手机JAVA软件合成教程
如何使用Java编程语言进行Android应用开发

如何使用Java编程语言进行Android应用开发一、Java编程语言在Android应用开发中的重要性Java编程语言是Android应用开发中最常用的语言之一,其在Android平台上具有广泛的应用。
Java语言具有良好的跨平台性和易读性,且拥有强大的类库和开发工具,使其成为开发高质量、稳定性强的Android应用的首选语言。
本文将介绍如何使用Java 编程语言进行Android应用开发。
二、环境搭建与基础知识准备在使用Java编程语言进行Android应用开发前,需要搭建相应的开发环境。
首先,下载并安装Java Development Kit(JDK),这是Java语言的开发工具包。
其次,下载并安装Android Studio,这是Android应用的集成开发环境(IDE)。
在安装完Android Studio后,还需更新Android SDK,并安装相应的开发包和工具。
在开始开发前,还应掌握Java编程语言的基础知识,如变量、数据类型、操作符、控制流程等。
此外,了解面向对象编程(OOP)的概念,掌握类、对象、继承、封装、多态等相关知识也是必要的。
三、创建Android应用项目使用Android Studio创建一个新的Android应用项目是开发Android应用的第一步。
在创建项目时,需选择适当的应用名称、包名和目标设备的最低版本等。
创建完项目后,需要熟悉项目的目录结构。
其中,app目录包含了主要的Java代码和资源文件。
Java代码通常存放在app/src/main/java目录下的对应包名文件夹中。
资源文件则位于app/src/main/res目录下,包括布局文件(XML格式)、字符串资源文件、图片等。
此外,还需要了解和配置项目的构建文件,如build.gradle。
四、UI设计与布局在Android应用开发中,UI设计和布局是至关重要的步骤。
通过Java编程语言,可以通过调用Android提供的类库和方法来构建用户界面。
软件合并教程

让手机同时运行多个程序--合并教程只要是JAVA程序,即jar格式的文件,就可以合并。
比如把航海家、QQ和趴趴歌词秀合并在一起,就可以听歌曲的同时登陆航海家上网和上Q ,很神奇!想合并多多就多少,只要不超过1MB即可,因为6300支持的JAR程序不能超过1MB。
一【下载软件】:用到JAVA程序合并工具是MULTiME construcor。
,已打包上传,为了防止屏蔽下载,改成JAR后缀,手机需要用航海或UC来下载的,用电脑来下。
下载后直接解压:,,图片附件: 1.jpg (2008-4-26 14:10, 4.26 K)解压得到的文件为:,,图片附件: 2.jpg (2008-4-26 14:12, 6.02 K)二【安装程序】:运行jre-1_5_0_10-windows-i586-p-iftw.exe安装即可,过程简单不细说----注意:安装软件需要网络,否则无法软件不能合并。
三【合并步骤】:1、打开multime_constructor_0.0.15文件夹,运行multime.exe,如图:,,图片附件: 3.jpg (2008-4-26 14:12, 26.2 K)2、第一打开会提示配置mm.jar,直接确定即可,如图:,,图片附件: 4.jpg (2008-4-26 14:12, 33.23 K)3、配置参数:①添加需要合并的程序②输入合并而成的程序名字(显示在手机上的),注意不能用中文名字可,这里用:HanghaiEx-UC③输入保存的路径,文件名字显示在电脑上的,可以用中文,这里用:航海-UC.jar④替换程序图标:只总要图标格式是png就可以,分辨率最好不超过40*40,如果不添加图标,就按默认的自带的默认图标。
(子程序的图标是不能改变的,这里航海和UC图标是子程序,保持原来的不变。
你更改的是你总的合并程序的图标)⑤选择MIDP-2.0⑥配置mm.jar:默认是配置好的。
