游戏文案策划案框架

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游戏策划案模板

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游戏策划案模板一、游戏概述。

游戏名称,《未来之战》。

游戏类型,科幻题材射击游戏。

游戏平台,PC/主机。

游戏背景,《未来之战》设定在2077年的未来世界,地球资源枯竭,人类开始向外太空扩张,但却引发了与外星种族的战争。

玩家将扮演一名特种部队士兵,参与未来之战的激烈战斗。

二、游戏特色。

1. 多样化的武器装备,玩家可使用各种未来科技武器,如激光步枪、电磁炮等,还可搭载战甲、飞行器等载具。

2. 自由探索的游戏世界,游戏地图广阔,玩家可自由探索各种未知星球和宇宙空间。

3. 多元化的任务系统,玩家可接取各种任务,包括突袭敌军基地、拯救人质、探索未知星球等,任务内容丰富多样。

4. 多人联机模式,支持多人在线对战、合作模式,玩家可组建战队,与其他玩家一同挑战游戏关卡。

三、游戏玩法。

1. 射击战斗,玩家将面对各种外星生物和敌军,需要运用武器装备进行射击战斗,同时利用掩体、闪避等战术进行生存。

2. 探索冒险,玩家可驾驶飞行器在宇宙中探索未知星球,发现新的资源和任务。

3. 装备升级,玩家可通过完成任务和战斗获得金币,用于购买新的武器装备和升级战甲载具,提升战斗能力。

4. 多人对战,玩家可在多人联机模式中与其他玩家进行实时对战,展开激烈的战斗竞技。

四、游戏故事。

2077年,地球资源枯竭,人类开始向外太空扩张,但却引发了与外星种族的战争。

玩家将扮演一名特种部队士兵,接受指挥部的任务,前往未知星球执行各种任务,包括突袭敌军基地、拯救人质、探索未知星球等,最终揭开外星种族入侵的真相,并保卫地球。

五、游戏画面。

游戏采用虚幻引擎开发,画面细腻逼真,场景设定多样化,包括宇宙空间、外星星球、地球城市等,充分展现未来世界的科幻风貌。

六、总结。

《未来之战》是一款以未来科幻为题材的射击游戏,具有多样化的武器装备、自由探索的游戏世界、多元化的任务系统和多人联机模式等特色。

玩家将在游戏中体验到激烈的射击战斗、自由探索未知星球和多人对战的乐趣。

游戏的文案策划书3篇

游戏的文案策划书3篇

游戏的文案策划书3篇篇一《游戏文案策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体游戏名称]2. 游戏类型:[详细游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:构建一个引人入胜的游戏世界背景,包括时代、地域、文化等元素,为游戏故事和剧情奠定基础。

