【校园活动策划书】电子竞技大赛活动策划书

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电子竞技大赛策划书十篇

电子竞技大赛策划书十篇

电子竞技大赛策划书十篇电子竞技大赛策划书篇1一、活动简介活动主题:电子竞技活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。

活动目的:1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。

活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。

整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。

活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。

二、活动流程(一)前期宣传1、利用校广播站、记者站、协会网站宣传2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。

(二)活动流程:1、报名时间:2、比赛阶段淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛3、决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负,(2)比赛期间允许同学旁观4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传三.各游戏具体比赛规则反恐精英( counterstrike )1、版本: v1.52、队伍构成:每支队伍人数为3人,可以有1--2名替补,3、每个队必须有队伍的专用名字及队长一名4、比赛模式:比赛采取积分制5、胜负判定:采取国际最新maxrou规则;即双方得分总和为24分(t加ct的得分)比赛结束,在12分(t加ct得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场。

比赛前,由双方队长抽签决定t或ct的优先选用权。

比赛地图:魔兽项目比赛细则魔兽争霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)1.基本规则:1.1 比赛电脑由组委会提供。

选手不能自带电脑;1.2 选手可以使用自己的.键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;1.3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;1.5 选手不能使用任何的配置文件;1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;1.7 选手不能安装任何插件,其它可以更改魔兽争霸iii版本的软件;1.8 选手不能更改操作系统 (windows);1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。

lol校园比赛策划书3篇

lol校园比赛策划书3篇

lol校园比赛策划书3篇电子竞技比赛活动策划书主办者:XXXxx年10月20日xx年10月21日电子竞技比赛活动策划书一、活动可行性报告电子竞技应该同体育竞技有着一样的待遇因为竞技的本质是一样的同是在发扬奥林匹克精神,这已经不在单单是玩个游戏那么简单,而且近段时间随着LOL等游戏战队逐渐被人们知晓,电子竞技已经成为时代潮流,本人想设计此比赛来愉悦大家身心!本人愿意每年进行两次电子竞技比赛,使那些对网络游戏感性趣的同学不至于感觉很无聊,让自己在学校也得到重视。

这种比赛只将电竞比赛作为调味剂,丰富同学的生活。

将电竞比赛作为外交的手段,与柳州甚至其他地区的高校计算机协会增加联系。

因此,我们本着以“技术、学术”为前提而开展这次电子竞技活动。

二、活动目的随着网络时代的来临,电脑也成为年轻人重要的娱乐方式之一。

计算机协会依靠每年两次的电竞比赛,丰富社团活动,为同学们的十一假期增加新的乐趣。

电竞比赛不仅能丰富学生校园生活,通过团队的配合,取得胜利,也能增进同学们之间的感情。

三、活动主题此次电子竞技活动的主题为:“展示创意文化风采,建设创意电子竞技文化”,宣传中要弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作。

公平竞赛的正确电子体育文化和主旋律精神,进而引领我校的健康地电子竞技文化潮流!树立正确的电子竞技观念!四、活动时间本次活动的时间为:xx年12月27日至12月28日五、活动地点电子竞技的活动地点为:预选赛:待定决赛:礼堂六、活动主办方 XXXXXXXXXXX XXX 七、活动对象此次活动的对象是:XXXX大学全体学生八、活动竞技英雄联盟(LOL)九、活动奖项设置本次活动奖项设置为:英雄联盟:①一等奖:一名;②二等奖:一名;③三等奖:一名。

十、活动安排(一)前期准备1、宣传准备(1)海报宣传新闻部:社联网址上传新闻快报(包括前期、中期、后期)报名海报:12月8日之前本人及同学做好报名海报。

小型海报:12月8日之前本人及同学设计好版面,并做出来,数量: 10张(2)宣传单:12月8日之前本人及同学设计好版面,并做出来,数量:不定(3)横幅:12月8日之前由本人及同学做好,数量: 2条 2、技术准备(1)爱好游戏的朋友组成技术小组,负责技术方面的问题(2)12月18日前,技术小组做好游戏的安装,电脑的检修和试机,网络网线测试等工作。

