Mars Android开发视频教程 第1季 PPT

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黑马程序员android开发笔记及源码

黑马程序员android开发笔记及源码

01、什么是3G02、android系统简介03、android背景介绍04、android的framewor简介05、两种虚拟机的比较06、sdk的下载以及简介07、创建android模拟器08、ddms简介09、platform-tools的简介及常见adb指令10、android项目的目录结构11、android下apk安装的过程12、常见的adb指令介绍13、创建模拟器遇到的常见错误14、电话拨号器15、点击事件的四种写法16、短信发送器17、相对布局&单位介绍18、现形布局&布局的组合19、表格布局&绝对布局20、帧布局21、测试相关概念22、android下junit测试框架配置23、logcat简介24、保存文件到手机内存25、android下文件访问的权限26、保存文件到SD卡中27、分析setting源代码获取SD卡大小28、_sharePreference入门29、xml文件的序列化30、采用pull解析xml文件31、采用断电调试的方法观察pull解析的的流程32、android下创建一个sqllite数据库33、sql语句实现数据库的增删改查34、系统api实现数据库的增删改查&Sqlite3工具的使用35、数据库的事物36、listView入门37、采用layoutInflater打气筒创建一个view对象38、采用数据适配器ArryAdapter39、常用数据适配器simpleAdapter40、数据适配器总结41、内容提供者简介42、内容提供者的实现43、短信的备份44、插入一条记录到系统短信应用45、内容观察者46、获取系统的联系人信息47、保存联系人到系统通讯录48、读取联系人的一个小细节49、网络图片查看器50、anr产生的原理&如何避免51、android消息机制入门52、网络html查看器53、字符乱码问题的处理54、采用get方式提交数据到服务器55、采用post方式提交数据到服务器56、提交数据到服务器中文乱码问题的处理57、采用httpclient提交数据到服务器58、异步http框架简介&实现原理59、异步http框架提交数据到服务器60、上传文件到服务器61、smartimageview&常见开源代码62、多线程下载的原理63、多线程断点下载的原理64、多线程java代码移植到android65、多线程下载文本页面的更新66、显示意图激活另一个activity67、隐式意图激活另一个activity68、隐式意图的配置69、隐式意图和显示意图的使用场景70、在不同activity之间数据传递71、activity的声明周期72、activity的启动模式73、activity横竖屏切换的声明周期74、开启新的activity获取他的返回值75、请求码和结果码的作用76、利用广播实现ip拨号77、短信窃听器78、自定义广播时间&发送自定义广播&广播接受者优先级79、采用服务执行长期后台操作80、采用服务窃听电话&服务的声明周期81、android进程优先级&为什么使用服务82、绑定方式开启服务&调用服务的方法83、服务的声明周期(混合开启84、采用aidl绑定远程服务85、代码注册广播接受者&利用广播调用服务的办法86、加载大图片到内存87、获取图片exif信息88、从gallery获取图片89、图片画画板90、扒开美女衣服91、图片的缩放92、图片的旋转93、图片的平移&镜面&倒影效果94、图片的合成95、图片的颜色处理96、多媒体播放api简介97、人脸识别98、mediaplayer的生命周期99、soundpoo简介100、sufaceview的生命周期101、播放在线视频102、视频播放器进度的处理103、调用系统照相机拍照和录像104、采用camera拍照105、常见对话框106、notification入门107、菜单108、android下的样式109、android下的主题110、代码编写ui111、html创建ui112、帧动画113、代码创建创建的tween动画114、xml文件定义动画115、传感器简介116、117、杀死进程118、apk的安装119、应用程序的反编译120、动态创建fragment121、用fragment创建一个选项卡122、fragment的向下兼容性123、fragment的生命周期124、fragment之间的通讯125、应用程序国际化04、android的framewor简介Wap:wait and playWireless Makeup Language(WML)精简的html语言Applications:android自带的基本上层应用Aplication framework:应用程序框架Librarics:Linux lernel:05、两种虚拟机的比较编译后文件格式:jvm:.java->.class->.jardalvik vm:.java->.dex->.odex基于的架构:jvm:基于栈的架构dalvik vm:基于寄存器的架构Cpu直接访问寄存器因此dalvik虚拟机的效率比jvm高06、sdk的下载以及简介->获取sdk工具包(sdk:standard develope kits)->ADT(android develop