零件特征编辑
第9章 零件的特征管理及修复

第9章零件的特征管理及修复9.1 特征退回与插入特征在零件的设计过程中如果需要查看某特征生成前后的状态,或者在需要的特征状态之间插入新的特征,则可以利用特征退回以及插入特征的操作来实现。
9.1.1 特征退回在FeatureManager设计树的最底端有一条黄色的粗线,这是用于零件退回操作的【退回控制棒】。
打开“法兰.SLDPRT”,该零件的FeatureManager设计树和图形区域的模型如图9-1所示。
图9-1 零件的FeatureManager设计树和图形区域的模型当鼠标移动到【退回控制棒】上以后,鼠标指针变成“手”形状,单击鼠标,选中【退回控制棒】,其由黄色变成蓝色。
上下拖动【退回控制棒】,可以将零件退回到不同特征之前。
移动【退回控制棒】到“阵列(圆周)1”特征前的FeatureManager设计树和模型状态,如图9-2所示。
2图9-2 零件退回当零件处于特征退回状态时,将无法访问该零件的工程图以及基于该零件的装配体,系统将被退回的特征按照压缩状态处理。
注意:系统不能保存处于特征退回状态的零件,在保存文件时将自动释放退回状态;另外,在重建模型时,将不考虑被退回的特征。
9.1.2 插入特征将FeatureManager设计树中的【退回控制棒】退回到需插入特征的位置,再依据生成特征的方法即可生成新的特征。
例如,现在需要对“法兰”中“孔1”特征添加一个【倒角】特征,并且需要和“孔1”同时进行阵列。
如果不使用零件退回,新建的倒角特征将位于“阵列(圆周)1”特征之后,编辑“阵列(圆周)1”定义时,不能选择倒角特征。
使用零件退回,在“阵列(圆周)1”特征前插入【倒角】特征。
具体操作如下:(1)将零件退回到“阵列(圆周)1”之前,如图9-2所示。
(2)添加【倒角】特征,则【倒角】特征被插入到“孔1”之后,“阵列(圆周)1”之前,如图9-3所示。
3图9-3 插入【倒角】特征(3) 拖动【退回控制棒】到最后,释放零件退回状态。
Creo 2.0 工程零件特征基本操作

无效的草图
有效的草图
草图A
草图B
垂直中心线的图元
(4)若有多个与中心线垂直的图元,系统会 以最上面的图元对齐至所选孔放置平面。
对齐放置平面的图元,包含3 条与中心线垂直的直线
放置平面
4.标准孔创建说明
边两侧的倒角距离不相等。建立时要指定距离D1和D2,以及 参照面和要倒角的边
设置一个距离D与一个角度,须选定一个参照面作为该角度的基准
边两侧的面会依输入值进行相等距离偏移,偏移后相交的线再 依法向方向投影至原来的面,最后的投影线将定义倒角几何。 如果两面相邻垂直,O×O定义的倒角与D×D相同
边两侧的面会依输入值进行不等距离偏移,偏移后相交的线再 依法向方向投影至原来的面,即一个曲面的偏移距离为O1,另 一个曲面的偏移距离为O2
到选定的
钻孔时截止于所选点、曲 线、平面或曲面
穿透
创建通孔
穿至
钻孔时与所选曲面或平面 相交
3.草绘孔的草绘注意事项
创建草绘孔时,以下4点要注意: (1)必须有一条垂直中心线作为旋转轴。 (2)草图必须要封闭。
图形开放,草图无效
图形封闭,草图有效
(3)最少需要一个与中心线垂直的草图图元 (即水平线),系统会以垂直于中心线的图元,
通过指定螺纹内径或螺纹外径(分别对于外螺纹 与内螺纹)、起始曲面与螺纹长度或终止边,来 创建修饰螺纹。
1 2
3 4
4.8 修饰槽
凹槽是一种投影的修饰特征。通过草绘并将其投影到曲面 上可以创建凹槽。但凹槽特征不能跨越曲面边界。
1
2 3
4 5
5
零件型位特征分析与可变参数编程法

达 到 3 6 右. 5, 9左 信息 描 述 的 困难 主 要 体 现 在 以下 2
个 方面 :
序, 因为数控程 序不 像普 通机 加工 工艺 那样 , 有较 大
的模糊性 或 弹性 , 控程序 要 求非 常具体 和准 确 , 数 与
件 为依 据 , 图纸 要 求 转 化 为 数 据 信息 存 人 计 算 机 把
中, 以供 推理 程序 调用 . 类方 法一 般适 用 于 回转 体 这 类 零件 .
