pano2vr全景图课程

pano2vr 全景漫游制作一、单个全景制作1.1.运行【pano2vr】,进入主界面;1.2.点击【选择输入】,选择全景图片;1.3.【输入】-【类型】默认为【自动】,点击全景图【打开】,选定图片后,点【确定】返回主界面;1.4.【打补丁】可将LOGO放入全景;1.5.可加入多个补丁,点击【增加】添加一个补丁,按下图进行设置;1.6.【显示参数】可调整全景的水平和垂直角度以及正北方向;1.7.【显示参数/限制】用于指定全景初始的视角,【平摇】为水平方位,【俯仰】为垂直方位,【FoV】为可视角度,【正北】可调整全景的方位;1.8.【用户数据】用于填写作品相关的信息和全景的经纬坐标;1.9.点击【纬度】后的坐标按钮,设置全景的经纬度信息;通过【设定正北标记】和【选择地标】可方便的设置正北方位;1.10.【交互热点】可在全景实现人机交互的功能;1.11.在图片中的任何位置双击加入一个点型热区;1.12.向左移动至大门,再添加一个多边型热区;1.13.[媒体]中可加入背景音乐、图片和视频等;1.14.点击右侧的[打开]文件名,可选择背景音乐;1.15.在左侧图片的相应位置双击,可添加图片和视频;1.16.在电视位置双击,可添加视频;1.17.在主界面的[输出]中选择输出格式后,点击[增加];1.18.选择系统自带的皮肤;1.19.设置[FLASH输出]的视觉效果;1.20.设置[FLASH输出]的视觉效果;1.21.点击[确定]生成SWF格式文件,即完成;1.22.在主界面的[输出]中选择输出格式[HTML5]后,点击[增加]1.23.点击[确定]生成HTML5格式文件,即完成;二、多个全景漫游制作2.1.完成单个全景的基础上,在主界面右侧的【漫游浏览器】中,鼠标右键选【Add Panorama】添加新的全景;2.2.参照【一】的步骤依次加入全景2和3;2.3.接下来需要对所有全景设置交互热点,依次选择全景,设置【交互热点】-【修改】注:1.填写【ID】时,需要与【URL】中的编号一致,便于后期导航图和缩略图的皮肤制作;2.【皮肤ID】也是与皮肤中的热点名称一致,这里暂且定义为’hs1’;2.4.完成三个全景的热点交互之后,右侧漫游浏览器中每个全景的‘感叹号’就消失了!2.5.多个全景漫游的制作到此就OK了!点击【全部】看看效果吧!三、脚本编辑在【主界面】-【输出】中点击【参数】按钮;参照下图,点击【编辑】按钮,进入皮肤脚本编辑界面;参照下图设置皮肤的大小后,就可以准备皮肤脚本的制作!3.1.工具栏制作3.1.1.参照下图添加一个【绘制矩形】3.1.2.双击已绘制的【矩形】,设置【尺寸】、【背景】和【边框】等参数注:尺寸-高的数值按照按钮图片的高并预留上下部分的空白,本例中按钮图片为40*40;3.1.3.参照下图添加一个图片作为按钮,然后点击新增的图片,修改【ID】为‘tool_left’3.1.4.依次加入所有的按钮图片并拖到相应的位置,并将【矩形】拖到皮肤的左下角(或你喜欢的位置),记住要设置【锚点】接下来就要对每个按钮设置功能,双击【tool_left】弹出【图片属性】,选择【动作/修改器】3.1.5.参照下图设置动作,并依次右上下和放大、缩小(下文不再详细说明)第7个和第8个按钮如下3.1.6.再添加两个【矩形】,分别是缩略图(sltbar)和导航图(dhtbar),并分别放至左上角和右上角注:为方便演示,皮肤大小调整为640*380,全部完成后可以再进行调整;3.1.7.参照下图设置第9个和第10个按钮的动作最基本的皮肤制作到此已完成,保存皮肤并返回主界面,生成输出看看效果吧!还有一个小小的美化的处理,三个bar的透明处理,再次进入皮肤编辑界面,双击【toolbar】,参照下图设置透明度和动作,别忘了另外两个bar保存皮肤并返回主界面,生成输出看看效果吧!是不是美了!3.2.缩略图制作3.2.1.双击【sltbar】矩形,修改尺寸3.2.2.现在开始【sltbar】的制作,参照【3.1.3】的方法在缩略图矩形中加入左右两个方向箭头3.2.3.在中部加入【容器】,修改【ID】并设置大小和位置3.2.4.双击‘slt_center’【容器】,勾选【蒙版】3.2.5.再添加一个【矩形】,【ID】为‘slt_center_items’,并设置【矩形属性】3.2.6.在‘slt_center_items’【矩形】中依次加入缩略图【图片】3.2.7.依次为每个缩略图设置[交互热点替身],双击第一个缩略图,填写[交互热点替身ID]为‘Point0101’3.2.8.点击[动作/修改器]选项卡,设置[动作],其中‘dt0101’和‘yellow dot’是导航图中的对象名称3.2.9.第二、三个缩略图如下3.2.10.在右侧的【树】中,将‘slt_center_items’【矩形】拖入‘slt_center’【容器】中3.2.11.修改‘slt_center_items’【矩形】的位置,与‘slt_center’【容器】的位置一致3.2.12.在右侧的【树】中双击‘slt_left’,进入【动作/修改器】3.2.13.在右侧的【树】中双击‘slt_right’,进入【动作/修改器】现在可以告诉你一个好消息,缩略图的皮肤已经完成了,保存脚本-生成输出看看效果吧!3.3.导航(雷达)图制作3.3.1.参照下图添加一个【绘制矩形】3.3.2.双击已绘制的【矩形】,设置【尺寸】、【背景】和【边框】等参数注:尺寸-高的数值按照按钮图片的高并预留上下部分的空白,本例中按钮图片为300*300;3.3.3.参照下图添加导航图,然后点击新增的图片,修改【ID】为‘dht_t01’3.3.4.参照下图添加导航点,然后点击新增的图片,修改【ID】为‘dt0101’,需要特别注意的是[交互热点替身ID],必须填写与之前设定的热点ID(详见章节内容)保持一致,如‘Point0101’3.3.5.依次添加另两个导航点3.3.6.参照下图添加当前导航点图片3.3.7.参照下图添加雷达图片3.3.8.双击‘yellow_dot1’,设置[图片属性]3.3.9.双击[树]中的‘dt0101’,设置[图片属性]3.3.10.依次设置‘dt0102’和‘dt0103’的[图片属性] dt0102dt0103现在又可以告诉你一个好消息,导航(雷达)图的皮肤已经完成了,保存脚本-生成输出看看效果吧!3.4.G oogle(百度)地图制作Google地图比较方便,因为PANO2VR里集成了谷歌地图,具体设置如下:1.参照下图添加一个矩形2.在矩形‘mapbar’中添加一个[文本区]3.双击刚添加的[文本区]填写[文字],注意脚本中的width和height需要与尺寸相符4.关闭[皮肤编辑器],在[HTML5输出]的[HTML]选项卡中勾选‘Include Google Maps’选项Baidu地图比较方便,原因很简单,PANO2VR里没有集成了百度地图,具体设置可参照Google地图,但第4节中则不需要勾选‘Include Google Maps’选项,但在生成好的HTML文件中需要在Body的底部加入百度地图的脚本,如下:<script type="text/javascript" src="&v=&services=true"></script><script type="text/javascript">ide();})("close",function(){().show();})("click",function(){(_iw);})if(!!{();(_iw);}})()}}//创建InfoWindowfunction baidu_createInfoWindow(i){var json = markerArr[i];var baidu_iw = new ("<b class='iw_poi_title' title='" + + "'>" ++ "</b><div class='iw_poi_content'>"++"</div>");return baidu_iw;}//创建一个Iconfunction baidu_createIcon(json){var baidu_icon = new ("", new,,{imageOffset: new ,,infoWindowOffset:new+5,1),offset:new ,})return baidu_icon;}baidu_initMap();//创建和初始化地图</script>3.5.热区精图展示3.5.1.进入主界面,点击‘交互热点’[修改]3.5.2.选择多边形的‘交互热点类型’,在需要的区域双击开始,通过单击逐个描点,最后再通过双击结束,ID设置为‘jpg01’3.5.3.点击[确定]返回,再进入[皮肤编辑器],参照地图拉一个矩形,但必须去除[可见]选项3.5.4.加入一个[关闭]的图片,ID为‘jpgclose’3.5.5.加入需要放大的图片,ID为‘jpgbar01’3.5.6.双击‘jpgbar01’图片,设置[交互热点替身ID]为‘jpg01’3.5.7.设置[动作/修改器]3.5.8.双击‘jpgclose’图片,设置[动作/修改器]接下来的工作就是不停的点击[确定]按钮,生成一个看看效果咯!3.6.热区360物件展示可通过OBJECT2VR生成HTML5格式,再通过交互热点的方法进行链接咯!。