tools,实际上是eclipse的插件)SDK具体内容Android->SDK Plateform:开发时使用到的jar包->Samples for sdk:->ARM EABI V7a System Image:模拟器运行时的镜像->Intel n86 Aton System:模拟器运行时的镜像->MIPS System Image:模拟器运行时的镜像->google APIs:google提供的jar包,可以直接使用google提供的一些API ->source for android SDK:SDK全部的源代码Extrals:->tools:开发的工具->support library:实现高版本的android向下的兼容->google Admed Ads SDK:gongle提供的广告插件->Analyties App Irackiong SDK:应用的用户分析->cloud message:云消息->gongle play service:收费服务->google USB Driver:真实的设备驱动开发时:基于4.0,兼容2.2、2.3.307、创建android模拟器avd:android virture developerVGA:480*640(电视的标准分辨率)QVGA:240*320(四分之一)HVGA:320*480(一半)WVGA:480*800(width)FWVGA:480*854(更宽)08、ddms简介ddms:模拟器不支持中文,因此发送中文会显示不出来09、platform-tools的简介及常见adb指令Android调试桥:内部实现就是socket让两个系统之间实现数据交互->reset adb:模拟器找不到时候可以重启->adb device:列出所有的连接的设备->adb kill-server:杀死adb调试桥->adb start-server 启动adb调试桥dx.bat:将.class文件打包10、android项目的目录结构一:SDK的目录结构->Samples->Api demo:根据API demo(模拟器上面可以看见)的效果可以在sample中看见相应的代码->Source:jar包所有的sdk源代码都在这个文件夹里->SystemImage:系统镜像->temp:下载更新临时存储的文件夹,一般是空的->tools:emulater.ext 不同版本的模拟器二:New Android Application->theme:留给以后作为扩展,现在并没有太大的作用->target SDK:一般选择高版本,因为高版本对下兼容->mark project as a library:一般不选择,意思是将这个项目提供一个jar包供别人使用三:文件夹目录.setting:设置目录assets:资产目录,存放一些文件,这些文件会被原封不动打包到应用程序的apk中bin:gen:自动生成的目录->builderConfig.java:生成的配置信息->R.java:Android 4.1.2->android.jar开发环境,jar包可以在properties中修改,jar包就是SDK011、Android下apk的安装过程一、Android安装过程分析:->setContentView:甚至view的对象,把里面的xml文件加载到->在project中选择build automaticly会自动把文件生成字节码文件,.class $代表的class文件生成的是内部类->dex.bat文件会把.class文件生成.dex文件->apk压缩文件解压内部内容->META-INF:应用程序的签名eclipse的调试签名文件->res:资源文件->classes.dex:class文件->resources.arsc:资源ID映射->android软件安装的过程:->拷贝xxx.apk带/data/app/xxx-1.apk->在/data/data目录下创建一个文件夹,文件夹名称当前应用程序的报名012、常见adb指令前提:->设备连接上电脑而且驱动安装正常,如果安装不正常的话,会有黄色的问号显示;->设备上打开USB调试;指令:->adb device(如果启动发现这个程序没有安装会自动安装)->adb kill-server->adb start-server->adb uninstall <包名>->adb -s emulator-5554 install c:\\users\\administrator\\hello.apk如果有多个设备的话,如果不指定安装的是哪个设备程序会报错->adb push haha.prop /sdcard/haha.txt 将文件移到(360管家,豌豆荚之类的软件他们也是用的adb指令,倘若电脑上装这些软件的话,会因为两个adb指令抢端口号而挂掉)(adb版本之间兼容不是很好,经常报错可以考虑下版本的问题)->adb shell:远程连接到了android的linux终端ls:显示文件夹ps:显示正在运行的程序ping:网络连通性013、创建模拟器遇到的常见错误->路径最好不要有中文:->应用安装不上,或者安装模拟器的时候开启一个新的模拟器:可能是模拟器的资源被占用,模拟器在运行的时候其实占用着硬盘上面的一个文件,这个文件位于工作空间.android/avd/iphone.avd 里面会有镜像文件,当一个模拟器开启起来了,就给你创建一个文件夹.knock的文件夹,代表着这个模拟器被锁定了,如果把模拟器关掉,就没有程序占据这几个镜像资源了,那么这几个程序就会被自动删除。