4. 游戏目标:明确玩家在游戏中所要达成的主要目标,例如通关关卡、完成任务、提升角色实力等。

二、游戏剧情1. 主线剧情:设计一个扣人心弦的主线故事,贯穿整个游戏,引导玩家逐步探索游戏世界,解开谜题,完成任务。

2. 支线剧情:丰富游戏内容,设置一些与主线剧情相关或独立的支线任务和故事,增加玩家的游戏体验和沉浸感。

3. 剧情发展:规划剧情的推进方式,包括剧情节点的设置、情节的转折和高潮,确保剧情的连贯性和吸引力。

三、游戏角色1. 主角设定:塑造一个鲜明、有个性的主角形象,包括外貌、性格、能力等方面的特点,让玩家能够产生共鸣和喜爱。

2. 配角设定:设计一系列丰富多样的配角角色,他们在游戏中扮演重要的角色,与主角互动,推动剧情发展。

3. 角色成长:设计角色的成长系统,包括升级、技能学习、装备获取等,让玩家能够感受到角色的不断进步和提升。

四、游戏玩法1. 战斗系统:设计合理的战斗规则和机制,包括攻击方式、技能释放、战斗策略等,使战斗具有一定的策略性和刺激性。

2. 任务系统:构建丰富多样的任务类型,如主线任务、支线任务、日常任务等,通过任务引导玩家进行游戏,同时给予玩家奖励和成就感。

3. 探索系统:打造一个广阔而充满秘密的游戏世界,设置隐藏的地点、宝藏和谜题,鼓励玩家进行探索,发现更多的游戏内容。

五、游戏画面与音效1. 画面风格:确定游戏的画面风格,如写实、卡通、奇幻等,确保画面能够与游戏主题和氛围相契合,给玩家带来视觉上的享受。

2. 场景设计:精心设计游戏中的各个场景,包括地图、建筑、环境等,营造出逼真的游戏世界。

3. 音效设计:选择合适的音效,如背景音乐、战斗音效、环境音效等,增强游戏的氛围和沉浸感,让玩家更好地融入游戏世界。

游戏策划文案框架计算机专业资料

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游戏策划文案框架计算机专业资料一、引言a.游戏概述:简要介绍游戏的主题、类型和基本玩法。

b.游戏背景:提供游戏的故事背景和设定,激发玩家的兴趣。

二、游戏特色a.独特的玩法:介绍游戏与其他同类游戏相比的创新之处,例如特殊操作方式、新颖的游戏机制等。

b.精美的画面设计:说明游戏采用了先进的3D引擎,以及游戏画面中的高品质细节和特效效果。

c.引人入胜的剧情:描述游戏中扣人心弦的故事情节,以及玩家在游戏中的角色扮演和情感体验。

d.多样化的角色和职业:介绍游戏中的各种角色和职业选择,以及角色之间的互动关系和特殊技能。

三、游戏系统a.角色培养系统:详细介绍游戏中的角色培养系统,包括经验值、技能、装备和属性等方面的详细说明。

b.交互系统:说明游戏中的社交和互动系统,例如好友系统、公会系统等,以及相关的活动和奖励机制。

c.经济系统:介绍游戏中的经济系统,包括货币、商店、交易系统等,以及与玩家的经济活动相关的奖励和挑战。

d.PVP系统:说明游戏中的玩家对战系统,包括竞技场、战场等,以及与玩家对战相关的排名和奖励。

e.PVE系统:介绍游戏中的玩家与环境对抗系统,包括副本、任务等,以及与玩家与环境对抗相关的奖励和挑战。

四、游戏进程a.游戏引导:描述玩家在游戏初次进入时的引导过程,包括角色创建、新手教学等。

b.游戏流程:概述游戏的主线任务和支线任务,以及玩家在游戏中的主要活动和目标。

c.长期目标:介绍游戏中的长期目标,例如等级提升、装备强化、成就达成等,以及达成目标所获得的奖励和荣誉。

五、游戏社区a.游戏论坛:说明游戏中的官方论坛和社区活动,提供玩家交流和互动的平台。

六、结语a.游戏期望:表达游戏团队对于游戏的期望和愿景,鼓励玩家参与游戏,并提供意见和建议。

b.技术要求:列出游戏的硬件和软件要求,以方便玩家进行合适的准备。

以上是游戏策划文案框架计算机专业资料的大致内容,可以根据具体游戏的特点和需求进行适当的调整和修改。

游戏策划书格式模板3篇

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游戏策划书格式模板3篇篇一《游戏策划书格式模板》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[例如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏背景:简要描述游戏设定的背景故事。