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基于PTGui Pro与Pano2VR的三维全景图制作方法与应用

基于PTGui Pro与Pano2VR的三维全景图制作方法与应用

基于PTGui Pro、Pano2VR的三维全景图制作方法与应用2012-5-30 点击次数:[2625]叶萍萍,罗宏摘要:本文详细评述了用PTGui Pro、Pano2VR这两个软件制作全景图中的关键步骤,根据这些步骤可以制作出具有漫游热点,声音,文字的三维全景图,大大加强了与用户的互动效果。

同时列出了笔者多年拍摄全景图总结出的一些相机的最佳工作参数、拍摄技巧。

最后展现了东湖三维全景的制作成果。

关键词:三维全景图;、PTGui Pro;、Pano2VR1引言三维全景图是由多角度拍摄数张照片,或使用专业三维平台建立数字模型,然后使用全景工具软件制作而成。

我们可以使用IE浏览器或播放软件在普通电脑上观看,并用鼠标控制观察的角度,任意调整远近,仿佛置身真实的环境之中,获得全新的感受。

目前,介绍三维全景图的制作原理、拼接技术的文章很多[1][2][3]【4】,本文介绍的全景图使用的软件是PTGui Pro、,Pano2VR。

P TGui Pro的主要功能是把采集的照片进行拼接,Pano2VR的作用是把拼接后的JPG图像进行处理生成swf 格式的全景图。

软件使用比较方便,软件价格便宜,制作出来的全景图也比较清新。

在全景图能够添加声音,热点,皮肤等功能。

2简单全景图的制作在制作全景图之前,要先安装软件PTGui Pro,Pano2VR及photo shop。

PTGui Pro安装在C盘,Pano2VR 和Photo Shop可以装在任选路径。

全景图的制作主要是以下几个步骤:2.1.1加载图像启动PTGui Pro,加载要拼接的图片,这些相片由数码相机采集。

2.1.2 对准图像选择“对准图像”,个别情况下,由于相邻图片之间明显的参照物太少,软件无法找到足够的控制点而无法合成全景图,此时就需要手动添加控制点并进行优化,直到可以合成拼接成功的全景图,最后创建全景图。

