08下依托教学设计之船 高扬信息素养之帆

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信息化教学设计模板《浪之歌》

信息化教学设计模板《浪之歌》

福建省中小学教师信息技术应用能力提升工程信息化教学设计作者信息姓名电话学科年级邮箱单位教学设计教学主题《浪之歌》一、教材分析《浪之歌》是人教版语文八年级下册第二单元第十课《组歌》中的第一篇,这个单元所选的课文全是散文诗,本单元的学习重点是:加强朗读,注意课文中的联想与想象,了解直接抒情与间接抒情的表达方式,学习抒情性语言。

《浪之歌》是一首极富浪漫色彩与抒情意味的散文诗,文章清丽流畅,主要运用抒情的表达方式,语言优美,节奏分明,韵律和谐,内蕴丰富。

爱与美的主旋律回荡其间,令人陶醉不已。

在诗中,海浪被诗人赋予一个浪漫的少女的形象,它不仅是“海岸”的情人,而且蕴涵了更深广的喻义,它成为人间世界的守护者。

这里海浪的形象已经化为诗人自己的坚定的声音——热爱自然,热爱生活,热爱祖国。

海浪对爱情的态度,也正是诗人对祖国深厚情爱的反映。

他借助海浪与海岸这对热恋形象,曲折地表达了对祖国忠贞不渝的爱和火热的衷肠。

二、学生分析授课对象为八年级的学生,他们的学习主动性较强,不喜欢简单的理论灌输式教学,更愿意接受探究式,讨论式,交流式的教学方法,喜欢平等,民主,宽松的课堂氛围。

学生已具备一定的诗歌鉴赏能力,朗读中体会诗歌情感。

三、教学目标知识与能力1.理解、积累“执拗、憔悴、馈赠、真谛、海誓山盟、长吁短叹”等词语。

2.理解作者笔下海浪的形象。

3.学习文章优美的语言中所蕴含的丰富哲理,把握诗歌的主题。

过程与方法1.通过反复朗读课文,逐层深入地体会文章的内涵和艺术魅力。

2.模仿写作,在仿写中培养学生的创造力,想象能力及表达能力。

情感、态度与价值观感悟诗作中闪烁着的理性光辉,培养学生热爱祖国、热爱自然的感情。

四、教学环境■简易多媒体教学环境囗交互式多媒体教学环境囗网络多媒体环境教学环境囗移动学习囗其他五、信息技术应用思路(突出三个方面:使用哪些技术?在哪些教学环节如何使用这些技术?使用这些技术的预期效果是?)200字1、自制PPT课件:包括课堂知识、需要演示的视频、动画等,利用其声、像、图、文并茂的特点,通过画面与声像同步的情境、言简意赅的解说以及悦耳动听的音乐一目了然地展现在学生面前,为教学营造良好的意境。

信息时代的媒介素养 第四单元教学设计-高一语文大单元教学设计(统编版必修下册)

信息时代的媒介素养 第四单元教学设计-高一语文大单元教学设计(统编版必修下册)

学习活动二 :善用多媒介
统编教材对多媒介的运用提出了自主化和个性化的要求, 引导学生适应新的媒介环境,正确处理好趣味性与真实性 之间的关系等。为此,创设以下真实的情境,让学生更好 地完成对多媒介的使用的目标。 阅读《林黛玉进贾府》一文有关贾母房中吃饭排座、喝茶、 宝黛相会的相关文本并观看 1987 版电视 连续剧《红楼梦》 的相关片段。以小组为单位,根据 教师提供的资料,进行 阅读、分析、讨论,上网查阅 相关资料,学生编写分镜头 剧本,发布演员招聘信息, 最后以表演的形式进行成果汇 报。
• (4)教师应主要引导学生理解多种媒介运用对语 言的影响,提高学生 综合运用多种媒介有效获取信息、 表达交流的能力,培养学生求真求实 的态度。
学习活动一 :认识多媒介
《教师用书》中要求教师引导学生走入生活,学会在沟通中记录, 在实践中思考。学习活动中自主习得对媒介语言特征及其传播特点 的了解。为此,创设以下任务成为打开学生认识多媒介的独特方式。
教学设计任务一 :
1.让学生用两周时间阅读尼尔.波兹曼 《 娱乐至死 》,并 完 成 阅 读任 务 。 ( 1 )用图表的形式呈现各个章节之间的关系 。 ( 2 ) 梳理文章脉络 ,概括 作者对媒介的主要观点 。 ( 3 ) 结合《娱乐至死》 和本单元 “ 学习资源 ” , 对 “ 不 同媒介的语言特征 ” 及网络语言的特点进行补充 ,完成下列 表格 ( 见表 1 ) 。
根据教材单元要, 单元教学目标主要有三点 : 一 是媒介 , 学生 需要知 媒介的类型,不同媒介的特点,学会利用媒介获取信息、表 达交流; 二是信息,基于对媒介的认识,学生应能理解 、 辨析不 同媒介信息的特点,辨识不同报道的立场 ;三是媒介素养,通过前 面内容的学习 , 学会筛选信息,形成自己对信息的独立判断, 培 养求真求实的媒介素养 。