4. 游戏特色:阐述游戏的独特卖点和吸引玩家的特点。

二、目标用户1. 主要受众群体:明确游戏针对的主要玩家年龄段、性别、兴趣等。

2. 用户需求分析:分析目标用户对游戏的期望和需求。

三、游戏玩法1. 核心玩法:详细说明游戏的主要玩法机制。

2. 游戏流程:描述玩家在游戏中的主要操作流程和阶段。

3. 任务系统:如有任务,介绍任务的类型、目标和奖励。

四、游戏世界1. 游戏场景:描绘游戏中的不同场景和环境。

2. 角色设定:包括主角、反派、NPC 等角色的特点和形象。

五、游戏系统1. 战斗系统:如果有战斗,说明战斗规则、方式和策略。

2. 升级系统:玩家如何提升等级和能力。

3. 经济系统:游戏内货币的获取和使用方式。

六、界面设计1. 游戏主界面:介绍主界面的布局和功能。

2. 操作界面:描述玩家进行操作的界面设计。

七、音效和音乐1. 背景音乐:适合游戏氛围的音乐风格。

2. 音效设计:各种动作、事件的音效。

八、技术需求1. 开发平台:确定游戏开发的平台。

2. 技术难点:预估可能遇到的技术难题和解决方案。

九、开发进度1. 时间安排:制定大致的开发时间表。

2. 阶段目标:明确各个阶段需要完成的任务和成果。

十、市场营销1. 推广策略:拟定游戏的推广途径和方法。

2. 盈利模式:考虑游戏的盈利途径,如付费、内购等。

十一、预算1. 人力成本:开发团队的薪资等费用。

2. 技术成本:软件、硬件等开支。

3. 其他费用:如宣传推广等费用。

十二、风险评估与应对1. 可能面临的风险:如市场竞争、技术问题等。

2. 应对措施:针对风险提出相应的解决办法。

篇二《游戏策划书格式模板》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏背景:简要描述游戏的故事背景和设定。

文字游戏策划书模板3篇

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文字游戏策划书模板3篇篇一文字游戏策划书模板一、游戏名称[游戏名称]二、游戏类型[游戏类型]三、游戏背景[游戏背景]四、游戏目标[游戏目标]五、游戏机制1. 游戏规则:详细描述游戏的规则和玩法,包括如何开始、如何得分、如何获胜等。