现 行数 控编程 方 法 是 以“ 件 ” 零 为研 究 对 象 , 数
控程序 编制普 遍采 用 手 动 和 自动 2种 编 程 方 法 , 适
是 一种 比较 好 的方 法 , 信 息 要 经 过 处理 后 才 能 形 但 成 C P所 需 的几何 信 息 和 工 艺信 息 , AP 这种 方 法 目
特 征 单 元 ; 变参 数 编 程 法 可 中 图分 类号 : T 6 9 G 5 文献标识码 : A
前 仍处 于研 究 阶段 . 在 最普 遍 采 用 的方 法 是 以零 现
目前 , 国内开 发 的非 回转 体 C P A P系统 覆 盖 面 只 能
程序量 大 , 易 出错 , 校对 ; 自动编 程 , 大型 箱 容 难 用 对
体 类零 件 , 几何 形状 复 杂 , 图形 描 述困难 , 序量 大 , 程
编制 复杂 , 自动编 程也 同样 难 以实 现. 且 , 并 由于 零 件 千差 万别 , 即或是 零件 结构 类似 , 同一零 件组 的 或
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文 章编 号 :0 6 2 9 20 ) 1 0 5 — 0 10 —3 6 (0 6 0 — 0 3 4
第9章 零件的特征管理及修复

第9章零件的特征管理及修复【教学提示】零件建模的过程,可以认为是特征的建立和特征的管理过程。
特征的建立不是特征的简单相加,特征间存在父子关系。
利用零件的特征管理工具可以在零件中进行插入和删除特征、压缩或解压缩特征以及动态修改特征等项操作。
同时,还可以通过改变特征的显示状态使装配中的零件清晰分明。
【教学要求】掌握零件回退与插入特征的方法理解特征间的父子关系能够诊断并修正零件中的各种问题利用各种工具来编辑和修改零件9.1 特征退回与插入特征在零件的设计过程中如果需要查看某特征生成前后的状态,或者在需要的特征状态之间插入新的特征,则可以利用特征退回以及插入特征的操作来实现。
9.1.1 特征退回在FeatureManager设计树的最底端有一条黄色的粗线,这是用于零件退回操作的【退回控制棒】。
打开“法兰.SLDPRT”,该零件的FeatureManager设计树和图形区域的模型如图9-1所示。
图9-1 零件的FeatureManager设计树和图形区域的模型当鼠标移动到【退回控制棒】上以后,鼠标指针变成“手”形状,单击鼠标,选中【退回控制棒】,其由黄色变成蓝色。
上下拖动【退回控制棒】,可以将零件退回到不同特征之前。
移动【退回控制棒】到“阵列(圆周)1”特征前的FeatureManager设计树和模型状态,如图9-2所示。
图9-2 零件退回当零件处于特征退回状态时,将无法访问该零件的工程图以及基于该零件的装配体,系统将被退回的特征按照压缩状态处理。
注意:系统不能保存处于特征退回状态的零件,在保存文件时将自动释放退回状态;另外,在重建模型时,将不考虑被退回的特征。
9.1.2 插入特征将FeatureManager设计树中的【退回控制棒】退回到需插入特征的位置,再依据生成特征的方法即可生成新的特征。
例如,现在需要对“法兰”中“孔1”特征添加一个【倒角】特征,并且需要和“孔1”同时进行阵列。
如果不使用零件退回,新建的倒角特征将位于“阵列(圆周)1”特征之后,编辑“阵列(圆周)1”定义时,不能选择倒角特征。
CREO3.0使用技巧-如何重新定义已画好的特征

1
2
镜像特 征创建 完成
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5
4
如何重新定义已画的特征
十、编辑特征方法一。
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2
3
4
修改完 成
5
如何重新定义已画的特征
十一、编辑特征方法二。
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1 2
后面的修改 方法同上页
如何重新定义已画的特征
十一、编辑定义特征。
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2
进入“编辑定义”界面
转下页