八年级语文下册 第三单元 综合性学习 科海泛舟教案 新人教版 教案

八年级语文下册 第三单元 综合性学习 科海泛舟教案 新人教版 教案

科海泛舟学习目标1、活动激发学生热爱科学的兴趣,培养崇真求是的科学态度;2、引导并帮助学生深入、全面认识科学,在追求科学的过程中具有人文关怀意识;3、培养学生正确地把科技信息传达给他人的口语交际能力和写作浅显的科学小品、科普短文的文字表达能力。

活动过程第一课时学习要点:综合性学习、口语交际一、学生展示1、你第一次迷上科学是什么时候?这对你后来的兴趣爱好产生了怎样的影响?2、关于莲花,有很多有趣的现象,比如莲叶防水和自洁之谜,藉断丝连,千年古莲发芽之谜等等,你还能提出哪些值得探究的问题?3、我知道的科学小故事:4、我积累的有关科学的名言:二、请你为本堂活动课设计导入语三、课堂提升 1、当今科学技术正在迅猛的发展,世界上几乎每天都有一项新的技术成果问世,都有新的科学技术应用到我们的生活中来。

在你的身边都有哪些科学技术的应用? 2、科学技术是一把双刃剑,请你举例说明科学技术给人类带来灾难的事实。

你觉得应该怎样才能使科学技术更好的为人类服务?3、你最佩服的科学家是谁?为什么?四、拓展延伸:延伸阅读最好的科学老师——大自然1981年诺贝尔化学奖获得者、日本化学家福井谦一在写给中国青少年的信中说: 我希望青少年们知道我所走过的学问之路,是一条尊重自然的路。

