AR 增强现实的技术实现及案例

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目 录
• 引言 • AR技术的实现原理 • AR技术案例 • AR技术的挑战与前景
01 引言
AR增强现实技术的定义
要点一
总结词
AR增强现实技术是一种将虚拟信息与现实世界相结合的技 术,通过特殊的设备或软件,将数字信息覆盖在真实环境 中,为用户提供更加丰富和沉浸式的体验。
03 AR技术案例
家居装饰行业应用案例
家居装饰设计
通过AR技术,客户可以在购买前预览家具、灯具、窗帘等家居装饰在自家空间 中的摆放效果,提供更直观的购物体验。
家居装修施工模拟
利用AR技术,装修设计师可以在施工前模拟出装修效果,帮助客户更好地理解 设计方案,减少后期修改成本。
教育行业应用案例
虚拟实验
AR技术的应用领域
总结词
AR增强现实技术广泛应用于教育、游戏 、旅游、医疗、工业等领域,通过与现 实世界的结合,为用户提供更加直观、 互动和沉浸式的体验。
VS
详细描述
AR增强现实技术可以应用于许多领域, 如教育、游戏、旅游、医疗和工业等。在 教育领域,AR技术可以将抽象的知识点 以直观的方式呈现,帮助学生更好地理解 。在游戏领域,AR技术可以为玩家提供 更加沉浸式的游戏体验,使游戏与现实环 境相结合。在旅游领域,AR技术可以帮 助游客了解景点的历史和文化背景,提供 更加丰富的游览体验。在医疗领域,AR 技术可以为医生提供更加准确的诊断信息 ,提高手术的精准度。在工业领域,AR 技术可以帮助工人进行远程协作和维修,
技术挑战
实时渲染
增强现实技术需要实时地将虚拟内容 与现实世界融合,对渲染技术要求较 高,需要高效的算法和强大的硬件支 持。
定位与跟踪
交互方式

人工智能技术在虚拟现实与增强现实中的应用案例

人工智能技术在虚拟现实与增强现实中的应用案例

人工智能技术在虚拟现实与增强现实中的应用案例随着科技的不断发展,人工智能技术在各个领域的应用越发广泛。

其中,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)和增强现实(Augmented Reality,简称AR)作为一种前沿的技术,也逐渐受到了广泛的关注。

