linux chapter05

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Chapter 05 system modeling

Chapter 05 system modeling
Arrows represent the flow of work from one activity to another.
A solid bar is used to indicate activity coordination. When the flow from more than one activity leads to a solid bar then all of these activities must be complete before progress is possible.
2. Sequence diagrams, which are used to model interactions between system components, although external agents may also be included.
5. State diagrams, which show how the system reacts to internal and external events.
5.1 Context models
Context models show how a system that is being modeled is positioned in an environment with other systems and processes.
Modeling component interaction helps us understand if a proposed system structure is likely to deliver the required system performance and dependability.

Chapter05_数组和广义表_数据结构(C语言版)_严蔚敏_配套ppt课件

Chapter05_数组和广义表_数据结构(C语言版)_严蔚敏_配套ppt课件

M
1 1 2 3 3 4
1 5 3 1 2 4
3 7 -1 -1 -2 2
N
1 1 2 3 4 5
1 3 3 2 4 1
3 -1 -2 -1 2 7
行列下 标调换
1 5 3 1 2 4
1 1 2 3 3 4
3 7 -1 -1 -2 2
按行下 标排序
法1:
按照矩阵M的列序进行转置,即按三元组A的 第二个字段值(列下标)由小到大的顺序进行转置。 为了找到M中每一列中所有的非零元素,需要对其 三元组表a.data从第一行起整个扫描一遍,由于 a.data是以M的行序为主序来存放每个非零元素 的,对于M中具有相同列下标的非零元来讲,先扫 描到的非零元的行下标一定小于后扫描到的非零元 的行下标,由此得到的恰是b.data应有的顺序。
• 压缩的含义
– 为多个值相同的元素只分配一个存贮空间; – 零元素不分配或少分配存贮空间。
• 特殊矩阵:元素值相同或零元素分布有 一定规律的矩阵。 • 稀疏矩阵:元素值相同或零元素分布没 有规律的矩阵。 • 特殊矩阵的压缩存贮实际是将二维数组 的数据元素压缩到一维数组上。
特殊矩阵的压缩存储
特殊矩阵: 非零元在矩阵中的分布有一定规则
常用的稀疏矩阵的存储方法
三元组表示法 顺序存储 行逻辑联接的顺序表 带辅助行向量的二元组表示法 伪地址表示法 带行指针向量的单链表示法 链接存储 散列存储 行列表示法(十字链表) 多链表示法(正交表)
顺序存储
1、三元组表示法 用一个线性表来表示稀疏矩阵,线性表的每个 结点对应稀疏矩阵的一个非零元素。其中包括三个 域,分别为该元素的行下标、列下标和值。结点间 的先后顺序按矩阵的行优先顺序排列(跳过零元 素),将线性表用顺序的方法存储在连续的存储区 里。

Chapter_05

Chapter_05
• • • • Discount rate Cost of capital Opportunity cost of capital Required return
5-3
Future Values
• Suppose you invest $1000 for one year at 5% per year. What is the future value in one year? • Interest = 1000(.05) = 50 • Value in one year = principal + interest = 1000 + 50 = 1050 • Future Value (FV) = 1000(1 + .05) = 1050 • Suppose you leave the money in for another year. How much will you have two years from now? • FV = 1000(1.05)(1.05) = 1000(1.05)2 = 1102.50
• What is the present value of $500 to be received in 5 years? 10 years? The discount rate is 10% • 5 years: N = 5; I/Y = 10; FV = 500 CPT PV = -310.46 • 10 years: N = 10; I/Y = 10; FV = 500 CPT PV = -192.77
• How much would you have at the end of 15 years using compound interest? • How much would you have using simple interest?

