UML中的六大关系

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用例图元素之间的关系

用例图元素之间的关系

用例图元素之间的关系用例图中包含的元素除了系统边界、角色和用例,另外就是关系。

包括:角色之间的关系、用例之间的关系、用例和角色之间的关系。

角色之间的关系由于角色实质上也是类,所以它拥有与类相同的关系描述,即角色之间存在泛化关系,泛化关系的含义是把某些角色的共同行为提取出来表示为通用的行为。

用例之间的关系:(1)包含关系:基本用例的行为包含了另一个用例的行为。

基本用例描述在多个用例中都有的公共行为。

包含关系本质上是比较特殊的依赖关系。

它比一般的依赖关系多了一些语义。

在包含关系中箭头的方向是从基本用例到包含用例。

简单的理解就是用例可以包含其他用例具有的行为,并把它所包含的用例行为做为自身行为的一部分。

(2)泛化关系:代表一般于特殊的关系。

它的意思和面向对象程序设计中的继承的概念是类似的。

不同的是继承使用在实施阶段,泛化使用在分析、设计阶段。

在泛化关系中子用例继承了父用例的行为和含义,子用例也可以增加新的行为和含义或者覆盖父用例中的行为和含义。

泛化(Generalization)在面向对象的技术中无处不在,下图给出了一个使用泛化的用例图:在用例图中,角色和用例都能够泛化。

角色的泛化/继承很容易理解,因为角色本来就是类(Class),它是一种版型(stereotype)为Actor的类,所以角色的继承直观而自然。

但是用例的继承实际上分为两种情况,并不是简单的使用泛化,而是使用扩展(extended)和包含(include)两种泛化的特例。

扩展用于子用例的动作步骤基本上和父用例的动作步骤相同,只是增加了另外的一些步骤的情况下。

包含用于子用例包含了所有父用例的动作,它将父用例作为了自己的一个大步骤,子用例常常包含一个以上的父用例。

(3)扩展关系:扩展关系的基本含义和泛化关系类似,但在扩展关系中,对于扩展用例有更多的规则限制,基本用例必须声明扩展点,而扩展用例只能在扩展点上增加新的行为和含义。

与包含关系一样,扩展关系也是依赖关系的版型。

简述uml用例间的关系

简述uml用例间的关系

简述uml用例间的关系UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发的建模语言,它提供了一种标准的图形化表示方法,用于描述系统的结构、行为和交互。