本文将介绍人工智能技术在虚拟现实和增强现实中的应用案例。

第一部分:人工智能技术在虚拟现实中的应用案例1. 虚拟旅游传统上,旅游需要人们亲身体验实际景点,但是这既耗费时间又不便于人们的安排。

借助人工智能技术,虚拟现实可以提供仿真的旅游体验,使人们可以不出门就能欣赏到世界各地的风景。

例如,谷歌Earth VR使用了地理信息系统和计算机视觉技术,以虚拟现实的方式呈现出各种地点的真实感,为人们提供了一种全新的旅游方式。

2. 教育培训虚拟现实与人工智能的结合为教育培训带来了创新。

人工智能技术可以根据学生的兴趣和学习情况,提供个性化的教育资源和学习计划。

通过虚拟现实,学生可以身临其境地参与到虚拟实验室、历史场景甚至虚拟角色扮演中,从而提高学习的吸引力和效果。

第二部分:人工智能技术在增强现实中的应用案例1. 智能导航在传统的导航系统中,用户只能通过地图和文字指示来获取导航信息。

而有了增强现实技术,用户可以通过智能手机或AR眼镜来实时获取周围环境的导航信息。

例如,AR导航应用可以将导航指示和标志物直接叠加在实际道路上,使用户更加直观地了解应该何时转弯或前进。

2. 虚拟购物增强现实技术为线上购物带来了全新的体验。

通过使用AR设备,用户可以在实际环境中将虚拟商品放置并试穿,以便更好地了解商品的适合程度。

此外,购物平台还可以利用人工智能技术来分析用户的购买行为和喜好,从而为用户提供个性化的商品推荐。

结语人工智能技术在虚拟现实与增强现实中的应用案例还有很多,例如在医学、游戏、艺术等领域也有广泛的应用。

随着技术的不断发展,相信人工智能技术将继续为虚拟现实和增强现实带来更多创新和突破。

《2024年增强现实(AR)在教学中的应用案例评述》范文

《2024年增强现实(AR)在教学中的应用案例评述》范文

《增强现实(AR)在教学中的应用案例评述》篇一增强现实(AR)在教学中的应用案例评述一、引言随着科技的飞速发展,增强现实(AR)技术在教学领域的应用越来越广泛。

AR技术通过将虚拟信息叠加到真实环境中,为师生提供了一个更加直观、互动的教学环境。

本文将针对AR在教学中的应用案例进行评述,旨在分析其在教学过程中的作用及潜在影响。

二、AR技术在教育教学中的典型应用1. 科学教育:AR技术能够为学生提供生动的科学实验环境,如生物解剖、物理实验等。

通过AR技术,学生可以在虚拟环境中进行实验操作,直观地了解科学原理。

2. 历史教育:AR技术可以将历史事件以三维立体的形式呈现出来,让学生在真实的历史场景中学习。

例如,通过AR技术重现古代战场、历史建筑等,使学生更加深入地了解历史。

3. 语言学习:AR技术可以帮助学生更好地学习外语。

通过虚拟现实环境中的交互式对话,学生可以提高口语和听力能力。

4. 地理教学:AR技术可以将地理知识以三维形式展示出来,帮助学生更好地理解地形地貌、气候变化等地理现象。

三、案例分析:AR技术在教育中的应用实例以某中学的地理教学为例,教师利用AR技术将虚拟的三维地图与真实场景相结合,让学生在课堂上实时观察地球的地形地貌。

通过AR技术,学生可以直观地了解不同地区的地形特征、气候类型等地理知识。

此外,教师还可以利用AR技术模拟自然灾害的场景,帮助学生更好地理解自然灾害的成因和影响。

四、AR技术的优势与挑战(一)优势:1. 提高学生的学习兴趣和参与度:AR技术能够为学生提供生动、形象的教学内容,激发学生的学习兴趣和参与度。

2. 增强学生的理解能力:通过AR技术,学生可以在虚拟环境中进行实际操作,从而更好地理解知识。

3. 提高教学效率:AR技术可以让学生在短时间内掌握大量知识,提高教学效率。

(二)挑战:1. 技术成本较高:目前,AR技术的设备成本较高,限制了其在教育领域的普及。

2. 教师培训需求:教师需要掌握一定的AR技术知识,才能有效地利用AR技术进行教学。

AR增强现实的技术实现及案例

AR增强现实的技术实现及案例

AR增强现实的技术实现及案例增强现实(Augmented Reality,AR)是一种将虚拟信息叠加在真实世界中的技术,通过计算机视觉和感知技术,使用户能够在现实世界中实时感知虚拟物体的存在。

