. 奖品费用:[X]元。

3. 宣传费用:[X]元。

4. 其他费用:[X]元。

总预算:[X]元。

十一、注意事项1. 提醒参赛者注意保护眼睛,避免长时间盯着电脑屏幕。

打字决赛流程策划书3篇

打字决赛流程策划书3篇

打字决赛流程策划书3篇篇一《打字决赛流程策划书》一、活动背景随着信息技术的飞速发展,打字技能在日常生活和工作中变得越来越重要。

为了提高同学们的打字水平,增强计算机应用能力,特举办本次打字决赛。

二、活动目的1. 提供一个展示打字技能的平台,激发同学们学习打字的兴趣和热情。

2. 促进同学们之间的交流与竞争,提高团队合作精神和竞争意识。

3. 选拔出优秀的打字选手,为学校或相关活动储备人才。

三、活动主题“指尖飞舞,速度与激情”四、活动时间[具体时间]五、活动地点[详细地点]六、参与人员全校学生七、前期准备1. 宣传工作制作海报、宣传单等宣传材料,在学校宣传栏、教学楼等显眼位置张贴宣传。

利用学校广播、班级群等渠道进行宣传,介绍活动的目的、流程和奖励等。

邀请学校领导、老师出席活动开幕式。

2. 设备准备提前调试好比赛所需的电脑、键盘、耳机等设备,确保设备正常运行。

准备足够数量的备用设备,以防出现故障。

3. 题库准备收集整理适合比赛的打字题目,包括文章、数字、字母等,确保题目难度适中、具有代表性。

将题目录入到比赛系统中,并进行测试和调试。

4. 人员安排成立活动筹备小组,负责活动的策划、组织、协调等工作。

安排工作人员负责比赛现场的秩序维护、计时计分、技术支持等工作。

邀请专业评委进行打分和评选。

5. 物资准备购买奖品、证书、纪念品等物资。

准备比赛所需的纸张、笔等文具。

八、活动流程1. 开幕式主持人介绍活动背景、目的、流程和嘉宾。

学校领导致辞,鼓励同学们积极参与比赛。

参赛选手代表发言,表达参赛决心。

主持人宣布比赛正式开始。

2. 比赛环节选手签到入场,领取比赛号码牌和耳机。

工作人员宣读比赛规则和注意事项。

比赛开始,选手在规定时间内完成给定的打字任务。

比赛结束后,选手立即停止打字,提交成绩。

3. 成绩统计与排名工作人员对选手的成绩进行统计和排名。

统计过程中进行核对和审核,确保成绩的准确性。

公布比赛成绩,宣布获奖名单。

4. 颁奖仪式主持人邀请学校领导和嘉宾为获奖选手颁发证书和奖品。

创造 打字比赛策划书3篇

创造 打字比赛策划书3篇

创造打字比赛策划书3篇篇一打字比赛策划书一、活动主题“速度与激情,指尖上的较量”二、活动目的1. 提高同学们的打字速度和准确性。

2. 培养同学们的竞争意识和团队合作精神。

3. 丰富同学们的课余生活,增强同学们的计算机应用能力。

三、活动对象[具体学院/班级]全体同学四、活动时间和地点1. 时间:[具体时间]2. 地点:[具体地点]五、活动组织1. 主办单位:[主办单位名称]2. 承办单位:[承办单位名称]六、活动准备1. 确定比赛的时间、地点和规则,制作比赛通知和宣传海报,并通过班级群、学院公告等渠道进行宣传。

