安卓手机游戏策划方案
手游策划书活动3篇

手游策划书活动3篇篇一《手游策划书活动》一、活动背景随着智能手机的普及,手游市场日益繁荣。
为了满足玩家的需求,提升我们手游的知名度和用户粘性,特策划此次活动。
二、活动目标1. 增加游戏的新用户注册量。
2. 提高现有用户的活跃度和留存率。
3. 增强用户对游戏的满意度和忠诚度。
三、活动时间[具体活动时间]四、活动内容1. 新手礼包大放送为新注册用户提供丰厚的新手礼包,包含游戏道具、金币等,帮助新手快速上手游戏。
2. 每日签到奖励鼓励用户每日登录游戏进行签到,连续签到可获得递增的奖励,如道具、钻石等。
3. 限时挑战活动在特定时间段内推出具有挑战性的任务或关卡,完成挑战的用户可获得珍贵道具或限量皮肤。
4. 充值返利用户在活动期间内进行充值,可获得一定比例的返利,吸引用户进行消费。
5. 社交互动活动鼓励用户在游戏内邀请好友一起游戏,邀请成功的用户可获得奖励;同时举办玩家交流活动,如线上论坛讨论、线下聚会等,增强玩家之间的互动和凝聚力。
五、活动宣传1. 在游戏官网、社交媒体平台、游戏内公告等渠道发布活动信息,吸引用户的关注。
2. 与相关游戏媒体、主播合作,进行活动推广。
3. 向现有用户发送邮件、短信通知,提醒他们参与活动。
六、活动预算1. 奖品费用:[X]元。
2. 宣传推广费用:[X]元。
3. 其他费用:[X]元。
七、活动评估1. 通过游戏后台数据统计,分析新用户注册量、活跃用户数、留存率等指标的变化情况。
2. 收集用户反馈,了解用户对活动的满意度和意见建议。
八、注意事项1. 确保活动规则清晰明确,避免引起用户误解和纠纷。
2. 及时处理用户在活动中遇到的问题和投诉,保障用户权益。
3. 活动结束后,及时发放奖励,保持用户的积极性。
篇二一、活动主题"手游狂欢,激情无限"二、活动目的通过举办手游活动,吸引更多玩家参与,提高游戏的知名度和用户粘性,同时促进玩家之间的交流与互动。
三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点线上游戏平台五、参与人员所有手游玩家六、活动内容1. 竞技比赛:设置不同类型的游戏竞技项目,如单人对战、团队对战等,根据排名给予丰厚奖励。
手机小游戏策划书范文3篇

手机小游戏策划书范文3篇篇一《手机小游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:[具体游戏类型]3. 游戏平台:手机4. 游戏目标:[简要描述游戏的主要目标]二、游戏背景1. 故事背景:[简要描述游戏的背景故事]2. 游戏特色:[突出游戏的独特之处,如创新玩法、精美的画面等]三、游戏玩法1. 操作方式:[说明玩家如何操作游戏,例如触摸屏幕、滑动手指等]2. 游戏规则:[详细描述游戏的规则和流程]3. 关卡设计:[介绍游戏的关卡设置,包括不同的关卡类型和难度级别]四、游戏内容1. 游戏元素:[列举游戏中的各种元素,如角色、道具、场景等]2. 游戏剧情:[如果有剧情,简要描述游戏的情节发展]3. 游戏任务:[描述玩家在游戏中需要完成的任务或目标]五、游戏系统1. 计分系统:[说明游戏的计分方式和奖励机制]2. 成就系统:[介绍游戏中的成就和奖杯,以及如何解锁它们]3. 社交系统:[如果有社交元素,说明玩家如何与其他玩家互动]六、游戏美术1. 游戏画面:[描述游戏的画面风格和视觉效果]2. 角色设计:[展示游戏中的角色形象和设计特点]3. 