自然对于我来讲是一个不可缺少的老师,同时也是令人无比敬畏的客观存在。

在福井谦一刚懂事时,就经常蹲在庭院里,瞪大眼睛盯着叫不出名字的杂草出神。

他有时还会把杂草连根拔起,那翠绿的嫩叶会让他仔细地看上半天。

蝴蝶飞舞的季节,小谦一会为追逐蝴蝶情不自禁地跑进附近的山里去。

山里的景色真是太美了!大自然的杰作令小谦一百看不厌,并使他产生了探索大自然奥秘的遐想。

而每一次的新发现,都会让小谦一兴奋好几天,并终生难忘。

福井谦一在上学以前喜爱收集植物标本。

他把许多知名或不知名的花、草和树叶采回家,摆放整齐,长久地看着。

在旁人看来,他老是对着一堆枯草败叶发呆,似乎有点傻里傻气,但他却从中获得了无穷的乐趣。

全国川教版信息技术八年级下册第11课《网上视听》教学设计

全国川教版信息技术八年级下册第11课《网上视听》教学设计

全国川教版信息技术八年级下册第11课《网上视听》教学设计一、教学内容分析本节课的主要教学内容是川教版信息技术八年级下册第11课《网上视听》。

教学内容与学生已有知识的联系表现在以下几个方面:1. 学生已经掌握了计算机的基本操作,包括上网浏览、搜索信息等技能,这为学习网上视听提供了基础。

2. 学生对互联网的应用已经有了一定的了解,能够运用搜索引擎、浏览器等工具获取信息,这有助于他们更好地理解网上视听的概念。

3. 学生在日常生活中已经接触到了一些网上视听的应用,如视频网站、音乐网站等,这有助于他们对本节课的学习产生兴趣。

4. 学生已经学习过如何进行信息筛选、评价和判断,这有助于他们在网上视听时更好地选择和评估内容。

二、核心素养目标本节课的核心素养目标是培养学生的信息素养和媒体素养,使他们能够有效地获取、评估和利用网络视听资源。

具体目标如下:1. 学生能够运用网络搜索、筛选和评价网上视听资源,提高信息获取和判断能力。

2. 学生能够理解网络视听资源的版权问题,培养尊重知识产权的意识。

3. 学生能够利用网络视听资源进行自主学习,提高自主学习能力。

4. 学生能够识别网络视听资源中的不良信息,提高网络安全意识。

5. 学生能够通过合作学习,分享和交流网络视听资源,培养团队合作精神。

三、重点难点及解决办法1. 重点难点:网络视听资源的搜索与筛选解决办法:通过示范和指导,教授学生如何使用关键词、筛选工具和评价标准进行有效搜索和筛选。

2. 重点难点:网络视听资源的版权问题解决办法:通过案例分析和讨论,引导学生理解版权的重要性,并教授如何合法使用网络视听资源。

3. 重点难点:网络视听资源的安全问题解决办法:通过讲解网络安全知识,教授学生如何识别和避免不良信息和网络安全风险。

4. 重点难点:合作学习的组织与实施解决办法:通过小组合作学习活动的设计和指导,培养学生合作学习和分享交流的能力。

四、教学资源准备1. 教材:确保每位学生都有本节课所需的教材或学习资料。

高效教学要做到“四个统一”

高效教学要做到“四个统一”

何为高效教学?教学何以能够高
效?仁者见仁,智者见智,很多名家从不 同角度提出过自己的看法。综合大家的 意见,结合我们天铁集团的课堂教学实
学生基础知识和基本技能的传授,也要
兼顾长远,抓好其分析问题、解决问题 的能力培养,前者是学生现实发展的需 要,后者则是学生未来发展的需要。要 做到这一点,一方面,要注意减少学生 过度重复和过度机械的无效或低效劳 动,把他们从过重的课业负担中解放出 来。另一方面,在教学中要注意培养学 生的观察能力、想象能力、记忆能力,特 别是思维能力,帮助他们真正做到学思 结合,提升其学习的能力和水平,不断 改进学习的效能。学生思维能力的培养 是教学的出发点和归宿,是学生现实发 展的基础,也是学生中期发展和长远发 展的条件,更是学生未来可持续发展的 保障。 最后,教学应达到教学目的、教学 过程和教学效果的统一。每一个教学活 动都有着明确的目的。一般说来,教学 目的是教学活动的出发点,它是由教学 任务、教学内容决定的。教学任务和教 学内容一旦确定下来,教学目的就清楚
入若有较高回报,则是高效教学,反之,
则是低效教学。高回报是我们工作中力
乘简约之船,扬语用之帆
——谈小学语文高效课堂的构建
]墨强】亚夏墨蜀噩■匦
目标,使教学能够有的放矢。 教学目标要简明。古人云,“约而易 知”。教学目标的确定要遵循简约原则, 二、教学内容简洁优化
教育家崔峦说过:“简简单单教语
文,其中一点要做到教学环节简化,而 环节的简化,最重要的体现在对学习内
万方数据
明白了。然而,并不是每一个教学目的
都能取得预期的效果,这在某种程度上 要看过程实施的质量。过程实施质量 高,目的才有可能实现得好,效果自然
内容要细化分解,制定措施,保证完成。 同时,教学过程中不能大而化之,粗枝 大叶;要稳扎稳打,步步为营;要优化方 法,提升效益。二是做到投入的时间、人 力、物力、财力要有相应的效益回报,要 科学评价投入与回报是否成比例,要看 投入是否有回报.是否有较高回报。投

五年级下册信息技术教学设计《14.小小船儿水上漂》冀教版

五年级下册信息技术教学设计《14.小小船儿水上漂》冀教版

五年级下册信息技术教学设计《14.小小船儿水上漂》冀教版一. 教材分析《14.小小船儿水上漂》是冀教版五年级下册信息技术教学内容,本节课主要让学生学习利用信息技术手段,通过Scratch软件创作一个简单的动画作品。