大学活动电竞策划书3篇

大学活动电竞策划书3篇

大学活动电竞策划书3篇篇一《大学活动电竞策划书》一、活动主题电竞狂欢,激情无限二、活动背景随着电子竞技的快速发展,越来越多的大学生热爱并参与到这项运动中。

为了丰富大学生的课余生活,提供一个展示电竞技能和团队精神的平台,特举办此次电竞活动。

三、活动目的1. 丰富校园文化生活,营造积极向上的校园氛围。

2. 培养大学生的团队合作精神和竞争意识。

3. 促进大学生之间的交流与沟通。

四、活动时间与地点时间:[具体时间]地点:[详细地点]五、参与对象全体在校大学生六、活动组织架构1. 主办单位:[主办单位名称]2. 承办单位:[承办单位名称]七、活动流程1. 报名阶段报名时间:[报名具体时间]报名方式:线上报名或线下报名点报名。

2. 比赛阶段分组:根据报名情况进行随机分组。

比赛项目:[具体电竞项目]比赛规则:采用正规电竞比赛规则。

比赛流程:小组赛→淘汰赛→决赛。

3. 颁奖阶段对获胜团队进行颁奖。

八、奖项设置1. 冠军团队:[冠军奖品]2. 亚军团队:[亚军奖品]3. 季军团队:[季军奖品]九、宣传方案1. 制作宣传海报,张贴在校园各个显眼位置。

2. 利用校园广播、官方公众号等进行宣传。

3. 组织志愿者进行线下宣传推广。

十、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元。

2. 设备租赁及维护费用:[X]元。

3. 奖品费用:[X]元。

4. 宣传费用:[X]元。

5. 其他费用:[X]元。

十一、注意事项1. 确保比赛设备的正常运行,提前做好检查和维护工作。

2. 维持比赛现场的秩序,确保参赛选手和观众的安全。

3. 安排好工作人员,做好各项服务工作。

4. 如遇不可抗力因素,及时调整活动时间和地点。

十二、活动效果评估1. 通过参赛选手的反馈,了解活动的满意度。

2. 观察活动现场的氛围和观众的参与度。

3. 统计活动的参与人数和关注度。

篇二《大学活动电竞策划书》一、活动主题电竞狂欢,激情无限二、活动背景随着电子竞技的快速发展,越来越多的大学生热爱并参与到电竞活动中。

电竞主题策划书3篇

电竞主题策划书3篇

电竞主题策划书3篇篇一电竞主题策划书一、活动名称电竞狂欢夜二、活动目的本次活动旨在推广电子竞技运动,增进电竞爱好者之间的交流,丰富校园文化生活。

三、活动时间[具体时间]四、活动地点[具体地点]五、活动主体全校师生六、宣传方案1. 海报宣传:设计精美的海报,张贴在学校各个重要位置,如教学楼、食堂、宿舍楼等。

2. 社交媒体宣传:利用学校官方公众号、微博、QQ 群等社交媒体平台,发布活动信息,吸引同学们的关注。

3. 校园广播宣传:与学校广播台合作,定期播放活动宣传音频,让更多的同学了解到活动的详情。

4. 现场宣传:在活动前一周,组织工作人员在校园内进行现场宣传,发放传单、小礼品等,增加同学们的参与热情。

七、活动流程1. 签到入场:活动当天,参赛者和观众在签到处签到,领取参赛号码牌或入场券。

2. 开幕式:主持人介绍活动背景、目的和流程,邀请学校领导或电竞社团负责人致辞,宣布活动正式开始。

3. 电竞比赛:根据报名情况,组织英雄联盟、王者荣耀等热门电竞游戏的比赛。

比赛采用淘汰赛制,决出各个项目的冠军。

4. 中场休息:为观众准备了精彩的歌舞表演和有趣的互动游戏,让观众在紧张的比赛之余,放松心情,享受欢乐时光。

5. 颁奖典礼:根据比赛结果,为各个项目的前三名颁发奖杯、证书和奖金。

八、经费预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 设备购置费用:[X]元3. 奖品购置费用:[X]元4. 宣传物料制作费用:[X]元5. 工作人员酬金:[X]元6. 其他费用:[X]元7. 总预算:[X]元九、注意事项1. 活动现场需安排专人负责安保工作,确保活动现场秩序井然,防止意外事件发生。