场景设计:[介绍游戏中的各种场景和背景]七、游戏音乐1. 背景音乐:[选择适合游戏氛围的背景音乐]2. 音效设计:[添加必要的音效,如、碰撞等]八、开发计划1. 开发进度:[列出游戏开发的各个阶段和预计完成时间]2. 团队成员:[介绍游戏开发团队的成员和分工]九、游戏推广1. 市场分析:[分析游戏的目标市场和潜在玩家群体]2. 推广策略:[提出游戏的推广计划和渠道]3. 运营计划:[描述游戏上线后的运营和维护措施]十、收益预测1. 盈利模式:[说明游戏的盈利方式,如内购、广告等]2. 收益预测:[预估游戏的收入和利润]篇二《手机小游戏策划书范文》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如休闲、竞技、冒险等]3. 游戏平台:手机4. 游戏目标:[简要描述游戏的主要目标]二、游戏背景1. 故事背景:[讲述游戏的背景故事,吸引玩家进入游戏世界]2. 游戏特色:[介绍游戏的独特之处,与其他类似游戏区分开来]三、游戏玩法1. 操作方式:[说明玩家如何操作游戏,简洁明了]2. 游戏规则:[详细介绍游戏的规则和流程,确保玩家清楚了解游戏玩法]3. 关卡设计:[描述游戏的关卡结构,包括不同关卡的特点和难度级别]四、游戏内容1. 游戏道具:[列出游戏中的各种道具及其作用]2. 游戏角色:[介绍游戏中的可操控角色,包括其特点和技能]3. 游戏场景:[展示游戏中的不同场景,营造丰富的游戏环境]五、游戏系统1. 计分系统:[说明游戏的计分方式,激励玩家追求高分]2. 成就系统:[介绍游戏中的成就,增加玩家的游戏动力]3. 社交系统:[如果有社交元素,说明如何与其他玩家互动]六、游戏盈利模式1. 收费模式:[说明游戏的收费方式,如内购、广告等]2. 盈利预期:[简要分析游戏的盈利潜力]七、游戏推广1. 宣传渠道:[列举游戏的宣传渠道,如社交媒体、应用商店等]2. 市场推广:[描述游戏的市场推广策略,吸引更多玩家]八、开发计划1. 开发团队:[介绍游戏的开发团队成员及其职责]2. 开发进度:[制定游戏的开发进度计划,确保按时完成]3. 测试计划:[说明游戏的测试方式和计划,确保游戏质量]九、风险评估1. 风险分析:[识别游戏开发和运营过程中可能面临的风险]2. 应对措施:[针对风险提出相应的应对措施,降低风险影响] 篇三《手机小游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:[具体游戏类型]3. 游戏平台:手机4. 游戏目标:[简要描述游戏的主要目标]二、游戏背景1. 故事背景:[简要描述游戏的背景故事]2. 游戏特色:[突出游戏的特色和亮点]三、游戏玩法1. 操作方式:[描述玩家如何操作游戏]2. 游戏规则:[详细说明游戏的规则和流程]3. 游戏关卡:[设计游戏的关卡或阶段]四、游戏系统1. 角色系统:[介绍游戏中的角色及其属性和能力]2. 道具系统:[描述游戏中的道具及其作用]3. 成就系统:[设计游戏中的成就和奖励]五、游戏界面1. 主界面:[展示游戏的主界面和主要功能]2. 游戏界面:[描述游戏各个界面的布局和设计]六、游戏开发计划1. 开发周期:[列出游戏开发的预计时间和阶段]2. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员和分工]七、游戏推广计划1. 推广渠道:[列出游戏的推广渠道和方式]八、游戏盈利模式1. 收费模式:[介绍游戏的收费模式和价格策略]2. 盈利预期:[预测游戏的盈利情况和收益目标]九、风险评估与应对1. 风险评估:[分析游戏开发和运营可能面临的风险和挑战]2. 应对措施:[提出应对风险的措施和解决方案]。