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6
5
绿色的线就是 要找的线
如何重新定义已画的特征
六、创建“拉伸切除”特征。
因偏移箭头方向与 实际偏移方向相反, 所以偏移数值为-3.5
8
9
11
10
如何重新定义已画的特征
七、创建“轮廓筋”特征。
1
2
选择基准RIGHT为草绘面。
轮廓筋特征 创建完成
3
按下图草绘筋轮廓
4
如何重新定义已画的特征
如何重新定义已画的特征
一、创建“Part0001”。
1
2 创建完成
如何重新定义已画的特征
二、创建“拉伸1”。
选取草 绘面后, 确定进 行草绘。 3
1
此步可以省略,直 接选择草绘面。
注意选择向两侧拉伸。
2
6
创建完成
5
4
如何重新定义已画的特征
三、创建“拔模1”。
1
选环曲面过程
2
34 完成拔模来自选中57选中 红面
6
如何重新定义已画的特征
四、创建“自动倒圆角”。
1
2 3
自动倒圆 角完成 5
4 点击完成
如何重新定义已画的特征
ProENGINEER应用基础项目四 创建实体零件特征的常用方法(一)

任务一
图4.1 零件设计界面
4
(1)菜单栏。 (2)绘图工具栏。 ①“基准”工具栏。 ③“工程特征”工具栏。 ④“编辑特征”工具栏。
5
任务二
拉伸是最常用的建模工具,当一个物体具有 沿着某个方向的截面外型固定的特点时,就可以 考虑使用拉伸来建构此模型。
[实例4-1]创建如图4.7所示的模型。
6
第项目四 创建实体零件特征 的常用方法(一)
项目内容: 1)Pro/ENGINEER Wildfire 4.0版的零件设计界面 (2) (3)建立旋转特征
1
项目目标 (1)熟悉Pro/ENGINEER Wildfire 4.0版的零件设计 (2)掌握中等复杂程度零件的建模方法 项目实施过程
2
认识Pro/ENGINEER Wildfire 4.0版的零 件设计界面 熟悉Pro/ENGINEER Wildfire 4.0版的零件设计界 面 选择菜单命令“文件”—“新建”或单击创 建新对象按钮,弹出“新建”对话框。在“新建” 对话框“类型”栏中选取“零件”选项,在“子 类型”栏中选取“实体”选项,然后单击按钮确 定,进入零件设计模式,其界面如图4.1所示。
29
1.创建新文件 2. 3.香皂盒下盖初始模型切除材料1
图4.114 拉伸切除的截面1
30
4.香皂盒下盖初始模型切除材料2
5.香皂盒下盖与香皂盒上盖接合部分拔模
图4.122 操控板上的两个方向按钮
31
6.香皂盒下盖拔模端切除材料
图4.124 拉伸切除的截面
32
7.香皂盒下盖上下分界部分倒圆角
41
4.圆形盘子内腔切除材料
图4.159 定义截面和旋转轴
42
5.圆形盘子端口完全倒圆角
solidworks 连接重组 编辑特征

在 SolidWorks 中,连接重组编辑特征是指在创建或编辑零件、装配件或图纸时,通过使用连接(Consume)和重组(Reorder)功能来调整特征的顺序和依赖关系,以更好地控制模型的行为和外观。
这在设计复杂部件或装配时非常有用,可以帮助优化特征的顺序,提高建模效率并确保模型的稳定性。
下面是使用 SolidWorks 连接重组编辑特征的一般步骤:
连接特征(Consume Feature)
1. 打开需要编辑的零件、装配件或图纸。
2. 打开 FeatureManager 设计树,在树中右键单击要移动的特征项(如特征、草图、尺寸等),选择“Consume”命令。
3. 这将允许你拖动该特征,并将其移动到另一个特征上,从而建立起依赖关系。
重组特征(Reorder Feature)
1. 在 FeatureManager 设计树中,你可以通过拖动特征项来重新排列它们的顺序。
2. 你也可以使用“Reorder”命令来打开重组对话框,从而更精确地管理特征的顺序。
注意事项
- 在进行连接和重组时,要注意不要破坏特征之间的依赖关系,以免导致模型错误。
- 谨慎地调整特征的顺序,确保模型的参数化和设计意图不会受到影响。
- 在处理复杂装配时,连接重组编辑特征可以帮助优化装配特征的顺序,以提高装配的性能和可维护性。
总之,连接重组编辑特征是 SolidWorks 中一个强大的工具,可以帮助用户更好地管理和控制模型特征的顺序和依赖关系,从而提高建模的效率和质量。