通过学习,学生能够了解Scratch软件的基本操作,掌握使用角色、背景、动作等元素创作动画的方法。

二. 学情分析五年级的学生已经具备了一定的信息技术基础,对电脑操作有一定的熟悉程度。

但在Scratch软件的使用和动画创作方面,大部分学生可能是初次接触。

因此,在教学过程中,需要注重引导学生掌握基本操作,逐步培养学生的创作能力。

三. 教学目标1.了解Scratch软件的基本操作和功能。

2.学会使用角色、背景、动作等元素创作简单的动画作品。

3.培养学生的创新思维和团队协作能力。

四. 教学重难点1.重点:掌握Scratch软件的基本操作,创作简单的动画作品。

2.难点:角色动作的编程和动画作品的创新设计。

五. 教学方法1.任务驱动法:通过设置具体任务,引导学生自主探究、合作完成。

2.示范教学法:教师演示操作步骤,学生跟随操作。

3.情境教学法:创设情境,激发学生的学习兴趣和创作欲望。

六. 教学准备1.准备Scratch软件的安装和运行环境。

2.准备相关的学习资料和教学素材。

3.划分学习小组,每组选定一名组长。

七. 教学过程1.导入(5分钟)利用Scratch软件展示一个简单的动画作品,激发学生的学习兴趣,引出本节课的主题。

2.呈现(10分钟)教师讲解和示范Scratch软件的基本操作,包括角色、背景、动作等元素的添加和编辑。

学生跟随教师操作,熟悉软件界面和功能。

3.操练(10分钟)学生分组进行实践操作,尝试创作简单的动画作品。

教师巡回指导,解答学生疑问,帮助学生掌握基本操作。

4.巩固(10分钟)学生分组展示自己的作品,互相评价、学习。

教师总结优点和不足,再次强调重点知识点。

5.拓展(10分钟)学生自由创作,发挥创新思维,设计更具特色的动画作品。

三年级信息技术下册第2课画轮船教案辽师大版

教学资源拓展
1.拓展资源:
a.绘画技巧教程:提供一些绘画技巧教程,如色彩搭配、线条勾勒等,帮助学生提高绘画能力。
b.轮船历史与文化:介绍轮船的历史和发展,以及不同类型的轮船文化,拓宽学生的知识面。
c.信息技术应用案例:分享一些利用信息技术创作的优秀作品,激发学生的创意思维和创作灵感。
d.相关软件教程:推荐一些与画图软件相关的教程,如Photoshop、Illustrator等,让学生了解更多绘图工具。
4.鼓励学生积极参与,给予肯定和鼓励,激发他们的学习兴趣和创造力。
教学资源
1.软硬件资源:计算机、投影仪、绘图板、彩色笔等。
2.课程平台:学校内部教学管理系统。
3.信息化资源:画图软件、网络图片素材、教学视频等。
4.教学手段:讲解、示范、练习、小组讨论、分享等。
教学流程
一、导入新课(用时5分钟)
同学们,大家好!今天我们将要学习的是《画轮船》这一课。在开始之前,我想先问大家一个问题:“你们在日常生活中是否见过轮船?”(举例说明)轮船是我们生活中常见的交通工具,它在大海中行驶,承担着重要的运输任务。这个问题与我们将要学习的内容密切相关。通过这个问题,我希望能够引起大家的兴趣和好奇心,让我们一同探索如何用信息技术来画出漂亮的轮船。
二、新课讲授(用时10分钟)
1.理论介绍:首先,我们要了解画图软件的基本概念。画图软件是一种可以帮助我们绘制图形的工具,它可以帮助我们创造出各种各样的图形,包括轮船。
2.案例分析:接下来,我会展示一些利用画图软件绘制的轮船作品,让大家直观地了解画图软件在实际中的应用。
3.重点难点解析:在讲授过程中,我会特别强调画图软件的基本操作和轮船的绘制技巧。对于难点部分,我会通过实际操作来演示,并解释每一个步骤。