手游单机策划书3篇

手游单机策划书3篇篇一手游单机策划书一、游戏概述游戏名称:[具体名称]游戏类型:单机手游游戏风格:[例如:卡通风格、写实风格等]游戏背景:[简要描述游戏所设定的背景故事]二、目标受众主要面向喜欢单机游戏体验,对特定游戏风格或主题感兴趣的玩家群体,包括休闲玩家和核心玩家。
三、游戏特色1. 引人入胜的剧情:打造丰富且具有吸引力的故事线,让玩家沉浸其中。
2. 独特的游戏玩法:设计新颖、有趣的玩法机制,增加游戏的趣味性和挑战性。
3. 精美的画面表现:呈现高质量的视觉效果,提升玩家的游戏体验。
4. 丰富多样的关卡:设置不同难度和类型的关卡,保持玩家的新鲜感。
四、游戏系统1. 角色系统:创建多样化的角色,每个角色具有独特的技能和属性。
2. 关卡系统:设计多种场景和任务的关卡,逐步提升难度。
3. 道具系统:提供丰富的道具,帮助玩家更好地完成游戏。
4. 升级系统:玩家通过游戏进程提升角色能力和等级。
五、游戏界面1. 简洁明了的主界面,方便玩家操作和选择。
2. 清晰的游戏内界面,展示角色状态、任务信息等。
六、音效设计搭配贴合游戏风格的音乐和音效,增强游戏的氛围和代入感。
七、盈利模式1. 一次性付费。
2. 游戏内付费购买额外道具或扩展内容。
八、开发计划1. [具体时间段 1]:完成游戏策划和美术设计。
2. [具体时间段 2]:进行程序开发和初步测试。
3. [具体时间段 3]:开展全面测试和优化。
4. [具体时间段 4]:正式上线。
九、推广策略1. 在游戏相关平台进行宣传推广。
2. 与游戏主播合作,进行试玩推广。
3. 利用社交媒体进行口碑传播。
篇二《手游单机策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:单机手游3. 游戏主题:[简要说明游戏的主题和风格]4. 游戏背景:[详细阐述游戏的背景故事]二、游戏目标与受众1. 目标玩家群体:[明确主要针对的玩家类型,如休闲玩家、策略爱好者等]2. 游戏目标:提供有趣的游戏体验,让玩家沉浸在游戏世界中,享受挑战与成就。
手游策划书及3篇

手游策划书及3篇篇一《手游策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:[具体游戏类型]3. 游戏平台:[支持的平台,如手机、平板等]4. 游戏背景:[简要描述游戏的背景故事]5. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]二、游戏特色1. 独特的游戏玩法:[介绍游戏的核心玩法和特色,突出与其他游戏的区别]2. 精美的游戏画面:[描述游戏的视觉风格和画面效果]3. 丰富的游戏内容:[说明游戏包含的关卡、任务、角色等元素]4. 社交互动系统:[提及游戏中的社交功能,如好友系统、排行榜等]5. 个性化定制:[探讨玩家可以自定义角色、装备等方面的内容]三、游戏玩法1. 操作方式:[描述玩家如何控制游戏角色和进行操作]2. 游戏关卡:[设计游戏的关卡结构,包括不同的场景和难度级别]3. 任务系统:[详细说明游戏中的任务类型和目标]4. 战斗系统:[介绍游戏的战斗方式和规则,包括攻击、防御、技能等]5. 