初中信息技术教案全集 苏教版

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七年级信息技术教案(苏教版)

七年级信息技术教案(苏教版)

七年级信息技术教案(苏教版)第一章:计算机基础知识一、教学目标1. 了解计算机的发展历程和应用领域。

2. 掌握计算机的基本组成和操作。

3. 学会使用鼠标和键盘。

二、教学内容1. 计算机的发展历程和应用领域。

2. 计算机的基本组成:硬件和软件。

3. 计算机的操作:启动和关闭计算机,使用鼠标和键盘。

三、教学重点与难点1. 重点:计算机的发展历程和应用领域,计算机的基本组成。

2. 难点:计算机的操作。

四、教学方法与手段1. 讲授法:讲解计算机的发展历程和应用领域,计算机的基本组成。

2. 实践操作法:指导学生进行计算机操作练习。

五、教学过程1. 导入:通过展示计算机的发展历程和应用领域的图片,引起学生的兴趣。

2. 讲解:讲解计算机的发展历程和应用领域,计算机的基本组成。

3. 演示:演示计算机的操作,包括启动和关闭计算机,使用鼠标和键盘。

4. 练习:学生进行计算机操作练习,教师巡回指导。

第二章:文字处理软件的使用一、教学目标1. 了解文字处理软件的基本功能。

2. 学会使用文字处理软件进行文字录入、编辑和排版。

二、教学内容1. 文字处理软件的基本功能:文字录入、编辑和排版。

2. 文字处理软件的操作:启动和退出文字处理软件,进行文字录入、编辑和排版。

三、教学重点与难点1. 重点:文字处理软件的基本功能,文字录入、编辑和排版。

2. 难点:文字处理软件的操作。

四、教学方法与手段1. 讲授法:讲解文字处理软件的基本功能,文字录入、编辑和排版。

2. 实践操作法:指导学生进行文字处理软件的操作练习。

五、教学过程1. 导入:通过展示文字处理软件的排版效果,引起学生的兴趣。

2. 讲解:讲解文字处理软件的基本功能,文字录入、编辑和排版。

3. 演示:演示文字处理软件的操作,包括启动和退出文字处理软件,进行文字录入、编辑和排版。

4. 练习:学生进行文字处理软件的操作练习,教师巡回指导。

第三章:电子表格软件的使用一、教学目标1. 了解电子表格软件的基本功能。

苏科版初中信息技术教案(全套)

苏科版初中信息技术教案(全套)

苏科版初中信息技术教案(全套)第一章:信息技术概述1.1 信息技术的定义与分类讲解信息技术的概念,包括信息技术的基本定义和特点。

介绍信息技术的分类,如通信技术、计算机技术、网络技术等。

1.2 信息技术的应用领域分析信息技术在日常生活、工业生产、科学研究等领域的应用。

举例说明信息技术在不同领域中的具体应用实例。

1.3 信息技术的未来发展探讨信息技术的未来发展趋势,如5G、物联网、等。

引导学生思考信息技术对人类社会的影响和挑战。

第二章:计算机基础知识2.1 计算机的硬件组成介绍计算机的主要硬件组成部分,如CPU、内存、硬盘等。

讲解各硬件组件的功能和工作原理。

2.2 计算机的软件组成讲解计算机的软件分类,包括系统软件和应用软件。

介绍常用的计算机操作系统,如Windows、macOS、Linux等。

2.3 计算机的基本操作讲解计算机的基本操作,如启动和关闭计算机、使用鼠标和键盘等。

引导学生进行实际操作练习。

第三章:网络与互联网3.1 计算机网络的基本概念讲解计算机网络的定义、功能和分类,如局域网、广域网等。

介绍网络拓扑结构,如星型、总线型、环型等。

3.2 互联网的基本概念与结构讲解互联网的起源、发展和现状。

介绍互联网的基本结构,如物理网络、协议层、应用层等。

3.3 互联网的使用讲解如何使用互联网进行信息搜索、在线交流、文件等。

引导学生学习网络安全知识和保护个人隐私的方法。

第四章:文字处理与演示制作4.1 文字处理软件的基本操作讲解文字处理软件(如Word)的基本功能和界面布局。

介绍文字输入、编辑、格式设置等操作。

4.2 演示制作软件的基本操作讲解演示制作软件(如PowerPoint)的基本功能和界面布局。

介绍演示文稿的制作、编辑、动画设置等操作。

4.3 实践项目:制作一份个人介绍演示文稿引导学生进行实际操作,制作一份包含个人介绍的演示文稿。

指导学生运用文字、图片、动画等元素展示个人特点和才能。

第五章:电子表格与数据处理5.1 电子表格软件的基本操作讲解电子表格软件(如Excel)的基本功能和界面布局。

苏科版初中信息技术教案全集(下册)