androidUI学习ppt

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在应用程序中加载 控件
为button按钮添加 事件监听器
class BtnListener implements OnClickListener{ @Override public void onClick(View v) { txttest.setText(“this is a test”); } }
实现文本滚动显示效果
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当TextView中显示文本过长时,可以设置显示内容 滚动显示。 实现过程需要多个属性联合使用: android:singleLine=“true” 单行显示 android:ellipsize=“marquee”
超出内容显示方式:滚动显示 android:marqueeRepeatLimit="marquee_forever" 重复滚动限制:无限滚动次数 android:focusable=“true” 获得焦点 android:focusableInTouchMode=“true”
项目管理文件
Android—hello world
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Android—hello world
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TextView控件-1
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TextView:
用亍显示内容,通常用亍显示文本。
常用XML属性:
android:id :
创建第一个Android程序
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Android—hello world
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src:
java代码源文件
gen:
R.java:资源管理文件

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控制台
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10
研究成果与应用前景
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11
代表着当前编码格式
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Copy paste fonts. Choose the only option to retain text.
Android基础知识
Android 1. 目前全球智能手机最主要的两大阵营是Android和IOS,Android和IOS是移动操作系
统的名称,它们背后的公司是谷歌和苹果,所以有时候也叫做谷歌系统和苹果系统 2. 比较主流的电脑端操作系统有微软的Windows、苹果的的IOS及开源的Linux,相对
5
Android Studio界面的简单介绍
页面标题依次显示项目名称,项目所在路径,模块名,当前编辑类的路径。
6
Android新建项目
File—New—NewProject
7
Android studio开发工具的介绍
快捷键
8

《Android入门》PPT课件

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android:versionCode="1" 你的应用程序版本号

android:versionName="1.0" 你的应用程序版本名称>

应用程序
• <application
• android:icon="@drawable/icon" 应用程序图标,这个图片文件必须是png文件,放到res—— drawable-hdpi目录中
的版本,那个level 8是系统的级别号, 2.1的是7 • SD Card:虚拟SD卡的大小,可以设 置为任意大小。如果设置Size,则系 统会自动创建一个文件来模拟SD卡。 File表示选择一个存在的模拟SD卡的 文件。 • 点击“Create AVD”,就会创建一个新 的模拟器
h
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搭建Android开发环境6
• gen目录:主要是R.java文件,这个文件是由工具生成和维护,不需要我们手写。里面都是一些内部类,我们在项 目中添加的资源都会在R文件中生成一个内部类的变量标识。
• assets目录:是存放我们需要在项目中用到的一些文件,例如图片,声音之类的,这些文件会一同打包到应用程序 里,但是这些文件不会出现在R文件中
name一栏输入“ADT”, 然后点击Archive...,浏览和选择已经下载的ADT插件压缩文件。 • 点击 OK.。返回可用软件的视图,你会看到这个插件,然后选择Developer Tools (会选中下面的
“Android Developer Tools”和 “Android Editors“),点击 Next,最后重启 Eclipse。 • 下载Android SDK: • /android/android-sdk_r04-windows.zip • 下载完SDK后,把.zip文件解压到你电脑上合适位置。启动 Eclipse,选择window->preferences,

