Java界面设计
java实验5图形用户界面设计试验

java实验5图形⽤户界⾯设计试验常⽤布局1)、流布局: FlowLayout 从左到右,⾃上⽽下⽅式在容器中排列,控件的⼤⼩不会随容器⼤⼩变化.容器.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));2)、⽹格布局: GridLayout 按照指定⾏数与列数,将容器分成⼤⼩相等的单元格每个单元格放置⼀个控件. 不能将控件放在指定单元格 容器.setLayout(new GridLayout(3,4,10,15));3)、边界布局: BorderLayout 将容器分成东、西、南、北、中五个部分 容器.setLayout(new BorderLayout()); 窗⼝的内容⾯板默认布局就是边界布局。
容器.add(控件,BorderLayout.NORTH);4)、混合布局: 使⽤JPanel,将多个布局组合在⼀起使⽤5)、绝对布局 null: 以坐标定位 容器.setLayout(null); 每个控件在放置在容器之前,必须设置其边界 setBounds(x,y,width,height); btn.setBounds(10,100,30,60);常⽤事件1)、事件源 EventSource:能够触发事件控件如:JButton,JTextField,JFrame,JComboBox,....2)、事件 Event:ActionEvent,KeyEvent,WindowEvent,TextEvent,...3)、事件侦听者Listener(接⼝) ActionListener,WindowListener,...class A implements ActionListener{public void actionPerformed(ActionEvent e){....}}A lis=new A();4)、事件处理函数public void actionPerformed(ActionEvent e){....}事件流程:事件源触发事件-->事件源侦听者接收事件-->⾃动调⽤相应事件处理函数.实践编程1.在应⽤程序窗体中安排1个⽂本框,⼀个标签。
JavaGUI编程创建漂亮的用户界面

JavaGUI编程创建漂亮的用户界面JavaGUI编程是一种强大的工具,它可以帮助开发者创建漂亮、直观的用户界面。
在本文中,我将为您介绍如何使用JavaGUI编程来设计和实现一个令人印象深刻的用户界面。
一、选择合适的图形库在开始编写JavaGUI程序之前,我们需要选择一个合适的图形库。
Java提供了多种图形库选项,包括Swing、JavaFX等。
在这里,我将以Swing为例进行演示。
二、设计用户界面设计用户界面是实现漂亮用户界面的第一步。
在设计过程中,我们应该考虑到用户的需求和使用习惯,使界面具有良好的可用性和可访问性。
以下是一些设计原则可以帮助您创建漂亮的用户界面:1. 简洁明了:界面应该简洁明了,避免过多的干扰元素和复杂的图形。
2. 色彩搭配:选择适合的颜色搭配,使界面看起来舒适和谐。
同时要注意颜色的对比度,以确保文字和界面元素的可读性。
3. 布局:合理的布局可以使界面更加整洁美观。
可以使用不同的布局管理器(如FlowLayout、GridBagLayout等)来帮助您实现布局。
4. 图标和图片:适当使用图标和图片可以增加界面的吸引力。
选择高质量的图标和图片,确保其分辨率和大小适合当前界面的需求。
5. 文字字体:选择易读的字体和合适的字号。
正文通常使用宋体、微软雅黑等,标题可以选择一些特殊的字体以增加视觉效果。
三、编写代码一旦您完成了用户界面的设计,接下来就是编写代码来实现这个界面。
下面是一个简单的示例,展示如何使用Swing来创建一个基本的用户界面。
```javaimport javax.swing.*;import java.awt.*;public class GUIExample {public static void main(String[] args) {JFrame frame = new JFrame("漂亮的用户界面");frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);frame.setSize(400, 300);JPanel panel = new JPanel();panel.setLayout(new FlowLayout());JLabel label = new JLabel("欢迎使用漂亮的用户界面!");label.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 18));JButton button = new JButton("点击我");button.setPreferredSize(new Dimension(100, 50));panel.add(label);panel.add(button);frame.getContentPane().add(panel);frame.setVisible(true);}}```上述代码演示了如何创建一个简单的用户界面,其中包括一个标签和一个按钮。
java图形用户界面设计教程

第4章图形用户界面设计本章要点● Java图形用户界面设计的基本知识●布局管理器的应用● Java常用图形用界面设计组件的应用● Java常用组件事件处理的应用4.1 认识AWT包和Swing包用户界面是计算机用户与软件之间的交互接口。
一个功能完善,使用方便的用户界面可以使软件的操作更加简单,使用户与程序之间的交互更加有效。