养成系统:[解释游戏中的角色成长和培养机制]四、游戏盈利模式1. 收费模式:[说明游戏的收费方式,如内购、订阅等]2. 盈利预期:[预估游戏的盈利能力和收益来源]五、市场分析1. 目标受众:[确定游戏的目标玩家群体及其特征]2. 竞争对手:[分析同类型游戏的市场竞争情况]3. 市场优势:[阐述游戏的独特卖点和竞争优势]六、开发计划1. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员和分工]2. 开发进度:[制定游戏的开发时间表和里程碑]3. 测试计划:[说明游戏的测试方式和周期]七、运营计划1. 游戏推广:[制定游戏的推广策略和渠道]2. 玩家支持:[说明如何为玩家提供支持和服务]3. 数据分析:[强调通过数据分析了解玩家行为和优化游戏体验]八、风险评估1. 技术风险:[分析可能遇到的技术难题和解决方案]2. 市场风险:[评估游戏市场的不确定性和应对策略]3. 法律风险:[考虑游戏涉及的法律问题和合规风险]篇二《手游策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:[具体游戏类型]3. 游戏平台:[支持的平台,如手机、平板等]4. 游戏背景:[简要介绍游戏的背景故事]5. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]二、游戏特色1. 独特的游戏玩法:详细描述游戏的核心玩法和特色,突出与其他游戏的区别。
手游策划书及3篇

手游策划书及3篇篇一手游策划书一、游戏名称《》二、游戏类型[具体类型]三、游戏平台[具体平台]四、游戏风格[具体风格]五、游戏背景[描述游戏的世界观和故事背景]六、游戏玩法1. 核心玩法:详细描述游戏的核心玩法,包括玩家需要完成的任务、目标和操作方式。
2. 特色玩法:介绍游戏的特色玩法,如何与其他玩法进行结合和创新。
3. 关卡设计:设计游戏的关卡,包括不同难度级别和通关条件。
七、游戏画面1. 美术风格:描述游戏的美术风格,包括角色设计、场景设计和界面设计等。
2. 画面表现:阐述游戏在画面上的表现手法,如何营造游戏的氛围和视觉效果。
八、游戏音效1. 音乐风格:描述游戏的音乐风格,包括主题曲、场景音乐和音效等。
2. 音效设计:介绍游戏中的音效设计,如何通过音效来增强游戏的氛围和玩家的体验。
九、游戏运营1. 推广策略:制定游戏的推广策略,包括线上和线下的推广渠道和活动。
2. 运营计划:设计游戏的运营计划,包括更新内容、活动策划和玩家服务等。
十、游戏盈利1. 商业模式:确定游戏的商业模式,包括游戏内购、广告和付费模式等。
2. 盈利预期:预估游戏的盈利预期,包括预期收入和盈利周期等。
十一、开发计划1. 开发周期:制定游戏的开发周期,包括各个阶段的时间安排和里程碑。
2. 团队组建:介绍游戏开发团队的组建情况,包括各个职位和人员分工。
十二、风险评估1. 技术风险:分析游戏开发过程中可能遇到的技术难题和风险,并提出相应的解决方案。
2. 市场风险:评估游戏在市场上的竞争情况和潜在风险,以及应对市场变化的策略。
3. 法律风险:了解游戏涉及的法律法规,确保游戏的合法性和安全性。
2. 项目挑战:分析游戏开发过程中遇到的挑战和困难,以及如何克服这些困难。
3. 项目成果:展示游戏开发的成果和预期收益,以及对游戏未来发展的展望。
篇二,我暂时还没有文档的能力,但是我可以给你一个策划书的模板,希望对你有所帮助。