但如果你移动了程序文件夹就要重新配置过,只要把multime_constructor_0.0.15文件夹里的mm.jar添加进去即可操作如图:,,图片附件: 5.jpg (2008-4-26 14:12, 81.16 K)4、如果上述参数都设置好后就点“开始合成”,,图片附件: 6.jpg (2008-4-26 14:12, 3.94 K)5、合成中……如图:,,图片附件: 7.jpg (2008-4-26 14:12, 24.22 K)6、大概几十秒后,会弹出窗口,显示“合成成功”如图:,,图片附件: 8.jpg (2008-4-26 14:12, 54.21 K)四【注意】:有些软件尤其是腾迅软件,如QQ和QQ游戏无法直接合成,需要额外处理,才可以合并,方法下面介绍五【切换程序方法】:切换程序也可以说是把程序最小化。
跟我学J2ME手机应用开发——建立Eclipse J2ME 工程项目

1.1跟我学J2ME手机应用开发——建立Eclipse J2ME 工程项目1.1.1建立Eclipse J2ME 工程项目1、新建一个J2ME项目File-->new Project-->选择J2ME下的J2ME Midlet Suite,工程建立完毕输入项目名称:HelloMidletApp下一步JAD文件J2MEDemo.jad使用MIDlet-Jar-URL: file://HelloMidletApp.jar 引用HelloMidletApp.jar文件。
2、在项目中添加MidLet程序类MIDP是Mobile Information Devices Profile(移动信息设备简表)的简称,而遵照MIDP和CLDC规范编写的Java应用程序我们就称其为MIDlet。
在src目录上右键new other在面板上选J2ME下的J2ME Midlet,这个类自动继承了MIDlet类输入类名为FirstMidletApp,包名称为com.px1987.nidletdemo.midlet,继承javax.microedition.midlet.MIDlet类。
3、编程代码内容package com.px1987.nidletdemo.midlet;import mand;import mandListener;import javax.microedition.lcdui.Display;import javax.microedition.lcdui.Displayable;import javax.microedition.lcdui.TextBox;import javax.microedition.midlet.MIDlet;public class FirstMidletApp extends MIDlet implements CommandListener {private Command exitCommand;private Display display;public FirstMidletApp() {display = Display.getDisplay(this);exitCommand = new Command("退出", Command.EXIT, 0);}public void startApp() {TextBox oneTextBox = new TextBox("你好", "这是我的第一个J2ME程序", 256, 0);oneTextBox.addCommand(exitCommand); //为文本框添加退出命令oneTextBox.setCommandListener(this);display.setCurrent(oneTextBox);}public void pauseApp() {}public void destroyApp(boolean unconditional) {}public void commandAction(Command oneCommand, Displayable oneDisplayable) { if (oneCommand == exitCommand) { //单击"退出"软件键时将触发该事件destroyApp(false);notifyDestroyed();}}}其中的TextBox属于容器类型的对象,TextBox类的构造函数的第一个参数实际上是窗口的名称(因为TextBox是一个容器,可能是当前屏幕的显示对象),第二个参数是缺省输出的字符串值,第三个参数是输入字符的总长度。
纯手机端java汉化图文教程

