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十面旋转滚珠魔方教程(一)

十面旋转滚珠魔方教程(一)

十面旋转滚珠魔方教程(一)十面旋转滚珠魔方教程简介十面旋转滚珠魔方是一款六面体形状的魔方,由十个面构成。

每一面都有一个可以旋转的滚珠。

本教程将详细介绍如何还原一个打乱的十面旋转滚珠魔方。

基本概念在进行操作前,需要熟悉以下概念:•面:十个面中的一个。

•滚球:面上可旋转的小球。

•行:滚球转动一整圈的操作。

•反行:滚球向相反方向转动一整圈的操作。

操作步骤1.第一步,还原单色面。

–找到一个单色面,将其旋转至顶部。

–找到四个相邻的滚球,分别向右、下、左、上的方向转动一行,使得此面上所有滚球颜色相同。

2.第二步,还原四色面。

–找到相邻的两个单色面,将它们旋转至前面和左侧。

–找到前、左两面的中心滚球,将其向右转动一行,并将右面的开口对准。

–找到前、右两面的中心滚球,将其向左转动一行,并将左面的开口对准。

–找到后、左两面的中心滚球,将其向右转动两行,并将开口对准下面。

3.第三步,还原六色面。

–找到另一个单色面,将其旋转至顶部。

–找到四个相邻的滚球,分别向右、下、左、上的方向转动一行,使得此面上所有滚球颜色相同。

–此时,四个已还原的面顶部应该组成一个T字形。

–将左、后两面的中心滚球向右转动两行,将其与T字形中心的两个滚球对齐,然后将整个魔方顺时针旋转90°。

–重复上一步,直至完成六色面的还原。

4.第四步,还原其余三面。

–将另外三面中的任意两面转至前面和左侧。

–找到前、左两面的中心滚球,将其向右转动两行,并将右面的开口对准。

–将整个魔方逆时针旋转90°,重复上一步。

–将整个魔方再逆时针旋转90°,重复上一步。

5.第五步,完成魔方还原。

注意事项•操作过程中,需注意滚球的方向和顺序。

•如遇到某一步操作不成功,可尝试多次,或寻求帮助。

结语通过以上步骤,您已经成功地还原了一个打乱的十面旋转滚珠魔方。

祝您魔方解谜成功!推荐练习•在熟练掌握还原方法之后,可以尝试进行速度还原挑战,通过不断练习提高还原速度和准确性。

四阶魔方还原图解+说明

四阶魔方还原图解+说明

四阶魔方还原图解+说明四阶魔方图解还原(转)个人日记2010-04-08 18:41:53 阅读1399 评论0 字号:大中小订阅四阶魔方归位3四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就完全变成了一个三阶魔方,但是这个三阶魔方会出现我们三阶入门教程里的那些不可能出现的情况,也就是 a.需要单独翻转一个棱边的朝向(注意,我这里说的一个棱边就是指已经合并好的两个棱块) b.只需要交换一对棱边或者一对角块,上面第三个图显示了a,b情况同时发生的样子(他要单独只翻转黄红一个棱边,然后还得只交换黄红和黄橙一对棱边),这通常被大家称为四阶魔方的特殊情况,需要用两个算法处理一下,他就会变成正常的三阶魔方了,然后你就可以用学过的三阶魔方的任何方法来还原四阶魔方了。

好,下面我们就来讲解四阶魔方的还原方法了。

在开始之前,我想请大家注意,有的朋友向我反映看这个教程之后觉得只看到了一些例子,而自己手中的魔方还是不会拧,这样的朋友就是缺少自己实践的过程。

四阶魔方其实就是对中心块的部分比较难讲解,也比较需要一点理解,弄懂了这部分,其实四阶魔方就没什么了,所以大家在前面几步我建议以自己为主,教程为辅,自己看到一个思路之后就试着自己把六面的中心块拼好,这样学习会更有效率也更有乐趣。

其实基本上就是两个技巧,一个是去、让、回,一个是在不影响其他面的情况下,把两对拼在一起。

另外需要注意的一点就是六面颜色相对位置要你自己来对好,掌握了这3点大家就可以大胆实践了。

(第一步)对好第一面的中心块这一步最简单,你要对成左边这个样子,基本上这一步的指导方针就是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。