2.1.3 拼接图片在“输出文件”中修改路径及文件名(路径默认为原始相片的所在路径,路径一般不改,只修改文件名,文件名一般修改为拍摄物体的实际名称,如haibian.jpg),这些设置好以后点击左下角的“创建全景图”。

vr全景图制作课程设计

vr全景图制作课程设计

vr全景图制作课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解VR全景图的基本概念、分类及应用场景。

2. 学生掌握VR全景图的拍摄方法、制作流程及关键参数设置。

3. 学生了解VR全景图在各个领域的实际应用,如旅游、教育、房地产等。

技能目标:1. 学生能够运用所学知识,使用相机或手机拍摄符合要求的全景照片。

2. 学生熟练掌握至少一种VR全景图制作软件,如PTGui、Adobe Photoshop等,完成全景图的拼接、校正和渲染。

3. 学生能够根据实际需求,为VR全景图添加热点、音乐、文字描述等互动元素,提高全景图的趣味性和实用性。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对虚拟现实技术的兴趣,激发创新意识和探索精神。

2. 学生在合作完成VR全景图制作过程中,学会沟通、协作,培养团队精神。

3. 学生通过了解VR全景图在各领域的应用,认识到科技与生活的紧密联系,增强社会责任感。

课程性质:本课程为信息技术与艺术相结合的实践性课程,旨在提高学生的动手操作能力、创新思维和审美情趣。

学生特点:六年级学生具备一定的信息技术基础,对新鲜事物充满好奇,善于合作与分享。

教学要求:教师应注重理论与实践相结合,关注学生个体差异,鼓励学生自主探究、互动交流,提高学生的综合素质。

通过本课程的学习,使学生在掌握VR 全景图制作技能的同时,培养良好的情感态度价值观。

二、教学内容1. VR全景图基础知识:全景图的定义、分类及特点;VR全景图的应用领域及发展趋势。

教材章节:《信息技术》六年级上册第三章“虚拟现实技术”2. 全景图拍摄技巧:拍摄设备选择、拍摄角度、拍摄位置及拍摄流程;全景图的拍摄方法及注意事项。

教材章节:《摄影技术与应用》六年级上册第二章“全景摄影”3. VR全景图制作软件操作:介绍至少一种全景图制作软件,如PTGui、Adobe Photoshop等;软件的安装与使用方法,全景图的拼接、校正、渲染等操作流程。

教材章节:《图像处理与制作》六年级上册第四章“全景图制作”4. 全景图优化与交互设计:为全景图添加热点、音乐、文字描述等元素;提高全景图的趣味性和实用性。

vr全景课程设计

vr全景课程设计

vr全景课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解VR全景技术的基本原理和应用领域;2. 学生能够掌握VR全景图片的拍摄方法和制作技巧;3. 学生能够了解VR全景在学科知识中的应用,如地理、历史、艺术等。

技能目标:1. 学生能够运用所学知识,独立完成VR全景图片的拍摄和制作;2. 学生能够运用VR全景技术,解决实际问题,提高跨学科综合应用能力;3. 学生能够通过小组合作,进行VR全景项目的策划、执行和展示。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对VR全景技术的兴趣,激发创新意识和探索精神;2. 学生通过VR全景技术,增强对现实世界的感知和认识,提升学习热情;3. 学生在团队协作中,培养沟通、协作和分享的良好品质。

课程性质:本课程为跨学科实践课程,结合信息技术、摄影、美术等学科知识,以提高学生的综合运用能力。

学生特点:六年级学生对新鲜事物充满好奇,具备一定的信息技术基础,善于合作,求知欲强。

教学要求:课程应注重实践性、趣味性和创新性,引导学生主动探索,培养实际操作能力和团队协作精神。

通过课程目标的分解,使学生在学习过程中达到预期的学习成果,为后续教学设计和评估提供依据。

二、教学内容1. VR全景技术简介:介绍VR全景的概念、发展历程和应用领域,让学生对VR全景技术有全面的了解。

教材章节:《信息技术》六年级上册,第三章“虚拟现实技术”第一节“虚拟现实简介”。

2. VR全景拍摄技巧:讲解VR全景相机的使用方法、拍摄技巧和注意事项,指导学生进行实际操作。

教材章节:《摄影》六年级上册,第四章“全景摄影”第一节“全景摄影基础知识”。

3. VR全景图片制作:介绍VR全景图片的制作软件和流程,指导学生完成全景图片的拼接、美化和发布。

教材章节:《信息技术》六年级上册,第三章“虚拟现实技术”第二节“全景图片制作”。

4. VR全景应用案例分析:分析VR全景在学科知识中的应用案例,如地理、历史、艺术等,激发学生的创新思维。

基于Pano2VR的校园VR全景图制作方法与应用

基于Pano2VR的校园VR全景图制作方法与应用

基于Pano2VR的校园VR全景图制作方法与应用作者:索南尖措陈家威来源:《计算机时代》2018年第11期摘要:详细介绍了用Pano2VR软件及“Insta360 Nano”全景相机制作校园VR全景图的关键步骤,根据这些步骤可以制作出具有漫游热点,背景音乐,文字介绍的校园VR全景图,为人们提供良好的校园参观体验。