纯手机端java汉化图文教程〓索索分享〓原创系列教程【DDC团队荣誉出品】大家好,又和大家见面了,在前面已经为小编大家写了手机短端的打包解包还有基本的Rsc汉化教程,今天就为大家介绍手机端的java汉化方法,希望能得到更多机友的支持,有更多的机友能参与进来,都能够尝试自己去DIY!我们的目标——全民DIY!我的软件,我做主!好了,废话不多讲了,进入正题!首先,给大家介绍下java与咱们常见的SIS,SISX程序汉化的不同,一般的sis,sisx程序的汉化目标是语言包RSC文件,还有部分是在EXE文件中的,而java是完全不同的,大家知道Java软件是以后缀.jar的压缩包存在的,当我们随便打开一个java软件,会看到里面大都是一些.class 文件,难道?!是的,这就是我们汉化的对象!那我们要汉化的目标就藏在这些.class文件中,那具体在哪个里呢?很遗憾的告诉你,不确定……是的,这就使得汉化Java软件看似比sis,sisx的要难一点,其实不是,只要掌握方法,都是很简单滴~好了,那就跟着小编一步步来汉化JAVA吧~~~为了讲解方便,小编这次就拿“内存压缩memoryup 3.0”来作为汉化目标【1】JAVA软件的解包这里我们用到了我们非常熟悉的文件管理器x-plore,进入x-plore后,我们首先新建一个文件夹,比如在这小编命名为:“memoryup”然后,之间用x-plore直接打开"memoryup 3.0"(注意,不是安装喔,大家可以直接点确定键打开)打开后,进入:“菜单”——“标记”——“全部标记”来选中里面的所有文件标记好后,进入:“菜单”——“文件”——“解压到…”然后选择我们刚才新建的“memoryup”文件夹,然后等待复制完成然后打开“memoryup”文件夹就可以看到我们刚才解压的文件这样JAVA软件的“解包”工作就完成了【2】查找汉化目标鉴于很多是刚学汉化的机友,这里建议大家先把英文版原版装上,然后进入软件,把要汉化的英文先记下来,再对照进行汉化。
手机java开发环境搭建eclipse wtk

Eclipse 3.2 wtk2.52 eclipseme 1.7.91、安装jdk1.6 程序jdk-6u2-windows-i586-p.exe 安装到C:\Java\jdk1.6.0_022、配置环境变量ClassPath.;%JA V A_HOME%\lib\tools.jar;%JA V A_HOME%\lib\htmlconverter.jar;%JA V A_HOME%\li b\dt.jarJA V A_HOMEC:\Java\jdk1.6.0_02Path前面加.;%JA V A_HOME%\bin;到这里jdk就安装完成用记事本在C:建一个HelloWorld.javaclass HelloWorld{public static void main(String[] args){System.out.println("Hello World!");}}开始-》运行-》cmdC:\Documents and Settings\Zwl>cd \C:\>java HelloWorldHello World!3、解压eclipse-SDK-3.2-win32.zip到E:4、解压eclipseme.feature_1.7.9_site.zip到E:后,并把features,plugins2个目录考到e:\eclipse下5、安装sun_java_wireless_toolkit-2_5_2-ml-windows.exe到c:6、运行eclipse ,window->preferences->j2me->Device Management->Import点Refresh, 查找手机设备,点Finishwindow->preferences->java 去掉上面的2个勾,debugger timeout 改成15000新建工程New ->Project->J2Me然后在first上点右键New-Other输入first 点完成添加System.out.println("Hello World!");protected void startApp() throws MIDletStateChangeException { // TODO Auto-generated method stubSystem.out.println("Hello World!");}在Wireless Toolkit Emulator下增加一个子项,并在Executable选择Midlet ,点Search,选中com.sun.midp.dev.PersistentSelector项然后点Apply ,->DebugWireless Toolkit 2.5.2 设置导入EclipseMe 也可以进行如下操作:然后安装EclipseMe插件,我下载的是eclipseme.feature_1.7.9_site,注意这里的site的意思是将这个插件内容作为本地站供IDE自行更新安装。
