拖拉机的计算方法
拖拉机比赛规则

拖拉机比赛规则一、比赛规则及胜负判定方法1.分牌:升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,两副牌共200分。
比赛时,每方都要尽量抓获这些分牌。
扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。
2.底牌:抓牌结束后,打两副牌时每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。
在亮主后由庄家取走底牌,而替换成庄家后,把不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。
如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。
3.庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。
第一局的庄家由亮主方担任。
做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得分。
一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。
4.对家:升级游戏共由4位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。
如左方的对家为右方,下方的对家为上方。
5.亮牌:亮主无须带大王或小王,如果一方亮了一张2,一对2可以反,一对小王可以反,一对大王也可以反,但必须是在抓起底牌之前反;底牌凑成的对或王不可以反。
自己亮主后,没人改主,自己不能反自己,但亮牌后可以加固。
特别说明:由于亮牌规则各地区不尽相同,这里做一个统一规定,首次亮的单张主牌不具有优先权,例如,一方亮了一张黑桃2,另一方用一对梅花2反了,原先的一方不可以用一对黑桃2反回来。
6.庄家方:庄家与其对家组成庄家方。
7.抓分方:与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。
相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。
8.级牌:比赛从2开始打,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。
当前庄家的级别就是级牌。
例如:庄家开始时的级别为5,表示5是本局的级牌,所有级牌都是主牌。
如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌。
9.主花色:在抓牌过程中,每方都可根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。
主花色牌都是主牌。
当打某一点数时,谁先揭出该点数的牌,则为该轮比赛的主牌花色。
拖拉机马力计算方法

拖拉机马力计算方法拖拉机作为农业生产中的重要动力设备,其马力(功率)的大小直接影响到作业效率和作业质量。
了解拖拉机马力计算方法,有助于我们更好地选择和使用拖拉机。
本文将详细介绍拖拉机马力的计算方法。
一、马力定义在介绍拖拉机马力计算方法之前,先了解一下马力的概念。
马力(HP)是功率的单位,定义为在1秒钟内完成75千克力矩的功。
1马力等于735瓦特。
二、拖拉机马力计算方法拖拉机马力计算主要有两种方法:理论计算和实际测量。
1.理论计算理论计算是根据拖拉机的发动机参数来计算其功率。
计算公式如下:[ 马力(HP)= frac{发动机功率(kW)}{0.746} ]其中,发动机功率(kW)可以通过查阅拖拉机说明书或询问生产厂家获得。
2.实际测量实际测量是通过测量拖拉机在特定条件下的作业性能来计算其马力。
具体方法如下:(1)测量拖拉机在水平路面上的最大牵引力(F,单位:牛),可以通过以下公式计算:[ F = frac{拖拉机重量(W)}{9.8} ](2)测量拖拉机在作业速度(v,单位:米/秒)下的作业阻力(R,单位:牛),可以通过以下公式计算:[ R = frac{作业阻力(N)}{v} ](3)计算拖拉机实际马力(HP):[ 马力(HP)= frac{F times v}{746} ]三、注意事项1.在进行实际测量时,要确保测量条件与实际作业条件相近,以保证计算结果的准确性。
2.理论计算和实际测量方法得到的马力值可能存在一定差异,实际测量值更为准确。
3.在选择拖拉机时,要结合实际作业需求,选择合适马力的拖拉机。
通过以上介绍,相信大家对拖拉机马力计算方法有了更深入的了解。
四副牌升级拖拉机规则

四副牌升级拖拉机规则一、基本规则1.游戏人数:2-4人。