因此图形用户界面(graphics user interface,GUI)的设计和开发已经成为软件开发中的一项重要的工作。
Java语言提供的开发图形用户界面(GUI)的功能包括AWT(Abstract Window Toolkit)和Swing两部分。
这两部分功能由Java的两个包来完成-awt和swing。
虽然这两个包都是用于图形用户界面的开发,但是它们不是同时被开发出来了。
awt包是最早被开发出来的。
但是使用awt包开发出来的图形用户界面并不完美,在使用上非常的不灵活。
比如awt包所包含的组件,其外观是固定的,无法改变,这就使得开发出来的界面非常死板。
这种设计是站在操作系统的角度开发图形用户界面,主要考虑的是程序与操作系统的兼容性。
这样做的最大问题就是灵活性差,而且程序在运行时还会消耗很多系统资源。
由于awt包的不足表现,SUN公司于1998年针对它存在的问题,对其进行了扩展,开发出了Swing,即swing包。
但是,SUN公司并没有让swing包完成替代awt包,而是让这两个包共同存在,互取所需。
awt包虽然存在缺点,但是仍然有可用之处,比如在图形用户界面中用到的布局管理器、事件处理等依然采用的是awt包的内容。
Java有两个主要类库分别是Java包和Javax包。
在Java包中存放的是Java语言的核心包。
Javax包是Sun公司提供的一个扩展包,它是对原Java包的一些优化处理。
swing包由于是对awt包的扩展和优化,所以是存放在Javax包下的,而awt包是存放在Java包下的。
Java17第十四章2-界面设计swing

JPopupMenu:弹出式菜单组件
安卓越科技(北京)有限公司
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import java.awt.Color; import javax.swing.*; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; public class PopupMenuTest { static JPopupMenu popup=null; public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame(); frame.setBounds(200,300,200, 300); frame.setTitle("我的第一个小板凳"); //设置不允许调整窗口的大小 frame.setResizable(false); frame.setBackground(Color.ORANGE); popup = new JPopupMenu(); popup.add("徐明华"); popup.add("张燕君"); popup.add("徐诗佳"); popup.add("王子昊"); popup.setName("右击菜单"); frame.add(popup);//在窗体上加右击菜单 frame.addMouseListener(new MouseAdapter() { public void mouseReleased(MouseEvent e) { if(e.getButton() == MouseEvent.BUTTON3){ popup.show(e.getComponent(), e.getX(), e.getY()); } } });//添加事件监听器 frame.setVisible(true);//显示窗体}}
Java图形用户界面设计

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(3) 事件监听器(Listener) 事件处理机制中的核心部分,主要的功能大致可以分为 两部分:第一,监听组件,观察组件有没有发生某类事 件;第二,如果监听的组件发生了某类事件,则调用对 应的动作处理方法立刻处理这个事件。 在Java事件处理机制中,监听器处于主体地位。与事件 分类对应,监听器也相应的分成若干种类型,例如,鼠 标事件对应鼠标监听器,键盘事件对应键盘监听器,窗 口事件对应窗口监听器等。
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5.3.2 AWT组件库常用组件举例 【问题1】 在窗口f中,有一个文本框tf,三个按钮btn_1、 btn_2、btn_3。当使用鼠标点击btn_1时,文本框显示 btn_1按钮被点击,当使用鼠标点击btn_2按钮时,文本框 显示btn_2按钮被点击,当使用鼠标点击btn_3按钮或者窗 口f的关闭按钮时,窗口关闭,程序退出。
(4) Choice Choice表示下拉选择框组件,选择框中的每一个选项称 为一个Item,Item的类型一般为String字符串。 (5) Label Label表示标签组件,主要作用在于创建提示性的文本。
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(6) MenuBar、Menu和MenuItem MenuBar表示菜单条组件,该组件由Menu菜单构成,而 Menu菜单又可由Menu菜单和MenuItem菜单项构成。 (7) TextField TextField表示文本框组件,与文本域组件不同的是, 文本框中只能有一行文本。 (8) TextArea TextArea表示文本域组件,可以容纳多行文本。