solidworks各命令使用的方法

solidworks各命令使用的方法Solidworks是一款功能强大的3D建模软件,广泛应用于工程设计和制造领域。
本文将介绍Solidworks中常用的一些命令及其使用方法,包括绘图命令、编辑命令、装配命令和分析命令。
一、绘图命令1. 线段命令:通过指定起点和终点绘制一条直线段。
可以设置线段的长度、角度和位置。
2. 圆命令:通过指定圆心和半径绘制一个圆。
可以设置圆的直径、周长和位置。
3. 弧命令:通过指定圆心、起点和终点绘制一个弧。
可以设置弧的半径、角度和位置。
4. 矩形命令:通过指定一个起点和对角线绘制一个矩形。
可以设置矩形的长度、宽度和位置。
5. 多边形命令:通过指定中心点、半径和边数绘制一个多边形。
可以设置多边形的直径、边数和位置。
二、编辑命令1. 剪切命令:用于删除实体的一部分。
可以选择剪切实体的方式,如矩形、圆形或任意形状。
2. 偏移命令:用于创建与已有实体平行或距离相等的新实体。
可以选择偏移的距离和方向。
3. 拆分命令:用于将实体分割成两个或多个部分。
可以选择拆分的方式,如点、线、面或体。
4. 平移命令:用于将实体沿指定方向移动一定距离。
可以选择平移的方式,如向量、参考点或轴线。
5. 旋转命令:用于将实体绕指定轴线旋转一定角度。
可以选择旋转的方式,如角度、参考点或平面。
三、装配命令1. 零件命令:用于在装配中插入和编辑零件。
可以选择零件的位置、角度和尺寸。
2. 约束命令:用于定义装配中零件之间的关系。
可以选择约束的类型,如固定、对齐或配对。
3. 配置命令:用于创建和管理装配中的不同配置。
可以选择配置的名称、状态和属性。
4. 装配体命令:用于将多个零件组装成一个装配体。
可以选择装配体的位置、角度和尺寸。
5. 装配特征命令:用于在装配中创建和编辑特征。
可以选择特征的类型,如剪切、拉伸或孔。
四、分析命令1. 重心命令:用于计算实体的重心位置。
可以选择实体的材料密度和体积。
2. 质量特性命令:用于计算实体的质量和惯性矩阵。
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Logo至某个要移动的 特征,按下鼠标左键,直接将其拖至欲插入特征之 前或之后即可。 4.1.7 特征的隐含、恢复和删除 操作方法:在模型树中点击要操作的特征,将光 标移至某个要移动的特征,按下鼠标右键,直接选 择隐含或删除特征即可。 要恢复被隐含的特征,应单击菜单【编辑】→ 【恢复】选项,选择恢复即可。
Logo
步骤4 移动基准面的标签文字 (1)单击工具栏中的基准面【显示/隐藏】切换按 钮 ,使模型中显示基准面如图8-12所示。 (2)选中“FRONT”,然后单击鼠标右键,在弹出的 快捷菜单中单击【移动基准标签】选项,系统提示 选择一个新的放置点。 (3)在希望放置基准标签的位置单击鼠标左键,该 标签被移到光标指定的位置,如下图所示。
Logo
4.2.4 移动方式复制特征
编辑---特征操作---复制---移动---选取---独 立---完成---选择特征---平移(旋转)----选择 平面确定平移方向(曲线/边/轴)----输入移动距 离----完成。
实例
步骤1 创建零件
Logo
步骤2 平移方式复制
修改尺寸
特征复制后的结果
Logo
4.1.8
Logo
2.上机练习 创建如图零件。在该模型中,练习特征的修改、 特征的隐含、特征的恢复与特征排序。
Logo
4.2 特征复制 4.2.1 新参考复制 定义:使用新的放置面与参考面来复制特征。
实例
步骤1 创建零件
Logo
步骤2 新参考方式复制孔特征
高亮显示定位尺寸
选择箭头指示的平面作为孔的放置平面
• 能应用镜像、移动、阵列等方法复制特征 • 熟悉模型树的设置与使用 • 熟悉层的设置与使用
Logo
4.1
特征修改 Pro/E允许用户对零件的特征进行修改,如使特征 成为只读方式,修改特征名称和修改特征截面等。 4.1.1 特征只读 单击菜单【编辑】→【只读】选项,系统显示如 图所示的〖只读特征〗菜单。使用该菜单可实现对 模型特征的只读操作。
Add Your Company Slogan
第四章
零件特征编辑
Logo
第四章