在UML中,用例图是一种常用的图形化表示方式,用于描述系统的功能需求和用户与系统之间的交互。

用例间的关系是指不同用例之间的相互关联和影响。

在UML中,用例间的关系有以下几种:1. 包含关系(Include):表示一个用例包含另一个用例的功能。

当一个用例需要借用其他用例的功能时,可以使用包含关系来表示。

例如,一个购物车用例可能包含了添加商品、移除商品和结算等子用例。

2. 扩展关系(Extend):表示一个用例可以在特定条件下扩展另一个用例的功能。

当一个用例的某个功能在特定条件下可以被扩展时,可以使用扩展关系来表示。

例如,一个支付用例可以在用户选择使用优惠券时扩展结算用例的功能。

3. 泛化关系(Generalization):表示一个用例是另一个用例的特殊情况或特化。

当一个用例继承了另一个用例的功能,并且在此基础上添加了新的功能时,可以使用泛化关系来表示。

例如,一个在线购物系统中的用户登录和游客购物两个用例可以通过泛化关系来表示,游客购物是用户登录的特殊情况。

4. 关联关系(Association):表示不同用例之间的关联和交互。

当一个用例需要与其他用例进行交互时,可以使用关联关系来表示。

例如,在一个社交网络系统中,用户发布动态和用户评论动态两个用例可以通过关联关系来表示。

5. 依赖关系(Dependency):表示一个用例依赖于另一个用例。

当一个用例的实现依赖于其他用例时,可以使用依赖关系来表示。

例如,在一个在线购物系统中,购物车结算用例依赖于查看购物车用例。

6. 一般化关系(Realization):表示一个用例实现了另一个用例的功能。

当一个用例实现了另一个用例定义的接口和行为时,可以使用一般化关系来表示。

例如,一个在线支付系统可以实现支付用例定义的支付接口和行为。

UML基础知识

UML基础知识

UML基础知识内容提纲:1.UML概述1.1 UML的定义2. UML的组成2.1 UML的三个基本构造块2.1.1 事物2.1.2 图2.1.3 关系3.UML中建模的机制4.UML中图的使用4.1 用例图4.1.1 组成4.1.2 用例间的关系4.1.3 如何发现用例4.2.类图4.2.1 类和对象4.2.2 类的组成4.2.3 类之间的关系4.2.4 类图4.2.5 如何发现类4.3 序列图(Sequence图)4.3.1 定义4.3.2 组成4.4 活动图4.4.1 定义4.4.2 组成4.5 状态图1.UML概述???UML是随着面向对象的分析和设计方法(OOA&D)的出现而出现的。

最早的面向对象建模语言出现在70年代中期,随后数量越来越多,其中最著名的是Booch 1993(Booch)、OOSE(Jacobson)和OMT-2(Rumbaugh)。

为了将各种各样的建模语言统一起来,建立一个统一的建模语言,这三位建模语言大师聚到一起工作,将各自的理论和方法结合在一起,从而形成了“统一建模语言(Unified Model Language)”,简称UML。

下面这张图形象的说明了UML 的发展历程。

1.1UML的定义???UML是一种通用的可视化建模语言,是一种标准化的用图形方式来建模(建立模型)的语言,是面向对象分析和设计的一种表示。

它用于对软件进行描述、可视化处理、构造和建立软件系统的文档。

UML适用于各种软件开发方法、软件生命周期的各个阶段、各种应用领域以及各种开发工具。

UML能够描述系统的静态结构和动态行为:静态结构定义了系统中重要对象的属性和操作,以及这些对象之间的相互关系;动态行为定义了对象的时间特性和对象为完成目标任务而相互进行通信的机制。

UML不是一种程序设计语言,但我们可以用代码生成器将UML模型转换为多种程序设计语言代码,或使用反向生成器工具将程序源代码转换为UML模型。

UML类图关系大全(经典)

UML类图关系大全(经典)

UML类图关系大全1、关联双向关联:C1-C2:指双方都知道对方的存在,都可以调用对方的公共属性和方法。

在GOF的设计模式书上是这样描述的:虽然在分析阶段这种关系是适用的,但我们觉得它对于描述设计模式内的类关系来说显得太抽象了,因为在设计阶段关联关系必须被映射为对象引用或指针。

对象引用本身就是有向的,更适合表达我们所讨论的那种关系。

所以这种关系在设计的时候比较少用到,关联一般都是有向的。

使用ROSE 生成的代码是这样的:class C1...{public:C2* theC2;};class C2...{public:C1* theC1;};双向关联在代码的表现为双方都拥有对方的一个指针,当然也可以是引用或者是值。

单向关联:C3->C4:表示相识关系,指C3知道C4,C3可以调用C4的公共属性和方法。

没有生命期的依赖。

一般是表示为一种引用。

生成代码如下:class C3...{public:C4* theC4;};class C4...{};单向关联的代码就表现为C3有C4的指针,而C4对C3一无所知。

自身关联(反身关联):自己引用自己,带着一个自己的引用。

代码如下:class C14...{public:C14* theC14;};就是在自己的内部有着一个自身的引用。

2、聚合/组合当类之间有整体-部分关系的时候,我们就可以使用组合或者聚合。

聚合:表示C9聚合C10,但是C10可以离开C9而独立存在(独立存在的意思是在某个应用的问题域中这个类的存在有意义。

这句话怎么解,请看下面组合里的解释)。

代码如下:class C9...{public:C10 theC10;};class C10...{};组合(也有人称为包容):一般是实心菱形加实线箭头表示,如上图所示,表示的是C8被C7包容,而且C8不能离开C7而独立存在。