2. 操作方式:说明玩家需要通过什么方式与游戏进行交互,例如键盘、鼠标、手柄等。

3. 关卡设计:设计游戏的关卡,包括不同的场景、任务和挑战。

4. 道具和技能:描述游戏中的道具和技能,以及它们如何影响游戏进程。

六、游戏特色[游戏特色]七、美术风格1. 画面风格:描述游戏的画面风格,例如卡通、写实、水彩等。

2. 角色设计:设计游戏中的角色形象,包括外观、动作和表情等。

3. 场景设计:设计游戏中的场景,包括地图、建筑和装饰物等。

4. 色彩搭配:描述游戏中使用的色彩搭配,以及它们如何营造游戏氛围。

八、音效设计1. 背景音乐:选择适合游戏风格的背景音乐,营造游戏氛围。

2. 音效设计:设计游戏中的各种音效,例如角色动作声、环境声等。

3. 音效与画面的配合:描述音效与游戏画面的配合方式,如何增强游戏的沉浸感。

九、游戏推广1. 社交媒体宣传:利用社交媒体平台宣传游戏,吸引玩家关注。

2. 合作推广:与其他游戏开发者或相关机构合作,进行联合推广。

3. 活动策划:举办游戏相关的活动,例如比赛、抽奖等,增加玩家参与度。

十、游戏开发计划1. 开发周期:列出游戏开发的各个阶段,以及每个阶段的时间节点。

2. 人员分工:明确游戏开发过程中的各个岗位和职责,确保开发进度顺利。

3. 开发工具:列出游戏开发所需的工具和技术,例如游戏引擎、美术制作软件等。

十一、风险评估与应对措施1. 技术风险:评估游戏开发过程中可能遇到的技术难题,并制定相应的解决方案。

2. 市场风险:分析游戏市场的竞争情况和潜在风险,制定相应的市场推广策略。

3. 时间风险:合理安排游戏开发进度,避免延期风险。

十二、预期收益1. 直接收益:包括游戏销售收入、广告收入等。

游戏策划书模板范例3篇

游戏策划书模板范例3篇

游戏策划书模板范例3篇篇一游戏策划书模板范例一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏主题:[游戏的主题和背景故事]4. 游戏目标:[玩家在游戏中的主要目标和任务]5. 游戏平台:[游戏将在哪些平台上发布,如 PC、主机、移动设备等]二、游戏玩法1. 核心玩法:[描述游戏的核心玩法机制,如战斗、解谜、建造等]2. 游戏流程:[详细介绍游戏的流程,包括开始游戏、进行任务、升级等]3. 角色系统:[介绍游戏中的角色类型、特点和能力]4. 道具系统:[描述游戏中的道具种类、用途和获取方式]5. 游戏难度:[说明游戏的难度设置和调整方式]三、游戏世界1. 游戏地图:[展示游戏的地图设计和布局]2. 游戏场景:[描述游戏中的各种场景,如城市、森林、洞穴等]3. 游戏剧情:[讲述游戏的故事情节和发展]4. 游戏任务:[列出游戏中的主要任务和支线任务]5. 游戏 NPC:[介绍游戏中的非玩家角色,包括他们的角色和功能]四、游戏美术1. 游戏风格:[确定游戏的美术风格,如写实、卡通、像素等]2. 角色设计:[展示游戏中角色的设计概念和形象]3. 场景设计:[呈现游戏场景的设计图纸和效果图]4. 动画效果:[描述游戏中的动画效果,如角色动作、特效等]5. 用户界面:[介绍游戏的用户界面设计,包括菜单、图标等]五、游戏音效1. 背景音乐:[选择适合游戏氛围的背景音乐]2. 音效设计:[设计游戏中的各种音效,如环境音效、武器音效等]3. 语音配音:[考虑是否为游戏角色添加语音配音]六、游戏技术1. 游戏引擎:[选择适合游戏开发的引擎]2. 开发工具:[列出开发游戏所需的工具和软件]3. 网络功能:[确定游戏是否需要网络功能,如多人对战、在线排行榜等]4. 兼容性:[确保游戏在不同平台上的兼容性]七、游戏经济1. 付费模式:[确定游戏的付费模式,如付费、内购等]2. 虚拟货币:[设计游戏中的虚拟货币系统]3. 游戏商城:[规划游戏商城中的物品和价格]4. 经济平衡:[确保游戏经济的平衡性,避免通货膨胀或通货紧缩]八、游戏开发计划1. 时间表:[制定游戏开发的详细时间表,包括各个阶段的时间节点]2. 团队分工:[明确游戏开发团队的成员和职责分工]3. 风险管理:[识别和评估游戏开发过程中的风险,并制定应对措施]九、游戏测试1. 测试计划:[制定游戏测试的计划,包括测试类型、测试范围和测试时间]2. 测试人员:[确定参与游戏测试的人员,包括内部测试人员和外部测试人员]3. 反馈收集:[建立有效的反馈收集机制,及时收集玩家的意见和建议]十、游戏发布1. 发布时间:[确定游戏的发布日期]2. 