实时流煤体协议概述v1.0

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实时流煤体协议概述v1.0

实时流煤体协议概述v1.0

实时流煤体协议概述流媒体传输类型:流媒体传输分两类:实时流媒体和顺序流媒体•般来说,如果视频为现场直播,或使用专用的流媒体服务器,或应用如RTSP等专用实时协议,即为实时流媒体传输;如果使用普通的HTTP服务器,将音视频数据以从头至尾方式发送,则为顺序流媒体传输。

实时流传输既可传输实况直播,也可传输完整的音视频文件(专用协议流式)。

顺序流媒体不可用于实况直播,仅能传输完整的音视频文件(HTTP渐进式)。

主流的流媒体协议主流的流媒体协议主要有:RTNIP, HLS, RTSP等。

附:流媒体播放实现流程一,http渐进式下载原理(仅支持文件播放)http边下载边播放,严格意义上讲,不是实况直播协议。

他的原理是先下载文件的基本信息,音频视频的时间戳,再下载音视频数据,以播放mp4为例,先下载文件头,根据文件头指引下载文件尾,然后再下载文件的音视频数据。

播放方式:1.浏览器调用系统播放器播放;2.使HTML5的Video标签,浏览器内部支持直接播放。

HLS的文件点播1.使用“文件分段器”将基于H264和AAC或MP 3的MPEG4分段,生成.ts和.m3u8文件,存储于普通服务器上。

2.苹果应用程序或苹果浏览器可以通过访问.m3u8文件获取到索引,并下栽所需要的数据片段来播放。

HLS的实况直播1.使用“流分段器”将基于H264、AAC、MP3的MPEG2传输流分段,2.可使用其它工具将MPEG4音视频文件加玻到MPEG2传输流当中。

3.生成・ts和・m3u8文件,存储于普通服务器上。

4.苹果应用程序或苹果浏览器可以通过访问・m3u8文件获取到索引,并下载所需要的数据片段来播放。

必须采用Flash服务器EMS (Flash Media Server)或RED5.FMS的文件点播1.服务器(FMS或RED5)将F4v或Flv文件转化为RTMP流或HTTP流2.客户端(Flash插件或应用程序)获取RTMP流,提取相应的Flv或F4v文件片段进行播放。