苏科版初中信息技术教案全集(下册)

苏科版初中信息技术教案全集(下册)一、教案设计:1. 教学目标:(1)让学生掌握计算机的基本操作技能。

(2)使学生了解信息技术的基本概念及其应用。

(3)培养学生运用信息技术解决实际问题的能力。

2. 教学内容:(1)计算机的基本操作。

(2)信息技术的基本概念。

(3)运用信息技术解决实际问题。

3. 教学方法:采用讲授法、演示法、实践法、小组合作法等。

4. 教学步骤:(1)导入新课:介绍计算机的基本操作。

(2)讲解演示:讲解信息技术的基本概念,展示实际应用案例。

(3)实践操作:学生动手实践,运用信息技术解决实际问题。

5. 课后作业:(1)复习课堂内容,巩固所学知识。

(2)完成课后练习,提高操作技能。

二、教案设计:1. 教学目标:(1)让学生掌握常用的办公软件。

(2)培养学生运用办公软件处理实际问题的能力。

2. 教学内容:(1)Word的基本操作。

(2)Excel的基本操作。

(3)PowerPoint的基本操作。

3. 教学方法:采用讲授法、演示法、实践法、小组合作法等。

4. 教学步骤:(1)导入新课:介绍办公软件的基本概念。

(2)讲解演示:讲解Word、Excel、PowerPoint的基本操作。

(3)实践操作:学生动手实践,运用办公软件处理实际问题。

5. 课后作业:(1)复习课堂内容,巩固所学知识。

(2)完成课后练习,提高操作技能。

三、教案设计:1. 教学目标:(1)让学生了解互联网的基本概念及其应用。

(2)培养学生安全、有效地使用互联网的能力。

2. 教学内容:(1)互联网的基本概念。

(2)互联网的应用。

(3)互联网的安全与道德规范。

3. 教学方法:采用讲授法、演示法、实践法、小组合作法等。

4. 教学步骤:(1)导入新课:介绍互联网的基本概念。

(2)讲解演示:讲解互联网的应用,展示实际案例。

(3)实践操作:学生动手实践,使用互联网解决实际问题。

5. 课后作业:(1)复习课堂内容,巩固所学知识。

(2)完成课后练习,提高实际应用能力。

苏科版初中信息技术教案全集(上册)

苏科版初中信息技术教案全集(上册)