博弈论Chapter 05

博弈论Chapter 05

6
Continued
This game is readily illustrated in a diagram.
7
Continued
Thus the set of all actions available to the player who moves
after h is
For example, for the game in last slide, the histories are∅, In,
Out, (In, Acquiesce), and (In, Fight). The set of actions available to the player who moves at the start of the game, namely the challenger, is A(∅) = {In, Out}, and the set of actions available to the player who moves after the history In, namely the incumbent, is A(In) = {Acquiesce, Fight}.
5
Example
EXAMPLE 153.2 (Entry game) suppose that the best outcome for
the challenger is that it enters and the incumbent acquiesces, and the worst outcome is that it enters and the incumbent fights, whereas the best outcome for the incumbent is that the challenger stays out, and the worst outcome is that it enters and there is a fight. Then the situation may be modeled as the following extensive game with perfect information.

哈工大chapter 05裁剪、反走样

哈工大chapter 05裁剪、反走样
P0 A
Pm B P1
中点分割裁剪算法
中点分割裁剪算法
ϒ 对分辩率为2N次。 ϒ 主要过程只用到加法和除法运算,适合硬件 实现,它可以用左右移位来代替乘除法,这 样就大大加快了速度。
梁友栋-Barsky算法
设要裁剪的线段是P0P1。 P0P1和 窗口边界交于A,B,C,D四点,见图。 算法的基本思想是从A,B和P0三点中 找出最靠近的P1点,图中要找的点 是P0。从C,D和P1中找出最靠近P0的 点。图中要找的点是C点。那么P0C 就是P0P1线段上的可见部分。
哪些落在显示区之外,以便只显示落在显示区 内的那部分图形。这个选择过程称为裁剪。
图形裁剪算法,直接影响图形系统的效率。
点的裁剪
ϒ 图形裁剪中最基本的问题。
为(xL,yB),右上角坐标 为(xR,yT),对于给定点 P(x,y),则P点在窗口内的条 件是要满足下列不等式: xL <= x <= xR (xL,yB ϒ 并且yB <= y <= yT ) 否则,P点就在窗口外。 ϒ 问题:对于任何多边形窗口, 如何判别?
第五章 裁剪、反走样 方法
反走样方法 裁剪算法
反走样
ϒ 用离散量表示连续量引起的失真现象称之为走样
(aliasing) 。 光栅图形的走样现象
阶梯状边界; 图形细节失真; 狭小图形遗失:动画序列中时隐时现,产生闪烁。
时间上的混淆现象
轮子的转速是:1r/s(1HZ)
每0.75s采一次样(1/0.75HZ)
1
P0P1至少部分可见的充分条件是 max(0, t 0) ≤ min(1, t1 ) 且可见部分的参数区间为[max(0, t 0 ),min(1, t1)]。
t0 Q0 0 P0 t1 Q1 1 P1

Chapter05_Exercises

Chapter05_Exercises

第5章面向对象基础(习题与参考答案)[选择题]1. ()模型是对现实的简化,建模是为了更好地理解所开发的系统。

A. 真B. 假2. ()UML语言支持面向对象的主要概念,并与具体的开发过程相关。

A. 真B. 假3. 类的结构是()。

A. 由代码来表示B. 由属性和关系来表示C. 由操作来表示D. 由对象的交互来表示E. 选项B和C4. 类的行为是()。

A. 由一组操作决定B. 由类的属性决定C. 对类的每一个对象唯一的D. 由父类决定E. 选项A和B5. ()是把对象的属性和操作结合在一起,构成一个独立的对象,其内部信息对外界是隐蔽的,外界只能通过有限的接口与对象发生联系。

A. 多态性B. 继承C. 封装D. 消息6. ()意味着一个操作在不同的类中可以有不同的实现方式。

A. 多态性B. 多继承C. 消息D. 封装7. UML是()的缩写。

A. Unified Module LanguageB. Unified Modeling LanguageC. Universal Module LevelingD. Universal Module Language8. 顺序图反映对象之间发送消息的时间顺序,它与()是同构的。