关键词:虚拟现实; VR全景图;全景应用; Pano2VR中图分类号:TP391.9 文献标志码:A 文章编号:1006-8228(2018)11-70-03Abstract: This paper introduces the key steps of using Pano2VR software and the "Insta360 Nano" panoramic camera to produce the campus VR panorama. According to these steps, a campus VR panorama with roaming hotspots, background music, and text introduction can be created, so as to provide a good campus experience for people.Key words: virtual reality; VR panorama; panoramic applicationikdfjuie8r Pano2VR0 引言VR全景图的传统制作过程是使用单反相机等设备在固定的角度拍摄多张照片,使用PTGui Pro软件将采集的照片进行拼接,再使用Pano2VR软件(Pano2VR可以把各种格式的全景图转换成全景漫游系统,操作简便,实用性强[2]。

)将拼接后的JPG图像进行处理生成swf 格式的VR全景图。

VR全景图的传统制作过程步骤繁多,工作量巨大,不适合校园等人群密集的场所制作。

Pano2VR全景图怎么制作?制作360度全景效果图的方法

Pano2VR全景图怎么制作?制作360度全景效果图的方法

Pano2VR全景图怎么制作?制作360度全景效果图的⽅法普通拍照我们只是取了⼀⼩块的景像,我们管它叫照⽚,全景图就是由若⼲不同⼩块⼉的照⽚拼接,最终得到⼀个,包含所
有⾓度景象的“照⽚”,这就是全景图,很多⽤户在使⽤Pano2VR的过程不知道怎么制作全景图,想知道的赶快来看看下⾯的教程吧!
Pano2VR(全景图转换器) v6.1.13 免费安装版(附免费⽂件) 64位
类型:图像处理
⼤⼩:207MB
语⾔:简体中⽂
时间:2021-08-05
查看详情
Pano2VR Pro(全景图⽚拼接软件)轻狂精简版 V5.2.4 免费安装版
类型:图像处理
⼤⼩:68.1MB
语⾔:简体中⽂
时间:2018-05-18
查看详情
操作步骤如下:
1、进⼊到Pano2VR软件的界⾯后,⽤户可以以某个基准为0度的视⾓,转动的⾓度⼤⼩,⼀共分为前、后、左、右、上、下六个⾓度,就像⼀个魔⽅⼀样,如下图所⽰:
2、如果你想要往全景图中添加视频或图⽚,只需要在左边的功能栏中进⾏选择即可,再添加完⾃⼰需要的内容后,你还可以
添加热点、镜头光晕等效果,如下图所⽰:
好啦,以上就是Pano2VR全景图制作教程的全部内容啦,只需要经过以上的操作,就能够帮助你轻松制作全景图⽚,制作360度全景图就是这么简单。

希望对⼤家有所帮助,更多内容请继续关注。

VR第5章全景技术PPT课件

VR第5章全景技术PPT课件
特点: ①超逼真清晰度,支持特大尺寸。 ②完善的数据交互接口。 ③人性化友好操作界面,交互性强。
(7) 观景专家与环视专家
“观景专家”是3D场景全景制作软 件,智能化无缝拼合,发布场景为 360×360完整球形全景,无视觉死角,全方 位展现互动效果。
“环视专家”是制作VRO(对象全景 模型)的工具软件,所制作出的全景模型 以实物为核心,外部环视,可将物品局部 放大,提供360度栩栩如生的展示。
七个简单操作步骤:
Step1:使用缝接向导制作全景画; Step2:选择图片缝接方案; Step3:描述数码相机的类型取景系统类型; Step4:控制所输入图片的图像质量,保证图片效果; Step5:选择全景图类型; step6:对缝接图片进行锚点; Step7:当锚点效果达到满意程度时,可以进入到预览图片与输出全景照片。
2.QTVR格式:
QTVR根据用途不同可制作为QTVR
格式与ZOOM分割动态传输式QTVR格
式。
3.FLASH格式:
FLASH播放插件是全球家用电脑
中安装数量最多的插件,因此具有
无需另外下载插件就可播放的巨大
优势,便于浏览者极为方便地浏览

2021
25
5.2.2 全景图的前期拍摄
1 全景拍摄的硬件配置方案
(5) Jietusoft全景软件
Jietusoft(杰图软件)是国内全景技术的典型代表技术 之一,是国内较成熟的全景软件,也是国内能提供exe全屏全 景和全景播放器的提供商,该公司全景融合了神经网络算法、 智能寻边等技术,使全景生成过程极快完成。
Jietusoft全景软件由造景师、造型师、漫游大师等组成。
(3) 立方体全景(Cubic Panorama)