如何使用Java进行Android应用开发入门

如何使用Java进行Android应用开发入门第一章:Java语言简介及基础知识Java是一种面向对象的编程语言,它广泛用于Android应用开发。
在开始学习如何使用Java进行Android应用开发之前,我们先来了解一下Java语言的一些基础知识。
1.1 Java基础知识Java是一种高级编程语言,具有跨平台性、安全性和可移植性等特点。
它是由Sun Microsystems于1995年推出的,并且现在由Oracle公司进行维护。
1.2 Java开发环境搭建在开始使用Java进行Android应用开发之前,我们需要搭建好Java开发环境。
首先,需要在官方网站(https:///java/technologies/javase-jdk11-downloads.html)下载并安装Java Development Kit(JDK)。
安装完成后,需要配置环境变量,将JDK的路径添加到系统的路径中,以便在命令行中能够直接使用Java命令。
1.3 Java语法基础Java语言有一套严格的语法规则,我们需要了解并掌握这些基础知识。
比如,Java的基本数据类型、变量、运算符、条件语句、循环语句等等。
掌握这些知识将有助于我们理解和编写Java程序。
第二章:Android应用开发环境搭建在学习如何使用Java进行Android应用开发之前,我们需要先搭建好Android应用开发环境。
2.1 Android StudioAndroid Studio是官方推荐的Android应用开发工具。
我们可以在官方网站(https:///studio)上下载并安装Android Studio。
该工具集成了Java开发环境,并提供了丰富的开发工具和模拟器等。
2.2 创建项目在Android Studio中,我们可以方便地创建新项目。
打开Android Studio后,选择“Start a new Android Studio project”,然后按照提示一步步进行创建。
Java的音频处理实现音乐合成和音频分析

Java的音频处理实现音乐合成和音频分析音频处理是计算机科学领域的一个重要分支,它涉及到音频信号的生成、编辑、增强和分析等方面。
在Java语言中,有丰富的音频处理库和工具可以供开发者使用,使得实现音乐合成和音频分析变得更加简单和高效。
一、音乐合成音乐合成是将已有的音频样本或者虚拟乐器生成的音频信号进行组合和处理,以达到产生新的音乐作品的目的。
Java提供了多种方式来实现音乐合成,其中一种常用的方法是使用Java Sound API。
Java Sound API是Java平台中专为音频处理而设计的API,它提供了丰富的音频操作功能,包括音频播放、录制、处理和合成等。
在使用Java Sound API进行音乐合成时,可以通过加载音频样本文件,使用特定的音频合成算法,将多段音频进行混合、叠加和变化等操作。
除了Java Sound API,还有一些第三方库也可以用于音乐合成,比如TarsosDSP。
TarsosDSP是一个开源的Java音频库,提供了音频信号处理和音乐合成的功能。
使用TarsosDSP,可以通过调整音频参数,生成各种风格和类型的音乐作品。
二、音频分析音频分析是对音频信号进行详细研究和分析,以获取其中的各种信息和特征。
Java中有多种方式可用于音频分析,其中之一是使用Fast Fourier Transform (FFT)。
FFT是一种常用的数学算法,可以将时域上的音频信号转换为频域上的信号,从而得到音频信号的频率分布情况。
在Java中,可以使用一些库和工具来实现FFT算法,比如Apache Commons Math库。
除了FFT,还有其他一些分析方法可以应用于音频信号,比如小波分析、自相关分析等。
这些方法可以用于提取音频信号的时频特征、音高、音调等信息。
通过音频分析,可以实现一些应用,比如音频识别、音频特征提取和音频合成参数调整等。
这些应用对于音乐产业、语音识别和音频处理等领域都具有重要的意义。
如何使用Java和LibGDX开发手机游戏

如何使用Java和LibGDX开发手机游戏引言:在现代社会中,手机游戏已经成为人们生活中不可分割的一部分。