在技术实现方面,增强现实主要依靠以下几个关键技术:跟踪和定位技术、场景重建与识别技术、虚实融合技术、用户界面技术和交互手段技术。

首先,跟踪和定位技术是实现增强现实的基础。

通过使用传感器、摄像机和标记等设备,跟踪和定位技术能够精确计算出用户所处的位置,从而以正确的角度和位置渲染虚拟元素。

其次,场景重建与识别技术能够识别和还原真实世界的场景。

通过使用计算机视觉和图像识别算法,识别出真实世界中的对象、场景和平面,为虚拟元素的定位和渲染提供必要的信息。

虚实融合技术是将虚拟元素和真实世界进行有效融合的技术。

这方面的技术包括虚拟元素的阴影和光照效果的模拟、透明度和颜色的调节以及虚拟元素和真实物体的交互等。

用户界面技术可以提供给用户与增强现实系统交互的方式。

例如,通过语音、手势或者其他的输入方式,用户可以与虚拟物体进行交互,控制其行为和属性。

最后,交互手段技术可以提供更加自然和直观的用户体验。

例如,通过头部追踪技术,用户可以通过头部的转动来改变视角,从而观察和交互虚拟物体。

随着AR技术的不断发展,许多应用案例也逐渐涌现出来。

下面将介绍一些典型的AR应用案例。

首先,是AR在教育领域的应用。

在教学过程中,通过将虚拟模型和信息叠加在现实世界的实物上,可以提供更加直观和生动的教学体验。

例如,通过AR技术,学生可以观察和操作三维的分子结构模型,加深对化学知识的理解。

其次,AR在旅游领域的应用也十分广泛。

通过使用AR眼镜或手机应用,游客可以将虚拟的导航信息叠加在真实的景点上,实现导游的效果。

同时,AR技术还可以提供额外的信息,如历史、文化背景等,丰富游客的旅游经历。

再次,AR在商业领域的应用也逐渐增多。

通过AR技术,用户可以在线上购物时,将虚拟的商品模型叠加在真实环境中,提前了解商品的外观和尺寸,提高了消费者的购物体验。

增强现实知识:利用AR技术实现超级体验的游乐场

增强现实知识:利用AR技术实现超级体验的游乐场

增强现实知识:利用AR技术实现超级体验的游乐场随着科技的进步,人们的娱乐方式也在不断地变革和发展。

传统的游乐场以其丰富的娱乐项目、热闹的气氛和多彩的灯光吸引着人们的目光。

然而,近年来,随着增强现实技术的不断壮大和应用,游乐场的娱乐项目也开始采用AR技术,逐渐演变成了一种新兴的游乐方式——增强现实游乐场。

如今,越来越多的游乐场开始探索将AR技术运用到游乐设施中,打造出令人惊艳、超级体验的游乐场。

增强现实技术是指将现实环境和虚拟场景结合起来,通过特殊的设备或软件,使用户感受到身临其境的虚拟场景。

在游乐场的应用方面,AR技术则为游客提供了更加真实、更加丰富、更加互动的游乐体验。

在增强现实游乐场中,游客可以穿上AR眼镜,进入到一个虚拟的世界,与虚拟角色互动,完成各种游戏任务,享受独一无二的游乐体验。

作为AR技术领域的广泛应用之一,增强现实游乐场已经成为目前游乐场行业的热门趋势之一。

目前,一些大型游乐设施已经开始采用AR技术,例如可以让游客在虚拟海底世界探险、在虚拟魔法森林里冒险、在虚拟赛车世界中驾驶跑车等等,让游客更加尽兴地玩耍。

与传统的游乐设施相比,增强现实游乐场在游乐体验上更加多样化、趣味性更强、互动性更大。

游客可以穿上AR眼镜,处在虚拟的世界里,身临其境地感受着虚拟场景带来的挑战和刺激,这种体验是传统游乐设施所不能替代的。

此外,增强现实游乐场还能够根据游客的反馈来调节虚拟场景的难度和游戏难度,让游客们在不断的挑战中得到更多的愉悦和成就感。

虚拟现实技术在增强现实游乐场中的应用也十分广泛。

虚拟现实技术可以为游客提供更加真实的游戏场景,例如把游乐设施的周围环境变成虚拟的雪山、森林等等,或者在设施中增加具有特殊功能的触觉体验和气味味道等等,都可以极大地增强游客在游乐场的真实感和体验感。