使用四副扑克牌(去除大小王),一共208张扑克牌。
2.牌的等级:扑克牌的等级从大到小为大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、33.牌的分值:大王和小王是最大的牌,每张牌的分值与其等级相同,2的分值为2分,A的分值为1分,K、Q、J的分值为0.5分,其他牌没有分值。
4.定约:在游戏开始前,玩家们会根据自己手中的牌定约,决定自己获取多少分才能胜出。
定约的分值可以是1、2、3、4或者更高。
比如,如果定约为3分,则至少需要得到3分才算胜出。
5.发牌:庄家抽牌决定发牌次序,按照顺时针方向依次发牌,每人发25张牌,庄家最后发给自己。
6.拖拉机:拖拉机是指一连串连续的牌型,连牌即为顺子,连牌的数目必须大于等于3二、游戏规则1.庄家首先出牌,以后每回合由上一轮出牌最大的玩家出牌。
2.出牌:每个玩家依次出牌,出牌必须要大于上一轮出牌的玩家。
出牌可以是单牌,也可以是组合的牌型,牌型的种类如下:单牌:任意一张牌,以大小顺序依次出。
对子:两张相同点数的牌,以大小顺序依次出。
三张:三张相同点数的牌,以大小顺序依次出。
顺子:五张或更多张连续点数的牌,按照点数大小和花色进行比较,必须要大于上一轮的出牌。
连对:三对或更多对连续点数的牌,按照点数大小和花色进行比较,必须要大于上一轮的出牌。
飞机:三张或以上的相同点数牌,以及同等数量的不同点数的牌,按照点数大小和花色进行比较,必须要大于上一轮的出牌。
炸弹:四张相同点数的牌,以及能够连同之后的牌进行对比,按照点数大小和花色进行比较,可以随时出牌,任何牌都需要大过该炸弹。
王炸:大王和小王一同出牌,是最大的牌型。
3.跳过:如果玩家无法出更大的牌,或者不想出牌,可以选择跳过,但是一旦跳过,该回合将无法再次出牌。
4.结束回合:当所有玩家都跳过之后,当前回合结束,出牌最大的玩家将成为下一回合的起始玩家,重新开始新的一轮。
辽宁省物价局关于下发《涉案财物价格鉴定应遵循的具体原则暨计算方法(试行)》的通知

辽宁省物价局关于下发《涉案财物价格鉴定应遵循的具体原则暨计算方法(试行)》的通知文章属性•【制定机关】辽宁省物价局•【公布日期】2003.04.08•【字号】辽价认[2003]023号•【施行日期】2003.04.08•【效力等级】地方规范性文件•【时效性】现行有效•【主题分类】价格正文辽宁省物价局关于下发《涉案财物价格鉴定应遵循的具体原则暨计算方法(试行)》的通知(辽价认[2003]023号)各市价格认证中心:现将《涉案财物价格鉴定应遵循的具体原则暨计算方法(试行)》发给你们,请参照执行,具体应用中碰到的问题及时汇报给省价格认证中心。
近期,我们将把省局下发的《辽宁省涉案财物价格鉴定操作规程(试行)》和《涉案财物价格鉴定应遵循的具体原则暨计算方法试行》编印成册子,争取每名价格鉴证人员人手一册。
二○○三年四月八日附:涉案财物价格鉴定应遵循的具体原则暨计算方法(试行)第一章总则第一条根据《辽宁省涉案财物价格鉴定操作规程(试行)》的有关规定,为了统一全省涉案财物价格鉴定中应遵循的具体原则暨计算方法,依法、客观、公正地对涉案财物进行价格鉴定,规范价格鉴定行为,提高价格鉴定的科学性,维护国家利益,保障公民、法人和其他组织的合法权益,促进涉案财物价格鉴定工作健康有序地发展,根据《中华人民共和国价格法》、最高人民法院、最高人民检察院、公安部、国家计委《关于统一赃物估价工作的通知》、《扣押、追缴、没收物品估价管理办法》和国务院清理整顿经济鉴证类社会中介机构领导小组《关于印发<关于规范价格鉴证机构管理意见>的通知》及《辽宁省涉案物品估价管理条例》等有关法规、政策,结合我省实际,特制定《涉案财物价格鉴定应遵循的原则暨计算方法(试行)》。
第二条价格鉴证人员在具体工作中,应结合实际案例,按照《操作规程》的要求,遵循不同案件的具体原则,选择相应的计算方法。
第二章刑事案件涉案财物价格鉴定原则方法第三条刑事案件财物价格鉴定应遵循以下原则:(一)对于因销赃、挥霍、丢弃、损坏无法勘验的鉴定实物或几经转手,最初形态被破坏的查封、扣押、追缴、没收物,应要求委托人提供与价格鉴定有关的失主、证人的陈述、证言和有效凭证以及被告人供述复印件,经办案机关确认(出具证明或加盖公章)后作为价格鉴定依据。
四年级上册数学习题课件-第3单元 第2招 巧解归一和归总问题 冀教版

5.食堂运来一批蔬菜,原计划每天吃50千克,30天可以 吃完这批蔬菜。后来根据大家的意见,每天比原计划 多吃10千克,这批蔬菜可以吃多少天? 先求出总量是50×30=1500(千克)
总量÷每天的量=吃的天数 50×30÷(50+10)=25(天) 答:这批蔬菜可以吃25天。
2.某班6个同学5天可植300棵树,照这样计算,6天要 植1200棵树需要多少个同学?
