SketchUp绘图操作技巧

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sketchup使用方法

sketchup使用方法

sketchup使用方法SketchUp是一款功能强大的三维建模软件,广泛应用于建筑设计、室内设计、景观设计等领域。

本文将介绍SketchUp的使用方法,帮助初学者快速上手。

一、界面和基本操作SketchUp的界面简洁直观,主要由菜单栏、工具栏、绘图区域和属性面板组成。

在开始使用之前,可以先熟悉一下界面布局和基本操作。

1. 新建文件:打开SketchUp后,点击菜单栏中的“文件”-“新建”即可创建一个新的项目文件。

2. 绘制基本形状:选择绘图工具栏中的“矩形”、“圆”、“线段”等工具,通过点击、拖动鼠标来绘制基本形状。

3. 编辑对象:选中一个对象后,可以通过移动、旋转、缩放等操作来编辑对象。

选中对象后,可以使用工具栏中的工具或者快捷键来进行操作。

4. 应用材质:在属性面板中,可以选择不同的材质来给对象上色。

也可以导入自定义的纹理图片,进行材质的调整和编辑。

5. 导航和观察视角:通过鼠标滚轮可以进行缩放,按住鼠标右键可以进行视角的移动和旋转。

可以使用快捷键切换不同的观察视角,如顶视图、前视图等。

二、高级功能和技巧除了基本的绘图操作,SketchUp还具有许多高级功能和技巧,可以提高工作效率和设计质量。

1. 组件和组:在SketchUp中,可以将多个对象组合成组件或组。

组件可以重复使用,方便快捷地创建相同的对象。

组可以将多个对象合并成一个整体,方便进行整体编辑。

2. 栅格、对齐和吸附:SketchUp提供了栅格和吸附功能,可以帮助用户对齐和精确定位对象。

可以在“视图”菜单中打开栅格和吸附功能,并设置对应的参数。

3. 绘制曲线和曲面:除了基本的直线和平面绘制,SketchUp还支持绘制曲线和曲面。

可以使用“弧线”、“曲线”等工具来绘制各种形状的曲线和曲面。

4. 实景模型和渲染:SketchUp可以导入地理位置信息,并生成实景模型。

可以通过插件或者内置的渲染功能,给模型添加材质和光照效果,使其更加逼真。

SketchUp绘图工具详解

SketchUp绘图工具详解

五、绘图工具详解1、直线工具直线工具可以用来画单段直线,多段连接线,或者闭合的形体,也可以用来分割表面或修复被删除的表面。

直线工具能让你快速准确地画出复杂的三维几何体。

(1)画一条直线激活直线工具,点击确定直线段的起点,往画线的方向移动鼠标。

此时在数值控制框中会动态显示线段的长度。

你可以在确定线段终点之前或者画好线后,从键盘输入一个精确的线段长度。

你也可以点击线段起点后,按住鼠标不放,拖曳,在线段终点处松开,也能画出一条线来。

(2)创建表面三条以上的共面线段首尾相连,可以创建一个表面。

你必须确定所有的线段都是首尾相连的,在闭合一个表面的时候,你会看到“端点”的参考工具提示。

创建一个表面后,直线工具就空闲出来了,但还处于激活状态,此时你可以开始画别的线段。

(3)分割线段如果你在一条线段上开始画线,SketchUp会自动把原来的线段从交点处断开。

例如,要把一条线分为两半,就从该线的中点处画一条新的线,再次选择原来的线段,你就会发现它被等分为两段了。

(4)分割表面要分割一个表面,只要画一条端点在表面周长上的线段就可以了,有时候,交叉线不能按你的需要进行分割。

在打开轮廓线的情况下,所有不是表面周长一部份的线都会显示为较粗的线。

如果出现这样的情况,用直线工具在该线上描一条新的线来进行分割。

SketchUp会重新分析你的几何体并重新整合这条线。

(5)直线段的精确绘制画线时,绘图窗口右下角的数值控制框中会以默认单位显示线段的长度。

此时可以输入数值。

输入长度值输入一个新的长度值,回车确定。

如果你只输入数字,SketchUp会使用当前文件的单位设置。

你也可以为输入的数值指定单位,例如,英制的(1’16”)或者公制的(3.652m) 。

SketchUp会自动换算。

输入三维坐标除了输入长度,SketchUp还可以输入线段终点的准确的空间坐标。

绝对坐标:你可以用中括号输入一组数字,表示以当前绘图坐标轴为基准的绝对坐标,格式[x, y, z]相对坐标:另外,你可以用尖括号输入一组数字,表示相对于你的线段起点的坐标。