冀教版信息技术小学五年级下册《第14课 小小船儿水上漂》教学设计

冀教版信息技术小学五年级下册《第14课小小船儿水上漂》教学设计一、教学目标1.知识与技能:学生能够掌握动作补间动画的基本概念和操作技巧。

学生能够综合运用动作补间动画来创建情境动画。

学生能够学习并解决动画中可能出现的闪烁或间断问题。

2.过程与方法:通过教师演示与学生自主探究相结合的方式,培养学生自主学习和解决问题的能力。

学生在制作动画的过程中,锻炼整体规划能力和创意思维。

3.情感态度与价值观:激发学生对信息技术和动画制作的兴趣与热爱。

通过制作关于自然的动画,培养学生热爱大自然的情感。

二、教学重点与难点1.教学重点:动作补间动画的制作方法和应用。

情境动画的创意构思与实现。

2.教学难点:动画中闪烁或间断问题的预防和解决。

学生如何将自己的创意有效地转化为动画作品。

三、教学准备1.教师准备:准备好教学课件,包括动作补间动画的基本操作演示、情境动画的示例等。

准备相关教学资源,如背景音乐、素材库等。

2.学生准备:预习教材,了解动作补间动画的基本概念和操作步骤。

准备好个人计算机,确保能够正常运行动画制作软件。

四、教学过程1.导入新课:播放歌曲《让我们荡起双桨》,让学生感受歌曲中的自然美景和小船荡漾的意境。

提问学生听完歌曲后的感受,引导学生思考如何用动画表现这种意境。

2.新课讲解:教师演示动作补间动画的基本操作,包括元件的创建、属性的设置、动画的播放等。

讲解情境动画的创意构思方法,如何根据主题选择合适的元素和场景。

3.学生实践:学生开始制作动画,教师巡视指导,及时解答学生的疑问。

鼓励学生发挥创意,设计独特的动画场景和元素。

4.问题解决:针对学生在制作过程中遇到的动画闪烁或间断问题,教师组织学生进行讨论,共同寻找解决办法。

教师总结常见的问题和解决方法,并演示如何应用这些方法解决实际问题。

5.作品展示与评价:学生完成作品后,进行作品展示。

教师和学生共同评价作品,肯定优点,指出不足,提出改进建议。

6.课堂小结:总结本节课的学习内容,强调动作补间动画的重要性和应用。

扬起信息技术风帆 驾好高效教学之舟

扬起信息技术风帆 驾好高效教学之舟四川省开江县讲治镇朝阳寺小学 李阳桂古人说:“好之者不如乐之者。

”课堂教学要达到的理想效果应当是:课未始,兴已浓;课正行,兴愈浓;课已毕,兴犹浓。

要达到这样的教学境界,就要激发学生的积极性,拨动学生的兴奋点。

现代教学媒体的多样性、新颖性、趣味性等特点,以及灵活多变的表现方法,有利于对学生学习兴趣的激发和学习积极性的调动。

一、创设情景,激发兴趣在教学中,我千方百计,努力运用多媒体技术,创设一个生动的情境,通过色彩鲜艳的图象、生动的动画、逼真的音效,吸引学生的注意力,点燃学生的好奇之火,唤起学生的学习兴趣。

在教师精心构建的情境中,学生自然会打心底产生自己要学习的心理需求,在这种心理需求的支配下,积极参与学习,从而学到知识。

例如,在教“比较多少”时,先呈现一片草地,绿草如茵。

“小朋友,你们见过草地吗?草地上的景色是怎样的?”接着,画面上又出现母鸭和小鸭。

“鸭妈妈也带着它的孩子们来了。

”“大家在草地上玩得开心吗?”……这样,美的画面和学生生活经验中的自然美融合在一起。

于是转入鸡妈妈和鸭妈妈的对话。

鸭妈妈对鸡妈妈说:“我的小鸭比你的小鸡多。

”而鸡妈妈却对鸭妈妈说:“不对,我的小鸡比你的小鸭多。

”怎样知道鸭妈妈的孩子多,还是鸡妈妈的孩子多呢?这就引发了比多比少的问题。

学生经过讨论后,决定让小鸡和小鸭分别排队,然后一个对一个,就把多少比出来了。

这样,学生饶有兴趣地学会了一一对应的方法比较两个数量的多少,使学生在轻松愉悦的氛围中学到知识,又感受到了美的熏陶。

二、创设情境,化难为易数学作为一门逻辑性和抽象性很强的学科,不少学生望之而生畏。

在传统的数学课堂里,很多教师不得不把大部分时间和精力花费在如何引导学生突破教学的重难点上,但即使如此,仍然有部分学生会由于理解能力的不足,对数学产生一定的厌学情绪甚至疲劳感。

因此,广大教师要充分利用好多媒体信息技术的优势,通过学科整合,巧妙地创设问题情境,灵活改变知识的呈现方式和学生的学习方式,用多媒体演示知识从直观到抽象的转化,帮助学生完成从形象到抽象的思维过渡,使教材变“活动”起来,把理论、概念、公式全部具体化、形象化和生动化,从而降低学生学习的难度,达到化难为易的目的。