Android入门基础培训 ppt课件

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3)异步广播,通过Context.sendStickyBroadcast(Intent myIntent)发送的,还有
sendStickyOrderedBroadcast(intent, resultReceiver, scheduler, initialCode, initialData,
initialExtras)方法,该方法具有有序广播的特性也有异步广播的特性;发送异步广播要:
提供进程间通信的功能。 • Power Management(电源管理):比如电池电量等。
2021/3/26
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Android入门基础培训
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Android入门基础培训
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该库支持多种常见格式的音频、视频的回放和录制,以及图片,比如MPEG4、MP3、AAC、
AMR、JPG、PNG等。
SGL:2D图形引擎库。
SSL:位于TCP/IP协议与各种应用层协议之间,为数据通信提供支持。
OpenGL ES 1.0:3D效果的支持。
SQLite:关系
可嵌入的Web浏览器。 Content Providers:它可以让一个应用访问另一个应用的数据,或共享它们自己
的数据。 Resource Manager:提供非代码资源的访问,如本地字符串、图形和布局文件。 Notification Manager:应用可以在状态栏中显示自定义的提示信息。 Activity Manager:用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航退回功能。 Window Manager:管理所有的窗口程序。 Package Manager:Android系统内的程序管理。

【免费下载】android开发入门教程

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IIT教程网Android开发入门教程★视频说明★这套android开发入门教程文档是我平时学习android的时候收集整理的一些android开发入门教程;都保存在自己的百度云网盘里面了;★视频目录★1名称:Android游戏开发高手进阶2名称:Android SDK开发基础入门教程3名称:浙江大学Android开发精品教程4名称:Android项目实现系列视频教程5名称:Android平台一日游开发经典教学视频名称:密西西比河谷州立大学Android应用程序开发教学视频7名称:黑马程序员Android核心基础视频教程(55集)8名称:Android开发视频教程--腾讯微博项目9名称:Android游戏开发视频实战篇【13集】10名称:Mars老师Android开发教学视频(重制版)11名称:Sandy安卓应用开发讲解视频课程【附源码】12名称:《Android开发入门与实战体验》视频教程【16章】13名称:Android开发高级应用课程视频专题14名称:8天快速掌握Android视频15名称:Android工具软件合集【更新中】16名称:321手机视频项目开发视频课程名称:Android短信智能管理器开发课件与视频18名称:豆瓣阅读项目开发视频与源码19名称:植物大战僵尸项目开发视频与源码20名称:红孩子手机客户端项目开发视频课程21名称:3G游戏guessWho项目开发视频22名称:手机流媒体视频播放器项目开发视频23名称:安卓JNI与底层开发项目视频与源码24名称:Android开发基础视频教程25名称:手机安全卫士项目开发视频26名称:Android项目开发:手机彩票系列视频27名称:Android案例与项目:6fun视频与源码28名称:百度地图项目开发培训视频与源码29名称:Android手机应用开发入门视频教程30名称:Android游戏开发视频教程之数独31名称:Android项目开发之简单微信视频教程32名称:Android项目视频教程之手机防盗软件33名称:新浪微博Android客户端开发视频教程(36讲)34名称:J2ME移动开发实战教学系列视频教程35名称:J2ME手机开发编程菜鸟进阶视频教程36名称:J2ME开发全方位基础教程37名称:J2ME移动开发视频教程与实例(18讲)38名称:JavaME手机开发大全-视频教程及源码(19集) 39名称:ITjob 全套android视频教程40名称:[千锋3G学院]Android开发项目实例教程41名称:千锋3G学院]Android开发视频教程42名称:使用Flash Professional CS5创作一个简单的Android游戏视频教程43名称:使用Flex构建Android和iOS应用程序视频教程44名称:伟谷州立大学开放课程:Android应用程序开发45名称:基于Android的软件管理器开发教学视频46名称:Java基本教程Android应用程序开发47名称:Android游戏开发视频教程48名称:基于Android的通讯录开发教学视频49名称:Google Android开发入门与实战随书视频50名称:Android视频教程51名称:Sundy's 《Android深入浅出》《Android高级应用课程》《Android开发视频教程》52名称:Java4Android视频教程53名称:疯狂软件_疯狂Java_李韩飞老师_Android项目_新浪微博Android客户端项目开发视频教程54名称:北风网Android应用实战:淘宝网手机客户端全程实录(第一季)》共10课时/更新完毕55名称:大话优酷、酷六类视频网站Android客户端软件开发56名称:魔乐MLDN 李兴华教你Android开发实战57名称:[西安刘凯]android内容58名称:《Sundy--Android嵌入式底层开发课程共享版》《linux嵌入式系统开发.移植》59名称:善知堂android就业视频60名称:3G手机开发之Android应用开发61名称:Android开发从零开始(共43集)62名称:腾讯微博Android客户端开发(共9集)63名称:『若水新闻』客户端开发教程64名称:Android视频- Android初级到高级开发视频教程/Android开发视65名称:Android高级应用课程共享版66名称:Android深入浅出视频教程67名称:网络文件同步项目68名称:[西安刘凯][java&android][好友互.项目]69名称:[西安刘凯][java&android][简单微信]IIT教程网70名称:网老罗Android开发视频教程-安卓巴士。