不仅如此,增强现实游乐场还具有很多其他的优点。

首先,AR技术让游客们不再局限于实际的场景和游戏设备之中,可以将更多的游戏元素融入虚拟世界中,增强游客的娱乐体验。

增强现实技术案例

增强现实技术案例

增强现实技术案例那我给你说几个超酷的增强现实(AR)技术案例哈。

这游戏刚出来的时候可真是火得一塌糊涂。

想象一下,你走在大街上,突然手机屏幕里显示出一只超萌的皮卡丘就在你家附近的草坪上。

你得像个真正的宝可梦训练师一样,跑过去,然后通过手机屏幕,在现实场景里捕捉它。

比如说,你在公园里,本来只是在散步,但是这个游戏让你看到周围到处都隐藏着宝可梦。

那些小精灵就好像真的融入到了咱们的现实世界里一样。

我有个朋友,为了抓一只稀有的宝可梦,大晚上在小区里到处乱窜,跟个寻宝的小疯子似的。

这游戏把AR技术用得特别妙,让大家都体验到了在现实中捕捉虚拟小精灵的乐趣。

二、AR试妆镜。

女生肯定超爱这个。

你去一些化妆品专柜,以前试妆还得在脸上涂涂抹抹,卸了化,化了卸的,特别麻烦。

现在有了AR试妆镜就不一样啦。

你站在镜子前面,就像被施了魔法一样。

你可以通过镜子看到自己如果涂了某个色号的口红是什么样子,就好像口红已经涂在嘴上了,但实际上你的嘴还是干干净净的。

眼影也是,各种颜色和风格的眼影随便试,什么烟熏妆、桃花妆,只要你想,在镜子里就能看到自己画了这个妆后的模样。

而且还可以调整妆容的浓淡程度呢。

这不仅节省了时间,还能让女生们轻松找到最适合自己的妆容,感觉就像有个专属的虚拟化妆师在身边一样。

三、IKEA Place(宜家家居APP)这对于想布置家里的人来说简直是神器。

以前买家具的时候,总是担心买回家的家具尺寸不合适,风格不搭。

有了这个APP就不用担心啦。

你打开它,对着家里的某个角落,就能看到宜家的家具出现在那个地方。

比如说你想在卧室放一个新的衣柜,你就可以在手机屏幕上看到这个衣柜在卧室里的真实样子,看看它和床、窗户的比例协不协调,颜色搭不搭配。

我自己就试过,当时想在客厅放个新沙发,用这个APP一照,发现我看中的那个大红色沙发放在我家客厅里特别扎眼,就像一个大怪物似的,还是换个低调点的颜色比较好。

这样就避免了买错家具的尴尬,而且还能让你提前看到自己家重新布置后的效果,可方便了。

智能制造中的增强现实技术及其应用案例分析

智能制造中的增强现实技术及其应用案例分析

智能制造中的增强现实技术及其应用案例分析随着科技的不断进步,智能制造在工业领域内得到了广泛应用。

增强现实技术作为其中重要的一环,正对制造业的生产流程、质量控制和员工培训等方面带来革命性的变化。

本文将分析智能制造中的增强现实技术及其应用案例,探讨其在工业生产中的实际效益。

一、增强现实技术概述增强现实技术(Augmented Reality,简称AR)是一种通过计算机生成的虚拟信息与真实世界进行融合,使用户可以看到虚拟信息与真实物体同时存在的技术。