《希望之帆》信息技术教案

《希望之帆》信息技术教案一、教学目标:1. 让学生了解信息技术的概念和应用领域。

2. 培养学生对信息技术的兴趣和好奇心。

3. 培养学生运用信息技术解决实际问题的能力。

二、教学内容:1. 信息技术的定义和分类。

2. 信息技术的应用领域。

3. 信息技术的发展趋势。

三、教学过程:1. 导入:通过展示一些常见的信息技术产品,如手机、电脑、互联网等,引发学生对信息技术的兴趣。

2. 讲解:介绍信息技术的定义、分类和应用领域。

3. 实践:让学生利用信息技术工具(如搜索引擎)搜索相关信息,了解信息技术的发展趋势。

四、教学评价:1. 学生对信息技术概念的理解程度。

2. 学生对信息技术应用领域的了解程度。

3. 学生运用信息技术解决实际问题的能力。

五、教学资源:1. 信息技术相关资料。

2. 互联网访问权限。

3. 电脑、投影仪等教学设备。

六、教学活动:1. 案例分析:通过分析一些成功的信息技术应用案例,让学生了解信息技术在实际生活中的应用。

2. 小组讨论:让学生分组讨论如何利用信息技术解决学校或社区的问题。

3. 项目实践:让学生结合所学知识,选择一个感兴趣的课题,利用信息技术进行实践创新。

七、教学策略:1. 启发式教学:通过提问、案例分析等方式,激发学生的思考和兴趣。

2. 任务驱动:布置实践任务,让学生在完成任务的过程中掌握信息技术知识。

3. 合作学习:鼓励学生分组合作,培养团队协作能力。

八、教学注意事项:1. 关注学生的个体差异,因材施教。

2. 注重实践操作,提高学生的动手能力。

3. 及时解答学生疑问,确保教学效果。

九、教学延伸:1. 组织学生参观信息技术企业,了解企业中的应用场景。

2. 邀请专家进行讲座,分享前沿信息技术动态。

3. 开展校内外信息技术竞赛,激发学生的创新潜能。

十、教学反思:2. 调整教学方法,提高教学效果。

3. 关注学生的反馈,不断优化教学内容。

重点和难点解析一、教学目标:在制定教学目标时,需要关注如何使学生真正理解信息技术的概念和应用,而不仅仅是停留在表面知识的了解。

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依托教学设计之船高扬信息素养之帆摘要:一节好课,取决于课堂上学生精彩的生成。

而生成的关键则在于教师要有全面严密的预设。

所以教师设计教学环节的重要性不言而喻。

本文就以新课程理念下的信息技术教学设计谈谈一些思路和设想。

关键词:教学设计课堂整合情感教育以评促学教学设计主要是以课堂为中心,运用系统方法,在全面考察课堂教学传播系统各要素及其相互关系的基础上,确定教学目标与教学内容、选择教学策略、制定教学方案、对教学效果作出评价。

为学生提供良好的学习条件,实现课堂教学过程的优化。

课堂是关照学生的生活世界的课堂。

课堂是给予学生先进文化浸染的课堂。

课堂是培养学生灵性的课堂。

教学效率有高有低,有效的课堂教学是人人所追求的,人们常会用“高效”“实效”来表示,无效的课堂教学似乎不大存在,但低效的现象却是屡见不鲜。

信息技术课一般一个星期一节,学生比较期盼,而作为教师,则需要思考的是如何进行教学设计,能让学生在短短的40分钟内进行一次信息技术游,培养他们的信息素养?一、把握教学内容,促进有效教学教学是科学,也是艺术。

什么是教学艺术?简单地说就是高明的教学方式、方法,让学生乐学、易学,使知识得以掌握,能力得以培养,智慧得以启迪,情操得以陶冶,等等,总之让学生能有所得。

教学艺术来自于每个方面。

一个老师首先要熟悉所教的教材,即教学内容,教学艺术来自于对教材的准确把握,因为没有一节充满艺术魅力的课不是首先来自执教者对所教内容的准确把握上的。

把握教学内容,是教学活动最基本的要求,也是教学活动的核心,对教学内容良好的把握,便于在教学中突出重点,着力难点,阐释疑点。

从某种意义上说,其实就是把教材规定的内容有条理地让学生掌握熟练了,学会应用了。

尽管教材是具体的教学内容,但在实际教学中对教材内容进行调整不是随意进行的,要根据学科的特点、教学需要、学生实际等方面去考虑教学内容的详略,不能一概扩展内容,也不宜把教学内容完全局限于教材内容。

在这个过程中,最重要的是教师应该知道哪些知识点是必须要让学生熟练掌握的,哪些知识点是应该让学生深刻理解的,还有哪些知识点是应该让学生基本了解的,只有底码清楚,才可以使教学有的放矢,从而实现用最短的时间,取得最大收获的目的。