但这是视问题域而定的,例如在关心汽车的领域里,轮胎是一定要组合在汽车类中的,因为它离开了汽车就没有意义了。

10 UML类目关系

10  UML类目关系

2泛化(generalization) 泛化( ) 定义: 定义: 泛化是一般性事物(称为超类或父类) 泛化是一般性事物(称为超类或父类)和它的较为特殊种类 (称为子类)之间的一种关系,有时称为“is-a-kind-of”关 称为子类)之间的一种关系,有时称为“is- kind-of 关 系。 4点说明: 点说明: 点说明 子类可继承父类的属性和操作,并可有更多的属性和操作; 子类可继承父类的属性和操作,并可有更多的属性和操作; 子类可以替换父类的声明; 子类可以替换父类的声明; 若子类的一个操作的实现覆盖了父类同一个操作的实现, 若子类的一个操作的实现覆盖了父类同一个操作的实现, 这种情况被成为多态性, 这种情况被成为多态性,但两个操作必须具有相同的名字 和参数。 和参数。
注:在大多数情况中,用类和接口之间的泛化来表明继承关系。在UML 在大多数情况中,用类和接口之间的泛化来表明继承关系。 中,也可在其他类目之间创建泛化,例如在结点之间。 也可在其他类目之间创建泛化,例如在结点之间。
表示: 表示: 分离表示法
共享表示法
3细化(realization) 细化( ) 定义:细化是类目之间的一种语义关系, 定义:细化是类目之间的一种语义关系,其中一个类目规 约了保证另一个类目执行的契约。 约了保证另一个类目执行的契约。 说明:在以下2个地方会使用实现关系: 说明:在以下2个地方会使用实现关系: •接口与实现它们的类和构件之间; 接口与实现它们的类和构件之间; •用况与实现它们的协作之间。 用况与实现它们的协作之间。 表示: 表示:
左图的限定符有一个属性account#,表明:在一个银行中, 左图的限定符有一个属性account#,表明:在一个银行中, account# 一个帐户对应一个用户,或没有对应人员。 一个帐户对应一个用户,或没有对应人员。 右图的限定符有两个属性,它们与Chessboard Chessboard一起确定了 右图的限定符有两个属性,它们与Chessboard一起确定了 Square, Square是其组成部分 是其组成部分。 Square,且 Square是其组成部分。

UML图中类之间的关系_依赖,泛化,关联,聚合,组合,实现答辩

UML图中类之间的关系_依赖,泛化,关联,聚合,组合,实现答辩

UML图中类之间的关系:依赖,泛化,关联,聚合,组合,实现1.2.3.4.5.6.类与类图1 类(Class封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同属性、操作、关系的对象集合的总称。

2 在系统中,每个类具有一定的职责,职责指的是类所担任的任务,即类要完成什么样的功能,要承担什么样的义务。

一个类可以有多种职责,设计得好的类一般只有一种职责,在定义类的时候,将类的职责分解成为类的属性和操作(即方法)。

3 类的属性即类的数据职责,类的操作即类的行为职责一、依赖关系(Dependence依赖关系(Dependence):假设A类的变化引起了B 类的变化,则说名B类依赖于A类。