发布渠道:[选择适合游戏发布的渠道,如 Steam、App Store 等]3. 营销计划:[制定游戏的营销计划,包括宣传、推广和促销活动]十一、游戏维护1. 更新计划:[制定游戏的更新计划,包括内容更新、修复漏洞等]2. 社区管理:[建立游戏的社区,管理玩家的反馈和建议]3. 客户支持:[提供及时有效的客户支持,解决玩家遇到的问题]篇二游戏策划书模板范例一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏主题:[简要描述游戏的主题和背景]4. 游戏目标:[明确玩家在游戏中的目标,如完成任务、打败敌人、升级等]5. 游戏平台:[游戏将在哪些平台上发布,如 PC、主机、移动设备等]二、游戏玩法1. 核心玩法:[详细描述游戏的核心玩法,包括操作方式、规则等]2. 游戏流程:[介绍游戏的流程,从开始到结束的各个阶段]3. 游戏关卡:[描述游戏中的关卡设计,包括关卡数量、难度曲线等]4. 游戏角色:[介绍游戏中的角色,包括玩家角色和非玩家角色,以及他们的特点和能力]5. 游戏道具:[描述游戏中的道具,包括获取方式、作用等]三、游戏美术1. 游戏画面风格:[描述游戏的画面风格,如写实、卡通、像素等]2. 游戏场景设计:[介绍游戏中的场景设计,包括地图、环境等]3. 游戏角色设计:[描述游戏中的角色设计,包括外貌、服装等]4. 游戏特效设计:[介绍游戏中的特效设计,如技能特效、光影效果等]四、游戏音乐1. 游戏音乐风格:[描述游戏的音乐风格,如古典、摇滚、电子等]2. 游戏背景音乐:[介绍游戏中的背景音乐,包括曲目、播放时机等]3. 游戏音效设计:[描述游戏中的音效设计,如武器音效、环境音效等]五、游戏剧情1. 游戏故事背景:[详细描述游戏的故事背景,包括世界观、历史等]2. 游戏主线剧情:[介绍游戏的主线剧情,包括任务、情节等]3. 游戏支线剧情:[描述游戏中的支线剧情,丰富游戏内容]六、游戏经济系统1. 游戏货币:[介绍游戏中的货币,包括获取方式、用途等]2. 游戏商店:[描述游戏中的商店,包括商品种类、价格等]3. 游戏付费模式:[介绍游戏的付费模式,如付费、内购等]七、游戏社交系统2. 游戏排行榜:[描述游戏中的排行榜,包括排名方式、奖励等]3. 游戏社区:[介绍游戏中的社区,包括论坛、社交媒体等]八、游戏开发计划1. 开发团队:[介绍游戏的开发团队,包括成员、分工等]2. 开发进度:[制定游戏的开发进度计划,包括各个阶段的时间节点]3. 开发预算:[估算游戏的开发预算,包括人力、物力、财力等方面的支出]九、游戏测试计划1. 测试目的:[明确游戏测试的目的,如发现漏洞、优化性能等]2. 测试类型:[介绍游戏测试的类型,如功能测试、性能测试、兼容性测试等]3. 测试时间:[制定游戏测试的时间计划,包括各个阶段的测试时间]4. 测试人员:[确定游戏测试的人员,包括内部测试人员和外部测试人员]十、游戏发布计划1. 发布时间:[确定游戏的发布时间,考虑市场需求和竞争情况]2. 发布平台:[选择游戏的发布平台,如 Steam、App Store 等]3. 营销策略:[制定游戏的营销策略,包括宣传、推广等方面的计划]十一、游戏盈利模式1. 付费:[介绍游戏的付费模式,包括价格、收益等]2. 内购:[描述游戏中的内购项目,包括道具、皮肤等]3. 广告收入:[考虑游戏中的广告收入,如植入广告、视频广告等]十二、游戏风险评估1. 技术风险:[评估游戏开发过程中可能遇到的技术风险,如引擎故障、兼容性问题等]2. 市场风险:[分析游戏在市场上可能面临的风险,如竞争激烈、用户需求变化等]3. 法律风险:[考虑游戏可能涉及的法律问题,如版权、隐私等]2. 游戏改进方向:[分析游戏的不足之处,提出改进的方向和建议]篇三游戏策划书模板范例一、游戏概述1. 游戏名称2. 游戏类型3. 游戏背景4. 游戏特色二、游戏目标与玩法1. 游戏目标2. 核心玩法3. 游戏流程三、游戏角色与设定1. 主要角色2. 角色属性3. 角色技能四、游戏世界与场景1. 游戏世界设定2. 主要场景设计五、游戏系统1. 战斗系统2. 任务系统3. 装备系统4. 社交系统六、游戏界面与操作1. 游戏界面设计2. 操作方式七、游戏音效与音乐1. 音效设计2. 背景音乐八、游戏平衡性与难度设计1. 游戏平衡性调整2. 难度曲线设计九、游戏开发计划1. 开发阶段与时间安排2. 人员分工十、游戏盈利模式1. 付费方式2. 内购项目十一、游戏推广与营销1. 推广渠道2. 营销策略十二、风险评估与应对1. 技术风险2. 市场风险3. 应对措施。