第一单元走进信息世界信息与信息技术教学目的:1.知识与技能(1)通过列举身边的各种信息,体会信息的含义;通过实验总结信息的基本特征。

(2 )了解信息技术的发展史,领会信息技术的发展趋势。

2.过程与方法(1)通过三个探究实验,理解信息的含义和特点。

(2)培养学生从日常生活、学习中发现或归纳需要利用信息和信息技术解决问题的能力,能通过问题分析确定信息需求。

3.情感态度与价值观体验信息技术蕴含的文化内涵,形成和保持对信息技术的求知欲,养成积极主动地学习和使用信息技术、参与信息活动的态度。

4•创新与行为加深对信息与信息技术的理解,关注与日常生活和学习密切相关的信息技术新发展,并积极利用信息技术支持其他学科的学习。

教学方法:体验学习、游戏学习、探究学习、实验学习。

教学过程:1.情境导入教师展示自然界和人类社会活动的有关图片,请学生回答看到每一幅图片都想到了什么。

2.新课讲授教师:这些图片向我们传达了某种信息。

所谓信息,是指数据、消息所包含的内容和意义。

人们生活在充满信息的世界里,每时每刻都在自觉或不自觉地获取信息、处理信息和利用信息。

下面我们通过一个鉴别实验,体会在生活中是如何获取信息、处理信息和利用信息的。

实践学习一:准备甲、乙、丙三个相同的透明玻璃杯,分别装有酒、酱油和盐水三种不同液体,杯子上都没有贴标签。

根据液体发出的某些信息,鉴别酒、酱油和盐水,请说出你的鉴别方法并记录操作过程。

学生:回答问题并填表。

教师:可见,不同的事物所包含的信息是不同的。

人们可以通过自己的感觉器官,利用耳闻、目睹、鼻嗅、口尝、触摸等方式直接获取外界的信息,根据颜色、气味等各种不同特征来鉴别事物。

但是人类的感官功能是有限的,对于感官无法直接看到、听到、摸到的事物,如何获取信息呢?学生:(发明工具、仪器来延伸感官,提高收集信息的能力)教师:请举例说明。

学生:显微镜、电话、网络……教师:各种传播媒体的运用,使人类收集信息的能力突破时空限制,如广播、电话等相当于听觉的延伸;摄像机、照相机相当于视觉的延伸;电影、电视相当于视觉、听觉的延伸;网络更是创造了一个全新的信息空间,使人体会到“信息就在指尖上”的神奇。

初中信息技术教案全集 苏教版

初中信息技术教案全集 苏教版

第八单元动画制作动画基础知识教学目标:1.知识与技能目标(1)了解动画制作的原理及动画技术的发展历程与现状。

(2)学会从网上下载计算机动画的常用方法。

(3)了解制作动画的常用软件,会用Ulead GIF Animator制作简单的GIF动画。

(4)理解动画技术是人类文明的传承和智慧的结晶。

2.过程与方法借助动画软件将动画分解成一组彼此相关的图片,帮助学生理解动画的原理;学生亲手用动画软件制作一幅动画,感受计算机动画技术的优越性,同时获得动画制作中的相关知识,为进一步学习打下基础。

3.情感态度与价值观通过了解动画的原理和发展历程,进一步认识动画的艺术性;通过下载动画素材,增强获取信息的能力,提高欣赏动画的素养;通过了解动画制作软件并尝试制作动画,培养学习动画制作的兴趣。

教学方法:演示讲授、实验学习。

教学重难点:1.重点:动画原理的理解。

2.难点:GIF动画的制作。

教学过程:1.导入动画有着悠久的历史,我国民间的走马灯和皮影戏,就是动画的一种古老表现形式。

国产动画片《大闹天空》中的“孙悟空”形象闻名世界,“米老鼠”、“唐老鸭”等动画形象也深受大众的喜爱。

现代科学技术的发展为动画注入了新的活力,网上的生日贺卡、搞笑短片、MTV、网页广告、益智游戏等极大地丰富了网页的内容与形式,电视上也经常能看到动画形式的广告、趣味小品和宣传短片。

2.讲授新课(1)演示几段具有代表性的动画,并介绍动画的分类。

①播放国产传统动画的视频片段,介绍动画技术的发展历程,了解我国动画艺术大师对世界动画文化艺术的贡献。

中国动画电影开始与1920年。

动画先驱者万氏兄弟(万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰)从中国的走马灯、皮影戏和国外的卡通中得到启发,试制动画广告片。

1926年完成了他们的第一部动画片《大闹画室》。

1935年拍摄了第一部有声动画片《骆驼献舞》,在技术上有了较大进步。

1961年-1964年,万籁鸣导演的《大闹天宫》是一部长达120分钟的规模巨大的作品,它创造的孙悟空形象闻名全世界。

苏科版初中信息技术教案全集(下册)

苏科版初中信息技术教案全集(下册)