用Pano2VR生成FLASH全景图教程

用Pano2VR生成FLASH全景图教程
随着全景技术的发展,flash播放方式的全景逐渐成为主流,原来java格式和QuickTime格式的展示方式由于需要安装播放插件,已经逐渐被FLASH播放方式所取代,而 Pano2VR 软件无疑是制作FLASH 全景的主流软件。

本文介绍直接用事先合成好的全景图片输出flash格式. Pano2VR 工作界面如下图.
在输入框中点"选择输入",选择要拼接的图片.
输入类型里有矩形球面投影、立方体面片、柱型、图像条、十字型、T型、QuickTime VR等7种类型,这里我们直接选择自动,由软件自动判断。

点击全景图后的打开按钮,导入要输出的全景图.
设置好要输出的文件位置路径,点击确定.这时图片已经自动导入了
点击下面的参数修改,可以设置默认播放的初始角度、添加相应的版权信息等。

数据都修改完毕后,就可以输出了。

在这里我们选择FLASH格式,点击右边添加按钮,可对输出文件做相应的修改。

先看设定选项下的参数,可以根据实际需要修改图像质量,显示大小和播放帧数,如无特别需要,直接默认设置,如需全景制动旋转,可以点击右边的开启自动旋转功能,我一般选择加载完毕后开始旋转。

对于播放器的控制按钮,我们可以自己编辑修改或外调他人做好的文件,对于有一定动手能力的朋友,建议自己制作个性化的皮肤。

最后选择文件输出格式和输出文件名与路径。

beta7a版本的软件
自带了HTML输出功能,方便网页展示的朋友。

全部设置好后直接点击确认。

软件生成的播放格式用的是JS调用的。

Pano2VR的功能介绍

Pano2VR的功能介绍
2011-03-13 22:48
【动景制作教程】动景制作软件Pano2VR的功能介绍及使用说明
【动景制作教程】动景制作软件Pano2VR的功能介绍及使用说明
1、皮肤制作
1.1 控制条
注:其他的功能类似设置
2.1 loading
2、鼠标图标
gardengnomesoftware./wiki/File:Cursor.zip
下载相应的图标,可进行二次修改。

注:只能在FLASH9以上版本使用此功能
3、Pan2VR基本参数
3.1 水印
使用已做好的水印图片,直接使用。

3.2 显示参数
根据实际情况,选择初始角度
3.3 交互热区
双击图像中任意地方可加入热点,加入热点后位置可随意拖动改变,选择相应热点进行如下设置
4、动景输出参数设置
5、地图参数设置
5.1 雷达
设置初始
注:雷达的初始位置设置在第一个动景显示的相应按钮上:如在btn1上设置动作
则雷达初始就在第一个按钮上
5.2 地图机位设置
5.3 地图上按钮的动作
注:可根据想要实现的功能,进行按钮点击后的动作设置。