2. 准备比赛所需的电脑、键盘、鼠标、耳机等设备,并进行检查和测试,确保设备正常运行。

3. 邀请专业的打字老师或学生担任评委,制定评分标准,并对评委进行培训。

4. 设立奖项,准备奖品,并在比赛结束后及时颁发。

5. 安排工作人员负责比赛的现场组织和管理,确保比赛顺利进行。

七、活动流程1. 报名阶段:[报名时间],同学们可以通过班级群或线下报名的方式进行报名。

2. 培训阶段:[培训时间],组织参赛选手进行打字培训,提高选手的打字水平和比赛技巧。

3. 初赛阶段:[初赛时间],选手在规定的时间内完成打字测试,根据打字速度和准确率进行排名,选出前[X]名进入决赛。

4. 决赛阶段:[决赛时间],进入决赛的选手在规定的时间内完成打字比赛,根据打字速度和准确率进行评选,决出比赛名次。

5. 颁奖阶段:[颁奖时间],举行颁奖仪式,为获奖选手颁发证书和奖品。

八、比赛规则1. 比赛项目:本次比赛分为个人赛和团体赛。

2. 比赛内容:根据比赛主题,选手需要在规定的时间内完成相应的打字任务。

3. 比赛规则:参赛选手需提前 10 分钟到达比赛场地进行签到和抽签。

参赛选手需按照抽签顺序依次进行比赛,不得擅自更换比赛顺序。

比赛过程中,参赛选手不得离开比赛座位,不得与他人交流。

比赛过程中,参赛选手不得使用任何外部设备或软件,如外接键盘、鼠标、耳机等。

大学“新生杯”计算机打字比赛活动策划书

大学“新生杯”计算机打字比赛活动策划书
个人赛奖项
设置一、二、三等奖,以及优秀组织奖、优秀指 导教师奖等。
团队赛奖项
设置一、二、三等奖,以及最佳团队奖、最佳组 织奖等。
网络赛奖项
设置一、二、三等奖,以及最佳网络人气奖、最 佳网络组织奖等。
03
活动时间与地点
活动时间
初赛时间
XX月XX日(周X)下午XX:XX-XX:XX
决赛时间
XX月XX日(周X)下午XX:XX-XX:XX
宣传内容
活动主题
介绍“新生杯”计算机打字比赛的主题和目 的,吸引学生参与。
参赛对象
说明比赛面向的对象,如新生或特定专业的 学生。
活动时间、地点
明确告知比赛的具体时间和地点,方便学生 安排时间。
奖项设置
列出比赛的奖项和奖励,激励学生积极参与 。
推广策略
奖励机制
为参赛者提供丰厚的奖励,如证书、奖金等,增加学生的参与意 愿。
活动地点
初赛地点:XXX教室 决赛地点:XXX教室
04
活动宣传与推广
宣传渠道
01
02
03
校园媒体
利用校园内的公告栏、电 子屏幕、校园报纸等媒体 进行宣传。
网络平台
在学校的官方网站、社交 媒体平台上发布活动信息 ,吸引更多学生关注。
班级通知
通过各班级的班委或负责 人进行通知,确保信息传 递到每一个学生。
目标人群
• 全校新生,特别是计算机相关专业的新生。
02
活动内容与形式
比赛内容
打字速度测试
选手需要在规定时间内完成一篇文章 ,以测试其打字速度。文章内容应涵 盖多种字词和标点符号,以全面考察 选手的打字能力。
打字准确性测试
特殊字符输入测试