企业游戏文案策划书3篇

企业游戏文案策划书3篇

企业游戏文案策划书3篇篇一企业游戏文案策划书一、策划主题以[游戏名称]为主题,打造一个充满奇幻色彩的游戏世界。

二、策划背景随着游戏行业的快速发展,游戏产品的竞争也越来越激烈。

为了满足玩家的需求,提高游戏的竞争力,我们计划开发一款全新的游戏。

本次策划将深入研究市场需求和玩家喜好,打造一款独具特色的游戏。

三、策划目标1. 设计一个引人入胜的游戏剧情,让玩家沉浸其中。

2. 创作富有创意的游戏文案,提升游戏的文化内涵。

3. 制定合理的游戏文案推广方案,提高游戏的知名度和影响力。

四、策划内容1. 世界观设定:构建一个完整的游戏世界观,包括游戏背景、历史、地理、种族等。

2. 剧情设计:编写游戏主线剧情及分支剧情,设计剧情任务和触发条件。

4. 场景描述:对游戏中的各个场景进行详细描述,包括建筑、地貌、植被等,营造出独特的游戏氛围。

6. 任务对话:设计游戏中的任务对话,使玩家在完成任务的过程中感受到丰富的故事情节。

7. 文案校对:对游戏文案进行反复校对,确保文案的准确性和流畅性。

五、策划执行1. 组建策划团队:由资深游戏策划师、编剧、美术设计师等组成策划团队。

2. 市场调研:深入了解玩家需求和市场动态,为策划提供参考依据。

3. 创意构思:策划团队成员展开头脑风暴,提出创意构思。

4. 内容创作:根据创意构思,进行游戏文案的创作。

5. 文案审核:组织内部审核,确保文案质量。

6. 优化调整:根据审核意见,对文案进行优化调整。

7. 推广宣传:制定游戏文案推广方案,提高游戏知名度。

六、策划预算本次策划预算共计[X]元,主要用于人员薪酬、设备购置、市场调研、版权购买等方面。

篇二企业游戏文案策划书一、游戏名称《》二、游戏类型[游戏类型]三、游戏平台[游戏平台]四、游戏风格[游戏风格]五、游戏背景[游戏背景]六、游戏玩法1. 游戏目标:玩家需要通过一系列的任务和挑战,达成游戏的目标。