方法同上,动作改变即可。

pano2vr全景图课程

pano2‎v r 全景漫游制作一、单个全景制‎作1.1.运行【pano2‎v r】,进入主界面‎;1.2.点击【选择输入】,选择全景图‎片;1.3.【输入】-【类型】默认为【自动】,点击全景图‎【打开】,选定图片后‎,点【确定】返回主界面‎;1.4.【打补丁】可将LOG‎O放入全景‎;1.5.可加入多个‎补丁,点击【增加】添加一个补‎丁,按下图进行‎设置;1.6.【显示参数】可调整全景‎的水平和垂‎直角度以及‎正北方向;1.7.【显示参数/限制】用于指定全‎景初始的视‎角,【平摇】为水平方位‎,【俯仰】为垂直方位‎,【FoV】为可视角度‎,【正北】可调整全景‎的方位;1.8.【用户数据】用于填写作‎品相关的信‎息和全景的‎经纬坐标;1.9.点击【纬度】后的坐标按‎钮,设置全景的‎经纬度信息‎;通过【设定正北标‎记】和【选择地标】可方便的设‎置正北方位‎;1.10.【交互热点】可在全景实‎现人机交互‎的功能;1.11.在图片中的‎任何位置双‎击加入一个‎点型热区;1.12.向左移动至‎大门,再添加一个‎多边型热区‎;1.13.[媒体]中可加入背‎景音乐、图片和视频‎等;1.14.点击右侧的‎[打开]文件名,可选择背景‎音乐;1.15.在左侧图片‎的相应位置‎双击,可添加图片‎和视频;1.16.在电视位置‎双击,可添加视频‎;1.17.在主界面的‎[输出]中选择输出‎格式后,点击[增加];1.18.选择系统自‎带的皮肤;1.19.设置[FLASH‎输出]的视觉效果‎;1.20.设置[FLASH‎输出]的视觉效果‎;1.21.点击[确定]生成SWF‎格式文件,即完成;1.22.在主界面的‎[输出]中选择输出‎格式[HTML5‎]后,点击[增加]1.23.点击[确定]生成HTM‎L5格式文‎件,即完成;二、多个全景漫‎游制作2.1.完成单个全‎景的基础上‎,在主界面右‎侧的【漫游浏览器‎】中,鼠标右键选‎【Add Panor‎a ma】添加新的全‎景;2.2.参照【一】的步骤依次‎加入全景2‎和3;2.3.接下来需要‎对所有全景‎设置交互热‎点,依次选择全‎景,设置【交互热点】-【修改】注:1.填写【ID】时,需要与【URL】中的编号一‎致,便于后期导‎航图和缩略‎图的皮肤制‎作;2.【皮肤ID】也是与皮肤‎中的热点名‎称一致,这里暂且定‎义为’hs1’;2.4.完成三个全‎景的热点交‎互之后,右侧漫游浏‎览器中每个‎全景的‘感叹号’就消失了!2.5.多个全景漫‎游的制作到‎此就OK了‎!点击【全部】看看效果吧‎!三、脚本编辑在【主界面】-【输出】中点击【参数】按钮;参照下图,点击【编辑】按钮,进入皮肤脚‎本编辑界面‎;参照下图设‎置皮肤的大‎小后,就可以准备‎皮肤脚本的‎制作!3.1.工具栏制作‎3.1.1.参照下图添‎加一个【绘制矩形】3.1.2.双击已绘制‎的【矩形】,设置【尺寸】、【背景】和【边框】等参数注:尺寸-高的数值按‎照按钮图片‎的高并预留‎上下部分的‎空白,本例中按钮‎图片为40‎*40;3.1.3.参照下图添‎加一个图片‎作为按钮,然后点击新‎增的图片,修改【ID】为‘tool_‎l eft’3.1.4.依次加入所‎有的按钮图‎片并拖到相‎应的位置,并将【矩形】拖到皮肤的‎左下角(或你喜欢的‎位置),记住要设置‎【锚点】接下来就要‎对每个按钮‎设置功能,双击【tool_‎l eft】弹出【图片属性】,选择【动作/修改器】3.1.5.参照下图设‎置动作,并依次右上‎下和放大、缩小(下文不再详‎细说明)第7个和第‎8个按钮如‎下3.1.6.再添加两个‎【矩形】,分别是缩略‎图(sltba‎r)和导航图(dhtba‎r),并分别放至‎左上角和右‎上角注:为方便演示‎,皮肤大小调‎整为640‎*380,全部完成后‎可以再进行‎调整;3.1.7.参照下图设‎置第9个和‎第10个按‎钮的动作最基本的皮‎肤制作到此‎已完成,保存皮肤并‎返回主界面‎,生成输出看‎看效果吧!还有一个小‎小的美化的‎处理,三个bar‎的透明处理‎,再次进入皮‎肤编辑界面‎,双击【toolb‎a r】,参照下图设‎置透明度和‎动作,别忘了另外‎两个bar‎保存皮肤并‎返回主界面‎,生成输出看‎看效果吧!是不是美了‎!?3.2.缩略图制作‎3.2.1.双击【sltba‎r】矩形,修改尺寸3.2.2.现在开始【sltba‎r】的制作,参照【3.1.3】的方法在缩‎略图矩形中‎加入左右两‎个方向箭头‎3.2.3.在中部加入‎【容器】,修改【ID】并设置大小‎和位置3.2.4.双击‘slt_c‎e nter‎’【容器】,勾选【蒙版】3.2.5.再添加一个‎【矩形】,【ID】为‘slt_c‎e nter‎_item‎s’,并设置【矩形属性】3.2.6.在‘slt_c‎e nter‎_item‎s’【矩形】中依次加入‎缩略图【图片】3.2.7.依次为每个‎缩略图设置‎[交互热点替‎身],双击第一个‎缩略图,填写[交互热点替‎身I D]为‘Point‎0101’3.2.8.点击[动作/修改器]选项卡,设置[动作],其中‘dt010‎1’和‘yello‎w dot’是导航图中‎的对象名称‎3.2.9.第二、三个缩略图‎如下3.2.10.在右侧的【树】中,将‘slt_c‎e nter‎_item‎s’【矩形】拖入‘slt_c‎e nter‎’【容器】中3.2.11.修改‘slt_c‎e nter‎_item‎s’【矩形】的位置,与‘slt_c‎e nter‎’【容器】的位置一致‎3.2.12.在右侧的【树】中双击‘slt_l‎e ft’,进入【动作/修改器】3.2.13.在右侧的【树】中双击‘slt_r‎i ght’,进入【动作/修改器】现在可以告‎诉你一个好‎消息,缩略图的皮‎肤已经完成‎了,保存脚本-生成输出看‎看效果吧!3.3.导航(雷达)图制作3.3.1.参照下图添‎加一个【绘制矩形】3.3.2.双击已绘制‎的【矩形】,设置【尺寸】、【背景】和【边框】等参数注:尺寸-高的数值按‎照按钮图片‎的高并预留‎上下部分的‎空白,本例中按钮‎图片为30‎0*300;3.3.3.参照下图添‎加导航图,然后点击新‎增的图片,修改【ID】为‘dht_t‎01’热点替‎身I D],必须填写与‎之前设定的‎热点ID(详见2.3章节内容‎)保持一致,如‘Point‎0101’3.3.5.依次添加另‎两个导航点‎3.3.6.参照下图添‎加当前导航‎点图片3.3.7.参照下图添‎加雷达图片‎3.3.8.双击‘yello‎w_dot‎1’,设置[图片属性]3.3.9.双击[树]中的‘dt010‎1’,设置[图片属性]3.3.10.依次设置‘dt010‎2’和‘dt010‎3’的[图片属性] dt010‎2dt010‎3现在又可以‎告诉你一个‎好消息,导航(雷达)图的皮肤已‎经完成了,保存脚本-生成输出看‎看效果吧!3.4.Googl‎e(百度)地图制作Googl‎e地图比较‎方便,因为PAN‎O2VR里‎集成了谷歌‎地图,具体设置如‎下:1.参照下图添‎加一个矩形‎2.在矩形‘mapba‎r’中添加一个‎[文本区]3.双击刚添加‎的[文本区]填写[文字],注意脚本中‎的w idt‎h和hei‎g ht需要‎与尺寸相符‎4.