手游策划书一、游戏名称[游戏名称]二、游戏类型[游戏类型]三、游戏平台[游戏平台]四、游戏风格[游戏风格]五、游戏玩法1. 游戏背景:在游戏中,玩家将扮演一名[角色名称],进入一个充满魔法和冒险的世界。
手机游戏运营策划方案

手机游戏运营策划方案一、游戏简介我们推出了一款名为“无尽竞速”的手机游戏,这是一款竞速类游戏,玩家需要在游戏中不断闯关,挑战自己的速度极限,赢得比赛获得奖励。
二、市场分析当前手机游戏市场竞争激烈,各种类型的游戏层出不穷,竞速类游戏备受玩家喜爱。
然而,竞速类游戏中大部分都是以赛车为主题,缺乏新颖的元素和玩法。
因此,我们的游戏“无尽竞速”将以新颖独特的赛道设计、丰富多样的关卡和奖励系统为卖点,吸引更多玩家的关注。
三、目标人群我们的目标人群是喜爱竞速游戏的玩家,尤其是青少年和年轻人。
他们对手机游戏需求量大,对创新新颖的游戏更有兴趣。
四、游戏特色1. 创新赛道设计:游戏中的赛道设计独具特色,有冰雪世界、丛林迷宫、未来都市等多种赛道风格,给玩家带来全新的游戏体验。
2. 多样化关卡挑战:游戏设定了丰富多样的关卡挑战,包括速度赛、跳跃赛、追击赛等多种玩法,保证玩家在游戏中始终保持新鲜感。
3. 奖励系统:游戏中设定了丰富的奖励系统,包括金币、道具、装备等各种奖励,玩家可以通过不断挑战赢得奖励,提升游戏乐趣。
五、运营策划1. 游戏内活动:定期开展各种游戏内活动,如限时赛事、双倍经验、折扣商店等,吸引玩家参与互动,增加游戏粘性。
2. 社交互动:建立游戏社区和社交平台,与玩家进行互动交流,收集玩家意见和建议,不断优化游戏体验。
3. 联动营销:与其他游戏、社交平台、影视娱乐等合作,进行跨界联动营销,提升游戏知名度和曝光率。
4. 更新维护:定期更新游戏内容,增加新的赛道、关卡和道具,保持游戏新鲜感,吸引玩家持续关注和参与。
六、盈利模式1. 广告收入:游戏中插入适量的广告,获取广告收益。
2. 虚拟道具销售:游戏内出售虚拟道具、装备等,增加游戏收入来源。
3. 付费悬赏赛事:举办付费悬赏赛事,吸引玩家参与并获得赛事的奖励,增加游戏收入。
七、风险分析1. 竞争风险:同类型游戏众多,竞争激烈,需要提升游戏独特性和品质。
2. 技术风险:游戏开发、更新和维护需要大量技术支持,需保证游戏的稳定性和流畅性。
手机游戏活动策划方案范文

手机游戏活动策划方案范文一、活动目标1.1 增加用户粘性:通过精心策划的活动,让游戏用户更加喜欢游戏,增加他们的游戏时间和互动频率。
1.2 提高用户参与度:通过活动吸引更多用户参与,增加他们的游戏体验和参与感,促进用户转化。
1.3 增加游戏收入:通过活动推广,提高游戏的留存和付费转化率,增加游戏收入。
二、活动思路2.1 活动主题:打造一个奇幻的游戏世界,让玩家成为其中的英雄,与他人一同闯荡冒险,享受多人合作与对战的乐趣。
2.2 活动内容:结合游戏特点,设计多样的活动内容,包括限时副本、限时任务、PVP竞技等,丰富玩家的游戏体验。
三、活动安排3.1 活动周期:活动周期为两个月,共八周,每周进行不同的活动推广。
3.2 活动时间表:- 第一周:开服第一天起至第七天,进行七日登录活动,奖励包括游戏内道具、金币等。
- 第二周:推出新英雄,通过抽卡活动让玩家有机会获得稀有英雄,并推出相关限时副本。
- 第三周:限时任务活动,通过完成任务获取游戏内道具和奖励,并推出任务相应的限时副本。
- 第四周:推出全新的PVP竞技模式,进行竞技排名,奖励前几名玩家,同时推出竞技场限时副本。