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(3) JRadioButton和ButtonGroup 在Swing中与Checkbox对应的是JCheckBox,实际使用时, 如果需要创建单选框组的话,经常使用的是 JRadioButton而非JCheckBox。如果将多个JRadioButton 组件放在一个ButtonGroup中时,这些JRadioButton组件 将不再具有复选功能,而是只具有单选功能,也即变成 单选框。 (4) JComboBox JcomboBox对应于AWT中的Choice,表示下拉选择框组件, 选择框中的每一个选项称为一个Item,Item的类型一般 为String字符串,也可以是指定的泛型类型。
Java语言程序设计:第十章 Java图形用户界面

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选中“ToGoelnUyke}DsiItrMt.caiegmtjefaebreamxtaeIcHtncnmDnLheeaistoea}ep((gidf)oE.ctae;veinkxoaurarAc单.ntcllsstcieo.dTnc击ephmpoardrtetmotLi(i“FneoeEleokte(nnFnS)xoieiSttl”ec(te;kla)}iC”exzA.cgceplkneaetT=dtipsoS“rFtsanicoSNecrnaeeeav)(exlem(){nc;ASeellp”(iz)t)ei保;o()n存;)源{ 文U件I和M工an程a文g件er.getS
边
有间距
CENTER
的 East
组 容se器tHgap(int hgap)
件
setVgap(int vgap)
组
将组件间的水平间距设置为指定的值
件
将组件间的垂直间距设置为指定的值
下边的组件
South
天津职业技术师范大学
BorderLayout
…… class testFrame extends JFrame {
天津职业技术师范大学
BorderLayout
North
左
边 West 的
组 容器
件
上边的组件 CENTER
下边的组件
South
右 边 的 East 组 件
天津职业技术师范大学
BorderLayout
North
方法
左 BorderLay边out( )
West 的
实验九Java图形用户界面设计1

实验九Java图形用户界面设计(1)一实验目的(1)掌握Frame与面板的使用(2)布局管理器的使用(3)布局管理器的使用(4)边界风格的使用(5)掌握简单Java事件的处理二实验内容1、创建并显示一个标题为“My Frame”,背景色为白色,大小为1000×1000的框架。
在该框架中放置八个按钮,按钮的标题分别为“按钮1”、……“按钮8”。
采用FlowLayout布局管理器。
程序:import java.awt.*;import javax.swing.*;public class Con1{private JFrame f;private JButton b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8;public static void main(String args[]){Con1 c=new Con1();c.go();}public void go(){f=new JFrame("My Frame");Container con=f.getContentPane();con.setLayout(new FlowLayout());con.setBackground(Color.white);con.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT,920,50));b1=new JButton("按键1");b2=new JButton("按键2");b3=new JButton("按键3");b4=new JButton("按键4");b5=new JButton("按键5");b6=new JButton("按键6");b7=new JButton("按键7");b8=new JButton("按键8");con.add(b1); c on.add(b2); c on.add(b3); c on.add(b4);con.add(b5); c on.add(b6); c on.add(b7); c on.add(b8);f.setSize(1000,1000);f.setVisible(true);}}结果:2、编写一个java程序,在程序中生成一个框架窗口,设置窗口的布局管理器为网格式布局管理器,往窗口中加入9个按钮程序:结果:3、编写一个java程序,单击窗口的“关闭”按钮时退出程序,使用BorderFactory的静态方法创建边界,运行效果如下图所示:结果:4、构造一个Frame窗口,单击窗口的“关闭”按钮时退出程序(参考JFrame的setDefaultCloseOperation方法);Frame中包含一个“Presss Me”按钮,单击该按钮,在控制台显示单击次数:“你已经单击按钮X次!”。
Java的GUI设计打造美观直观的用户界面

Java的GUI设计打造美观直观的用户界面Java是一种广泛使用的编程语言,拥有着强大的图形用户界面(GUI)设计能力。
通过使用Java提供的各种GUI库和工具,开发人员可以轻松地创建美观、直观的用户界面。
本文将介绍一些在Java中实现这样的GUI设计的方法和技巧。
一、选择合适的GUI库在Java中,有多个GUI库可供选择,比如Swing、JavaFX等。
选择合适的GUI库是设计美观直观界面的第一步。