学会使用SketchUp进行建模与渲染的窍门

学会使用SketchUp进行建模与渲染的窍门

学会使用SketchUp进行建模与渲染的窍门第一章:了解SketchUp软件SketchUp是一款专业的3D建模与渲染软件,它通过简单直观的操作界面和强大的功能,成为了众多设计师和建筑师的首选工具。

本章将介绍SketchUp的基本概念和工具。

1.1 SketchUp的界面SketchUp的界面由菜单栏、工具栏、绘图区域和属性面板组成。

熟悉界面布局可以提高工作效率。

1.2 建模基础了解基本的建模操作是使用SketchUp的前提。

包括创建线段、绘制面型、创建体型等。

建议在学习建模之前先参考一些基础教程。

1.3 快捷键熟练掌握SketchUp的快捷键可以大大提高工作效率。

常用的快捷键包括:M(移动)、R(旋转)、S(缩放)等。

第二章:建模技巧本章将介绍一些在SketchUp中常用的建模技巧,包括组、组件和图层的应用。

2.1 组组是SketchUp中重要的概念之一,它可以将多个实体对象合并为一个整体,方便移动、复制和编辑。

使用组可以更好地组织模型。

2.2 组件组件是可重复使用的对象,它可以在模型中多次出现,并且改变一个组件的属性会影响到所有实例。

使用组件可以简化模型的构建和编辑。

2.3 图层图层是控制模型可见性和可编辑性的工具。

合理使用图层可以方便地管理复杂的模型并提高工作效率。

第三章:模型精细化处理本章将介绍一些对模型进行精细化处理和装饰的技巧,如纹理贴图、边角处理和细节增加。

3.1 纹理贴图给模型添加纹理贴图可以提高其视觉效果。

SketchUp支持导入各种常见的图片格式,并可以对贴图进行调整和编辑。

3.2 边角处理模型的边角处理可以使其更加自然和真实。

通过使用圆角工具或者细分工具,可以对边角进行修整和调整。

3.3 细节增加为模型增加一些细节可以使其更具真实感。

可以使用绘图工具添加细节,比如雕刻工具、推拉工具等。

第四章:渲染技术本章将介绍一些常用的渲染技术和插件,使模型在呈现时更加逼真、细腻。

4.1 灯光设置合理的灯光设置可以为模型增加立体感和逼真度。

sketchup 草图大师 技巧及快捷键大全

sketchup 草图大师 技巧及快捷键大全

sketchup中的经典小技巧用了很长时间的sketchuo,总结了一些技巧,希望能和大家分享,共同进步,同时也希望高手们都来指导、补充一下。

1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线2、双击物体上的一个面,可以选择整个物体的面和线3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体1,利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸2,选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择3,shift+鼠标中键为pan功能4,当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定在选择工具状态下按住ctrl、shift以及同时按住ctrl和shift可以改变选择集,请看下面的贴图,应该可以理解了吧。

不知道为什么不能抓图,每次抓的图上都没有鼠标,只能用数码相机拍了,晚上效果比较差,将就着看:)选择状态下单击物体是选线或面双击是线和面而三击可以选体选择物体后按住CTRL 用移动复制命令可以直接复制物体而如果该物体已经做成组的话复制出来的物体依然在同一组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面所以如果要删除一个面上杂乱的线要比框选物体后用DEL命令方便初学者的一点小心得大虾们见笑了滚轮+左键全按是pan哦.注意先按滚轮,在按左键。

在移动后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列好象也一样啊!!!!我们一个在做一个城市规划的项目,想建立一个体块模型,由于文件量很大,分成多个部分,大家同时建模完成。