先求每个同学每天植多少棵树,再求每个同学6天植 多少棵树,最后求植1200棵树需要多少个同学。
1200÷(300÷6÷5×6)=20(个) 答:需要20个同学。
3.某工地42人搬运1512块砖,3次搬了总数的一半, 照这样计算,再增加21人,剩下的砖需多少次搬完?
6.平整一块土地,原计划6人平整,每天工作8小时, 7天可以完成任务。由于急需播种,要求4天完成, 并且增加1人。问:每天要工作几小时? 先求出总量是6×8×7=336 总量÷工人数÷完成天数=工作时长
6×8×7÷(6+1)÷4=12(小时) 答:每天要工作12小时。
提示:点击 进入题组训练
1
2
先求出总数量
技 巧 1 先求单一量
1.5辆汽车4次可以运送100吨钢材,如果用同样的7辆 汽车运送105吨钢材,需要运几次?
先求每辆汽车每次运送多少吨,再求7辆汽车每次运 送多少吨,最后求运送105吨需要运多少次。
105÷(100÷5÷4×7)=3(次) 答:需要运3次。
第2招 巧解归一和归总问题
经典例题
3台拖拉机3天耕地90公顷,照这样计算,5台同 样的拖拉机6天耕地多少公顷?(公顷是面积单位)
先求出单一量,以单一量为标准,求出所要求的数量。 先求1台拖拉机1天耕地多少公顷,用连除的方 法解答,再求5台拖拉机6天耕地多少公顷,用 连乘的方法解答。
拖拉机马力计算方法

拖拉机马力计算方法《拖拉机马力计算方法》拖拉机的马力是衡量其动力性能的重要指标,也是购买时需要考虑的关键因素之一。
计算拖拉机的马力可以帮助农民充分了解其在农田作业中的动力表现,以便选择适合自己需求的拖拉机。
下面介绍一种常用的拖拉机马力计算方法。
首先,要了解拖拉机的马力是如何定义的。
拖拉机的马力是指其发动机输出的功率。
通常情况下,拖拉机的马力可以通过以下公式来计算:马力 = 扭矩 ×转速 ÷ 5252。
在这个公式中,扭矩是发动机输出的力矩,通常以牛顿米(Nm)或磅英尺(lb-ft)来表示;转速是发动机的转速,通常以每分钟转数(rpm)来表示。
公式中的5252是一个常数,用来将功率的单位从英制单位转换为公制单位。
为了计算拖拉机的马力,首先需要知道其发动机的扭矩和转速。
一般来说,这些数据可以从拖拉机的技术参数表或者厂家提供的资料中找到。
在拥有这些数据之后,就可以使用上面的公式来计算拖拉机的马力了。
需要注意的是,不同型号的拖拉机在相同转速下可能有不同的马力输出,这是因为不同型号的发动机设计和技术参数不同。
因此,在计算拖拉机的马力时,需要确保使用的是正确的扭矩和转速数据。
另外,有些拖拉机可能还配备了提升马力功能,这意味着在某些特定的工农作业中可以获得额外的马力输出。
在这种情况下,需要考虑提升马力对整体马力的影响,以便更准确地评估拖拉机的动力性能。
总之,通过上述方法可以比较准确地计算拖拉机的马力,帮助农民选择适合自己需求的拖拉机。
当然,除了马力以外,还需要考虑其他因素如牵引力、刚性等,在购买拖拉机时做出全面的考虑才能找到最适合自己的产品。
拖拉机比赛规则

“拖拉机”比赛规则《一》总则由于南宁市喜欢玩拖拉机的朋友很多,规则也多种多样,所以我就以南宁市体育局1998年制定的南宁市四人四副拖拉机竞赛规则为蓝本制定了这个拖拉机比赛规则,这个是竞赛版,鉴于大家平常娱乐时的打法和兴趣,我还将制定一个娱乐版的拖拉机规则,希望大家喜欢,制定人:极速轻柔1、比赛按每台四人打四副扑克牌的标准进行。
2、按抽签顺序安排竞赛双方,竞赛采用级差积分制,全部比赛分四轮进行,每轮2小时30分,按四轮总积分的多少排定名次。