与虚拟现实技术不同,增强现实技术并不完全取代真实世界,而是通过虚拟信息的叠加,为用户提供更丰富、更具互动性的体验。

二、智能制造中的增强现实技术应用案例1. 生产流程优化在智能制造中,增强现实技术可用于优化生产流程。

例如,某汽车制造公司利用AR技术在生产线上使用头戴式显示设备,将产品设计图纸投影到工人的视野中。

工人可以实时查看设计要求、装配过程和工装图,避免了繁琐的纸质图纸和反复查阅文件的步骤。

这种方式不仅提高了工人操作的准确性和效率,还降低了培训成本和错误率。

2. 质量控制与检测增强现实技术在质量控制与检测方面也发挥了重要作用。

一些制造企业使用AR技术进行产品的质量检测,通过将虚拟传感器数据与实际传感器数据进行比较,实现对产品的实时监控。

这种方式可以帮助企业实现更精确的质量控制,提高产品的一致性和可靠性,减少次品率。

3. 员工培训与技能提升智能制造中的员工培训与技能提升领域也可以通过增强现实技术得到改善。

许多企业采用AR技术为员工提供虚拟现实的培训环境,帮助他们学习新的操作技能。

例如,在飞机制造业中,AR技术可以模拟复杂的维修过程,引导技术员进行操作,提高其技术水平和操作流程的合规性。

4. 设备维护与故障排除在智能制造中,AR技术还可以应用于设备维护与故障排除。

通过将设备传感器数据实时投影到维修人员的视野中,AR可以提供即时反馈和引导,帮助维修人员快速定位和解决问题。

《2024年增强现实(AR)在教学中的应用案例评述》范文

《2024年增强现实(AR)在教学中的应用案例评述》范文

《增强现实(AR)在教学中的应用案例评述》篇一增强现实(AR)在教学中的应用案例评述一、引言随着科技的飞速发展,增强现实(AR)技术在教学领域的应用越来越广泛。

AR技术通过将虚拟信息与真实环境相结合,为学生提供了更加直观、生动的学习体验。

本文将通过具体案例,对增强现实在教学中的应用进行评述。

二、AR技术在英语教学中的应用以某英语培训机构为例,该机构采用AR技术辅助英语教学。

通过在虚拟环境中模拟真实的英语对话场景,学生可以更加直观地了解英语文化背景,提高口语交流能力。

1. 优势分析(1)情景模拟:AR技术能够为学生提供真实的对话场景,帮助学生更好地理解和掌握英语表达方式。

(2)文化感知:虚拟环境中的文化元素有助于学生了解不同国家的文化背景,提高跨文化交流能力。

(3)互动性:学生可以与虚拟角色进行互动,增强学习趣味性,提高学习效果。

2. 案例分析该机构开发了一款基于AR技术的英语教育应用。

学生在应用中可以进入虚拟的英语对话场景,如咖啡厅、机场等。

在场景中,学生需要与虚拟角色进行对话,完成相应的任务。

通过这种方式,学生可以锻炼自己的口语表达能力,同时了解不同场景下的英语表达方式。

三、AR技术在物理实验教学中的应用以某高中物理实验教学为例,教师采用AR技术辅助物理实验教学。

通过在虚拟环境中模拟物理实验过程,学生可以更加直观地了解物理原理和实验操作方法。

1. 优势分析(1)直观性:AR技术能够将抽象的物理原理以直观的方式呈现出来,帮助学生更好地理解。

(2)安全性:虚拟实验可以避免真实实验中的安全风险,让学生在安全的环境下进行实验操作。

(3)灵活性:学生可以根据自己的学习进度进行虚拟实验操作,提高学习效率。

2. 案例分析教师利用AR技术制作了多个物理实验的虚拟场景。

在场景中,学生可以按照实验步骤进行操作,观察实验现象和结果。

同时,AR技术还可以将实验过程中的关键步骤和原理以文字或图像的形式展示出来,帮助学生更好地理解实验内容。

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第三方Emotient2014年3月7日推出了一体验款全新应用,可以利用谷歌眼镜分 析其他人的心理感受。Emotient 起源于加州大学的 “机器感知实验室” (Machine Perception Lab),它能分辨出类似于喜悦、愤怒、悲伤、惊讶等等基 础表情,以及焦虑、沮丧等复杂表情,普通网络摄像头就能支持分析。这家公司 已经于2016年1月8日被苹果收购。
院等公共场合明确禁止使用,用户甚至得到了“眼镜混蛋”(Glassholes)的不 雅称呼,有人认为正是谷歌的极端限售造成了拥有眼镜的人成为少数派,所以被
社会孤立。
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Google Glass
谷歌眼镜应用:Emotient通过表情分析情绪,虽然有认为Google Glass的应用 场景太少,但类似Emotient这样的系统在商业营销分析中还是很有帮助。
图片来源:小熊尼奥《口袋动物园》
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AR
《Sight》(以色列2012) 导演兼编剧:丹尼尔· 拉索
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Google Glass