- 第五周:推出限时拍卖活动,玩家可以将自己的道具或英雄进行拍卖,并进行竞价,达到最高价的玩家获得道具或英雄。
- 第六周:组织玩家进行线下活动,举办游戏比赛,奖励表现优秀的玩家,增加玩家之间的互动。
- 第七周:推出特殊副本活动,玩家需要组队进行挑战,奖励团队配合默契的玩家。
- 第八周:闭关修炼周,游戏内推出双倍经验、金币等活动,帮助玩家提升等级和战力。
四、活动推广4.1 游戏内推广:在游戏内进行活动推广,包括活动入口、弹窗通知、推送消息等,提醒玩家参与活动。
4.2 社交媒体推广:通过社交平台如微博、微信等进行活动宣传,吸引更多玩家参与。
4.3 KOL合作推广:与游戏相关的知名博主、主播合作进行活动宣传,吸引他们的粉丝参与活动。
4.4 游戏开发者社区推广:将活动信息发布在游戏开发者社区,吸引其他开发者参与活动,增加活动的影响力。
手游策划书活动3篇

手游策划书活动3篇篇一《手游策划书活动》一、活动背景随着手游市场的不断发展,为了吸引更多玩家,提高游戏的知名度和用户粘性,我们计划举办一场手游活动。
二、活动目标1. 增加游戏的量和注册用户数。
2. 提高玩家的活跃度和留存率。
3. 增强玩家对游戏的满意度和忠诚度。
4. 促进游戏内消费,提升游戏的收入。
三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点线上活动五、活动内容1. 新手礼包大放送在活动期间,新注册的玩家将获得丰厚的新手礼包,包括游戏道具、金币等,帮助他们快速提升游戏体验。
2. 限时折扣活动推出限时折扣活动,玩家可以以优惠的价格购买游戏内的道具和装备,吸引玩家进行消费。
3. 比赛活动举办线上比赛,如排行榜竞赛、对战比赛等,设置丰厚的奖励,激发玩家的竞争欲望。
4. 社交互动活动鼓励玩家在游戏内进行社交互动,如添加好友、组队游戏等,参与互动的玩家将有机会获得奖励。
5. 节日活动结合特定节日,推出相应的节日活动,如情人节活动、圣诞节活动等,增加游戏的趣味性和节日氛围。
六、活动宣传1. 在游戏内发布活动公告,提醒玩家参与活动。
2. 利用社交媒体平台、游戏论坛等渠道进行宣传,吸引更多玩家关注。
3. 邀请知名游戏主播进行直播宣传,扩大活动影响力。
4. 发送电子邮件或短信通知玩家,提高活动参与率。
七、活动预算1. 奖品费用:[具体金额]用于购买活动奖品。
2. 宣传费用:[具体金额]用于活动宣传推广。
3. 其他费用:[具体金额]用于活动的其他支出。
八、活动评估1. 设定活动指标,如量、注册用户数、活跃度等,对活动效果进行评估。
2. 收集玩家反馈,了解玩家对活动的满意度和建议,以便今后改进活动策划。
九、注意事项1. 活动规则要明确,避免产生歧义。
2. 活动奖励要及时发放,确保玩家的积极性。
3. 注意活动的公平性,防止作弊行为。
4. 密切关注活动进展,及时处理玩家的问题和投诉。
篇二手游策划书活动一、活动主题“畅享手游,赢取丰厚奖励”二、活动目的通过举办手游活动,提高玩家的参与度和留存率,增加游戏的知名度和口碑。
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手机游戏策划案
班级:理学院物理二班 姓名:袁世可 学号:10124472
《保卫地球》
:游戏概述
1、 游戏名称:《保卫地球》
2、 游戏类型:RPG 射击,动作,角色扮演类型游戏
3、 运行环境以及面对机种:主要支持基于安卓系统平台的智能手机
4、 开发语言环境: 硬件支持:暂定