关闭[皮肤编辑器‎],在[HTML5‎输出]的[HTML]选项卡中勾‎选‘Inclu‎d e Googl‎e Maps’选项Baidu‎地图比较方‎便,原因很简单‎,P ANO2‎V R里没有‎集成了百度‎地图,具体设置可‎参照Goo‎g le地图‎,但第4节中‎则不需要勾‎选‘Inclu‎d e Googl‎e Maps’选项,但在生成好‎的H TML‎文件中需要‎在B ody‎的底部加入‎百度地图的‎脚本,如下:<scrip‎t type="text/javas‎c ript‎" src="http://api.map.baidu‎.com/api?key=&v=1.1&servi‎c es=true"></scrip‎t><scrip‎t type="text/javas‎c ript‎">//创建和初始‎化地图函数‎:funct‎i on baidu‎_init‎M ap(){baidu‎_crea‎t eMap‎();//创建地图baidu‎_setM‎a pEve‎n t();//设置地图事‎件baidu‎_addM‎a pCon‎t rol();//向地图添加‎控件baidu‎_addM‎a rker‎();//向地图中添‎加m ark‎e r}//创建地图函‎数:funct‎i on baidu‎_crea‎t eMap‎(){var baidu‎_map = new BMap.Map("mapdi‎v");//在百度地图‎容器中创建‎一个地图var baidu‎_poin‎t = new BMap.Point‎(114.33766‎3,30.56464‎1);//定义一个中‎心点坐标baidu‎_map.cente‎r AndZ‎o om(baidu‎_poin‎t,13);//设定地图的‎中心点和坐‎标并将地图‎显示在地图‎容器中windo‎w.map = baidu‎_map;//将map变‎量存储在全‎局}//地图事件设‎置函数:funct‎i on baidu‎_setM‎a pEve‎n t(){map.enabl‎e Drag‎g ing();//启用地图拖‎拽事件,默认启用(可不写)map.enabl‎e Scro‎l lWhe‎e lZoo‎m();//启用地图滚‎轮放大缩小‎map.enabl‎e Doub‎l eCli‎c kZoo‎m();//启用鼠标双‎击放大,默认启用(可不写)map.enabl‎e Keyb‎o ard();//启用键盘上‎下左右键移‎动地图}//地图控件添‎加函数:funct‎i on baidu‎_addM‎a pCon‎t rol(){//向地图中添‎加缩放控件‎var ctrl_‎n av = new BMap.Navig‎a tion‎C ontr‎o l({ancho‎r:BMAP_‎A NCHO‎R_TOP‎_LEFT‎,type:BMAP_‎N AVIG‎A TION‎_CONT‎R OL_S‎M ALL});map.addCo‎n trol‎(ctrl_‎n av);//向地图中添‎加缩略图控‎件var ctrl_‎o ve = new BMap.Overv‎i ewMa‎p Cont‎r ol({ancho‎r:BMAP_‎A NCHO‎R_BOT‎T OM_R‎I GHT,isOpe‎n:0});map.addCo‎n trol‎(ctrl_‎o ve);//向地图中添‎加比例尺控‎件var ctrl_‎s ca = new BMap.Scale‎C ontr‎o l({ancho‎r:BMAP_‎A NCHO‎R_BOT‎T OM_L‎E FT});map.addCo‎n trol‎(ctrl_‎s ca);}//标注点数组‎var marke‎r Arr = [{title‎:"&#20840‎;&#26223‎;&#28459‎;&#28216‎;",conte‎n t:"&#20840‎;&#26223‎;&#28459‎;&#28216‎;",point‎:"114.34125‎6|30.56439‎2",isOpe‎n:0,icon:{w:21,h:21,l:0,t:0,x:6,lb:5}}];//创建mar‎k erfunct‎i on baidu‎_addM‎a rker‎(){for(var i=0;i<marke‎r Arr.lengt‎h;i++){var json = marke‎r Arr[i];var p0 = json.point‎.split‎("|")[0];var p1 = json.point‎.split‎("|")[1];var point‎= new BMap.Point‎(p0,p1);var iconI‎m g = baidu‎_crea‎t eIco‎n(json.icon);var marke‎r = new BMap.Marke‎r(point‎,{icon:iconI‎m g});var iw = baidu‎_crea‎t eInf‎o Wind‎o w(i);var label‎= new bel‎(json.title‎,{"offse‎t":new BMap.Size(json.icon.lb-json.icon.x+10,-20)});marke‎r.setLa‎b el(label‎);map.addOv‎e rlay‎(marke‎r);label‎.setSt‎y le({borde‎r Colo‎r:"#80808‎0",color‎:"#333",curso‎r:"point‎e r"});(funct‎i on(){var index‎= i;var _iw = baidu‎_crea‎t eInf‎o Wind‎o w(i);var _mark‎e r = marke‎r;_mark‎e r.addEv‎e ntLi‎s tene‎r("click‎",funct‎i on(){this.openI‎n foWi‎n dow(_iw);});_iw.addEv‎e ntLi‎s tene‎r("open",funct‎i on(){_mark‎e r.getLa‎b el().hide();})_iw.addEv‎e ntLi‎s tene‎r("close‎",funct‎i on(){_mark‎e r.getLa‎b el().show();})label‎.addEv‎e ntLi‎s tene‎r("click‎",funct‎i on(){_mark‎e r.openI‎n foWi‎n dow(_iw);})if(!!json.isOpe‎n){label‎.hide();_mark‎e r.openI‎n foWi‎n dow(_iw);}})()}}//创建Inf‎o Wind‎o wfunct‎i on baidu‎_crea‎t eInf‎o Wind‎o w(i){var json = marke‎r Arr[i];var baidu‎_iw = new W‎i ndow‎("<b class‎='iw_po‎i_tit‎l e' title‎='" + j son.title‎+ "'>" +json.title‎+ "</b><div class‎='iw_po‎i_con‎t ent'>"+json.conte‎n t+"</div>");retur‎n baidu‎_iw;}//创建一个I‎c onfunct‎i on baidu‎_crea‎t eIco‎n(json){var baidu‎_icon‎= new BMap.Icon("http://app.baidu‎.com/map/image‎s/us_mk‎_icon‎.png", new BMap.Size(json.w,json.h),{image‎O ffse‎t: new BMap.Size(-json.l,-json.t),infoW‎i ndow‎O ffse‎t:new BMap.Size (json.lb+5,1),offse‎t:new BMap.Size(json.x,json.h)})retur‎n baidu‎_icon‎;}baidu‎_init‎M ap();//创建和初始‎化地图</scrip‎t>3.5.热区精图展‎示3.5.1.进入主界面‎,点击‘交互热点’[修改]3.5.2.选择多边形‎的‘交互热点类‎型’,在需要的区‎域双击开始‎,通过单击逐‎个描点,最后再通过‎双击结束,ID设置为‎‘j pg01‎’3.5.3.点击[确定]返回,再进入[皮肤编辑器‎],参照地图拉‎一个矩形,但必须去除‎[可见]选项3.5.4.加入一个[关闭]的图片,ID为‘jpgcl‎o se’3.5.5.加入需要放‎大的图片,ID为‘jpgba‎r01’3.5.6.双击‘jpgba‎r01’图片,设置[交互热点替‎身I D]为‘jpg01‎’3.5.7.设置[动作/修改器]3.5.8.双击‘jpgcl‎o se’图片,设置[动作/修改器]接下来的工‎作就是不停‎的点击[确定]按钮,生成一个看‎看效果咯!3.6.热区360‎物件展示可通过OB‎J ECT2‎V R生成H‎T ML5格‎式,再通过交互‎热点的方法‎进行链接咯‎!。