2. 活动现场需配备医疗急救设备和人员,以便应对突发情况。

3. 活动结束后,需及时清理活动现场,保持校园环境整洁。

[策划人姓名][日期]篇二电竞主题策划书一、活动主题电竞狂欢,热血对决!二、活动背景随着电子竞技行业的迅猛发展,电竞比赛已经成为了年轻人热衷的娱乐方式之一。

电竞比赛策划书3篇

电竞比赛策划书3篇

电竞比赛策划书3篇一、活动介绍活动主题:电子竞技活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化活动目的:1、引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、为广大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富学生课余生活。

活动形式:本次大赛设CF、dota两个比赛项目。

初赛和复赛均为淘汰赛,决赛实行三局两胜制。

活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。

二、活动意义本活动遵守国家宪法和法规,遵守网上一般道德和规范。

大力推广思源电子竞技事业。

为广大电竞选手提供一个施展才华的舞台,增强增进选手之间的交流。

三、活动宗旨大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流~通过各方面的努力,促使达到各方均赢的目的~四、参赛对象:学校全体师生五、报名方式1.最初三天在食堂与三舍之间设报名点。

2.之后主要以电话报名为主。

3.以团队形式报名;但也可单人报名2.如参赛战队因其他原因不能按时参加比赛的,将视为自动弃权。

3.参加大区赛以上比赛的战队如有1人缺席比赛的,可由自队的替补选手参加比赛,如有其他战队替补选手代替的,则取消其战队成绩,对手战队自动晋级。

4.参加比赛的战队如有2人以上缺席比赛,将视为该战队自动弃权。

dotaAllstate规则1.本次比赛采用6.61以及队长模式队长模式开始之后开始“Bans”,双方队员讨论由队长执行,每队BAN4个英雄,BANS分4轮每轮双方个BANS一个,每轮BANS都有规定时间所以大家别犹豫哦。

如果超时则默认为不BANSPicks就是双方要选的阵容啦,也是由队长完成的。

Bans结束Pucks开始选英雄的顺序如-RD模式一样1-2-2-2-2-1。

每轮限时为60秒,超时则为Random。

2.严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。

大学活动电竞策划书3篇

大学活动电竞策划书3篇

大学活动电竞策划书3篇篇一《大学活动电竞策划书》一、活动背景电子竞技在高校中拥有广泛的受众和爱好者群体,举办电竞活动可以丰富同学们的课余生活,增强团队合作意识和竞争意识,同时也可以促进校园文化的多元化发展。

二、活动目的1. 提供一个电竞爱好者交流和展示的平台。

2. 增强学生之间的团队合作和竞争意识。

3. 丰富校园文化生活,促进校园电竞文化的发展。

三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地点]四、活动对象全体在校学生五、活动内容1. 比赛项目(1)[具体游戏名称](2)[具体游戏名称]2. 比赛规则(1)详细说明比赛的规则和流程。