6、 载体:网络下载
7、 发行地域:中国大陆市场
8、 用户分析:全阶层的安卓用户群。
因无台、港等海外市场背景资料,仅对大 陆市场的玩家群体作如下简单归类分析:
1)从性别异同上可划分为男性玩家,女性玩家。
2)从年龄段上可简单分为14岁以下。
14-18岁。
18-22岁。
22-25岁。
25-30
岁。
30岁以上用户。
(特点:14岁以下一一童年期,以初二以下与小学生为主; 家长决策购买为主;14--18岁一一青春前期,以初三至在校高中生为主;两方 式并存;18--22岁——青年后期,以在校大学生与就职青年为主;自主决策购 买为主;22--25岁一一青年前期,以在职青年为主;自主决策购买为主;25--30 岁一一青年中期,以在职青年为主;自主决策购买为主;
30岁以上一一青年后
期至终,职业形态不定,自主决策购买为主。
)
3)从收入来源上可简单分为在校学生用户。
工薪阶层用户 学
生用户一一无自主收入来源,主要靠家庭供给与决策购买; —有
自主收入来源,自主决策购买。
)
4 )从文化程度上可简单划分为初等学历。
中等学历。
高等学历及以上。
9、 预计开发时间:2—3个月(具体根据策划案来制定,受团队合作人员影 响) (特点:在校 工薪阶层用户一
10、预计开发人员:程序一人,策划一人,美术两人。
11、市场前景分析:由于目前国内的手机游戏开发正值趋势,游戏类型比较齐全,但可玩性不是太高,我们设计的游戏类型,在手机游戏市场上很受欢迎,同时集中三种游戏类型的游戏模式,同时在游戏的可玩性上以及关卡设计上多下工夫,以便增加游戏本身的耐玩性。
12、手机游戏优缺点分析:
优点:1)开发周期短,资金投入小,用户广泛统一。
2)载体方便,易于市场推广。
3)收费合理方便(后期根据市场决定是否推出收费道具)。
缺点:1)机能有限,容量小。
2)操作不便。
3)游戏类型受限制。
4)部分玩家受电力资源的限制
一:游戏系统设定和介绍
1、游戏规则和各种模式:
型枪炮武器从而达到巨
大的杀伤力,同时消耗技
能点,同一技能在两次施
发过程中会有冷却时间
和被动触发
不可连续使用,技能点会
在消灭敌人的同时有所增加
2、游戏特色:
(1)本游戏最大的特点是:夸张、酷炫的角色和动画,被外星人破坏后的地球一片惨淡景象,营造一个以挑战,惊险,刺激为主的游戏环境,使玩家长时间玩此游戏也不会产生厌恶感和重复感还会培养其社会责任感。
(2)游戏中要求玩家必须要思维灵活、心情放松,只有好的心情玩家才会玩的高兴,玩的高兴和心情愉快也是游戏的目的,不会向其它的游戏一样只会使玩家产生压迫感。
(4)游戏中的人物选择共有2个:晨旭(男),梦嫣(女)。
其中晨旭活泼、帅气,有社会责任感,梦嫣漂亮、身材姣好,动作敏捷。
(5)玩家在游戏中会收获很多的道具,如徽章,钻石,机枪,长佥战靴、战袍,等。
(6)合理化的等级晋升系统。
游戏中将采取等级系统,增加游戏的整体耐玩性,同时用此系统来吸引更多的女性玩家以及增加游戏的寿命。
(7)独树一帜的关卡设计理念。
在游戏中采用合理的关卡设计理念,大幅度增加游戏的难度以及游戏中剧情的多元化。
3、游戏玩点:
(1)升级:玩家在游戏中获得的徽章达到一定的数量时会自动升级,升级后玩家的道具也随着升级。
(2)道具:玩家的道具可以在商店购买或游戏过程中捡到,还可以使用金币进行升级
(3)角色:角色会不自觉的说出一些令玩家震惊的些话,震惊之余玩家会获得快乐。
例如挑战外星人大boss时决不认输、自信满满的话。