直播技术的流媒体传输协议常见的直播流媒体传输协议介绍

直播技术的流媒体传输协议常见的直播流媒体传输协议介绍

直播技术的流媒体传输协议常见的直播流媒体传输协议介绍直播技术在现代社交媒体中的应用越来越广泛,为了实现高质量的流媒体传输,直播平台借助各种流媒体传输协议。

本文将介绍几种常见的直播流媒体传输协议,并对其特点进行分析。

一、RTMP协议RTMP(Real-Time Messaging Protocol)是一种实时消息传输协议,由Adobe开发。

它采用基于TCP的传输方式,在互联网传输中表现出良好的稳定性和实时性。

RTMP协议通过将音频、视频及元数据打包成小块传输,保证了传输的流畅性和稳定性。

RTMP协议被广泛应用于实时直播领域,尤其在低延迟的直播环境下表现出色。

二、HLS协议HLS(HTTP Live Streaming)协议是由Apple提出的流媒体传输协议。

HLS协议基于HTTP协议,将整个视频分成多个小的TS (Transport Stream)文件,通过HTTP协议逐个传输。

HLS协议适应性强,支持多种终端设备播放,并且能够自适应网络环境的变化。

这使得HLS成为了许多直播平台的首选协议。

三、DASH协议DASH(Dynamic Adaptive Streaming over HTTP)协议是一种动态自适应流媒体传输协议,由MPEG联盟制定。

DASH协议无需握手过程,通过HTTP协议动态获取数据,根据客户端自身的网络情况和解码能力选择相应的码率和片段进行播放。

DASH协议具有较好的抗丢包能力和适应性,能够在不同的网络环境下提供良好的用户体验。

四、FLV协议FLV(Flash Video)协议是一种用于传输视频和音频的流媒体传输协议,由Adobe Flash Player支持。

FLV协议将视频和音频数据打包成FLV文件进行传输,常用于Adobe Flash Player播放器的直播功能。

然而,由于Adobe Flash Player不再被主流浏览器支持,FLV协议的使用范围受到了限制。

五、WebSocket协议WebSocket协议是一种全双工通信协议,它可以在一个TCP连接上实现双向通信。

流媒体相关网络协议

流媒体相关网络协议
RTMP 与 HLS(HTTP Live Streaming)和 DASH(Dynamic Adaptive Streaming over HTTP)都是流媒体传输协议,但各有特点。
RTMP 传输效率较高,但需要专用的播放器支持,如 Adobe Flash Player。
HLS 和 DASH 则基于 HTTP 协议,可以在普通浏览器中播放,但需要将音视频流 拆分成多个小文件或片段,影响传输效率。
对比分析
• HLS、DASH和SmoothStreaming都是基于HTTP的流媒体协 议,具有跨平台的优势。然而,它们在功能、支持和集成性方 面存在一些差异。例如,DASH具有最广泛的支持和集成性, 而SmoothStreaming则更适合于Windows平台。在选择合适 的协议时,需要考虑应用程序的需求、目标平台和网络条件等 因素。
RTSP/RTP 的使用场景包括但不限于:视频会议、在线直播、视频点播等实时流 媒体应用。
02 HTTP-based 流 媒体协议
HLS(HTTP Live Streaming)
总结词
HLS是一种由Apple公司开发的基于HTTP的流媒体协议,广 泛应用于Apple设备上的直播和点播流媒体服务。
对网络要求较高:WebRTC 对网络的要求比较高,需要 保证网络的质量和稳定性才能达到较好的效果。
05 其他流媒体协议
RTMPS(RTMP over SSL/TLS)
• RTMPS是一种在SSL/TLS协议上运行的RTMP流媒体协议。它通过加密的连接进行数据传输,保证了数据的安全性。 RTMPS在直播流媒体传输中被广泛应用,特别是在需要保护数据安全的场景下。
THANKS
感谢观看
远程会议:WebRTC 可以用于实现远程会议的音 视频通信功能,提高会议效率。