2. 操作方式:玩家可以通过键盘或手柄等控制设备来操作游戏角色。

游戏策划书格式模板3篇

游戏策划书格式模板3篇

游戏策划书格式模板3篇篇一游戏策划书格式模板一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型]3. 游戏平台:[游戏平台]4. 游戏风格:[游戏风格]5. 游戏背景:[游戏背景]6. 游戏目标:[游戏目标]二、游戏玩法1. 操作方式:[操作方式]2. 游戏规则:[游戏规则]3. 游戏流程:[游戏流程]三、游戏特色1. 创新玩法:[创新玩法]2. 独特美术:[独特美术]3. 深度策略:[深度策略]4. 社交互动:[社交互动]四、游戏系统1. 用户系统:[用户系统]2. 经济系统:[经济系统]3. 成就系统:[成就系统]4. 排行榜系统:[排行榜系统]五、游戏开发计划1. 开发周期:[开发周期]2. 开发团队:[开发团队]3. 开发进度安排:[开发进度安排]六、市场推广计划1. 推广渠道:[推广渠道]2. 推广策略:[推广策略]3. 运营计划:[运营计划]七、盈利模式1. 收费模式:[收费模式]2. 盈利预期:[盈利预期]八、风险评估与对策1. 技术风险:[技术风险]2. 市场风险:[市场风险]3. 法律风险:[法律风险]4. 对策:[对策]篇二《游戏策划书格式模板》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型]3. 游戏平台:[游戏平台]4. 游戏风格:[游戏风格]5. 游戏背景:[游戏背景]6. 游戏目标:[游戏目标]7. 游戏特点:[游戏特点]二、游戏玩法1. 操作方式:[操作方式]2. 游戏规则:[游戏规则]3. 关卡设计:[关卡设计]4. 游戏目标达成条件:[游戏目标达成条件]三、游戏系统1. 角色系统:[角色系统]2. 道具系统:[道具系统]3. 技能系统:[技能系统]4. 任务系统:[任务系统]5. 排行榜系统:[排行榜系统]6. 社交系统:[社交系统]四、游戏美术1. 游戏界面:[游戏界面]2. 角色设计:[角色设计]3. 场景设计:[场景设计]4. 动画效果:[动画效果]5. 音乐音效:[音乐音效]五、开发计划1. 开发周期:[开发周期]2. 团队成员:[团队成员]3. 开发进度安排:[开发进度安排]4. 预算:[预算]六、市场推广1. 推广渠道:[推广渠道]2. 推广策略:[推广策略]3. 运营计划:[运营计划]七、风险评估1. 技术风险:[技术风险]2. 市场风险:[市场风险]3. 法律风险:[法律风险]4. 竞争风险:[竞争风险]5. 其他风险:[其他风险]在本策划书中,我们对游戏的各个方面进行了详细的规划和设计,包括游戏概述、游戏玩法、游戏系统、游戏美术、开发计划、市场推广和风险评估等。

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a. 封面标题页
b. 目录索引页
c. 游戏概述及基本指导原则
1.1 - 设计思路概述
1.2 - 市场分析及运营思路
1.3 - 游戏周边预测
d. 游戏机制及设计原则
2.1 - 游戏类型及特色定位
2.2 - 玩家愿景分析
2.3 - 游戏风格及设计原则
f. 世界观概述
3.1 - 背景简介
3.2 - 世界观分析
3.3 - 故事参考
e. 数据库分类及架构原则
4.1 - 数据单元设定
4.2 - 参数交换及关联
4.3 - 数据库及插件设计原则
f. 角色设定
5.1 - 玩家角色
5.2 - 协同角色
5.3 - 战斗及互动功能设定
5.4 - 角色参数设计
5.5 - 其他角色/npc
g. 道具设定
6.1 - 装备品及功能
6.2 - 消耗品及功能
6.3 - 道具价值体系及参数关联
6.4 - 其他道具开发思路
h. 游戏进程
7.1 - 主线设计思路
7.2 - 关卡设计思路
7.3 - 玩家进阶设计
7.4 - 奖励思路
i. 功能操作
8.1 - 主要操作界面及功能关联
8.2 - 数据查询界面及权限设定
8.3 - 系统提示界面及功能关联
封面
游戏策划任务书
第一章游戏概述
1.1 游戏背景介绍
1.2 游戏文化
1.3 游戏操作
1.4 游戏特点
第二章游戏机制
2.1 游戏类型
2.2 玩家在游戏中要操作什么
2.3 游戏如何进行的
第三章人工智能AI
3.1 一般AI属性设定
3.2 怪物行为(一般攻击怪物AI设定)3.3怪物攻击方式及游走AI设定
3.4召唤兽AI设定
3.5伙伴AI设定
第四章故事简介
游戏故事纲要
第五章游戏角色
5.1 主角
5.2 伙伴
5.3 角色状态设定
5.3 怪物
5.4 其他NPC
第六章游戏道具
6.1 武器
6.2 防具
6.3 药品
6.4 其他
第七章游戏进程7.1故事情节描述7.2 关卡描述
第八章功能操作8.1 操作界面
8.2 系统面板
8.3 角色状态面板8.4 技能面板
8.5 任务面板
8.6 行囊面板
附录
2 宣传场景
2 片头动画。

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