请看下面的例子:魔方小站例子主题:先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。

TL'F TU TL'请按播放动画,你也可以用最左边的回到初始状态,然后用播放条右边的和一步一步看。

先对好一对儿黄色小块右侧的黄色小块要转到前面来会到 A 位置,为了要两个黄色小块对成一对,要把前面的黄色小块先调整到 A 旁边。

三阶魔方还原步骤图解

三阶魔方还原步骤图解

三阶魔方还原步骤图解整体说明:想让魔方六面还原,在具体操作中,应做到八个字:目标明确,思路清楚。

应养成一个良好的适应:拿魔方的时候要黄色中心块朝上,白色中心块朝下。

第一步:小花如下图:要求:中心块是黄色的,四个棱块是白色的,至于角块是什么颜色无所谓。

它们有四种情形。

第一种情形:做法:上面已经有三个白色棱块已经做好了,这三个不能动,看手指点的位置,将魔方下面两层同时转动,把该白色棱块调整到能够顶替黄橘色棱块的位置后,直接转上去即可。

第二种情形:做法:上面已经有三个白色棱块做好了,这三个不能动,看手指点的位置,将该白色棱块调整到侧面,调整到侧面后,只要它所在的位置往上转时,可不能顶替已做好的三个白色棱块即可。

第三种情形:做法:假设,上面已经有三个白色的棱块做好了,这三个不能动,看手指点的位置,转动魔方最下面一层,将该白色棱块转到顶部无白色棱块的对应的位置,及蓝黄色棱块的下方,然后再将其调整到侧面,在维持已做好的三个白色棱块位置不变的情形下,将该白色往上转即可。

第四种情形:做法:假设,上面已经有三个白色的棱块做好了,这三个不能动,看手指的位置,作图是在底部的白色棱块,右边是还缺少的一个棱块,转动魔方最下面一层,将底部白色的棱块调整到黄橘色棱块的对立面,直接向上转即可。

第二步:底部十字如下图:做法:如下图,看手指点着的那个白色与蓝色相间的棱块一个白色,一个蓝色,找蓝色中心块,转动魔方最上面一圈,当手指的那个蓝色棱块与蓝色中心块对齐以后,再将那个白蓝的棱块180°转到魔方的底部。

那个白蓝的色块是如此做,其余三个棱块,白红、白绿、白橘都是一样的做法,如此持续做四个棱块后,底部十字就做好了。

第三步:底面白色如下图当底部白色完成的时候,魔方的四个面会显现四个小T,如手指点的位置。

当底部十字做完,要做底面白色的时候,剩下的白色一样会显现三种情形,如下图,已经用手指标出了一、二、3。

在白色中心块朝下,黄色中心块朝上的情形下,这123的位置别离是,最下面一圈的侧面,最上面一圈的侧面,和顶部这三个位置,这三个位置都有不同的做法,下面一一进行说明。

三阶魔方公式及图解——角先法

三阶魔方公式及图解——角先法

三阶魔方公式及图解——角先法是与三阶魔方入门教程—层先法完全不同的三阶魔方复原法.优点:魔方公式少,速度较快,易观察。

可短期内达到40秒以内还原。

缺点:步数多,大约在110步左右,公式中有较多的M和E,用此方法不容易突破30秒。

步骤:总的来说角先法就是先还原8个角,再还原棱块。

由于三阶魔方的8个角与2阶魔方完全相同,所以读者可以在学习完本方法后再学习"二阶魔方色先法"以提高还原角的速度。

但由于"二阶色先法"对初学者来说有些复杂,所以本方法暂不采用。

第一步。

在白色面上先拼出X状。

不必使角块归位,只要白色翻上来即可。

第二步。

将对面黄色面也翻成X状.在做完第一步后,黄色面会有7种情况(不包括目标情况,下同)。

按照下表做公式即可。

这7种情况对应的公式要非常熟。

三阶魔方公式及图解:R'U'F'UFR L'U'LU'L'U'U'L R'(U'F'UF)×2RRUR'URUUR'RU'R'U'F'UFRUR'U'F'U'FR2U2R'U2R2第三步使8角归位。