谷歌眼镜最初在2012年4月5日发布,13年10月30日又发布了第二代,加了微型 耳塞(前代骨传感耳机在嘈杂背景下听不清),并对小型近视眼镜架做了适配处
一代
二代
两代Kinect都是两个传感器,一个是红外传感器,主要用来监视人体的动作、深 度和温度,另一个则是用来识别颜色的RGB摄像头,两代都有人脸检测,3维重 建等功能。 Kinect一代,彩色摄像头为640*480,深度摄像头为320*240,只能 识别两个人的骨骼数据;K二代,彩色为1080P,深度摄像头为512*424,能识 别六个人的骨骼、手指的灵活运动,甚至能监控用户的脉搏,识别稳定精度更高。
导航软件APP;
旅游景区介绍景点的APP; 等等
Navdy采用DLP技术, 配备了5.1英寸透明HUD “Feels Like Driving In The Future”
国内企业的机会不在于平台,而在于找到用户痛点,从小功能突破。汽车后 装HUD生产商Navdy2014年8月众筹引起轰动效应,目前国内在汽车HUD领 域创业的正如火如荼,可以连接汽车OBD接口显示汽车状态数据、可连手机 接电话及语音回短信、可导航、可语音或手势交互,渐渐将成为汽车智能平 台。该领域技术难点在于台式机的散热、强日光下的呈像清晰度,或者要抛 弃Navdy路线。
AR
提到AR,可能想到的应用:
战斗机的平视显示器
汽车的HUD(Head Up Display)抬头显示(或称平视显示器)(宝马汽车高 端车型均已应用此类技术)
图片来源:AUTONET
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AR
AR其实一直在我们的生活中 购物比价软件;
点读笔;
谷歌的对译; 语音翻译软件APP;
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AR
AR有两类,一类是不融合现实,只从旁提示信息用,像Google Glass,一类是 与现实融合,而融合方式又分两种,一种是透明AR(optical see-through):透 过镜片直接看到现实世界;另一种是视频叠加AR(video see-through或video overlay):通过摄像头捕捉前方现实世界,以视频加其它增强信息共同呈现给用 户。AR可以看成VR的超集,镜片前面一遮就成了VR,不过目前AR的FOV还是 太小了,反过来,VR加个前置摄像头也可实现视频叠加型AR,现在手机和平板 上已经出现了很多video overlay的APP,比如上海的小熊尼奥(15年获纪源资本 GGV Capital领投、高通等跟投的1.2亿人民币)。两种融合AR遭遇的挑战都是 刷新延迟,视频叠加AR相比透明AR,优势在于算法简单、劣势在于多为2D视频, 如果是3D沉浸式的,延迟问题更大。 视频叠加AR的两大底层引擎,德国Metaio 于15年5月22日被苹果收购后暂停对外服 务,Vuforia于随后的 10月12日被高通卖给 了物联网公司PTC还对外服务,其它引擎 还有法国TOTAL IMMERSION的D„Fusion、 国内的Realmax、亮风台HiScene等。
过手势、语音、蓝牙点击配件Clicker交互,支持眼球追踪,可以在墙上获取消息、 查找联系人,在客厅墙上直接进行Skype视频通话、观看球赛,在地上、家具间 玩Minecraft等游戏,甚至于可以将创造的虚拟物品通过3D打印变为实物。
“Because when you change the way you see the world, you can change the world you see.” Hololens不认为自己是AR,而 认为自己是MR(Mix Reality)
Google Glass
LCOS 硅基液晶微投影技术。Google Glass实际上就是微型投影仪+摄像头+传 感器+存储传输+操控设备的结合体,用的是Himax的Color Sequential LCOS显 示器(类似于DLP,用硅基液晶反射光线),型号HX7309,分辨率640x360 , 显示区尺寸4.8*2.7毫米,经曲面镀膜棱镜反射后,显示效果如同2.4米外的25英 寸16:9屏幕,摄像头像素为500万,可拍摄 720p视频,16G内存,支持WiFi与蓝 牙连接;全镜重50g,电池570mAh,藏于右镜架脚, 一次充电6小时可用,但拍 照只能用2小时,拍视频撑不到40分钟。
AR 增强现实的技术实现及案例
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AR
先烈:谷歌眼镜(Google Glass)2012年4月发布, 它可以通过声音控制拍照、视频通话和辨明方向,
以及上网冲浪、处理文字信息和电子邮件等。