要做到这一点,应该怎样去做呢?首先要深刻领会各学科《课程标准》的具体要求。

通过对课程标准的分析理解,建立起本学科的知识体系,在此基础上确定出每一章节、每一课时的具体知识点。

其次要充分挖掘教材本身的具体内容。

通过对教材的深入分析和理解,准确把握本章节、课时的能力要求、知识要求、应用要求,从而确定出本节课的知识点。

在这些知识点中再分析出哪些是重点,哪些是难点,如何去突破它。

以上的两个方面主要是指在备课过程中准确把握知识点的方法,要使每一节课都做到知识点明确,并且紧紧围绕知识点设计教学过程,启发学生在攻克一个个知识点的过程中,积累知识,学会学习,持之以恒,学习效率就会不断提高。

如在幻灯片中讲到文字的修饰时,只要稍加提点,因为在学习word时已经很详细的学习过了。

所以我们没必要讲解得太透彻,否则会让学生失去学习新知识的兴趣,假如我们让学生自己去摸索,在记忆的海洋中找寻相似的模块,反而更能激发起他们“用”信息技术的兴趣。

二、兼容各学科特色,加强信息技术整合在当今社会中,信息技术已成为提高人类能力的创造性工具,信息技术与基础教育的整合也成为世界范围内教育改革的一大趋势。

对各学科进行科学的分析、筛选、综合等,找出其内在联系,从而实施信息技术最优化教学,也即今所说的课程整合。

整合就是一个系统或事物内部诸要素之间以及与其他系统或事物之间,根据之间的联系,整体协调、通过相互的兼容、渗透,使系统各要素都能发挥最大、最优的效益,从而达到优化教学过程,提高教学效率的目的。

信息技术的整合可分为本学科内部的整合以及与其他学科的整合两种方式。

1、本学科内部的兼容将信息技术作为一种工具和手段运用到本学科中去,从而在学习信息技术课程的同时,又对信息技术有较深一步的认识。

借助信息技术的多媒体功能,辅助本学科教学。

这种情况多为教师在上课前根据教学目标、学科特点及学生情况对教材进行分析和处理,制作多媒体课件,教学时对课件进行演示,学生通过课件接受学习任务,并在教师的引导下完成本节课的教学任务。

如在五年级下册《小小设计师》中教学生用幻灯片的文本框制作名片时,我先利用课件向学生展示各种各样的能够吸引小学生心理的名片,然后利用课件演示一两种名片的制作方法和过程,再教授制作名片的技能、技巧,这样既能激起学生学习的积极性,又能使学生对信息技术这门课程更感兴趣,同时教学任务也能够很好的完成。

这是目前最广泛使用的一种方法。

第二种方法是整个教学过程由学生利用多媒体课件自学,完成本节课的教学任务,教师在课堂上只对个别学生进行讲解、辅导,更多的是扮演一名教学组织者的角色。

如在教授画图中的一些简单工具时,可以利用一些多媒体课件的热区功能来制作教学课件,当学生把鼠标指针放在一个工具上或在这个工具上单击鼠标时,工具的旁边就会出现这个工具的作用及用法等相关资料,学生通过看资料来自学这些工具。

这种方法对培养学生的自学能力非常有效,在课堂教学中也得到了一定的使用。

第三种方法是利用网络环境对学生进行教育,可以把事先准备好的教学内容以网页的形式放在internet上由学习者点击相应的网页进行浏览,浏览的内容可以是文字、动画,也可以是交互功能很强的课件。

2、信息技术与其他学科的兼容课程整合是使各学科分化了的各要素形成有机的相互联系的一个整体的过程。

将信息技术与其他学科进行整合,以信息技术的教学内容为载体,把其他学科的教学方法和手段、知识和能力渗透到信息技术学科中来,一方面可以丰富和扩展信息技术学科的教学方法和手段使学生的能力得到提高,另一方面又培养了学生多思路、多方面解决问题的综合能力。