这里虽然是归位但其实只是让它们在顶层底层分别还原成正确的相对位置。

就是达到这种效果即上下两层角块的侧面颜色一致,如果全一直自然就归位了,只是在接下来的步骤中我们可以随意的做U,E,D。

我把图中同一面上同一层的角块侧面颜色一致的一对称为有一对颜色正确。

这一步有5种情况:1,顶层底层均无颜色正确对。

做公式:R2F2R2。

2,顶层有一对颜色正确对,底层无。

将顶层颜色正确对放到B面,做公式:R'DF'D2FD'R (或R'uL'z'R2zLu'R)。

3,顶层底层均只有一对正确。

二阶魔方教程

二阶魔方教程

U
L
U'
R'
U
L'
U'
R
对于其他五种顶层颜色未对齐的情况,则可根实际情况,考察上述两个翻转角块转法,选择可 以将其转换为标准型的转法进行操作。转换成标准型后再按照相应转法完成新顶面颜色统一。 第三阶段 第三阶段,调整四角顺序,魔方还原。
至此,魔方新顶面颜色已经统一,只剩角块位置仍需调整。 此阶段的“标准型”为 1 个角块已经归位,其余 3 个需要调换。调换角块可能有两种情况。
的关系,可能会有以下几种情况。 为了便于理解,以下以归位最后一个角块为例。
A 位置
B 位置
(白-蓝-橙角块,蓝色 (白-蓝-橙角块,橙色
在下方)
在下方
C 位置
D 位置
E 位置 (角块上错了位置)
F 位置
以上六种情况,A、B 两种为“标准位置”,即需归位的角块位于底层轨道上,且处于顶面颜色 位于侧面的方向。其余情况均可通过一定旋转变换成 A 或 B。以下介绍 A、B 两种情况的转法。
第二阶段
第二阶段,将魔方整体纵向旋转 180 度,也就是将原先的底面朝上。调整新顶层角块方向,对 好顶层颜色。完成效果如下图。
魔方新顶面的四角只可能有八种情况,第一种就是已经对好,而其他七种如下。
概率 4/27
概率 4/27
概率 4/27
概率 4/27
概率 4/27
概率 2/27
概率 4/27
以上七种顶层颜色未对齐的情况中,前两者为“标准型”。而后五种都可以通过转换成为标准 型。
对于 A 位置,以角块白色朝向为基准,将位于右边的白-蓝-橙角块归位至白-蓝-橙角处。
D'
R'

魔方解法大全_(超简单_超全_带图片)[精华]

魔方解法大全_(超简单_超全_带图片)[精华]

图1 要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。

注意:图101的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,图101才是正确的完成了底棱归位图2 魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。

底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。

有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。

复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。

因此,下列的五个实例并没有必要当成公式来死记。

图2-1 图2-2图201 图202 图203图3 魔方中间层共有四个棱块,也只是四个棱块需要复原(注意中间层没有角块哟),图3-1和图3-2是两个比较常见的情形,我们主要介绍的就是这两种情况的复原方法,仔细分析比较这两个公式,步骤虽然有点多,可是很好记忆哟。

当碰到图 301的情形时,你需要的棱色块不在顶面,而在中间层棱块的位置,但颜色反了,碰到这种情况或者类似这种情况,我们就用3-1或者3-2的公式把最上面一层的其他颜色的棱块转移到该位置,我们要的那个蓝红棱块就自然换到顶层了,这稍微有点麻烦,不过这种转换的思想可好好领会一下,在以后的学习过程中会经常用到类似的魔方转换思想。

简单易学地两种还原魔方地口诀及公式现用图解详解

简单易学地两种还原魔方地口诀及公式现用图解详解

一次公式,然后就会情况 a 或者 b 了。
完成后效果如下图(1)(2)所示:
步骤 2、还原棱位置
(1)
最后一步,调换棱块位置,下面的图也是俯视图.
(2)
注:公式里面的括号()是帮助记忆公式的,没有特殊意义
图解:
公式:(R U' R) (U R U R) (U' R' U’R2)
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实用标准文案
图解:
五顺五逆
R' U' R' U' R' U R U R U 五逆五顺
五顺五逆
y’ R U R U R U' R' U' R' U’
文档大全
实用标准文案
五逆五顺
R' U' R' U' R' U R U R U
小贴士:上面两个公式互为对称,都是 10 步,最后一步没有实际意义,只是加入令口诀更加容易记住而已,可 以不做第 10 步!
一、十字(就是快速法中的 CROSS)
第一种情况如图所示:
(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)
公式为 R2
第二种情况如图所示:
(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色) 橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。但其橙色片没有和橙色的中心块贴在
一起。为此我们先做 D’
F’
公式:x' R2 U2 R D R' U2 R D' R x 图解:
U
此公式效果为下图所示 左下角块(标住为红色)不动,其他三个角块[标住为绿色)逆时针顺序互换一次位置 文档大全
实用标准文案
一共三种情况,分别是

简单易学的两种还原魔方的口诀与公式图解详细讲解

简单易学的两种还原魔方的口诀与公式图解详细讲解

图解简单易学的两种还原魔方的常用口诀公式前言我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。

是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:(图1)学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。

魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。

(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。

(图2)认识公式(图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图5)(图6)(图7)(图8)三阶魔方入门玩法教程(一)步骤一、完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。

所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1)(2)(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。

由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。

一、十字(就是快速法中的CROSS)第一种情况如图所示:(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。

但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。

为此我们先做D’F’即把橙色粘在一起,接着R 还原到顶层,,F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。

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