• 依赖关系(Dependency 是一种使用关系,特定事物的改变有可能会影响到使用该事物的其他事物,在需要表示一个事物使用另一个事物时使用依赖关系。

大多数情况下,依赖关系体现在某个类的方法使用另一个类的对象作为参数。

• 在UML中,依赖关系用带箭头的虚线表示,由依赖的一方指向被依赖的一方。

[java] view plaincopyprint?1. public class Driver2. {3. public void drive(Car car4. {5. car.move(;6. }7. ……8. }9. public class Car10. {11. public void move(12. {13. ......14. }15. ……16. }{car.move(;}……}public class Car{public void move({......}……}依赖关系有如下三种情况:1、A类是B类中的(某中方法的)局部变量;2、A类是B类方法当中的一个参数;3、A类向B类发送消息,从而影响B类发生变化;GeneralizationGeneralization A是B和C的父类,B,C具有公共类(父类)A,说明A是B,C的一般化(概括,也称泛化)• 泛化关系(Generalization也就是继承关系,也称为“is-a-kind-of”关系,泛化关系用于描述父类与子类之间的关系,父类又称作基类或超类,子类又称作派生类。

uml 模块之间的依赖关系

uml 模块之间的依赖关系

uml 模块之间的依赖关系模块之间的依赖关系是指在软件系统中,各个模块之间相互依赖的关系。

这种依赖关系可以通过UML(统一建模语言)来进行建模和描述。

在UML中,常用的表示依赖关系的符号是带箭头的虚线。

依赖关系是指一个模块在执行过程中需要调用另一个模块的功能或者使用另一个模块的资源。

依赖关系表现为一个模块对另一个模块的使用或者调用。

依赖关系可以是单向的,也可以是双向的。

一个模块对另一个模块的依赖可以是直接的,也可以是间接的。

直接依赖是指一个模块直接调用或者使用另一个模块的功能或者资源。

间接依赖是指一个模块通过其他模块间接地调用或者使用另一个模块的功能或者资源。

在UML中,依赖关系用虚线箭头表示,箭头指向被依赖的模块。

箭头的方向表示依赖的方向,从依赖者指向被依赖者。

依赖关系的建模可以帮助我们理清软件系统中各个模块之间的关系,从而更好地进行系统设计和开发。

下面我们通过几个例子来具体说明模块之间的依赖关系。

考虑一个简单的图书管理系统,其中包含图书馆、图书和读者三个模块。

图书馆模块依赖于图书和读者模块,因为图书馆需要调用图书和读者模块的功能来实现图书的借阅和归还。

图书和读者模块之间没有直接的依赖关系,但它们都依赖于图书馆模块,因为图书和读者的操作都需要通过图书馆来进行。

接下来,考虑一个电商系统,其中包含商品、购物车和订单三个模块。

购物车和订单模块都依赖于商品模块,因为购物车和订单需要使用商品的信息来进行操作。

商品模块不依赖于购物车和订单模块,因为商品可以独立存在。

购物车和订单模块之间没有直接的依赖关系,但它们都依赖于商品模块。

考虑一个学生信息管理系统,其中包含学生、课程和成绩三个模块。

成绩模块依赖于学生和课程模块,因为成绩需要记录学生和课程的信息。

学生和课程模块之间没有直接的依赖关系,但它们都依赖于成绩模块,因为学生和课程的信息都需要通过成绩模块进行管理和记录。

通过上述例子可以看出,模块之间的依赖关系是非常常见和重要的。

UML类图及类与类之间的关系

UML类图及类与类之间的关系

UML类图及类与类之间的关系原⽂地址:类图⽤于描述系统中所包含的类以及它们之间的相互关系,帮助⼈们简化对系统的理解,它是系统分析和设计阶段的重要产物,也是系统编码和测试的重要模型依据。