RTSP协议实时流传输协议简介

RTSP协议实时流传输协议简介

RTSP协议实时流传输协议简介RTSP(Real-Time Streaming Protocol)是一种用于实时流传输的网络协议。

它的主要作用是控制多媒体服务器上的流媒体数据,实现实时的传输和控制。

一、RTSP协议的概述RTSP协议是由IETF(Internet Engineering Task Force,互联网工程任务组)制定的一种应用层协议。

它通过控制服务端上的媒体数据流,为客户端提供实时播放、暂停、倒带、快进等控制功能。

二、RTSP协议的特点1. 实时性:RTSP协议能够提供低延迟的实时传输,适用于对实时性要求较高的应用场景,如视频监控、视频会议等。

2. 灵活性:RTSP协议支持多种编解码器、多种传输协议,可以适应不同的网络环境和设备要求。

3. 扩展性:RTSP协议允许通过扩展方式定义新的方法和参数,以满足个性化的业务需求。

三、RTSP协议的工作原理1. 客户端发送请求:客户端通过建立RTSP连接向服务器发送命令请求,如PLAY、PAUSE、SETUP等。

这些命令指示服务器开始、暂停或切换媒体流的传输。

2. 服务器响应请求:服务器接收到客户端的请求后,将相应的媒体流数据传输给客户端,并返回相应的状态码和信息。

3. 媒体流传输:客户端通过UDP或TCP协议与服务器建立数据传输通道,实现实时媒体流的传输。

4. 控制指令交互:客户端与服务器之间进行控制指令的交互,如快进、快退、暂停等,实现对媒体流的控制。

四、RTSP协议与RTP协议的关系RTSP协议通常与RTP(Real-Time Transport Protocol)协议配合使用。

RTP协议负责将媒体数据进行分片并在网络中传输,而RTSP协议则负责控制RTP协议的传输和播放。

两者配合使用,可以实现流媒体的实时传输和控制。

五、RTSP协议的应用场景1. 视频监控:RTSP协议适用于实时监控系统,可以帮助实现远程监控图像的实时传输和控制。

2. 视频会议:RTSP协议可以实现多方视频会议中的视频数据传输和控制,保证会议的实时性和流畅性。

MMS协议概述简介

MMS协议概述简介

MMS协议概述简介MMS 协议概述MMS是(Multimedia Messaging Service)的缩写,中文意为多媒体短信服务,它最大的特色确实是支持多媒体功能。

多媒体信息使具有功能全面的内容和信息得以传递,这些信息包括图像、音频信息、视频信息、数据以及文本等多媒体信息,能够支持语音、因特网扫瞄、电子邮件、会议电视等多种高速数据业务,在GPRS网络的支持下,以WAP无线应用协议为载体传送视频片段、图片、声音和文字。

多媒体信息业务可实现即时的手机端到端、手机终端到互联网或互联网到手机终端的多媒体信息传送。

MMS信息是以标准方式压缩的,因此,接收一方能够确认它不支持的内容格式,并以操纵方式进行处置。

这也是互联网上解决内容交互问题所用的方法。

MMS标准举荐支持的媒体类型有:JPEG、GIF、TEXT、AMR语音和其他一些非主流格式。

为了获得更好的交互性,诺基亚和其他一些制造商已共同拟就了〝MMS一致性文件〞,列出了MMS手机能支持的最小一组内容类型// MMS – PCMMS协议解析1〔原创〕1.简介能够传输音、视频的通用服务器有两种,都有各自的优缺点。

分别是:标准WEB服务器和流媒体服务器。

标准WEB服务器使用协议。

流媒体服务器使用两种协议提供媒体服务。

这两种协议分别是 1.0或1.1以及MMS(Multi Media Server)协议。

流媒体服务器使用的协议是通过修改的版本,扩展了语法命令以支持实时传输。

这是一般所不支持的。

使用两种协议提供媒体服务和WEB服务器有着显著区别。

一个区别是在WEB服务器上使用标准协议的数据不需要一个专门的服务器和软件进行扫瞄甚至下载。

另外一个区别是使用MMS〔例如Microsoft Windows Media Services〕的流媒体服务器通过流形式提供媒体给使用者。

流媒体服务器能够处理大量数据。

1.MMS是什么MMS是微软的私有流媒体协议。

它的最初目的是通过网络传输多媒体广播、视频、音轨、现场直播和一系列的实时或实况材料。

RTSP(实时流媒体协议)

RTSP(实时流媒体协议)

rtsp简介(ZT)Real Time Streaming Protocol或者RTSP(实时流媒体协议),是由Real network 和Netscape共同提出的如何有效地在IP网络上传输流媒体数据的应用层协议。