Swing是一个成熟的GUI库,提供了丰富的组件和布局管理器,可以满足大部分GUI设计需求。
JavaFX是Java官方推荐的GUI库,它提供了更现代化的界面设计风格和更优秀的性能。
二、使用布局管理器布局管理器是GUI设计中重要的一环,它定义了组件在窗口中的位置和大小。
Java提供了多种布局管理器,如FlowLayout、BorderLayout、GridLayout等。
通过合理选择和组合这些布局管理器,可以实现各种复杂的界面布局。
三、使用合适的图标和图片图标和图片在GUI设计中起着很重要的作用,可以通过它们来提升用户界面的美观性和直观性。
Java提供了处理图标和图片的功能和类库,开发人员可以使用这些功能来加载、处理和显示各种图标和图片。
四、使用合适的颜色和字体颜色和字体也是GUI设计中非常重要的元素,可以用来强调界面的重要信息或者创建特定的视觉效果。
Java提供了各种颜色和字体的类库和功能,可以用来选择合适的颜色和字体样式。
五、增加交互性一个好的用户界面应该具有良好的交互性,能够方便用户进行操作。
Java提供了丰富的事件处理机制和监听器,可以实现交互性功能。
开发人员可以通过监听用户的操作,及时响应并更新界面,实现更好的用户体验。
六、进行界面美化除了以上的基本设计原则,开发人员还可以通过一些额外的技巧来进一步美化用户界面。
比如使用渐变色背景、添加阴影效果、使用动画效果等。
这些技巧可以使界面更加生动、有趣,并提升用户的整体体验。
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组件容器
列表
按钮
菜单
窗口,对话框 另一个窗口
Container Container
组件容器 Component Container Button List Textfield Checkbox Panel Applet Window Frame Dialog FileDialog
组件容器
AWT使用Container类来定义最基本的组件容器,它有 两个常用的子类:Window类和Panel类。 Window类还有两个子类: 定义对话框,用Dialog子类。Java还提了一个Dialog 的子类——FileDialog,用它生成文件对话框。 定义一般意义的窗口,用Frame类。 Frame可以用其构造方法Fame(String)来生成,其标题由 String参数指定。一个Frame刚被创建后,其初始大小为 (0,0),而且是不可见的,所以为了使Frame显示出来, 必须在程序中显式地设置一下它的大小。
组件容器
框架(Frame)
Frame是一个顶级窗口,通常是应用程序的骨架。Frame中的退出按钮 被点击后,将产生一个WindowEvent事件,表示关闭Frame,可以在Frame 中实现WindowListener接口以监听WindowEvent事件。Frame中无法直接 监听键盘事件,但可以往Frame中添加画布、面板凳组件,让它们来负责 监听键盘事件。
使用AWT
Graphics类 Graphics类是所有用来在组件上进行图形绘制时所使 用的图形环境上下文的父类,它提供了对组件进行图形 绘制的一般方法的接口,一个Graphics对象中封装了用来 进行图形绘制时必须得状态信息,包括: 要绘制的组件对象 当前颜色 当前字体 当前逻辑点操作的功能(XOR和Paint) 当前XOR方式的替代颜色 ……
组件容器
一个Java的图形用户界面的最基本组成部分就是组件 (Component),组件是一个可以以图形化的方式显示在 屏幕上并能与用户进行交互的对象,比如Button, Checkbox, Choice, Label, List等。 组件不能独立地显示出来,必须将组件放在特定的对象 中才能显示出来,这就是包含组件的组件——Container (容器)。容器Container是Component的子类,它本身也 是一个组件,具有组件所有的性质。另外,它还具有容纳 其他组件和容器的功能。
}
public class MyPanelInFrame extends Frame { public MyPanelInFrame(String str) { super(str); addWindowListener( new WindowAdapter(){ public void windowClosing(WindowEvent e){ System.exit(0); } }); } public static void main(String args[]) { MyPanelInFrame fr = new MyPanelInFrame("Panel in Frame"); Panel pan = new Panel(); fr.setSize(500,500); fr.setBackground(Color.green); fr.setLayout(null); pan.setSize(200,200); pan.setBackground(Color.yellow); pan.setLocation(100,100); Button b1 = new Button("Help"); Button b2 = new Button("Test"); pan.add(b1); pan.add(b2); fr.add(pan); fr.setVisible(true);
使用AWT
事件类:描述各种事件的类,包括AWTEvent类及其子 类、Event类。 字体类:用来表示字体的类,通过它可以在GUI中使用 多种系统支持的字体。 图象类:用来表示与处理图象的类(GIF、JEPG)。 颜色类:封装了各种颜色。 其他类:光标类、各种几何类等 ……