A. 用例图B. 类图C. 协作图D. 状态图9. ()定义了系统的功能需求,它是从系统的外部看系统功能,并不描述系统内部对功能的具体实现。

A. 用例图B. 类图C. 活动图D. 状态图10. 状态图包括()。

A. 类的状态B. 状态之间的转换C. 类执行的动作D. 触发类的动作的事件E. 所有以上选项[练习题]1. 请解释下列术语,并举例说明之。

对象、类、属性、操作、关联、泛化、聚合、依赖参考答案:(1) 对象(Object)对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位,由一组属性和对这组属性进行操作的一组服务组成。

举例:中国就是一个对象。

(2) 类(Class)类是具有相同属性和服务的一组对象的集合,它为属于该类的全部对象提供了统一的抽象描述,包括属性和服务两个主要部分。

《UNIX操作系统》课件

《UNIX操作系统》课件
数据库管理工具
数据库备份与恢复
MySQL、PostgreSQL等
MongoDB、Redis等
phpMyAdmin、MySQL Workbench等
定期备份、灾难恢复等
自动化部署工具
Ansible、Chef等
监控工具
Zabbix、Nagios等
日志管理工具
ELK Stack(Elasticsearch、Logstash、Kibana)等
持续集成与持续部署(CI/CD)
Jenkins、GitLab CI/CD等
THANKS
感谢您的观看。
《Unix操作系统》PPT课件
目录
Unix操作系统概述Unix系统基础Unix系统管理和维护Unix网络配置和管理Unix系统编程Unix系统应用实例
01
CHAPTER
Unix操作系统概述
01
1969年,AT&T的贝尔实验室的肯·汤普森和丹尼斯·里奇开发出了Unix的原型。
02
1973年,Unix正式发布,并被移植到了PDP-11小型机上。
函数与程序结构
介绍函数的定义、声明和调用,以及程序的基统调用与库函数的比较与选择
06
CHAPTER
Unix系统应用实例
Web服务器软件
Apache、Nginx等
性能优化
缓存、负载均衡等
安全性配置
防火墙设置、SSL证书配置等
配置过程
安装、配置、测试、优化
关系型数据库
非关系型数据库
磁盘管理
掌握磁盘分区、格式化、挂载和卸载等操作,维护磁盘空间和文件系统。
系统日志
查看和分析系统日志,及时发现和解决系统问题。
02
03