先锋:微软HoloLens全息眼镜于北京时间2015年 1月22日凌晨与Window10同时发布,6月15日微软 在E3游戏展上展示更完整的现实增强版《Minecraft》 游戏。 新锐:Magic Leap成立于2011年,2014年获得谷 歌领投的5.42亿美元投资,Magic Leap曾在2015年 9月发布过一段“直接利用Magic Leap技术”实现 的视频,没有添加任何特效,但样品一直没有曝光。
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微软HOLOLENS
Hololens借用了Kinect的核心技术,准确说应该是头戴版Kinect+微投影。 Kinect一代是基于测量红外光斑来进行深度检测,Kinect二代是基于time-of-flight 技术。一代采用的是以色列PrimeSense的三维测量技术,该公司后来被苹果收 购,而二代采用的ToF技术是09年微软收购的以色列公司3DV的,微软之所以没 有在一代产品中采用3DV的技术,主要是3DV的感光芯片要测量光飞行时间,须 做到飞秒级的快门,据说他们在芯片中用到砷化镓,使其时钟频率提高到上百G, 但这样做成本太高。
网站上找到了Google Glass 的材料,增设了录制视频的闪烁提示灯以规避隐私 侵犯问题,另有消息称,眼镜复出将主打2B路线,以尽量规避隐私争议。不过看 图还是单目的!
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微软HOLOLENS
微软HoloLens于北京时间2015年1月22日凌晨与Window10同时发布,迅速赢得 舆论关注,6月15日微软在E3游戏展上展示更完整的现实增强版《Minecraft》游 戏。HoloLens利用3D投射,在现实场景之上叠加一层立体的虚拟展示界面,通
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微软HOLOLENS
Kinect上市之初微软5亿美元营销,邀请美国脱口秀女王Oprah Winfrey在节目中 说“You are the controller”标语,赢巨大关注。消费者可以150美元单买 Kinect1,或以299美元同时购买Xbox 360和Kinect1,销售一度良好。 但是,Kinect叫好不叫座,2015年停产!Xbox One上市后与Kinect2捆绑499美 元销售,问题是一直配套游戏多属家庭娱乐与健身,并且体感游戏对客厅空间有 要求,缺重型游戏。难敌399美元的索尼PS4,销售比拉开到1:3,微软只得于 2014年6月9日放开捆绑销售,可以399美元购买Xbox One,主机销售虽稍稍追 回,因为价钱低了,且没有了Kinect的资源占用,图像性能提升了10%,而 Kinect则慢慢滑向深渊。微软为了扩大应用,还曾于2012年2月推出第一代 Kinect for Windows,售价为249美元,2014年7月推出第二代Kinect for Windows,售价为199美元,不过,最后到2015年4月初宣布停产。Kinect家族 累计卖出2900万部。
图片来源:谢煜,知乎
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Google Glass
2015年1月19日,谷歌正式停止了谷歌眼镜的“探索者”项目,虽然成了先烈, 索尼、三星、联想以及国内很多初创企业也在跟进发展自己的Glass。 Google Glass得到了外科医生、建筑工人、机修工程师等技术人才的认可,但失 败的原因有三点:1、1500美元的价格太贵,应用少显得性价比不高;2、挂在 右眼上方的小屏幕,与现实世界分离,斜眼分散注意力,容易有出行风险;3、 助长了偷拍、偷录等不法行为,触及了隐私与版权的底线,有些酒吧、餐厅、影
Kinect团队转战Hololens,是新生,还是会重蹈覆辙HoloLens是一款基于深度摄像头,高性能处理器和双屏幕显示的头戴式计算机设 备,可以独立使用,支持WiFi和蓝牙,内置CPU、GPU和一颗首创的HPU全息 处理器,具备立体音效系统以及一整套传感器实现各种功能。不过Hololens不像 Google Glass那样在室外用,而是设定为室内用,避免了Google Glass的隐私争
议,我们认为一是室内光线较暗、利于其展现,二是Hololens室内预建模的需要。
图片来源:Imgur,作者不详
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微软HOLOLENS
HoloLens原理如下图:微软凭借积累深厚的Kinect深度摄像头技术,以及基于 SLAM(实时定位与地图构建)技术打造的Kinect Fushion 3D建模技术,从原型 机试用报告看,3D渲染达到720P画质、刷新无延迟、定位精准。再下图,感觉 Hololens在识别方面用的还是Kinect1的光编码技术,如果能用上Kinect2的ToF技 术,产品就可以用于户外,但是,成本!功耗!
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