由于比赛按积分制进行,所以每队选手无论胜负,均需打完全程4轮比赛《二》牌局胜负1、每轮比赛从“3”打起,先打过“A”者则本轮比赛结束,记录积分。
2、宣布比赛规定时间到,如己开始抓牌,则继续打完本局比赛再计胜负,未开始抓牌的,则比赛结束,记录积分。
《三》叫牌1、首盘比赛:级点牌为3,洗好牌后由任一队员从牌中抽出任一张牌(比如方块8)翻出插在洗好的牌中(大王、小王、级点牌除外,重新抽牌),从自己开始按逆时针数至该点数的队员为首先抓牌的队员,必须亮出抓牌前所抽的牌(比如方块8,共有4张)方有叫牌和反主反庄的资格,2、以后叫牌仍然是“暗叫”。
3、“暗叫”时不能亮见牌点,、一旦亮出,则本队不能再叫此花式。
4、庄家不垫底牌起完全部牌张,若抓完牌后双方都没人叫牌,则该盘没有花色主牌,只有固定主5、在叫牌结束后,当亮明所打的牌点出现点数或花色错误时,非违规方可以由任一家指定任一花色做主牌《四》出牌顺序1、“三张” “四张” (炸弹)、“拖拉机”、“推土机”、对子、散张等术语一如惯例。
2、发牌者出“四张”,跟牌顺序依次为“四张”、“拖拉机”、对子、散张。
3、发牌者出“三张”,跟牌顺序依次为“三张”、对子、散张。
4、发牌者出“推土机”,如为“四张、四张”推土机的(如四张3四张4),跟牌顺序依次为“推土机”、“三张推土机+对子”、“拖拉机”、对子、散张;如为“三张、三张”推土机的(如三张3三张4)跟牌顺序依次为“推土机”、“拖拉机”、对子、散张。
拖拉机的基础玩法

拖拉机的基础玩法拖拉机的基础游戏目标根据游戏规则,通过抢分或保分升级,取得领先的级数。
详细规则分牌:升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K 也代表10分,两副牌共200分。
游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。
扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。
底牌:发牌结束后,每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。
在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。
如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。
基础与技巧先得输得起。
现在许多高分玩家输了第一局即退出,实不足取。
一把牌的好坏可归罪于命,但打得多了,运气势。
必趋于平均,赚分赔分就由技术定了。
若连这点自信也没有,还玩什么牌呢?赢一轮,关键在技术;赢一局,关键在运气。
牌发完埋完低,胜负已基本决定。
这时就要审时度势,确定此局的战略。
以下均以庄家的立场而言。
牌好的,仿佛生于小康之家,立足于平升一级;牌大好,已发展到钟鸣鼎食之家了,当放眼于小光大光。
牌不行,仅能温饱,那么不让对方跳级就是胜利了;牌坏到特差的地步了,则须当机立断争取不大负。
牌差少输,牌好大赢,局数多了,优势就显出来了。
道理人人知道,实际做到的却不多。
常有庄家牌明明很弱,却放了很多分下去,寄希望于万一自己能保底或是对家能保底。
我认为无论对家牌多好,他都没有保底的责任。
打桥牌时庄家同伴的牌摊明在桌面让庄家指挥,升级中的对家也只是辅助的角色。
还有的庄家能打小光的牌平升一级就心满意足了,这样做的后果不仅在少得了一分,还有可能使整轮的运气逆转。
天予不取,反受其咎。