一、网络的基本概念与使用1. 教学目标:a. 让学生了解网络的基本概念,如互联网、IP地址等。

b. 培养学生正确使用网络资源的能力。

c. 提高学生网络安全意识。

2. 教学内容:a. 网络的基本概念及其发展历程。

b. 互联网的组成与工作原理。

c. IP地址的分配与作用。

d. 网络资源的获取与使用。

e. 网络安全知识。

3. 教学方法:a. 讲授法:讲解网络的基本概念、发展历程、互联网的组成与工作原理等。

b. 案例分析法:分析典型网络案例,引导学生正确使用网络资源。

c. 小组讨论法:探讨网络安全问题,提高学生网络安全意识。

4. 教学步骤:a. 导入:介绍网络的基本概念,激发学生兴趣。

b. 讲解:详细讲解互联网的组成与工作原理,IP地址的分配与作用。

c. 实践:让学生实际操作,学会正确使用网络资源。

d. 讨论:分析网络案例,引导学生正确使用网络资源。

e. 总结:强调网络安全意识,提醒学生注意网络安全。

5. 教学评价:a. 课堂问答:检查学生对网络基本概念的理解。

b. 实践操作:评估学生正确使用网络资源的能力。

c. 小组讨论:评价学生在网络安全方面的意识。

二、电子邮件的使用1. 教学目标:a. 让学生了解电子邮件的基本概念,如收发邮件、管理等。

b. 培养学生熟练使用电子邮件进行沟通的能力。

2. 教学内容:a. 电子邮件的基本概念与作用。

b. 电子邮件的收发过程。

c. 管理方法。

3. 教学方法:a. 讲授法:讲解电子邮件的基本概念、收发过程等。

b. 演示法:展示电子邮件的收发与管理操作。

c. 实践法:让学生实际操作,熟练掌握电子邮件的使用。

4. 教学步骤:a. 导入:介绍电子邮件的基本概念,激发学生兴趣。

b. 讲解:详细讲解电子邮件的收发过程,管理方法。

c. 演示:展示电子邮件的收发与管理操作。

d. 实践:让学生实际操作,熟练掌握电子邮件的使用。

5. 教学评价:a. 课堂问答:检查学生对电子邮件基本概念的理解。

七年级信息技术教案(苏教版)

七年级信息技术教案(苏教版)

七年级信息技术教案(苏教版)第一章:计算机基础一、教学目标1. 了解计算机的发展历程和应用领域。

2. 学会正确使用计算机设备和操作系统。

3. 掌握计算机的基本操作技能,如开关机、输入输出等。

二、教学内容1. 计算机的发展历程和应用领域。

2. 计算机硬件和软件的认识。

3. 操作系统的使用方法。

三、教学重点与难点1. 重点:计算机的发展历程、应用领域、硬件软件的认识。

2. 难点:操作系统的使用方法。

四、教学方法与手段1. 采用讲授法、演示法、实践法相结合。

2. 使用多媒体课件、实物展示等教学手段。

五、教学步骤1. 导入:通过问题引导学生思考计算机的发展和应用。

2. 讲解:讲解计算机的发展历程、应用领域、硬件软件的认识。

3. 演示:展示操作系统的基本操作。

4. 实践:学生动手操作,熟悉计算机设备。

5. 总结:强调本节课的重点和难点。

第二章:文字处理一、教学目标1. 学会使用文字处理软件进行文字编辑。

2. 掌握文字排版、字体设置、段落设置等基本操作。

二、教学内容1. 文字处理软件的基本操作。

2. 文字排版、字体设置、段落设置等技巧。

三、教学重点与难点1. 重点:文字处理软件的基本操作。

2. 难点:文字排版、字体设置、段落设置等技巧。

四、教学方法与手段1. 采用讲授法、演示法、实践法相结合。

2. 使用多媒体课件、实物展示等教学手段。

五、教学步骤1. 导入:通过问题引导学生思考文字处理的重要性。

2. 讲解:讲解文字处理软件的基本操作。

3. 演示:展示文字排版、字体设置、段落设置等技巧。

4. 实践:学生动手操作,练习文字处理。

5. 总结:强调本节课的重点和难点。

第三章:电子表格一、教学目标1. 学会使用电子表格软件进行数据处理。

2. 掌握电子表格的基本操作,如单元格编辑、数据排序等。

二、教学内容1. 电子表格软件的基本操作。

2. 单元格编辑、数据排序等技巧。

三、教学重点与难点1. 重点:电子表格软件的基本操作。

初中信息技术教案全集 苏教版

初中信息技术教案全集 苏教版

初中信息技术教案全集苏教版一、引言初中信息技术教育是培养学生信息素养和信息技术应用能力的重要环节。

本教案全集旨在帮助初中信息技术教师进行课程教学的设计和组织,使学生能够全面、系统地学习信息技术知识,提高信息技术的应用能力。

二、教学目标本教案全集的教学目标主要包括以下几个方面:1.培养学生信息素养:通过信息技术课程的学习,培养学生对信息的获取、处理和应用的能力,使学生具备正确、合理、高效地获取和利用信息的能力。