1. 类类(Class)封装了数据和⾏为,是⾯向对象的重要组成部分,它是具有相同属性、操作、关系的对象集合的总称。

在系统中,每个类都具有⼀定的职责,职责指的是类要完成什么样的功能,要承担什么样的义务。

⼀个类可以有多种职责,设计得好的类⼀般只有⼀种职责。

在定义类的时候,将类的职责分解成为类的属性和操作(即⽅法)。

类的属性即类的数据职责,类的操作即类的⾏为职责。

设计类是⾯向对象设计中最重要的组成部分,也是最复杂和最耗时的部分。

在软件系统运⾏时,类将被实例化成对象(Object),对象对应于某个具体的事物,是类的实例(Instance)。

类图(Class Diagram)使⽤出现在系统中的不同类来描述系统的静态结构,它⽤来描述不同的类以及它们之间的关系。

在系统分析与设计阶段,类通常可以分为三种,分别是实体类(Entity Class)、控制类(Control Class)和边界类(Boundary Class),下⾯对这三种类加以简要说明:(1) 实体类:实体类对应系统需求中的每个实体,它们通常需要保存在永久存储体中,⼀般使⽤数据库表或⽂件来记录,实体类既包括存储和传递数据的类,还包括操作数据的类。

实体类来源于需求说明中的名词,如学⽣、商品等。

(2) 控制类:控制类⽤于体现应⽤程序的执⾏逻辑,提供相应的业务操作,将控制类抽象出来可以降低界⾯和数据库之间的耦合度。

控制类⼀般是由动宾结构的短语(动词+名词)转化来的名词,如增加商品对应有⼀个商品增加类,注册对应有⼀个⽤户注册类等(3) 边界类:边界类⽤于对外部⽤户与系统之间的交互对象进⾏抽象,主要包括界⾯类,如对话框、窗⼝、菜单等。

在⾯向对象分析和设计的初级阶段,通常⾸先识别出实体类,绘制初始类图,此时的类图也可称为领域模型,包括实体类及其它们之间的相互关系。

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在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization), 实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency)
1. 泛化(Generalization)
【泛化关系】:是一种继承关系,表示一般与特殊的关系,它指定了子类如何特化父类的所有特征和行为。

例如:老虎是动物的一种,即有老虎的特性也有动物的共性。

【箭头指向】:带三角箭头的实线,箭头指向父类
2. 实现(Realization)
【实现关系】:是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现.
【箭头指向】:带三角箭头的虚线,箭头指向接口
3. 关联(Association)
【关联关系】:是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法;如:老师与学生,丈夫与妻子关联可以是双向的,也可以是单向的。

双向的关联可以有两个箭头或者没有箭头,单向的关联有一个箭头。

【代码体现】:成员变量
【箭头及指向】:带普通箭头的实心线,指向被拥有者
上图中,老师与学生是双向关联,老师有多名学生,学生也可能有多名老师。

但学生与某课程间的关系为单向关联,一名学生可能要上多门课程,课程是个抽象的东西他不拥有学生。

下图为自身关联:
4. 聚合(Aggregation)
【聚合关系】:是整体与部分的关系,且部分可以离开整体而单独存在。

如车和轮胎是整体和部分的关系,轮胎离开车仍然可以存在。

聚合关系是关联关系的一种,是强的关联关系;关联和聚合在语法上无法区分,必须考察具体的逻辑关系。

【代码体现】:成员变量
【箭头及指向】:带空心菱形的实心线,菱形指向整体
5. 组合(Composition)
【组合关系】:是整体与部分的关系,但部分不能离开整体而单独存在。

如公司和部门是整体和部分的关系,没有公司就不存在部门。

组合关系是关联关系的一种,是比聚合关系还要强的关系,它要求普通的聚合关系中代表整体的对象负责代表部分的对象的生命周期。

【代码体现】:成员变量
【箭头及指向】:带实心菱形的实线,菱形指向整体
6. 依赖(Dependency)
【依赖关系】:是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助,所以要尽量不使用双向的互相依赖.
【代码表现】:局部变量、方法的参数或者对静态方法的调用
【箭头及指向】:带箭头的虚线,指向被使用者
各种关系的强弱顺序:
泛化 = 实现 > 组合 > 聚合 > 关联 > 依赖
下面这张UML图,比较形象地展示了各种类图关系:
气候。

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