怎么解释?举个例子就明白了。
比如打2,本来能跳一级的打4,结果却变成打3。
然后下一局发牌时庄家抓到了很多4,3却一张也不来。
若打4的话,运气仍在庄家这方,就因为打3了,结果天翻地覆,敌家大乐。
所以常有这样的情况,因为打错一张牌导致形势急转直下,后面许多局就一直背下去了。
怨天尤人没有用,运气是平均的,何况还把本该属于己方的运气送人了,焉能不大输呢?升级做庄比攻庄容易,因为多出八张牌和先走的效力,如果控牌得当,即使攻庄方有拖拉机也会因无法上手而活活闷死,这个机会一定要珍惜。
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拖拉机的计算方法
拖拉机计算方法
拖拉机就是用两副(两副以上)牌打升级,是国内非常盛行的一种新型扑克牌智力游戏,它的规模宏大,层次复杂,牌理科学,底蕴丰富,持久争战,颇具趣味性和对抗性。
其牌理架构与现实世界一一对应,台上台下与政治生活颇为相像,争战过程仿佛人生的发展轨道,契合了东方人儒道并流的文化心智,在国人的闲暇生活中占据重要位置。
参与拖拉机,恍惚置身与五彩斑斓的现实世界,令人如痴如醉,欲罢不能。
一、计算假设
绝对控制就是正常的单张出牌过程中能肯定得到赢进结果的大牌。
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绝对控制的顺序:主牌中大王、小王、主色级牌、副色级牌;副牌中的A、K、Q;深蓝网论坛,深海湛蓝,深蓝网+ b3 N! F B X2 z5 O5 U! d
相对控制就是利用规则使得绝对控制能力较小的牌改变绝对控制较大牌赢牌结果的各种牌型牌。
相对控制的顺序:主牌联对、主牌对、副牌联对、副牌对,长于绝对控制为主牌方主牌数量的副牌长套;
两种控制的计算方式:绝对控制采用计点法,其方式如下:主牌大王1点,小王0.5点;副牌A计0.5点;以上计算可直接在
基本牌力基础上转为牌力控制点。
但副牌的绝对控制的最大顶张在单,双张时,其本身不计算牌张数,而是直接算为单门花色的牌力控制点;例如,庄家的副牌单张A,就是直接算本门为缺门,套用副牌的缺门牌力控制点数,而不再从绝对控制点转牌力控制点与单张牌力控制点相加。
相对控制采用计倍法,其计倍方式通常和牌型结构联在一起,最后折算为牌力控制点。
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2.牌力控制点的综合计算:深蓝网论坛,深海湛蓝,深蓝网% y8 q; Q5 R( ]; X# f+ O
①主牌牌力的计算方法:
基础牌型:主长9张,基本主3张,没有对牌;或基本主2张,一个小对,此为基础的1.5个牌力控制点
在此基础上每增减1个大王或小王,相应增减1个牌力控制点
每增减1个级牌,相应增减0.5个牌力控制点深蓝网论坛$ r# {6 q* ]* S+ M( _
每增减3个小主,相应增减1个牌力控制点,如增减2个小主,折算0.5 个牌力控制点;
每增减一个小对,倍率为1,并设定成对的小主基数为0.5,用基数乘倍率得到的数为牌力控制点,即每小主对相应加减0.5个牌力控制点) m1 0 A L/ N \5 S: f W
大王与小王对,倍率为2,不再重复计单张时的牌力控制点,即与单张增加的牌力控制点数没有变化;
每增加一个级牌对,倍率为3,且成对的级牌不再重复计单张级牌点,也就是每对级牌为1.5个牌力控制点;8 ^8 R4 B8 a: g 每增加一个主牌拖拉机,倍率为3,乘上拖拉机的成对数目,再乘组成拖拉机的牌本身之基数点;大小王的计算方法不变,不重复计算级牌单张点。