(2)强调公平竞争和体育精神。

3. 奖项设置(1)设立冠军、亚军、季军等奖项。

(2)提供奖品和证书。

4. 活动宣传(1)制作宣传海报和传单。

(2)利用校园广播、社交媒体等渠道进行宣传。

(3)邀请电竞社团或相关专业的学生进行表演赛或解说,增加活动的吸引力。

5. 活动预算(1)列出活动所需的各项费用,如场地租赁、设备采购、奖品费用等。

(2)寻求赞助商或合作伙伴,减轻活动经费压力。

6. 活动执行(1)提前安排好比赛场地和设备。

(2)组织志愿者进行现场服务和管理。

(3)确保比赛的顺利进行,及时处理突发情况。

(2)收集参与者的反馈意见,改进活动方案。

六、注意事项1. 确保活动的安全性,特别是在设备使用和比赛过程中。

2. 提醒参与者遵守比赛规则和道德规范。

3. 合理安排活动时间,避免影响学生的正常学习和生活。

4. 做好活动的宣传和推广工作,吸引更多的参与者。

5. 与学校相关部门和组织进行沟通和协调,确保活动的顺利进行。

篇二大学活动电竞策划书一、活动主题"电竞盛宴,激情无限"二、活动背景随着电子竞技的快速发展,越来越多的年轻人开始关注和参与到这项运动中来。

为了丰富大学生的课余生活,提高大学生的团队协作能力和竞技水平,我们特举办此次电竞比赛。

三、活动目的1. 推广电子竞技运动,提高大学生对电子竞技的认知和理解。

电竞高校活动策划书3篇

电竞高校活动策划书3篇

电竞高校活动策划书3篇篇一《电竞高校活动策划书》一、活动背景随着电子竞技的不断发展,越来越多的年轻人开始关注和参与到这一领域中来。

为了丰富同学们的课余生活,提高同学们的电竞水平,增强同学们之间的交流与合作,我们计划举办一场电竞高校活动。

二、活动主题电竞高校,激情无限三、活动目的1. 提高同学们的电竞水平,增强同学们之间的交流与合作。

2. 丰富同学们的课余生活,缓解学习压力。

3. 推广电子竞技文化,让更多的人了解和认识电子竞技。

四、活动时间[具体时间]五、活动地点[详细地址]六、活动对象全校学生七、活动内容1. 电竞比赛:举办英雄联盟、王者荣耀等热门电竞游戏的比赛,吸引广大电竞爱好者参与。

2. 电竞表演赛:邀请专业电竞选手进行表演赛,展示高超的电竞技巧和精彩的比赛画面。

3. 电竞知识讲座:邀请电竞专家、职业选手等进行电竞知识讲座,介绍电竞行业的发展现状、未来趋势等。

4. 电竞文化展览:展示电竞文化的发展历程、电竞游戏的周边产品等,让同学们更深入地了解电竞文化。

5. 互动环节:设置抽奖、问答等互动环节,增加活动的趣味性和参与度。

八、活动流程1. 报名阶段:在学校官网、公众号等平台发布活动通知,接受同学们的报名。

2. 比赛阶段:根据报名情况,组织电竞比赛和表演赛,评选出优胜者。

3. 讲座阶段:邀请电竞专家、职业选手等进行电竞知识讲座。

4. 展览阶段:在学校内设置电竞文化展览区域,展示电竞文化的发展历程、电竞游戏的周边产品等。

5. 互动环节:在活动现场设置抽奖、问答等互动环节,增加活动的趣味性和参与度。

6. 颁奖阶段:对电竞比赛和互动环节的优胜者进行颁奖,表彰他们的优秀表现。

九、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 设备租赁费用:[X]元3. 奖品费用:[X]元4. 宣传费用:[X]元5. 其他费用:[X]元6. 总计:[X]元十、注意事项1. 活动现场要保持安全和秩序,避免发生意外事故。

2. 活动组织者要提前做好准备工作,确保活动的顺利进行。

电子竞技大赛活动策划方案三篇

电子竞技大赛活动策划方案三篇

电子竞技大赛活动策划方案三篇篇一:电子竞技大赛活动策划方案“XXXX”—xx师范大学首届电子竞技大赛活动策划方案项目名称:“XXX”——xx师范大学首届电子竞技大赛起止时间:XX年3月至6月实施单位:xx师范大学学生社团联合会支持媒体:xx日报……一、背景及现状在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。