零件特征编辑
• 学习目的:
• 掌握特征的属性修改、重排序、隐含、恢复和
• • • •
删除的操作方法 能应用镜像、移动、阵列等方法复制特征 熟悉模型树的设置与使用; 熟悉层的设置与使用; 理解关系式的概念与应用
• 学习重点:
Logo
4.1.2 修改特征名称 在模型树中双击“特征”名称,然后在弹出的小 文本框中输入新名称。 4.1.3 移动基准面和坐标系的文字 在图形窗口中选择基准面或坐标系,然后单击鼠 标右键,在弹出的快捷菜单中单击【移动基准标签】 选项,然后在图形窗口中单击一点,将基准面和坐 标系的文字移到该点。
Logo
Logo
实例
步骤1 创建零件
Logo
步骤2 重定义长方体特征
Logo
步骤3 重定义截面
原有截面
激活截面
Logo
激活小圆截面,修改为正方形
效果显示
Logo
4.1.5 插入特征 在建立新特征时,系统会将新特征建立在所有 已建立的特征之后,通过模型树可以了解特征建立 的顺序(由上而下代表顺序的前与后)。在特征创 建程中,使用特征插入模式,可以在已有的特征顺 序队列中插入新特征,从而改变模型创建的顺序。 操作方法:在模型树中将光标移至“在此插入”, 按下鼠标左键,直接将其拖至欲插入特征之后,然 后建立新特征。新特征建立完毕,再将“在此插入” 拖至模型树的尾部即可。
4.1.3 特征修改实例 步骤1 创建如图零件
Logo
步骤2 特征为只读 (1)在模型树中选择一个特征。 (2)单击菜单【编辑】→【只读】选项。 (3)在〖只读特征〗菜单中单击【特征号】选项, 系统提示输入特征生成号,如图所示。完成操作
Logo
步骤3 修改特征名称 在模型树中双击孔特征(孔标识243),输入新的 名称 “安装孔”,完成修改。
Logo
Logo
4.2.2 相同参考方式复制特征
使用〖复制特征〗菜单中的【相同参考】命令, 复制的特征与原始特征位于同一个平面。使用该复 制方式,仅能改变复制特征的尺寸。如下图:
Logo
4.2.3 镜像方式复制特征
操作方法: (1)选择要镜像复制的对象,单击按钮 ,打开 镜像特征操控板。 (2)选择或建立一个平面作为镜像参照面,单击镜像 特征操控板的按钮 ,完成对所选对象的镜像复 制。
步骤3 旋转方式复制
把箭头所指的边作为旋转曲线
箭头指示旋转的操作方向
Logo
完成特征复制后的结果
Logo
4.2.5 阵列特征
在建模过程中,如果需要建立许多相同或类似的特 征,就需要使用阵列特征。其优点如下: 利用阵列特征可建立多个相同的特征,设计效率 非常高。 修改原始特征,阵列特征相应自动更新。 提示: (1)若要删除阵列特征中的子特征,应使用【删除 阵列】命令。 (2)阵列特征一次只能复制一个特征,如果一次要 阵列多个特征,则需将所有要阵列的特征归为一个 特征组,再进行特征组阵列即可。
Logo
课后练习 1.思考题 (1)如何查看特征的顺序号?如何对特征重命名? (2)如何重新定义混合特征中的截面? (3)进行插入特征操作在建模中有何意义?想一想 进行插入特征操作的具体操作方法是怎样的? (4)进行特征排序操作在建模中有何意义?想一想 进行特征排序的具体操作方法是怎样的?它与插入 特征有何不同? (5)理解特征隐含、特征恢复和删除特征的含义及 具体操作方法,并说一说进行特征隐含操作在建模 中有何意义?
Logo
1.尺寸阵列 创建尺寸阵列时,应选择特征尺寸并明确选定 尺寸方向的阵列子特征间距以及阵列子特征数。尺 寸阵列有单向阵列和双向阵列之分,根据选择尺寸 的类型又分为线性阵列和角度阵列。 创建尺寸阵列的步骤如下: (1)选择要建立阵列的特征,然后单击【阵列特 征】工具按钮 ,打开“阵列特征操控板”,系统 默认的阵列类型是“尺寸”阵列。 (2)选定一个尺寸作为第一个方向阵列的尺寸参 考,在〖尺寸〗面板相应的〖增量〗栏中输入该方 向的尺寸增量(即阵列子特征间距)。
Logo
Logo
4.1.4 重定义特征 Pro/E允许用户重新定义已有的特征,以改变该 特征的创建过程。选择不同的特征,其重定义的内 容也不同。例如,对使用一个截面经过拉伸或旋转 而成的特征,用户可重新定义该截面或重新定义该 特征的参照等。 操作方法: 在模型树或模型中选择要重新定义的特征,然后 执行右键快捷菜单中的【编辑定义】命令来重新定 义特征。