也就是在主牌拖拉机中,大王,小王只计算单张点,每张1点;级牌只计算对点,每对1.5点;拖拉机中的小牌每对1.5点。
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② 副牌牌力的计算方法:
基础牌型:副长5张,A,K两大牌至少一张,没有对牌;或副长6张一个大牌一个小对;此为基础的1个牌力控制点深蓝网论坛3 J, I- I$ R; Z0 z$ l w
在此基础上每增减1个顶张大牌,相应加减0.5个牌力控制点
每增2个小副,减0.5个牌力控制点
每增减1个对,倍率为1,小副定0.5个牌力控制点基数,顶张大牌A,K不再重复计单顶张大牌的牌力控制点;
每增加1个拖拉机,增加拖拉机对数1.5倍的牌力控制点,且成对的顶张大牌A,K不再重复计单顶张大牌的牌力控制点;
有可能脱手,且手上对牌无保护张,这类小对不计算牌力控制点
当单门副牌增加到9张以上时,每增加3张加0.5个牌力控制点
当单门副牌缺门且主牌有对,本门副牌牌力控制点为3玫瑰心情对联创作影视音乐平面设计动漫世界饮食文化健康长寿垂钓乐园休闲娱乐未解之谜人生在线深蓝网家园欢迎朋友来做客1 @% M8 j4 }/ X1 g
若单门副牌缺门且主牌无对,本门副牌牌力控制点为2.5深蓝网论坛,深海湛蓝,深蓝网0 w0 b* h3 @ U; A! C! a5 B- M5 B i
当单门副牌单张,且主牌有对,本门副牌牌力控制点为
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若单门副牌单张,且主牌无对,本门副牌牌力控制点为1.5 当单门副牌双张时,牌力控制点为1
二、拖拉机之所以如此受广大民众的喜爱,是由它自身具备的四个特点所致。
1、趣味性。
拖拉机由于牌数较多,以两副牌为例,有108张,既有大小、花色的区别,还有对子和姊妹对的出现,使得副牌的作用大为增加了,也使得胜负更具有不确定性,有时甚至以
最后一手牌决定胜负,这一胜数难测的特性极大地刺激了人们的兴趣和求胜欲望。
2、竞争性。
拖拉机天生就是一个竞赛项目,由于领先和落后十分直观,极易激发人们的争胜心即在落后情况下奋起直追的斗志。
3、协作性。
拖拉机由于牌数多,四家牌力不规则分布,谁都很难具备足够的牌力全控敌家。
不是仅靠单打独斗、凭匹夫之勇就能取胜的,它更强调的是协作技巧,两人之间的配合与默契就显得十分重要。
同时配合默契能做到优势互补,使牌力得到最大化的发挥。
这一点,争战在牌桌上的牌友们都深有体会。
因为网上游戏时,合作的组合是随意的,这时选择合适的合作者就是成功的第一步。
4、益智性。
玩拖拉机要动脑子。
拖拉机游戏的亮主和反主,留底牌、保底、扣底都比较复杂,还要读牌、记牌、算牌,要合理安排出牌顺序及展示灵活处理牌况的能力。
特别是游戏中的即时牌况不明朗,所有的判断只能采用模糊判断。
于是有一种说法,即桥牌使用精确数学,拖拉机使用模糊数学。
这就使得参与者必须要动脑、要思考。
在娱乐中达到益智健脑的效果。
我们试着将参与游戏的四人的角色做个分配,庄家就是老板,协作者就是它下属,敌家就是同行竞争对手,分就是利润,那么一场游戏不就是一场商战吗在这里,人人都有机会扮演其中的四个角色,机会是平等的。
如果你没机会参与现实人生中的这
一幕,又想培养或展示你的领导能力,被领导的技巧,培养你的竞争意识,提高或展示你的竞争技巧,请参与这一游戏吧你能在其中受益多多!
拖拉机有它巨大的发展空间和广阔的发展前景,它也必然会成为一个新的棋牌类竞赛项目。