RTSP提供一种可扩展的框架,使能够提供能控制的,按需传输实时数据,比如音频和视频文件。

源数据可以包括现场数据的反馈和存贮的文件。

rtsp对流媒体提供了诸如暂停,快进等控制,而它本身并不传输数据,rtsp作用相当于流媒体服务器的远程控制。

传输数据可以通过传输层的tcp,udp协议,rtsp也提供了基于rtp传输机制的一些有效的方法。

RTSP消息格式:RTSP的消息有两大类,一是请求消息(request),一是回应消息(response),两种消息的格式不同.请求消息:方法URI RTSP版本CR LF消息头CR LF CR LF消息体CR LF其中方法包括OPTION回应中所有的命令,URI是接受方的地址,例如:rtsp://192.168.20.136RTSP版本一般都是RTSP/1.0.每行后面的CR LF表示回车换行,需要接受端有相应的解析,最后一个消息头需要有两个CR LF回应消息:RTSP版本状态码解释CR LF消息头CR LF CR LF消息体CR LF其中RTSP版本一般都是RTSP/1.0,状态码是一个数值,200表示成功,解释是与状态码对应的文本解释.简单的rtsp交互过程:C表示rtsp客户端,S表示rtsp服务端1.C->S:OPTION request //询问S有哪些方法可用1.S->C:OPTION response //S回应信息中包括提供的所有可用方法2.C->S:DESCRIBE request //要求得到S提供的媒体初始化描述信息2.S->C:DESCRIBE response //S回应媒体初始化描述信息,主要是sdp3.C->S:SETUP request //设置会话的属性,以及传输模式,提醒S建立会话3.S->C:SETUP response //S建立会话,返回会话标识符,以及会话相关信息4.C->S:PLAY request //C请求播放4.S->C:PLAY response //S回应该请求的信息S->C:发送流媒体数据5.C->S:TEARDOWN request //C请求关闭会话5.S->C:TEARDOWN response //S回应该请求上述的过程是标准的、友好的rtsp流程,但实际的需求中并不一定按部就班来。

RTSP协议实时流媒体传输的基本协议

RTSP协议实时流媒体传输的基本协议

RTSP协议实时流媒体传输的基本协议随着互联网的发展和网络带宽的提升,实时视频流媒体传输变得越来越普遍。

为了满足用户对实时视频的需求,一种被广泛应用的协议是实时流媒体传输协议(Real-Time Streaming Protocol,RTSP)。

一、什么是RTSP协议?RTSP协议是一种应用层协议,旨在管理和控制实时流媒体的传输。

它允许客户端和服务器之间进行交互和通信,以控制媒体播放,例如播放、暂停、停止、快进和倒退等。

RTSP协议使用基于文本的请求和响应模型,类似于HTTP协议。

客户端向服务器发送请求,服务器通过响应来回应客户端的请求。

这种交互的方式使得RTSP协议具有灵活性,同时也增加了其可扩展性。

二、RTSP协议的工作原理RTSP协议在实时流媒体传输中起着重要的作用。

以下是RTSP协议的基本工作原理:1. 建立连接客户端与服务器之间首先建立RTSP连接。

通常,客户端会向服务器发送一个OPTIONS请求,以确认服务器是否支持RTSP协议。

服务器回复一个带有支持的方法列表的响应。

2. 会话描述客户端发送一个DESCRIBE请求,请求服务器提供有关媒体资源的描述信息。

服务器回复一个带有媒体描述的响应,包括媒体类型、媒体格式等信息。

3. 控制会话客户端通过发送SETUP请求来建立媒体传输的会话。

服务器回复一个带有会话标识符的响应,以便将来的操作都与该会话标识符相关联。

4. 媒体控制客户端可以通过发送PLAY、PAUSE、TEARDOWN等请求来控制媒体的播放,暂停和停止。

服务器相应地回复相关响应来执行相应操作。

5. 终止连接当会话结束时,客户端发送TEARDOWN请求来终止与服务器的连接。

三、RTSP协议的优点和应用场景RTSP协议具有以下几个优点:1. 灵活性和可定制性RTSP协议允许客户端与服务器之间进行多种交互,提供了灵活的控制和管理实时流媒体的能力。