25018198_Chapter_5_More_hard_work_第五章更艰苦的工作

25018198_Chapter_5_More_hard_work_第五章更艰苦的工作

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变量使用规则
1. 变量与变量内容以等号『=』来连结; 2. 等号两边不能直接接空格符; 3. 变量名称只能是英文字母与数字,但是数字不 能是开头字符; 4. 若有空格符可以使用双引号『 " 』或单引号 『 ' 』来将变量内容结合起来,但须要特别留意, 双 引号内的特殊字符可以保有变量特性,但是单 引号内的特殊字符则仅为一般字符;
第5章
字符操作
5.1 使用终端
虚拟终端简介
• 终端启动 • 虚拟控制台 • 从虚拟控制台启动X Window:startx
控制台console 支持连接256个,6个虚拟终端
Shell Shell的历史
• 系统中的shell • 启动shell
与内核的交互接口,一个终端可以 使用多种shell
转换系统模式
Input Mode 主要功能: 主要功能:输入文字
Last Line Mode 主要功能:搜索或替换、 主要功能:搜索或替换、存保存及结束 按q、pi、wq键 、 、 键 回到提示符
使用 vi 建立一个档名为 test.txt 的资料
进入编辑模式,开始编辑文字
在一般模式之中,只要按下 I, o, a 等字符, 就可以进入编辑模式了!在编辑模式当中, 可以发现在左下角会出现 –INSERT- 的画面, 键盘上 除了 [Esc] 这个按键之外,其它的按 键都可以视作为一般的输入按钮了,
命令历史和Tab 自动补全
查看命令历史 自动补全命令 使用多重命令
权限类型 使用chmod命令改变权限
所有权和许可权限
权限速符号含义
功 能 用 户 身 份 u g o a 权限 r w x 执行 + = 符 号 含 义 —拥有文件的用户(所有者) —所有者所在的组群 其他人(不是所有者或所有者的组群) 每个人或全部(u、g、和o) 读取权 写入权 执行权 添加权限 删除权限 使它成为唯一权限
的账号, vb的账号 名为 dmtsai 的账号, vb的账号, 名为vb 名为 的账号, mail 的存取路径预设是在 mail 的存取路径预设是在 那么我们主机的邮件服务是否 /var/spool/mail/dmtsai , /var/spool/mail/vb , 家目录预设在 /home/dmtsai 要记录好几个不同的路径啊? 要记录好几个不同的路径啊? 家目录预设在 /home/vb
Shell变量
变量的概念
个变量来进行存取的, 当 dmtsai 这个使用 名为vb的账号登录, vb的账号登录 名为vb的账号登录, 者登入 时,他便会取得 MAIL 这个变量,而 MAIL变量的内容 变量的内容: MAIL变量的内容: 这个变量的内容其实就是 , 那如果 vb 登 入 /var/spool/mail/vb 呢?。 而我们使用信件读取指令mail 来读取自己的 邮件信箱时,程序可以直接读取 MAIL 这个 变量的内容, 就能够自动的分 辨出属于自己 的信箱信件啰!
的账号登录, 名为 dmtsai 的账号登录, MAIL的变量内容 MAIL的变量内容 我们每个账号的邮件信箱预设是以 MAIL 这 /var/spool/mail/dmtsai
变量的概念
变量就是以一组文字或符号等,来取代一些 设定或者是一串保留的数据。 可以 为何你在任意的路径下都 执行 ls 呢?而不需要指定路 要下达正确的指令,应该需要指定路径与文 径呢? 径呢? 件名。 ls 指令应该需要以『/bin/ls』来下达指令才对? 这是因为系统已经预设了一些『搜寻路径 (PATH)』了。
5.3 字符编辑器vi
字符模式配置及系统维护工作 vi的执行与离开 VIM – Vi Improved
• 启动vi • 离开vi
version 5.8.7 y Bram Moolenaar et al. Vim is freely distributable type : help Uganda<Enter> if you like Vim type : q<Enter> to exit type : help<Enter> or <F1> for on-line help type : help version5<Enter> for version info
• 设置启动模式 • 运行时设为文字模式
什么是 Shell?
『什么是 Shell ?』在讨论 Shell 之前,我们先来了解一下计算机的运作
状况吧! 例子:
当你要计算机传输出来『音乐』的时候,你的计算机需要什么东西呢? 1. 当然就是需要你的硬件有『声卡芯片』这个硬件配备,否则怎么会 有声音; 2. 操作系统的核心可以支持这个芯片组,当然还需要提供芯片的驱动 程序啰; 3. 需要使用者(就是你)输入发生声音的指令! 这是基本的一个输出声音的需要的步骤!那么也就是说,你必须要『输入』 一个指令之后, 『硬件』才 会透过你下达的指令来工作!那么硬件如何 知道你下达的指令呢?那就是 kernel (核心)的控制 工作了!我们必须 要透过『 Shell 』将我们输入的指令与 Kernel 沟通,好让 Kernel 可以控 制硬件来正确无误的工作!