Android开发讲义(第一章 Android开发环境的搭建)

Android开发讲义(第一章 Android开发环境的搭建)

主讲人:杨锎
Android开发讲义
第一章 Android开发环境的搭建
三.Android平台架构
主讲人:杨锎
Android开发讲义
第一章 Android开发环境的搭建
四.Android平台特性
1.应用程序层 该层包含核心的应用程序,例如:SMS程序、日历、地图、电话簿等等。
主讲人:杨锎
Android开发讲义
Android开发讲义
本章要点





Android的发展与简介 Android平台架构及特性 Dalvik虚拟机 搭建Android开发环境 Android开发工具的使用 Android应用结构分析 DDMS详细介绍
主讲人:杨锎
Android开发讲义
第一章 Android开发环境的搭建
图形与图象处理 Android数据存储技术与数据共享 Service与Broadcast Receiver Android网络应用 多媒体应用开发 OpenGL与3D应用开发 传感器应用开发
Android开发讲义
主讲人:杨锎
课程体系


GPS应用开发 Google Map服务 项目实战
主讲人:杨锎
主讲人:杨锎
Android开发讲义
第一章 Android开发环境的搭建
3. DDMS功能详解 Threads、Heap、File Exporler 这几项,我们在其他开发工具中也经常使用,就在不此详细说明了。通过 File Exporler 可以查看Android 模拟器中的文件,可以很方便的导入/出文件。
主讲人:杨锎
Android开发讲义
第一章 Android开发环境的搭建

整套课件-Android应用程序开发初级教程

整套课件-Android应用程序开发初级教程
通过Symbian OS C++ SDK构建应用。 Symbian OS C++ SDK 包含:
工具 应用程序接口 类库和文档
1.1 基础知识-手机操作系统介 绍
iPhone
iPhone由苹果公司的Mac OS X发展而成,包含以下功能: 网络 桌面级的电子邮件 网页浏览及地图搜索等功能 全新的用户界面
Android (安卓)
摩托罗拉、HTC、三星、LG
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发展速度快,免费软件多,界面个性化程 度高,整体保有量上升迅速,有快速形成消 费者使用习惯的趋势
小节安排
A
n
d
1.1、基础知识
roi源自d系1.2、Android系统



Android历史
The origin of “android” Android最先出现在法国作家利尔·亚当在1886年发表的科幻小说《未来
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Android 优势 Android 优势
系统的开放性和免费性 Android操作系统免费向开发人员提供 Android采用WebKit浏览器引擎,比iPhone等其他手机更强 调搜索功能,界面更强大。 相关厂商的大力支持 从组建开放手机联盟开始,Google一直向服务提供商、 芯片厂商和手机销售商提供Android平台的技术支持。 Android项目目前正在从手机运营商、手机制造厂商、 开发者和消费者那里获得大力支持。
常见的智能手机操作系统
• android(谷歌) ios(苹果) wp(微软) • 黑莓(rim) bada(三星)oms(移动)
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1.1 基础知识-手机操作系统介 绍
Android
Android是Google开发的基于Linux平台的开源手机操作 系统。
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Broadcast机制(二)1.内容提纲:在本节课当中,我会继续为大家讲解Android的广播机制,重点内容有以下的两个方面:a)在应用程序当中注册BroadcastReceiver的方法b)Android内置的Broadcast Actions的使用方法2.课程内容:a)BroadcastReceiver的注册方法在上节课当中,我们已经讨论过BroadcastReceiver的运行机制和基本使用方法,如果要使监听器能够接受到广播所发送Intent,就必须将这个BroadcastReceiver注册到系统当中,在manifest文件注册的方法如下:但是使用这样的方法进行注册之后,即使你的应用程序没有启动,或者已经被关闭,这个BroadcastReceiver依然会继续运行,这样的运行机制可能会给软件的用户造成困扰。