SketchUp常用工具解析与技巧分享

SketchUp常用工具解析与技巧分享

SketchUp常用工具解析与技巧分享介绍SketchUp是一款功能强大的3D建模软件,被广泛应用于建筑设计、室内设计、景观规划等领域。

本文将从实际操作出发,全面解析SketchUp中的常用工具,并分享一些使用技巧,帮助读者更好地利用这些工具进行建模和设计。

1.画笔工具(Pencil Tool)画笔工具是SketchUp中最基本和常用的工具之一。

通过该工具,用户可以绘制直线、曲线或自由形状,从而创建各种几何体和复杂对象。

在使用画笔工具时,按住Shift键可以限制绘制直线;按住Ctrl键可以进行吸附对齐,使线条垂直或水平。

另外,我们还可以在选项栏中设置画笔的样式和线条属性,如线宽、虚线等。

2.移动工具(Move Tool)移动工具允许用户在三维空间中移动和复制对象。

选择要移动的对象后,点击移动工具,然后拖动鼠标即可完成移动操作。

按住Ctrl 键可以进行复制,即在移动对象的同时生成一个副本。

此外,在移动过程中,还可以利用上下箭头键来锁定移动轴线,实现更精准的定位。

3.旋转工具(Rotate Tool)旋转工具可以将对象沿某一轴线进行旋转。

选择要旋转的对象后,点击旋转工具,然后拖动鼠标即可实现旋转。

在拖动过程中,按住Ctrl 键可以制定旋转角度的精度。

为了绕其他轴线旋转,可以先选择对象,再按空格键来切换旋转轴线方向。

4.缩放工具(Scale Tool)缩放工具用于调整物体的大小。

选择要缩放的对象后,点击缩放工具,然后拖动鼠标即可完成缩放操作。

按住Ctrl键可以保持等比例缩放。

另外,我们还可以在选项栏中设置缩放的参考点和缩放比例,以满足不同的设计需求。

5.推拉工具(Push/Pull Tool)推拉工具允许用户将平面模型拉伸为立体模型。

选择平面对象后,点击推拉工具,并将鼠标拖动到所需高度即可完成推拉操作。

通过推拉工具,我们可以快速创建建筑物的墙壁、门窗等立体结构。

同时,按住Ctrl键可以创建对称形状,如圆柱体或球体。

SketchUp 3D模型快速绘制及应用教程

SketchUp 3D模型快速绘制及应用教程

SketchUp 3D模型快速绘制及应用教程教程概述SketchUp是一款强大的3D设计软件,其简单易用的特点使其成为众多设计师和建筑师的首选工具。

本教程将介绍SketchUp的基本功能和快速绘制3D模型的方法,并展示其在各个领域的应用。

第一部分:SketchUp的基本功能SketchUp是一款基于线条绘制的3D建模软件,它的核心功能包括绘制、编辑和渲染3D模型。

下面将简要介绍这些基本功能。

1. 绘制功能使用SketchUp,你可以通过简单的线条绘制出各种形状的3D模型。

它提供了一系列绘制工具,如直线、弧线、曲线等,使你可以快速准确地创建模型。

2. 编辑功能SketchUp的编辑功能可以帮助你调整和修改已有的3D模型。

通过选择和移动线条或面,你可以改变模型的形状和尺寸。

此外,还可以使用各种编辑工具如旋转、倾斜、拉伸等来精确调整模型。

3. 渲染功能渲染是指将模型添加材质、光照和阴影等细节,使其更加逼真和生动。

SketchUp的渲染功能提供了一系列预设材质和光照效果,同时也支持自定义材质和光照设置。

第二部分:快速绘制3D模型的方法SketchUp提供了一些快速绘制3D模型的方法,帮助你节省时间和精力。

以下是其中几种常用的方法。

1. 使用组件组件是一种预先创建好的模型部分,可以在项目中多次使用。

你可以将常用的组件保存到库中,以备不时之需。

使用组件可以快速创建重复的元素,如门窗、家具等。

2. 使用标准模板SketchUp提供了一些标准模板,包括建筑、室内设计、景观设计等。

选择适合你项目的模板可以快速设置模型的比例和单位,以及添加一些常用的线条和工具。

3. 使用快捷键和插件熟练使用SketchUp的快捷键可以提高你的绘制效率。

你可以将常用的操作设置为快捷键,如平移、缩放、旋转等。

此外,还可以安装一些插件,扩展SketchUp的功能。

第三部分:SketchUp在各个领域的应用由于SketchUp的简单易用性,它在许多领域都有广泛的应用。