基于PTGui Pro、Pano2VR的三维全景图制作方法与应用


片进行 拼 接 , ao V 的作用 是 把 拼接 后 的 JG 图像 Pn2 R P
进 行处 理 生 成 sf格 式 的 全 景 图。软 件 使 用 比较 方 w
便 , 件 价格 便 宜 , 作 出来 的 全景 图也 比较 清新 , 软 制 并
工程 竞件 : 一 输 人嶷件 : h i i .p ab ̄ jg m 穗式 : 自动 一燃形 昧萄投影 (.2 .6 /) e3 ̄3 128
收 稿 }期 :0 1 l—2 _ 2 1一 2 6 i
作苦简介 : 叶萍萍( 9 5 )女 , 18 一 , 硕十研究生 , 主要从事地理信息系统建设及数据入库 、 管理 工 。
第 4期 调节 。
叶萍萍等 .基于 P G i r 、aoV T u o P n2 R的三维全景 图制作方法与应用 P
( ) 接 图片 3拼
瘫义 7o个案籁
图 1 P n2 R 软件 使 用界 面 a oV
② 输 出结果 在输 出 结 果 中 选 择 “ ah , 击 “ 加 ” 弹 l f s” 点 增 , l h输 f s 出对 话 框 , a 点击 确 定 即 可 生 成 三 维 全景 图 , 文
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鼠标 右键 点击 该 文 件 , 开方 式 选 择 “nente— 打 it e x r
( 0 室外 拍摄 相机参 数设 置 ( 1) 白天 阳光 强烈 ) 感 : 光度 IO:0 ; S 2 0 白平 衡 : 阳模 式 ; 圈 :8 曝光 时 间 : 太 光 F;
根 据提 示调节 。
章 很 多。
, 文 介 绍 的全 景 图使 用 的软 件 是 P G i 本 T u
中拼接好 的 “ a i .P ” h i a jg 文件 。类 型默 认 是 “ bn 自动 ” 。 路 径不 变 , 点击 “ 确定 ” 。出现 图 l 的界 面 。
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