所以作为程序的开发者,我们希望能够有一种灵活的机制完成BroadcastReceiver的绑定和解除绑定操作。

Android当然也考虑到了这些问题,所以在Context这个类当中提供了如下两个函数:i.registerReceiver(receiver,filter);这个函数的作用就是将一个BroadcastReceiver注册到应用程序当中,这个函数接收两个参数,第一个参数是需要注册的BroadcastReceiver对象,第二个是一个IntentFilter。

第一个参数是非常容易理解的,第二个参数的作用是定义了哪些Intent才能触发这个注册的BroadcastReceiver对象。

类似于前面所讲解的<intent‐filter>标签的作用;ii.unregisterReceiver(receiver);这个方法就非常的简单了,用于解除BroadcastReceiver的绑定状态。

一旦解除完成,响应的BroadcastReceiver就不会再接收系统所广播的Intent了。

b)两种注册BroadcastReceiver方法的比较:现在我们了解了两种注册BroadcastReceiver的方法之后,需要考虑一下这两种方法适用的场合:i.第一种注册的方法可以保证在应用程序安装之后,BroadcastReceiver始终处于活动状态,通常用于监听系统状态的改变,比如说手机的电量,wifi网卡的状态(当然,监视这些东西也是取决于软件的需求)。

对于这样的BroadcastReceiver,通常是在产生某个特定的系统事件之后,进行相应的操作,比如说wifi网卡打开时,给用户一个提示;ii.第二种注册方法相对第一种要灵活的多,这样注册的BroadcastReceiver通常用于更新UI的状态。

一般来说,都是在一个Activity启动的时候使用这样的方法注册BroadcastReceiver,一旦接收到广播的事件,就可以在onReceive方法当中更新当前的这个Activity当中的控件。

但是需要注意的是如果这个Activity不可见了,就应该调用unregisterReceiver方法来解除注册;c)Android系统当中自带的Broadcast Action:我们使用BroadcastReceiver的目的多半是为了监听系统当中所发生的各种各样事件(当然也不排除有的时候我们自己的程序也会广播事件),所以就有必要了解一下在Android系统当中,究竟有哪些事件会被广播出来,关于这个问题Android SDK的文档上面有着详细的解释:除了以上的这些Actions之外,Anroid系统还会将一些应用程序级别的时间广播出来,例如收到短消息等等。

WIFI网络操作1.主要内容:a)什么是WIFIb)获取WIFI网卡的状态c)操作WIFI网卡所需的权限d)改变WIFI网卡的状态2.课程内容:a)什么是WIFIWIFI就是一种无线联网的技术,以前通过网线连接电脑,而现在则是通过无线电波来连网;常见的就是一个无线路由器,那么在这个无线路由器的电波覆盖的 有效范围都可以采用WIFI连接方式进行联网,如果无线路由器连接了一条ADSL线路或者别的上网线路,则又被称为“热点”;b)获取WIFI网卡的状态类似于WIFI这样的系统级服务管理对象,通常都需要调用Context对象的getSystemService()方法来获取,这个方法接收一个字符串作为参数,根据参数的不同,得到不同的系统服务管理对象。

管理WIFI网卡的对象叫做WifiManager,得到这个对象的方法如下:WifiManager wifiManager =(WifiManager)context.getSystemService(Context.WIFI_SERVICE);对于WifiManager来说,经常使用的有如下操作:i.得到当前网卡状态:int wifiState = wifiManger.getWifiState();这个函数返回的是一个整形,不同的返回值代表着不同的状态,每一种状态都对应着一个常量,这些常量都存放在WifiManager类当中,具体含义如下:WIFI_STATE_DISABLED:WIFI网卡不可用WIFI_STATE_DISABLING:WIFI正在关闭WIFI_STATE_ENABLED:WIFI网卡可用WIFI_STATE_ENABLING:WIFI网卡正在打开WIFI_STATE_UNKNOWN:未知网卡状态需要注意的是WIFI网卡的打开和关闭并不是瞬间的过程,需要一段时间。