2.培养学生信息技术应用能力:通过信息技术的学习和实践,培养学生运用信息技术工具进行信息处理、表达和交流的能力,使学生能够灵活运用信息技术解决实际问题。

3.培养学生创新思维和实践能力:通过信息技术的学习和实践,培养学生创新思维和实践能力,使学生能够通过信息技术解决实际问题,提升自己的创新能力和实践能力。

三、教学内容本教案全集的教学内容根据苏教版初中信息技术教材进行编写,主要包括以下几个部分:1.计算机基础知识:包括计算机的基本组成、计算机网络、计算机操作系统等内容,旨在让学生掌握计算机的基本概念和原理。

2.常用办公软件的使用:包括文字处理软件、电子表格软件、演示文稿软件等,旨在让学生熟练运用常用办公软件进行日常工作。

3.网络应用与安全:包括网络的分类和应用、网络常用工具、网络安全等内容,旨在让学生了解网络的基本原理和安全知识。

4.程序设计与开发:包括Scratch编程、Python编程等内容,旨在培养学生的计算思维和编程能力。

四、教学方法本教案全集采用多种教学方法,以提高学生的学习兴趣和主动性,促进学生的综合能力发展。

具体的教学方法包括:1.探究式学习:引导学生通过实践和探究,主动掌握和运用信息技术知识和技能。

2.合作学习:通过小组合作学习和项目制学习,培养学生的合作精神和团队意识。

3.案例分析:通过案例分析,引导学生运用信息技术解决实际问题,提高学生的实际操作能力。

4.翻转课堂:引导学生在课堂上进行实践操作和项目制学习,提高学生的实际操作能力。

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第八单元动画制作动画基础知识教学目标:1.知识与技能目标(1)了解动画制作的原理及动画技术的发展历程与现状。

(2)学会从网上下载计算机动画的常用方法。

(3)了解制作动画的常用软件,会用Ulead GIF Animator制作简单的GIF动画。

(4)理解动画技术是人类文明的传承和智慧的结晶。

2.过程与方法借助动画软件将动画分解成一组彼此相关的图片,帮助学生理解动画的原理;学生亲手用动画软件制作一幅动画,感受计算机动画技术的优越性,同时获得动画制作中的相关知识,为进一步学习打下基础。

3.情感态度与价值观通过了解动画的原理和发展历程,进一步认识动画的艺术性;通过下载动画素材,增强获取信息的能力,提高欣赏动画的素养;通过了解动画制作软件并尝试制作动画,培养学习动画制作的兴趣。

教学方法:演示讲授、实验学习。

教学重难点:1.重点:动画原理的理解。

2.难点:GIF动画的制作。

教学过程:1.导入动画有着悠久的历史,我国民间的走马灯和皮影戏,就是动画的一种古老表现形式。

国产动画片《大闹天空》中的“孙悟空”形象闻名世界,“米老鼠”、“唐老鸭”等动画形象也深受大众的喜爱。

现代科学技术的发展为动画注入了新的活力,网上的生日贺卡、搞笑短片、MTV、网页广告、益智游戏等极大地丰富了网页的内容与形式,电视上也经常能看到动画形式的广告、趣味小品和宣传短片。

2.讲授新课(1)演示几段具有代表性的动画,并介绍动画的分类。

①播放国产传统动画的视频片段,介绍动画技术的发展历程,了解我国动画艺术大师对世界动画文化艺术的贡献。

中国动画电影开始与1920年。

动画先驱者万氏兄弟(万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰)从中国的走马灯、皮影戏和国外的卡通中得到启发,试制动画广告片。