打字比赛测试策划书3篇

打字比赛测试策划书3篇

打字比赛测试策划书3篇篇一打字比赛测试策划书一、活动主题"指尖飞舞,速度较量!"二、活动目的1. 提升打字速度和准确性。

2. 培养竞争意识和团队合作精神。

3. 丰富员工业余生活,促进企业文化建设。

三、活动时间[具体时间]四、活动地点[具体地点]五、活动对象全体员工六、活动准备1. 确定比赛规则和奖项设置。

2. 准备比赛所需的电脑设备和打字软件。

3. 宣传活动,鼓励员工积极参与。

4. 安排工作人员负责现场组织和计时。

七、活动流程1. 报名阶段:参赛者需在[报名截止日期]前向组织人员报名。

2. 培训阶段:为参赛者提供打字培训,帮助他们提高打字速度和准确性。

3. 初赛阶段:参赛者在规定时间内完成一篇指定文章的打字任务,根据打字速度和准确率进行排名,选取前[X]名进入决赛。

4. 决赛阶段:进入决赛的参赛者在规定时间内完成一篇随机文章的打字任务,根据打字速度和准确率进行排名,评选出一、二、三等奖和优秀奖。

八、比赛规则1. 参赛者需使用提供的电脑设备和打字软件进行比赛。

2. 比赛过程中不得使用任何外部设备或软件,如鼠标、键盘连点器等。

3. 比赛内容为一篇指定或随机的文章,参赛者需按照文章内容进行打字。

4. 比赛过程中不得暂停、换行或修改已输入的内容。

5. 打字速度和准确率将作为比赛的评判标准,其中打字速度以每分钟输入的字符数(不包括标点符号)计算,准确率以正确输入的字符数与总输入字符数的比例计算。

九、奖项设置1. 一等奖(1 名):奖金[X]元,荣誉证书,奖杯。

2. 二等奖(2 名):奖金[X]元,荣誉证书,奖杯。

3. 三等奖(3 名):奖金[X]元,荣誉证书,奖杯。

4. 优秀奖(若干):荣誉证书。

十、活动预算1. 奖金及奖品费用:[X]元。

2. 培训费用:[X]元。

3. 宣传费用:[X]元。

4. 其他费用:[X]元。

十一、注意事项1. 参赛选手需提前[X]分钟到达比赛场地进行签到和设备调试。

打字比赛策划书模板3篇

打字比赛策划书模板3篇

打字比赛策划书模板3篇篇一打字比赛策划书一、活动主题“指尖飞扬,速度与激情”二、活动目的本活动旨在提高学生的打字速度和准确性,增强学生的计算机应用能力,同时丰富学生的课余生活。

三、活动时间[具体日期]四、活动地点[详细地点]五、参与人员[具体参与人员]六、比赛项目1. 文本录入:选手在规定时间内录入一段指定的文本。

2. 速度测试:选手在规定时间内完成尽可能多的字符输入。

3. 正确率测试:选手在规定时间内录入的正确字符数占总字符数的比例。

七、比赛规则1. 参赛选手需提前[X]分钟到场签到,迟到者将视为弃权。

2. 比赛过程中,选手不得使用任何外部工具或寻求他人帮助,否则将取消比赛资格。

3. 比赛采用[具体输入法],选手需根据比赛要求进行设置。

4. 文本录入和速度测试项目,选手需按照题目要求完成录入,以系统记录的成绩为准。

5. 正确率测试项目,选手需将录入的文本与原文进行比对,以正确字符数占总字符数的比例计算成绩。

6. 比赛设一等奖[X]名,二等奖[X]名,三等奖[X]名,优秀奖若干名,颁发荣誉证书和奖品。

八、活动宣传1. 在学校宣传栏张贴比赛海报。

2. 向各班级发放比赛通知。

3. 在学校官方网站发布比赛信息。

九、活动预算1. 奖品费用:[X]元2. 宣传费用:[X]元3. 其他费用:[X]元十、活动注意事项1. 比赛现场需安排专人负责维护秩序,确保比赛的公平、公正、公开。

2. 提前检查比赛设备和软件,确保其正常运行。

3. 比赛结束后,及时清理比赛现场,保持环境整洁。

十一、活动负责人及联系方式负责人:[姓名]联系方式:[电话号码]篇二打字比赛策划书一、活动主题“指尖飞扬,速度与激情”二、活动目的本活动旨在提高学生的打字速度和准确性,增强学生的计算机应用能力,同时丰富学生的课余生活。

三、活动时间[具体时间]四、活动地点[详细地点]五、参与人员[具体参与人员]六、比赛项目1. 文本录入:选手在规定时间内录入指定文本,以准确率和速度为评判标准。

打字决赛流程策划书3篇

打字决赛流程策划书3篇

打字决赛流程策划书3篇篇一《打字决赛流程策划书》一、活动主题“指尖飞舞,超越自我”二、活动目的通过打字决赛,提高参与者的打字速度和准确性,激发大家对信息技术的兴趣和热情,同时也为大家提供一个展示自我和交流的平台。