(4)情节:在守卫规定的时间内完成任务则为胜利。
判定胜利的条件为将某一地区的外形侵略者全部消灭或消灭规定数量的外星人。
(5)奖励:玩家的奖励也是多种多样的,不再是单一的奖励。
玩家获得的奖励有徽章,炸弹,加血瓶,增加技能的蓝色瓶子,食物(加血和技能值)重型机枪,长剑,技能手套等。
(6)NPC侵略地球的外星人有很多种。
最普通的是绿色的外星人,只可以来回走动搬运东西消灭此类外星人有2%的几率掉落东西:红色外星人会撕咬玩家从而使其掉血,一定时间内未消灭的红色外星人会变成巨型外星人角色被咬的血值增多:蓝色外星人会使用手枪等武器进行攻击:黄色外星人会使用重型武器如激光炮,炸弹。
橙色外星人可以被驯服在本关卡中替玩家卖命,不过得先打败他。
(7)召唤军队:当玩家收集到一定数量的徽章之后可以召唤出当地的军队,不过只能维持30秒帮助玩家打击外星人。
4、游戏概述:游戏中总共分成7个主要战场域,依次为南美洲、北美洲、大洋
洲、欧洲、南极洲、非洲、亚洲。
每个洲划分为五片区域即五个小
关卡,每个区域的前四个关卡都有一个小boss,第五关有一个大
boss,其中南极洲有两个关卡各有一个大boss,亚洲为外星人的基
地五个关卡中全是boss,最后一关中有两个终极大boss无数个小
boss,不过玩家只要打到那两个终极大boss即可。
当完成一个关卡
的任务后才能进入另一个关卡。
5、游戏风格:游戏的画面风格将采用比较清新唯美略带夸张的风格,如下图显
示:画面设定:游戏画面为240*320/256色的显示模式。
视角为正俯角显示(斜
45 ° 角)。
6、游戏背景以及世界观:
游戏背景:故事发生在未来通过地球人类发射的卫星和各种通讯连络设备试
图与外星人联络时,不幸的是招来了一批科学技术高于地球却极
其凶残的外形侵略者,他们占领地球,烧杀抢掠,奴役地球人并
试图把地球人运输到他们的星球上,并且毁灭地球。
由于中国军
队拼命抵抗虽然死伤惨重但发现两名异能者,他们的能力高于普
通人几百倍,可以消灭外星人一一晨
旭(男),梦嫣(女)。
同时研究出绿色的核武器与他们的异能相结合
可以完美的打击外星人。
此时世界人民处于水深火热,家破人亡的境遇
之中,他们经过专业的训练基本可以消灭一定的外星人,随着经验增
多,能量不断增加。
主要是晨旭更倾向于武器,
梦嫣更倾向于体术即武术。
此诚危急存亡之秋,他们两个决定举消灭外
星侵略者,保卫地球家园。
世界观:生命诚可贵,必须战胜破坏人们美好家园的一切敌人。
7、地图(暂无)
8、游戏操作
本游戏采用的是横屏游戏模式:左下角为上下左右移动的方向键
右下角为基本攻击,技能攻击键
右边中间为召唤军队键
三:游戏中的世界
1.游戏中的角色
游戏将为玩家提供两种选择角色:
游戏UI (游戏开始界面由美工制作素材):
2:游戏中的NPC
游戏中将NPC分成剧情性NPC以及非剧情性NPC
4:角色道具描述:
特殊道具:
手枪:角色从一开始就带在身上的武器,可以更换别的武器
普通道具:
(1)炸弹:小范围以极大的杀伤力炸伤/死敌人
(2)力量卡:使角色攻击力在一定的时间内增加20%
(3)追加伤害卡:角色被攻击逃走后仍继续掉血
(4)加特林机枪激光炮等:晨旭使用的武器技能
(5)旋风腿、瞬杀、咒语、望穿秋水、隔空拳等:梦嫣使用技能
四:游戏流程介绍:
玩家在游戏中控制一个游戏角色来完成游戏,在游戏中角色任务是消灭外星人,当某一关卡时间到或血值为零时失败,如果完成任务则进入下一关否则从新进行本关或退出游戏。