开发者们需要具备强大的编程技术和工具来创建令人惊叹的游戏体验。
本文将重点介绍如何使用Java编程语言和LibGDX游戏开发框架来开发手机游戏。
第一章:Java编程语言和开发环境1.1 Java语言介绍1.2 Java开发环境配置1.3 Java开发工具推荐第二章:LibGDX游戏开发框架2.1 LibGDX框架简介2.2 LibGDX开发环境配置2.3 LibGDX项目结构第三章:游戏开发基础3.1 游戏循环3.2 图形渲染3.3 用户输入处理第四章:场景管理与游戏界面设计4.1 场景管理器的使用4.2 游戏界面元素设计4.3 UI美化与交互设计第五章:资源管理与加载5.1 资源管理的重要性5.2 资源加载与释放5.3 游戏性能优化第六章:游戏逻辑与物理引擎6.1 游戏逻辑设计与实现6.2 物理引擎的使用6.3 碰撞检测与粒子效果第七章:游戏测试与调试7.1 测试的重要性与方法7.2 LibGDX调试工具介绍7.3 游戏性能优化与问题排查第八章:游戏发布与营销8.1 游戏发布平台选择8.2 游戏上架流程与注意事项8.3 游戏营销的基本策略结论:使用Java编程语言和LibGDX游戏开发框架可以实现高质量的手机游戏开发。
通过深入了解Java语言和LibGDX框架的基本原理和使用方法,并结合游戏开发的基础技术和最佳实践,开发者们将能够创造出独具特色和令人兴奋的手机游戏作品。
同时,游戏发布与营销的重要性也需要被开发者们重视,只有通过合理的发布和有效的营销策略,才能使游戏作品在竞争激烈的市场中脱颖而出。
相信通过本文所介绍的内容,读者们将能够在手机游戏开发领域取得更大的成就。
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手机JA V A软件合成教程
一、所需工具(软件)
(一)JA V A的运行环境。
如:Java Runtime Environment(JRE)
(二)MulTime,用来合成jar软件的工具。
第一次运行multime.exe,会提示你先打个一个叫mm.jar的文件,此文件在同一文件夹中。
如果第一次你没有打开mm.jar的文件,在以后打开时也可以在“设计包(mm.jar)路径:”一栏打开它。
如下图。
二、合成软件的准备和修改
1、把需要合成的JAR软件准备好。
2、修改JAR软件。
就是修改合的并源文件。
这一步是整个合并成功与否的关键。
现在,我拿合并QQ和飞信2.0来给大家演示。
现在开始修改QQ。
用RAR压缩包来打开QQ修改。
在“META-INF”文件夹里找到MANIFEST.MF文件,它是要修改的文件。
把它从压缩包里拖出来,修改完后再拖回去覆盖原来的即可。
现在用记事本打开MANIFEST.MF文件,现在大家看看该文件里,是否含有了中文字符,如果有就把它改为随便修改为英文、数字,或者把中文去掉。
因为“国务院”明文归定,不得有中文定符和问号。
修改完成后执行“文件-另存为”保存到任意目录(不是先前的压缩包哦),在另存为对话框里大家看到编码那一栏没有?该编码所选的类型,就是直接决定该合成软件成功与否的致命一击!有很多电脑一按保存,它会自动默认为UTF-8,但是我们所需保存的类型是ANSI。
这也是我没有直接按“保存”,而按“另存为”的原因。
OK,成功搞定,现在把拽回压缩包去。
修改这一环节就这样,以此类推,修改完你所有要拿来合并的软件。
当然,本身原来就没有中文字符在里面的,就不需要修改了。
3、查看所有要合成软件的“CLDC和MIDP”码。
在MANIFEST.MF文件查看。
“CLDC”码的值一般为1.0和1.1;“MIDP”码的值一般为1.0和2.0。
因为要合成的软件最好都是一样的,这样兼容性和稳定性要好一些。
三、合成步骤
1、运行MulTime。
2、将需要合成的软件添加到MulTime中。
设置好“CLDC和MIDP”码、输出文件名以及输出目录,还有替换图标(也可以不换)。
3、点击“合并”按钮。
稍等一会如果合并成功会有成功的提示。
有时候合并不能合下去,就置换一下你所合并的文件的先后顺序。
通常飞信,QQ,都是要排在前面的,至于原因,我尚未明了,嘿嘿……
四、出错提示
1、是否安装的JA V A运行环境。
没有安装提示为。
2、“CLDC和MIDP”码或者软件排列顺序错误,换一下“CLDC”码或者软件顺序提示一般为。
3、当然有的软件好像无法合成。