1926年完成了他们的第一部动画片《大闹画室》。

1935年拍摄了第一部有声动画片《骆驼献舞》,在技术上有了较大进步。

1961年-1964年,万籁鸣导演的《大闹天宫》是一部长达120分钟的规模巨大的作品,它创造的孙悟空形象闻名全世界。

1979年,王树枕、严定宪、徐景达导演的《哪吒闹海》,1980年徐景达导演的《三个和尚》等动画片,都是有世界影响的作品。

②播放计算机平面动画和三维动画,使学生在感受动画艺术性的同时,体会动画的技术性,激发学生的求知欲。

1③了解动画的分类,归纳动画分类的方法。

动画传统动画计算机动画二维动画三维动画(2)从网上下载动画,增强学生获取信息的能力。

①访问含有GIF动画和Flash动画的网页,介绍从网页上识别动画的方法。

②介绍GIF动画和Flash动画的特点和应用。

GIF动画:制作容易,不可添加音频,不能交互。

常用于网页、演示文稿和手机彩信等。

Flash动画:表现力强,可添加音频,能够进行交互。

广泛应用于网页、贺卡、游戏、MTV、广告、教学课件、宣传短片等。

③演示下载GIF动画的方法。

4演示FlashCatcher的安装,介绍下载Flash动画的方法。

○5向学生推荐Flash动画网站,引导学生文明上网,提高学生欣赏动画艺术的能力。

○3lian素材 /gif 网页制作大宝库 素材中国 图片素材库素材精品屋6学生练习下载GIF动画和Flash动画的方法,并让几名同学进行示范。

○(3)分析动画原理①介绍GIF动画制作软件Ulead GIF Animator。

Ulead GIF Animator动画制作软件功能强大、操作简易、使用广泛。

该动画制作软件可以连结到绘图软件,来对图片进行编辑和修改,使用它来制作动画相当便利。

②用Ulead GIF Animator打开一幅从网上下载的GIF动画。

③分析动画的组成,理解动画的原理。

4介绍传制作统动画的知识。

○5总结动画原理:利用人眼具有“视觉暂留”的特性,让一系列渐变的图像在前一幅图○像还没有消失前显示出下一幅图像,形成了动态的影像。

得出结论:动画是将一张张静态的图片通过软件连续地播放,产生影像的动态效果。

(4)总结制作步骤见教材中“实践学习——制作一幅‘豹子奔跑'的GIF动画”中的内容。

(5)学生自主练习学生根据老师的演示,协作完成动画“奔跑的豹子”,并相互讨论各制作步骤的意义,概括总结出动画制作的主要步骤。

(6)介绍其它动画软件①Ulead Cool 3D是友立公司出品的一款专门制作文字3D效果的软件,可以用它方便地生成具有各种特殊效果的3D动画文字。

2②Flash动画软件。

Flash动画软件是本单元的主要学习内容。

3.课堂小结:(1)教师总结本课教学内容,点评学生制作过程中遇到的问题。

(2)请学生叙述GIF动画制作的主要步骤。

(3)播放含有文字内容的GIF动画和具有视频效果的动画。

提示学生尝试Ulead GIFAnimator中“文本工具”的使用和“视频效果”的设置。

4.巩固练习见《实践指导》中的“实践8-1”。

初识Flash动画教学目标: 31.知识与技能目标(1)学会启动Flash的方法,认识Flash工作界面。

(2)初步理解动画制作中的基本概念。

(3)了解动画制作的一般步骤。

2.过程与方法通过分析Flash动画源文件,初步理解Flash动画制作思想和动画制作中的相关概念;通过制作“移动的小球”的体验,了解Flash动画制作的过程,并从中总结出动画制作的主要步骤。

3.情感态度与价值观激励学生学习动画制作的兴趣,培养学生乐于接受和探究新知识的精神。

教学方法:演示讲授、模仿学习、合作学习。

教学重难点:1.重点:简单对象的移动及缩放动画的制作方法。

2.难点:Flash8界面的认识及相关操作;帧、关键帧、空白关键帧等概念的理解。

教学过程:1.导入同学们一定很喜欢在网上看Flash动画,老师也下载了一些,我们一起来欣赏几个精彩的动画。

(播放几个Flash动画)这些动画是怎么做出来的呢?如果我们自己也会做该有多好啊!今天开始老师就和大家一起学习Flash动画的制作。

2.讲授新课(1)启动Flash8,对其界面及基本操作进行简单介绍。

1Flash的特点○Flash是一个功能强大、简单易学的网页动画制作工具。

用Flash制作出来的动画不但占用的空间小,而且动画品质高,不管怎样放大、缩小,都不会影响画面质量。

Flash动画的迷人之处还在于我们可以通过点击按钮、选择菜单来控制动画播放,甚至可以制作成小游戏。

正是有了这些优点,使得Flash在网络上非常流行。

2启动Flash 8 ○执行“开始→程序→Macromedia→Macromedia Flash 8”命令。

3 ○编辑窗口的介绍Flash 8包括菜单栏、常用工具栏、控制工具栏(动画播放的控制工具栏)、绘图工具栏(放置了各种绘图及编辑工具)、辅助选项、图层区、时间轴(可以设置动画的播放状况)、面板(可以用来控制各种设置)、场景(可以直接在这里绘图或摆放一些图片、文字、按钮、动画等进行编辑)等。