客户端可以根据需要控制媒体的播放、暂停、停止等操作,满足不同的需求。

VOLTE关键技术简述v1.0

VOLTE关键技术简述v1.0

3GPP R4 - CN: MSC 服 务器和MGW
3GPP R5 - CN: IMS子系 统和大量相关 新网元
3GPP R6 - IMS QoS, Billing, FMC, 等
3GPP R7 - IMS 增强
3GPP R8 - 引入LTE,基 于LTE提供 VoLTE
•为保证标准的一致性, 经过各标准化组织之间 的协调,在3GPP中统一 开展Common IMS相关 的标准化工作 TISPAN R2 -- NASS/RACS, 等
AMR-WB codec(kbps) 23.85 23.05 19.85 18.25 15.85 14.25 12.65 8.85 6.6 SID(1.75)
bandwidth-efficient AMR payload 61 59 51 47 41 37 33 24 18 7
VoIP Frame with IP header (without ROHC) 101 99 91 87 81 77 73 64 58 47
Semi-Persistent Scheduling
※好处
保障VOIP的QOS 减少PDCCH的消耗,提高VOIP容量
VS
Dynamic Scheduling
※好处
更好包装VOIP业务的QOS 对终端能力没有限制(是否支持半持续调度) 对于不同的无线环境兼容性更好
VS
※ 坏处(相对于动态调度)
LTE无CS域,语音和数据均走PS域
IMS网络
IMS提供 通信业务 控制能力
Internet
VoLTE是通过LTE网络作为业务接入、IMS网络实 现业务控制的语音解决方案
• 业务接入:LTE网络是全IP网络,没有CS域,数 据业务和语音多媒体业务都承载在LTE上 • 业务控制:EPC网络不具备语音和多媒体业务的 呼叫控制功能,需要通过IMS网络提供业务控制 功能 • 业务切换:在LTE全覆盖之前,需要通过eSRVCC 技术实现LTE与CS之间的语音业务连续性
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实时流煤体协议概述v1.0
实时流煤体协议概述
流媒体传输类型:
流媒体传输分两类:实时流媒体和顺序流媒体
一般来说,如果视频为现场直播,或使用专用的流媒体服务器,或应用如RTSP等专用实时协议,即为实时流媒体传输;
如果使用普通的HTTP服务器,将音视频数据以从头至尾方式发送,则为顺序流媒体传输。

实时流传输既可传输实况直播,也可传输完整的音视频文件(专用协议流式)。

顺序流媒体不可用于实况直播,仅能传输完整的音视频文件(HTTP渐进式)。

主流的流媒体协议
主流的流媒体协议主要有:RTMP,HLS,RTSP等。

附:流媒体播放实现流程
一,h ttp渐进式下载原理(仅支持文件播放)http边下载边播放,严格意义上讲,不是实况直播协议。

他的原理是先下载文件的基本信息,音频视频的时间戳,再下载音视频数据,以播放mp4为例,先下载文件头,根据文件头指引下载文件尾,然后再下载文件的音视频数据。

播放方式:1. 浏览器调用系统播放器播放;
2. 使HTML5的Video标签,浏览器内部支持直接播放。

二,苹果支持的hls原理(支持文件播放和实况直播)HLS的文件点播
1.使用“文件分段器”将基于H264和AAC或MP3的MPEG4分段,
生成.ts和.m3u8文件,存储于普通服务器上。

2.苹果应用程序或苹果浏览器可以通过访问.m3u8文件获取到索引,
并下载所需要的数据片段来播放。

HLS的实况直播
1.使用“流分段器”将基于H264、AAC、MP3的MPEG2传输
流分段,
2.可使用其它工具将MPEG4音视频文件加载到MPEG2传输流当中。

3.生成.ts和.m3u8文件,存储于普通服务器上。

4.苹果应用程序或苹果浏览器可以通过访问.m3u8文件获取到索引,
并下载所需要的数据片段来播放。

三,A dobe Flash 支持的RTMP协议(支持文件播放和实况直播)
必须采用Flash服务器FMS(Flash Media Server) 或 RED5.
FMS的文件点播
1. 服务器(FMS或RED5)将F4v 或 Flv文件转化为RTMP流或HTTP流
2. 客户端(Flash插件或应用程序)获取RTMP流,提取相应的Flv 或 F4v文件片段进行播放。

FMS的实况直播
1.设备端(摄像头)将数据转化为F4v片段,通过RTMP流上传到服务器
2. 服务器(FMS或RED5)转发RTMP流到客户端
3. 客户端(Flash插件或应用程序)获取RTMP流,提取数据片段播放。

四,R TSP协议
RTSP为纯粹的传输控制协议。

RTSP协议本身不与它负载的媒体数据相关。

RTSP协议需要自定义客户端向服务器发送RTSP命令。

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