三、活动时间及地点[具体时间][具体地点]四、参与人员经过初赛选拔出的选手五、决赛流程1. 签到入场选手在规定时间到达比赛地点,签到并领取参赛号码牌。

2. 开场致辞主持人介绍活动目的、比赛规则和评委。

3. 比赛规则说明详细讲解比赛的具体要求,包括文章内容、时间限制等。

4. 正式比赛(1)选手根据抽到的号码依次入座,打开指定的打字软件。

(2)工作人员发放比赛文章。

(3)比赛开始,选手们进行限时打字。

5. 统计成绩比赛结束后,由工作人员统计选手的打字速度和准确率。

6. 颁奖环节(1)根据成绩评选出一等奖、二等奖、三等奖和优秀奖。

(2)邀请嘉宾为获奖选手颁发证书和奖品。

7. 获奖选手发言获奖选手发表感言,分享比赛心得和经验。

8. 活动结束主持人宣布活动结束,选手和嘉宾自由交流。

六、比赛规则1. 比赛采用统一的打字软件和文章。

2. 比赛时间为[具体时长]。

3. 以打字速度和准确率作为评判标准。

4. 选手必须遵守比赛规则,不得作弊,否则取消比赛资格。

七、奖项设置1. 一等奖[X]名,奖励[具体奖品]。

2. 二等奖[X]名,奖励[具体奖品]。

3. 三等奖[X]名,奖励[具体奖品]。

4. 优秀奖[X]名,奖励[具体奖品]。

八、人员安排1. 主持人:负责活动的主持和流程引导。

2. 工作人员:负责签到、发放号码牌、发放比赛文章、统计成绩等工作。

3. 评委:由专业老师或有经验的人员担任,负责评判比赛结果。

九、注意事项1. 提前检查比赛设备,确保正常运行。

2. 安排好工作人员,维持比赛现场秩序。

3. 提醒选手注意比赛时间和规则。

4. 准备充足的奖品和证书。

十、活动预算1. 奖品费用:[X]元。

2. 证书制作费用:[X]元。

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策划编号:YT-FS-7457-89
大学新生杯电脑打字比赛活动策划书(完整版)
Develop Detailed Rules Based On Expected Needs And Issues. And Make A Written Plan For The Links To Be Carried Out T o Ensure The Smooth Implementation Of The Scheme.
深思远虑目营心匠
Think Far And See, Work Hard At Heart
大学新生杯电脑打字比赛活动策划
书(完整版)
备注:该策划书文本主要根据预期的需求和问题为中心,制定具体实施细则,步骤。

并对将要进行的环节进行书面的计划,以对每个步骤详细分析,确保方案的顺利执行。

文档可根据实际情况进行修改和使用。

一、活动目的
为了丰富同学们的校园文化生活,我系特举办第四届“新生杯”打字比赛,本届比赛旨在增强同学们对电脑操作的热情,提高计算机应用水平。

二、活动时间
10月18日中午12:30(暂定)
三、活动地点
学校机房b530 b532(暂定)
四、活动对象
计算机科学与技术系12级本、专科在校生
五、活动形式及规则
1.比赛规则
①将每位选手编号,再次电脑编号,选手按对应编号入座;
②比赛采用一次性全体比赛进行,每人一台电脑;
③将“金山打字”软件作为此次比赛平台,比赛时指定一篇中文文章统一打字,没有按要求操作的参赛者取消评分资格;
④比赛采用选手自己最擅长的输入法(标准输入法,五笔输入法,授狗拼音输入法,全拼输入法等,由组织人员负责提供);
⑤比赛中不可暂停,直到比赛结束;
⑥此次比赛选取总成绩的前十名,分别依次给予奖品和证书。

2.比赛注意事项:
①此次比赛在规定的时间开始,提前10分钟到场,迟到者取消比赛资格;
②比赛中选手必须服从工作人员的统一管理和安排,否则取消成绩。

③当打字比赛结束时,参赛者要立即停止操作电
脑,等待信息记录员将这些信息记录下来。

信息记录完毕后,方可离场;
④比赛过程中不允许大声喧哗走动,交头接耳,如计算机出现故障时,可举手请督赛人员解决;
⑤比赛只能由报名者本人参加,不能让他人代替,否则,一经发现,立即取消其比赛资格和成绩;
⑥如果电脑出现故障,参赛者应及时向裁判反映,裁判可将其安排到下一轮比赛,否则按正常程序处理。

六、活动流程
1、工作人员提前30分钟到场进行软件的安装与调试;
2、参赛人员到场签到;
3、工作人员简单说明比赛规则、注意事项等;
4、打字比赛正式开始;
5、工作人员进行计时,计算工作,统计比赛结果。

七、奖项设置
一等奖一名
二等奖两名
三等奖三名。

八、评分标准
比赛成绩以总评成绩时间为主;总评成绩=比赛时间*正确率。

九、人员安排表
1、学习部成员需提前30分钟到场进行电脑软件的安装与调试;
2、教室门口负责引导。

(武剑宁,冉柯);
3、负责参赛人员的签到。

(李艺敏,朱宁宁);
4、统计结果,得出前十名名单。

(仇启飞,王娇宇,武剑宁);
5、采照。

(仇啟飞)。

十、经费预算
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