在人才济济的xx师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。

二、目标人群xx师范大学全体在校学生三、项目目的繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。

四、项目策略1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。

2邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。

五、项目主体分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。

分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。

六、项目评估在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。

七、项目经费预算四千元人民币篇二:电子竞技大赛活动策划主办方:xxxxxxxxx协办方:xxxxxxxx赞助单位:xxxxxxxx电子竞技大赛决赛举办地点xxxxxxxxxxxxxxxxx机房电子竞技大赛题目“xx杯”电子竞技大赛活动宣传优势分析1、电子竞技大赛的独家冠名权2、比赛报名表背面对该公司进行整页宣传或该公司的产品介绍3、电子竞技大赛宣传海报:电子竞技大赛宣传海报专业性强,视觉冲击力强,能给人留下深刻的印象。

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电子竞技大赛活动策划书
电子竞技大赛是面对18岁以上电子竞技玩家的国家级电子竞技赛事,并且是时下非常流行的一种网络游戏竞技方式,由此应运而生了电子竞技游戏高手。

电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。

为了丰富同学们的课余文化生活,增进彼此之间的友谊和联系,体现团队之间友谊第一,比赛第二的竞技精神。

我校特举办本次“电子竞技大赛”。

1.?推广微信平台,促使同学们关注微信平台,为后续工作打好基础。

2.?锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

3.?引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。

正确对待网络游戏。

4.?为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,丰富同学们的校园文化生活。

江苏财经学院会计学院大一、大二学生
江苏财经学院会计学院团委会信管部,宣传部
1.?比赛项目:英雄联盟(LOL)
2.?比赛赛程:外围赛、入围赛、决赛
XX年11月7日~XX年11月16日外围赛:XX年11月14日入围赛:XX年11月15日决赛:XX年11月16日
学校周边网吧
报名时间:比赛前两个星期报名方式:关注江苏财经学院微信平台(公众号:jscjxykjx),在微信平台上报名。

报名流程:?1.每个团队选择一名负责人,将个人信息交给负责人,由负责人统一报名。

2.关注微信平台,在微信平台上选择“财院信息”中的“活动报名”,即会跳出比赛的报名入口。

1.?前期宣传1)?在二级学院院部以及宿舍楼下的宣传栏张贴大型宣传海报,并在校园主干道两边拉横幅。

2)?相关部门组织好干事跑班、跑宿舍宣传。

跑宿舍宣传的人员要带好纸质的统计表,统计各团队负责人的联系方式。

3)?信管部干事要在微信平台以及其他网页平台上做好跟比赛有关的宣传,公布奖项设置,比赛规则等所有与比赛有关的信息。

4)?与广播站协商,申请语音宣传。

2.?中期执行1)?外围赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰,选出16强。

2)?入围赛:选手与电脑显示的随机对手进行比赛,单败淘汰,选出8强。

3)?决赛:最后8
强队伍进行随机匹配比赛,最终决出冠军。

3.?后期总结1)?各部门对此次活动进行总结,并将写好的
交予信管部。

2)?将比赛结果公示,发布在微信平台等网页平台上。

1.?比赛选手以团队的形式参赛,在比赛正式开始前20分钟到达赛场,比赛正式开始后5分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权。

2.?使用举办方规定的电脑及其其他设备与软件,不得使用自带设备。

3.?在比赛前一个星期对信管部以及宣传部的干事进行培训,为了防止出现恶意使对方掉线,聊天辱骂,口头辱骂或肢体冲突等有违比赛道德的情况,每支队伍旁边都必须站有信管部或者宣传部的干事一名。

4.?宣传部的干事要每天写一份关于赛事的新闻稿,交予信管部干事,发布到微信平台上。

5.?裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。

情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。

6.?选手之间可以使用游戏自带的语音软件交流,不得与观众交流,选手比赛时必须戴上耳机。

7.?若遇突发状况,如机器突然死机或者鼠标键盘突然坏了3分钟不能修复或突然断电的话,比赛重新开始。

1.?奖杯一个?20元
2.?比赛奖金200元
3.?海报和横幅300元(大海报2张,小海报33张)
4.?相关荣誉证书若干
5.?比赛奖品(网吧赞助)总计520元会计学院团委会信管部?宣传部二一四年十月十八日。

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