也就是说如果当前我们手机的网卡处于可用的状态,我们关闭网卡之后,并不是马上进入关闭状态,而是处于正在关闭状态,等关闭的动作完成以后才会真正进入到关闭状态!ii.修改当前网卡状态得到WifiManager对象之后,就可以修改WIFI网卡状态了,具体方法如下:打开WIFI网卡wifiManger.setWifiEnabled(true);关闭WIFI网卡wifiManger.setWifiEnabled(false);3.操作WIFI网络所需要的权限:状态名称 描述CHANGE_NETWORK_STATE Allows applications to change networkconnectivity stateCHANGE_WIFI_STATE Allows applications to change Wi‐Fi connectivitystateACCESS_NETWORK_STATE Allows applications to access information aboutnetworksACCESS_WIFI_STATE Allows applications to access informationabout Wi‐Fi networksSocket编程主要内容:1.什么是Socket?2.Socket基本通信模型3.使用基于TCP协议的Socket4.使用基于UDP协议的Socket课程内容:1.什么是Socket?Socket(套接字)是一种抽象层,应用程序通过它来发送和接收数据,就像应用程序打开了一个文件句柄,将数据读写到稳定的存储器上一样。

使用Socket可以将应用程序添加到网络中,并与处于同一网络中的其他应用程序进行通信。

一台计算机上的应用程序向socket写入的信息能够被另一台计算机上的另一个应用程序读取,反之依然。

根据不同的的底层协议实现,也会很多种不同的Socket。

本课当中只覆盖了TCP/IP协议族的内容,在这个协议族当中主要的Socket类型为流套接字(stream socket)和数据报套接字(datagram socket)。

流套接字将TCP作为其端对端协议,提供了一个可信赖的字节流服务。

数据报套接字使用UDP协议,提供可一个“尽力而为”的数据报服务,应用程序可以通过它发送最长65500字节的个人信息。

2.Socket基本通信模型3.使用基于TCP协议的Socket一个客户端要发起一次通信,首先必须知道运行服务器端的主机IP地址。

然后由网络基础设施利用目标地址,将客户端发送的信息传递到正确的主机上,在Java中,地址可以由一个字符串来定义,这个字符串可以使数字型的地址(比如192.168.1.1),也可以是主机名()。

在Java当中InetAddress类代表了一个网络目标地址,包括主机名和数字类型的地址信息。

下面为大家介绍一下基于TCP协议操作Socket的API:ServerSocket:这个类是实现了一个服务器端的Socket,利用这个类可以监听来自网络的请求。

a)创建ServerSocket的方法:ServerSocket(Int localPort)ServerSocket(int localport,int queueLimit)ServerSocket(int localport,int queueLimit,InetAddress localAddr)创建一个ServerSocket必须指定一个端口,以便客户端能够向该端口号发送连接请求。

端口的有效范围是0‐65535b)ServerSocket操作Socket accept()void closeaccept()方法为下一个传入的连接请求创建Socket实例,并将已成功连接的Socket 实例返回给服务器套接字,如果没有连接请求,accept()方法将阻塞等待;close方法用于关闭套接字Socket:a)创建Socket的方法:Socket(InetAddress remoteAddress,int remotePort)利用Socket的构造函数,可以创建一个TCP套接字后,先连接到指定的远程地址和端口号。

b)操作Socket的方法InputStream getInputStream()OutputStream getOutputStream()void close()操作TCPsocket的图示:使用基于UDP的Socketa)创建DatagramPacketDatagramSocket(byte [] data,int offset,int length,InetAddress remoteAddr,int remotePort)该构造函数创建一个数据报文对象,数据包含在第一个参数当中b)创建DatagramSocket创建DatagramSocket(int localPort)以上构造函数将创建一个UDP套接字;c)DatagramSocket:发送和接受void send(DatagramPacket packet)void receive(DatagramPacket packet)send()方法用来发送DatagramPacket实例。

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