(2)文档属性设置及元件、库、场景、时间轴的概念。

打开并播放一个Flash动画源文件,分析Flash动画的创建方法,生动形象地讲解相关的概念。

元件(好比是演员):一个位图、矢量图形、音乐片段或是一段独立的Flash动画。

元件都被放置在库中,使用时只需将其拖放到场景中即可,在场景中只能对其位置和形状进行编辑,如果要对元件进行编辑,需要切换到元件编辑状态。

库(好比是后台):存放动画元件的地方。

场景(好比是舞台):动画的表现场所。

4时间轴(好比是剧本):动画制作的最重要的区域,是编辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括层编辑区、帧编辑区和时间线。

要制作一个动画,就好比是在导演一出戏,需要找好演员(制作好元件),置于后台(放在库里),然后把演员放在舞台上(把元件放在场景上),让演员照着剧本演出(在时间线上设置开始、结束时的状态,生成动画)。

图层:可以将图层看成是叠放在一起的透明胶片,可以根据需要在不同的层上编辑不同的动画而互不影响,在放映时得到的是各图层合成的效果。

制作复杂的动画时,通常把动画角色单独放在一个图层里,这样相互不会影响,进行编辑和修改也很方便。

(3)演示制作“移动的小球”动画现在我们一起用Flash 8来制作一个简单的动画。

教师边演示边讲解,学生跟着老师制作“移动的小球”动画。

老师应注意讲清每一步骤的意义,同时结合实际制作来讲解基本概念,将抽象的概念放到具体的实践操作中去,让学生更容易理解。

制作“移动的小球”操作中的注意点:步骤3:在时间轴中的“图层1”的第1帧中出现一个实心的黑点,这就是“关键帧”。

动画对象一定要创建在关键帧上。

步骤4:也可以在“图层1”的第30帧处右击,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”。

步骤5:将小球拖到编辑区的右边,其意义是改变动画对象的位置属性。

步骤6:完成“创建补间动画”后拖动播放指针,查看帧内容,证实动画已被创建。

帧有两种形式:普通帧和关键帧。

普通帧上的图片与它前面相邻关键帧的图片相同,并以空心方块为结束标记。

关键帧是以实心黑点为结束标记,动画图片一定要创建在关键帧上。

步骤8:提醒学生记住Flash原始文件和Flash影片的扩展名分别为.fla和.swf。

(4)总结制作步骤教师以清晰简明的步骤熟练地重做一遍,同时概括出三大步骤:第一步,在一段动画的起始帧插入关键帧,在起始帧的场景中编辑对象;第二步,选择结束帧插入关键帧,在结束场景中编辑对象;第三步,选择开始帧,创建补间动画。

(5)学生自主练习学生根据老师刚才的演示,协作完成动画“移动的小球”,相互讨论各制作步骤的意义,并概括总结出动画制作的主要步骤。

3.课堂小结(1)教师总结本课教学内容,点评学生制作过程中遇到的问题。

(2)请学生说出动画制作的三大主要步骤。

4.巩固练习见《实践指导》中的“实践8-3”。

5制作基本动画(一)——“动画补间”动画教学目标知识与技能:1.理解关键帧、层的意义;2.掌握“动画补间”动画制作的一般步骤,学会“动画补间”动画的制作方法;进一步熟悉常用工具的使用方法;3. 4.进一步理解动画制作的原理。

过程与方法:1.通过制作“一个太阳从左向右移动的动画”,了解“动画补间”动画制作的一般步骤;2.通过自主探究学习,制作“旋转的风车”动画,提高学生制作动画的水平;3.通过拓展学习,达到分层学习的目的。

情感、态度与价值观:1.激励学生进一步学习动画制作,由浅入深、由表及里地掌握动画制作的方法,提高制作动画和欣赏动画的水平。

2.培养学生自主探索、协作研究的精神。

教学重点和难点重点:“动画补间”动画的制作方法难点:理解关键帧、层的意义教具和教学手段教具:多媒体网络教室教学手段:讲解与演示相结合,自主学习与合作学习相结合程学过教1.创设情境,导入新课:教师播放“一个太阳从左向右移动的动画”。

提问:这个动画好不好看,同学们想不想学习制作一下,导入新课。

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