信息技术是一门独立的学科,主要目的是使学生掌握使用计算机的技能,并利用计算机查询信息、处理信息,其最终目的还是要回到“用”这个字上来。

例如在讲遨游因特网时,与语文课的《恐龙》结合起来,让学生产生兴趣,去搜索关于恐龙的资料和视频,学生在此环境中可以自由探索、自主学习。

这样不仅能开拓学生的视野,更重要的是能教给学生一种理念和方法。

学生自始至终都保持强烈的兴趣,其信息素养也提升到了一个新的层次。

在教学三年级下册键盘指法时,可以结合英语学科的有关知识。

小学生对英语这第二语言的学习热情非常高涨,因为三年级的他们是刚接触,而且小学的英语对他们要求并不高,相对而言学习兴趣非常浓烈。

所以我们可以根据教材提供的一些素材,再添加一些他们熟悉的一些小动物的英文名称,让他们在快乐学习英语的同时自然把指法的规则了解清楚,并能熟悉每个键所在的位置。

在学习《文章的修改》的过程中,给学生几篇短文,让学生阅读,找出文中的错误,教师再适当归纳如何修改文章。

这样,学生不仅掌握了信息处理能力,不知不觉中语文也得到了相应的提高。

例如数学课上经常要求学生一题多解,多方法解决问题,同样,信息技术也可以要求学生多方法、多途径去完成某一任务。

如插入艺术字,可以让学生利用绘图工具栏来实现艺术字的插入,也可以利用插入→图片→艺术字,来实现艺术字的插入。

信息技术课上的画图程序、金山画王等哪一个不是与美术学科息息相关的。

例如在教画图有关内容时,在我们教学完画图中的有关工具的使用之后,在讲到综合方面,我们可以将美术课上的一些教学内容利用过来。

比如《缤纷花布》这是低年级美术教程中的一课,但也可以利用到计算机画图课程中。

而且通过画花布的过程中,把画图中的所有工具都综合了起来,培养了学生综合利用画图进行创作的能力。

又如在金山画王中,缩放图片时要根据远小近大的透视原理来进行创作。

三、渗透情感教育,潜移默化学习我国近代教育学家夏丐尊先生曾经说:“教育没有情感、没有爱,如同池塘没有水一样,没有水就不能称其为池塘,没有爱就没有教育”。

这句名言说得多么透彻:没有情感,没有爱,就没有教育!说明情感和爱在教育中具有多么重要的作用。

教师只有真诚的关爱学生,面对学生时才会产生亲切感,形成自身的愉快心境和良好的教学情感,激起学生情感上的共鸣,才能达到以“情”激“情”的目的。

学生的情感领域是丰富而复杂的,还会在教育活动中体现出来。

学生在教育活动中对教育内容不感兴趣时,就会出现注意力分散、坐立不安、睡觉等情况,自制力弱的学生还可能发出怪声、扮鬼脸或做其他调皮动作。

教师如果不从学生的情感需要上去作考虑,则易于一味地责怪学生不听话,简单草率地认为他们是不守纪律的孩子。

如果是学生喜爱的活动,他们乐此不疲,能够自发地进行行为调试,协商解决矛盾,想办法克服困难,活动结束时还恋恋不舍。

所以,教师在教育活动中应该激发学生的积极情感,重视学生的积极情感教育。

有一节信息技术课,学的是利用powerpiont制作贺卡。

我在教师机上讲解演示一边后,学生开始动手操作。

我一边巡视一边指导,发现孩子们制作的贺卡大多是送到爸爸妈妈的,心里不免有些失落(你们这些孩子一个星期里有五天是老师陪你们在一起的)。

于是我以最快的速度在教师机上也制作了一张贺卡,贺卡的内容是:“祝五(一)班的同学们新年快乐!——你们的黄老师”。

随后作为范例孩子们上网上邻居欣赏一下,然后提出要求:“根据我的页面设计,能否改进一下?”这么一做果然有效果,可能是触动了孩子们的心弦,想起了他们可敬可亲的老师,在修改过后的贺卡上出现了好些老师的名字。

虽然我只是让他们更改页面上的设计,但孩子们对送卡对象的更改似乎让我感受到了情感的教育也可以润物细于无声。

在教学《WORD》这一单元时,我让大家欣赏了一组学生完成的关于奥运的小报。

学生看到这么精美的小报很羡慕,都想自己也来做一个这样精美的小报,从而产生学习WORD的心理需求。

在整个单元的学习中,学生通过查找有关奥运方面的知识不仅了解到了更多的奥运知识,身心也得到陶冶。

在美化、排版的时候,还学会了怎样从全局考虑改进和美化,从美学的角度来考虑,让学生感受美,创造美。

最后,专门让学生进展示和评价,通过学生对学生的评价,教师再以补充,让学生得到成功的喜悦。

还有,我们在教授信息技术课程的同时,还要着力培养学生使用信息技术的良好的思想品德和道德。

现在blog很流行,学生也对此非常感兴趣,我们可以利用这点教学学生如何申请博客,如何利用博客来记录平时的一些生活感悟,同时可以通过网络来浏览别人的博客,并进行发表评论或留言。

这时我们要对学生进行一些品德的教育,不能在网络上中伤别人,要做一个有道德的小网民。

四、以评促学,激发潜能信息技术课程中作品评价就是通过教师、同学、自我对学生制作的电脑作品进行评价,综合全面地考查信息技术课程教学的情况,最终达到形成学生信息素养的目的。

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