sketch up初学者入门操作与技巧

sketch up初学者入门操作与技巧

此软件最重要的是组件与群组的应用,比如一栋建筑上,一个罗马柱 为一个组件(柱头、柱身、柱墩组成一个组件),一栋建筑上全部相同的 罗马柱那就建成一个群组。柱头我一般会单独建一个组件(柱墩同理), 然后柱头、柱身、柱墩再建成一个组件 高层建筑“门”会建成一个组件(其他同理),同一层相同门建成一 个群组(其他同理),然后再每层建成一个群组(有的人建成组件,但是 组件多了图会卡),每层变动不大的话,其他层进行复制,修改。 组件、群组、图层用好了的话做的图干净(没有多余的线),占用内 存小,好修改。
协助---- 我常用的
当颜色较多,或者填充 颜色材质之后,有些人 喜欢用单色作为基础,
工具应用
图层工具有点像CAD里的图层,我一般把同样材质的建成一个图层, 后续填色修改方便,例如同一栋(或多栋)建筑多个坡屋顶的屋面为同一 个图层,最后只是在此图层里填充一个坡屋面的材质,全部的坡屋面屋面 瓦就形成了)
工具应用
刚装上软件,作图前需要设定单位(一般装软件的时候,就直接设定 好了):窗口---模型信息---单位---十进制-毫米-精确度为0 常用的插件:门窗等生成工具、地形工具,渲染工具等
shift+z全景视图(作图不熟的时候常用)
其他的工具 不说了,比 较简单,重 点说一下样 式工具
基础样式
隔着面直接选中 后面的线(前四 个工具都可以
作图工具使用技巧
跟随路径: 画一个曲线,并在曲 线的端点画一个圆, 选择跟随路径 圆心即为曲线端点
点击圆面
形成线管
备注:线管比较扁是因为圆与曲线不垂直,当垂直时,就为圆管了; 各个工具配合可以制作栏杆、坡屋面、屋面瓦等。
作图技巧
圆+三角形 圆锥: 先选中圆,再点跟随路径, 再点三角形 跟随路径 圆锥

SKETCHUP使用技巧

SKETCHUP使用技巧

SKETCHUP使用技巧SketchUp 是一款强大而易于使用的三维建模软件,它被广泛应用于建筑、室内设计、景观设计等领域。

下面是一些 SketchUp 的使用技巧,帮助您更高效地进行建模和设计。

1. 快捷键:熟悉 SketchUp 的快捷键可以大大提高工作效率。

例如,按下 M 键可以切换到移动工具,按下 R 键可以切换到旋转工具等。

您可以在 SketchUp 的设置中查看和自定义快捷键。

2. 组合和复制:使用组合功能可以将多个对象合并成一个整体,简化建模过程。

通过点击右键并选择“组合”,或使用快捷键Ctrl + G,可以将选中的对象组合起来。

另外,按住Ctrl键并拖动一些对象可以复制出多个相同的对象。

3. 轴约束:SketchUp 的轴约束工具可以帮助您在建模过程中保持各个对象的水平、垂直或平行关系。

当移动或绘制对象时,将鼠标光标放置在参考对象上,SketchUp 会自动捕捉到相应的轴约束。

4. 组件功能:将对象保存为组件可以提高 SketchUp 模型的可维护性。

当您多次使用相同的对象时,只需复制一个组件即可,在修改一个组件后,其他相同组件也会自动更新。

通过右键单击对象并选择“使成为组件”,或使用快捷键Ctrl + G,可以将选中的对象转换为组件。

7. 草图样式和渲染:SketchUp 提供了不同的草图样式,您可以根据需要选择适合的草图样式。

草图样式可以更好地展示模型的外观和细节。

此外,您还可以安装第三方渲染插件,以获得更高质量的渲染效果。

9.场景和动画:使用场景和动画功能可以创建演示模型的视觉效果。

您可以设置多个场景来保存模型的不同视图,然后使用动画功能来创建场景之间的过渡效果。

可以在工具栏上的“场景”按钮处访问场景和动画功能。

10. 学习资源:SketchUp 市场上有很多教学资源,包括视频教程、在线论坛和用户社区。

通过利用这些资源,您可以更深入地了解SketchUp 的各种功能和技巧,并与其他用户分享经验和建模技巧。

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SketchUp 绘图操作技巧
I.SketchUp软件介绍组成
SketchUp 由菜单栏、工具栏、绘图窗口、状态栏、数值输入框等五部分组成。