使用AWT
组件及其对等类(peers) java.awt.peer中有全部awt组件的对等对象的集合,每个 对象都提供了机器相关基本的方法,awt中的组件使用这些 方法来实现机器和操作系统无关的GUI。
GUI and Event
1、使用AWT(Abstract Window Toolkit)组件 2、包含组件的组件——组件容器(Container) 3、外观的管理与控制 4、事件与事件处理 5、AWT中的各种组件 6、组件的应用实例
使用AWT(Abstract Window Toolkit)组件
使用AWT
Graphics类还提供了一系列的方法来绘制几何图形、文字、 图象以及动画: Lines:drawLine() Rectangles:drawRect(), fillRect() 和 clearRect() Raised or lowered rectangles:draw3DRect() 和 fill3DRect() Round-edged rectangles:drawRoundRect() 和 fillRoundRect() Ovals:drawOval() 和 fillOval() Arcs:drawArc() 和 fillArc() Polygons :drawPolygon() 和 fillPolygon() Text :drawString() Image :drawImage() Animation :通过一个循环来完成
使用AWT
使用AWT
菜单类 菜单类也是一种组件,只不过菜单类并不是由一般的 Component类派生的,而是从MenuComponent类继承 得到的。
使用AWT
Container类 Container类是由Component类派生出来的一种特殊 类,用来表示各种GUI组件的容器,其主要功能包括: 组件的管理:方法add()可以向其中添加一个组件, remove()删除其中的一个组件,… 布局管理:每个Container类都和一个布局管理器相 联,以确定其中组件的布局。 Container类可以通过 setLayout()方法设置某种布局方式。 常见的Container类有:Frame,Dialog,Panel, Applet等。
使用AWT
布局管理器类 Java中提供了各种布局管理器类来管理各种组件在容器 中的放置状态,这些类都是实现了LayoutManager接口的。 标准的布局管理器类有: FlowLayout BorderLayout GridLayout CardLayout GridBagLayout 还可以通过实现LayoutManager接口来定义自己的布局 管理器。
Demo:Frame
import java.awt.*; public class frame extends Frame { public static void main(String args[]) { Frame fr = new Frame("Frame Test"); fr.setSize(400,300); fr.setBackground(Color.gray); fr.setVisible(true); } }
面板(Panel)
面板可以处理事件,但象画布一样,一定要先获得输入焦点。
对话框(Dialog)
对话框与Frame相类似,一般用于接收用户的输入数据,实现与用户的交互。它 与一般窗口的区别在于它依赖其他的窗口。对话框分有模式和无模式两种,前者只 让应用程序响应对话框内部事件,后者则可以响应对话框以外的事件,可以通过其 构造方法来设置对话框是否有模式: Dialog( Parent, Title, isModal ) //父窗口,标题,是否有模式
组件容器
Panel可以使程序员更方便地组织自己的组件,得到赏 心悦目的布局。 Panel可以使用构造方法Panel()生成,当一个Panel对象 被创建后,必须放在Window和Frame中才能可见。使用 add()方法就可以将Panel添加到其他容器中。 Applet是Panel的子类,因此在小应用程序里可以直接加 入组件,而一般的应用程序必须先定义组件容器。小应用 程序在浏览器中所显示的区域就是Panel,所占的尺寸就是 缺省的Panel尺寸(浏览器本身也可以看作是一个容器)。
组件容器 用户可以从具体的容器中继承来创建自己的 容器,以构造一些个性化的窗口。一般用户通 常要构造一些适合自己需要的对话框,此时, 可以从Dialog中继承。
public class MyFrame extends Frame { public static void main(String args[]) { MyFrame fr = new MyFrame("Frame and FileDialog Test"); fr.setSize(500,500); fr.setBackground(Color.blue); fr.setVisible(true); fr.showDialog(); } public MyFrame(String str) { super(str); addWindowListener( new WindowAdapter(){ public void windowClosing(WindowEvent e){ System.exit(0); } }); } public void showDialog() { FileDialog fd = new FileDialog(this, "FileDialog"); fd.setVisible(true); }