5. 必要时需要以跳脱字符『 \ 』来将特殊符号 ( 如 Enter, $, \, 空格符, ' 等 ) 变成一般符号; 6. 在一串指令中,还需要藉由其它的指令提供的信息,可 以使用 quote 『 ` command` 』;(特别注意,那个 ` 是键盘 上方的数字键 1 左边那个按键,而不是单引号!) 7. 若该变量为扩增变量内容时,则需以双引号及 $变量名 称 如:『 "$PATH":/home』继续累加内容; 8. 若该变量需要在其它子程序执行,则需要以 export 来 使变量变成环境变量, 如『export PATH』;
Shell功能
命令编能力(类似 DOS 的 doskey 功能): 命令与文件补全功能: 我们再复习一次: * [Tab] 接在一串指令的第一个字的后面,则为命令补全; * [Tab] 接在一串指令的第二个字以后时,则为『文件补齐』! 命令别名(alias)设定功能: 由 shell 提供的环境 假如我需要知道这个目录底下的所有文件(包含隐藏档)及所有的 变量及相关指令来进行 文件属性,那么我就必须要下达 ls -al 这样的指令列,唉!真麻烦,有 设计, 设计,整个设计下来几 没有更快的取代方式?呵呵!就使用命令别名呀!也可以直接 乎就是一个小型的程序 alias lm='ls -al' 语言 工作控制(jobs)、前景背景控制: Shell scripts 的强大功能: 相当DOS的批处理 替换符 * 查看内建命令的命令: type
shell script 用在系统管理上面是很好的一项工具, 用在系统管理上面是很好的一项工具, 但是用在处理大量数值运算上, 就不够好了, 但是用在处理大量数值运算上, 就不够好了,而且 还很麻烦
5.2.3常用的shell操作
浏览目录及文件 使用pwd来判定你的当前目录 改变所在目录 使用 ls 来查看目录内容 定位文件和目录
界面
• 编辑区 • 命令区
5.3.2 vi的操作模式
编 辑 区
操作模式
• Command Mode • Insert Mode • Last Line Mode
命 令 区
vi的3种模式转换关系
执行vi命令 执行 命令 Command Mode 主要功能: 主要功能:移动鼠标或编辑文 字 按a、i、o键 、、 键 按 :键 命令错误或按Esc键 键 命令错误或按
1. 『mkdir /tmp/vitest』 2. 『cd /tmp/vitest』 3. 『cp /etc/man.config .』 4. 『vi man.config』 5. 『:set nu』 6. (1)简单的方法可以一直按『 u 』回复到原始状态,(2) 使用不储存离开『 :q! 』之后,再重新 读取一次该文件;
kernel 是『核心』的意思,而 Shell 是『壳』 的意思, shell 是最外头的东西!而 kernel 乃是最内层的的东西啦!核心是操作系统的 最底层的东西! 这个核心里头包 括了各种的 支持硬件的工具!
shell版本
由于早年的 Unix 年代,发展者众,所以由于 shell 依 据发展者的不同就有许多的版本,每一种 Shell 都各有其特点。 Bourne SHell (sh) 、 在 Sun 里头预设的 C SHell、 商 业上常用的 K SHell、, 还有 TCSH 等等, Linux 使用的『 Bourne Again SHell (简bash) 』, 这个 Shell 是 Bourne Shell 的增强版本,也是基准 于GNU 的架构下发展出来的呦!
Shell历史
第一个流行的 shell 是由 Steven Bourne 发展出来 的,为了纪念他所以就称为 Bourne shell ,或直接 简称为 sh ! 后来另一个广为流传的 shell 是由柏克莱大学的 Bill Joy 设计依附于 BSD 版的 Unix 系统中的 shell , 依附于 这个 shell 的语法有点类似 C 语言,所以才得名为 C shell ,简称为 csh !由于在学术界 Sun 主机势 力相当的庞大,而 Sun 主要 是 BSD 的分支之一, 所以 C shell 也是另一个很重要而且流传很广的 shell 之一.
案例练习
1. 请在 /tmp 这个目录下建立一个名为 vitest 的目录; 2. 进入 vitest 这个目录当中; 3. 将 /etc/man.config 拷贝到本目录底下 4. 使用 vi 开启本目录下的 man.config ; 5. 在 vi 中设定一下行号; 6.修改完之后,突然反悔了,要全部复原,有哪些方法? 7.将这个文件另存成一个 man.test.config 的檔名; 8.储存后离开 9.编辑不少于50字的英文文档vitest.txt
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