菜单栏可以调出工具栏,工具栏应用过程在状态栏会显示状态信息,数值输入框会随着工具选择而产生变化。

2.切换视图调出视图工具栏,然后切换视图,可以提供切换的视图有俯视图、前视图、后视图、左视图、右视图等。

3 .旋转视图执行相机——勾选透视/去掉透视——切换透视图/轴视图按住ctrl 键执行旋转命令,相机也旋转,
直接旋转,旋转图形图像。

4.平移工具
平移工具(手形状工具)
按住键盘shift+鼠标滚轮,
5.缩放工具
点击缩放工具——按住鼠标左键从下向上放大,从上向下缩小;鼠标向下滚动缩小,向上为放大,
6.设置单位
执行窗口——模型信息——单位——建筑改为十进制即可设置为毫米单位。

7. 使用模板:
启动窗口——系统设置——模板——毫米,重新启动后每次绘制图形都为毫米单位。

8、设置场景的坐标轴
点击坐标轴工具——左键点击选择坐标轴中心——选择X 轴——选择Y 轴等,确定坐标系,然后绘制图形沿着新坐标系。

9、五种显示模式:
X 光模式(透明显示模式)、线框模式(最简单基本显示),消隐模式(材质等处于失效模式)、着色模式(将线框显示模式表面用颜色表示),材质贴图模式(材质和贴图全部显示)。

10、设置剖面图与显示剖面
点击剖切面设置工具——在面上点击一点——点击选择更改人后移动可进行切面变换。

11、天空与背景
执行窗口——颜色——天空与地面背景,设置地面背景颜色,如过无法满足要求可导入到PS中进行颜色背景设计。

12、图层管理
新建图层——图层影藏——删除图层——修改物体所在图层——适应与与cad 等软件综合应用建模,单个建模用处不打。

13、边线效果
趋向建筑效果手绘,线条等,执行窗口——样式
14、一般选择
选择工具——单选;
Ctrl+选择工具一一加选;
Shift+选择工具一一加减选;
选择工具 ---- ■单选- ctrl+A --- 全选。

15、框选与叉选
选择工具——从左向右拉框——完全被框的物体才可选中选择工具——从右向左拉框——只要被编辑的部分就可被选中。

16、扩展选择
选择工具选择面——双击选择关联边线——三击选择所有关联选择工具选择面——单击鼠标右键——执行选择命令——然后选择连接线/面/所有/同一材质/ 同一图层的如题。

17、设置地理位置
执行窗口——模型信息——地理位置,设置方位交,确定正北方向。

18、阴影位置日期时间及位置设置,时间日期不同造就阴影位置不同。

19、物体的投影与受影设置
单机物体——图源信息——勾选投影与受影(前提是将物体创建成组)。

20、矩形绘制工具
矩形绘制工具选择方法——工具栏/菜单栏——通过两个对角点确定——确定三维面画矩形
在矩形表面上可以绘制矩形,然后切割为两个面。

矩形固定尺寸:
绘制矩形——输入尺寸长度。

然后移动到0 点。

绘制房间时,先绘制室内的成分,然后在创建外部外墙等。

黄金分割:
长宽比为
1.68:1
22、画线工具
画线工具CAD最强,草图大师可以媲美CAD 3Dmax画线很弱。

可以随意画线,当线封闭可以形成面。

可以绘制指定长度的直线,根据长度在数值输入框输入固定值。

画三个轴向的线段,当直线变红、绿、蓝色直线,按住SHIFT不放,锁定红、绿、蓝轴画线。

直线有端点、中点、交点的捕捉,还有直线的追踪功能。

直线相交的直线被分割,裁剪。

类似CAD
细线表示分割面,粗线表示不分割面,分割面的直线必须从面的两个边线上为起始与终止点。

23、画圆工具
执行绘制圆命令——绘制圆——输入半径(具体尺寸)SketchUp 中圆用正多边形表示,绘制多边形用N+s回车当需要向3D max中导入圆图形,不应过多的设置圆弧,这样导致渲染变慢,效果不好
24、圆弧的绘制。

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