团康游戏设计

合集下载

团康活动策划方案

团康活动策划方案

团康活动策划方案一、项目背景与目的团康活动是为了增进员工之间的情感交流,提升团队凝聚力和协作能力而进行的集体活动。

该方案旨在通过组织一系列有趣、丰富、有意义的团康活动,帮助员工放松身心,增加工作的乐趣,培养友情,增强团队合作能力,提高工作效率,从而达到企业激发员工积极性、提高员工满意度和维护企业形象的目的。

二、项目时间和地点活动时间:预计在周末或节假日进行,具体时间根据员工的日程安排进行协商确定。

活动地点:可选择一些室内或室外的场所,如公园、度假村、体育馆等。

三、活动内容1.项目名称:户外拓展训练活动内容:户外拓展训练主要通过一系列团队合作的游戏和挑战来增强员工之间的沟通、协作和求同存异的能力。

活动时间为2天,包含以下项目:- 地面绳网:在绳网上进行团队合作,增强团队成员之间的互信和默契。

- 壁球比赛:通过壁球比赛来培养团队成员之间的合作意识和团队战略。

- 软弓射箭:以团队为单位进行射箭比赛,增进团队成员的协作和沟通能力。

- 接力比赛:分为多个小组进行接力比赛,每个小组要完成一系列团队任务。

- 登山挑战:团队成员一起攀登山顶,培养团队精神和团结协作的能力。

2.项目名称:文艺演出晚会活动内容:为了展示员工的才艺和丰富员工的业余生活,组织一场文艺演出晚会。

晚会设置各类演出节目,包括歌唱、舞蹈、小品、个人才艺展示等。

此外,还可以组织各类互动环节,如抽奖、幸运大转盘等,增加活动的趣味性。

3.项目名称:科技体验活动活动内容:通过参观一些科技展览馆或进行科技游戏,增加员工对科技的了解,提升科技素养。

如参观科技馆,了解最新科技成果;参与VR体验,感受虚拟现实的魅力;参与解谜游戏,锻炼思维和逻辑能力。

四、活动组织和实施1.组织人员:由活动策划小组成员负责组织和协调整个活动过程,包括活动前的准备工作、活动中的引导和协调,以及活动后的总结和评估。

2.宣传推广:通过内部通知、邮箱、企业微信等渠道向员工宣传活动内容、时间和地点,并鼓励员工积极参与。

团康活动课程设计方案模板

团康活动课程设计方案模板

一、活动背景随着社会竞争的日益激烈,团队协作能力的重要性愈发凸显。

为了提高团队成员之间的沟通与协作,增强团队凝聚力,特设计本次团康活动课程。

二、活动目标1. 增强团队成员之间的相互了解和信任。

2. 提高团队成员的沟通与协作能力。

3. 培养团队成员的团队精神和集体荣誉感。

4. 缓解工作压力,提升团队士气。

三、活动主题“携手共进,共创辉煌”四、活动时间预计2-3小时五、活动地点公司内部活动室或户外场地六、活动对象公司全体员工七、活动流程1. 开场致辞- 主持人介绍活动背景、目的和流程。

- 邀请公司领导致辞,鼓励团队成员积极参与。

2. 破冰游戏- 设计简单的团队破冰游戏,如“抓手指”、“瞎子走路”等,让团队成员迅速熟悉彼此。

3. 团队合作游戏- “盲人方阵”:团队成员分为若干小组,部分成员扮演“盲人”,其他成员作为“向导”,通过沟通和协作,完成穿越障碍的任务。

- “气球传递”:每个团队成员手持气球,通过合作将气球传递至指定位置,最快完成的小组获胜。

4. 情景模拟- 设计一个职场场景,如团队项目汇报、客户谈判等,让团队成员分组扮演不同角色,进行模拟演练。

5. 互动分享- 每个小组分享在活动中的感受和体会,总结团队协作的经验和教训。

6. 总结与颁奖- 主持人对本次活动进行总结,强调团队协作的重要性。

- 颁发奖品给表现优秀的小组和个人。

七、活动准备1. 准备活动所需的道具和场地布置。

2. 设计活动流程和游戏规则。

3. 准备奖品和纪念品。

4. 安排活动主持人。

八、活动预算1. 场地租赁费用:XXX元。

2. 道具及物料费用:XXX元。

3. 奖品及纪念品费用:XXX元。

4. 其他费用:XXX元。

九、风险评估与应对措施1. 天气风险:如遇恶劣天气,活动可改在室内进行或延期举办。

2. 安全风险:确保活动场地安全,活动前进行安全检查,并配备急救用品。

3. 参与度风险:鼓励全体员工积极参与,可提前进行宣传和动员。

通过本次团康活动课程,我们期望团队成员能够更好地理解彼此,提高团队协作能力,为公司的长远发展贡献力量。

体验活动(团康)

体验活动(团康)

风火轮一、项目类型:团队协作竞技型二、道具要求:报纸、胶带三、场地要求:一片空旷的大场地四、游戏时间:10分钟左右五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

信任背摔一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。

每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。

要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。

对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。

这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。

二、游戏人数:12-16人三、场地要求:高台最宜四、需要器材:束手绳五、游戏时间:30分钟左右六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。

齐眉棍一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。

在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。

此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。

二、游戏人数:10-15人三、场地要求:开阔的场地一块四、需要器材:3米长的轻棍五、游戏时间:30分钟左右六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。

队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害……这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。

提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。

统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。

驿站传书一、游戏类型:团队协作型二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义;制度规则的建立与修正。

团康活动(参考游戏)

团康活动(参考游戏)

—音乐停,停止不动,找你的左右手
—解开,成圆圈
生命人寿保险股份有限公司
你说我做
词语、成语或句子
学员做,下面猜ຫໍສະໝຸດ 生命人寿保险股份有限公司幸福拍手歌
—带领学员共唱‚幸福拍手歌‛
—讲师可改变歌词,让学员做各种搞笑 的动作
生命人寿保险股份有限公司
7的游戏
不能说7及7的倍数
生命人寿保险股份有限公司
滚雪球
生命人寿保险股份有限公司
螃蟹拳(即石头、剪刀、布)
—室内活动,分小组进行初赛与决赛 —各小组选出一人担任划螃蟹拳的任务,组内其他成员在其身 后排成长队并齐念顺口溜助威; —顺口溜为:螃蟹一呀爪八个,两头尖尖这么大一个,眼一 挤呀脖一缩,爬呀爬呀过山河(在念‚过山河‛这三字的 同时对抗的两人即出拳); —初赛和决赛都可以进行5轮,其中有3轮获胜者胜出,在初 赛中输掉的小组将被另一组吞并,既所有成员须排列在另 一组身后共同作战。初赛与决赛都要给胜方每个人加分, 最后计算总分计入小组得分。
生命人寿保险股份有限公司
大小风吹
吹大风时:符合条件的人马上行动争抢 板凳,未抢到的一人表演节目 吹小风时:与其中条件相反的人马上行 动抢板凳,未抢到的一人表演节目
生命人寿保险股份有限公司
海盗船长
游戏开始:
1、从某个学员开始报‚海‛,按一定顺序下一学员报‚盗‛, 依次报到‚长‛字;
2、报‚长‛字两边的学员两手在身体两边扇动并发出‚嘿咻、 嘿咻‛的声音;
右手摸左腰,左手摸右腰;
右手摸右腰,左手摸左腰;
扭 扭 扭,跳动转身。
生命人寿保险股份有限公司
虹彩妹妹(配歌)

123467
2234567 3234567

团康活动

团康活动
团康活动
团康活动以1.5-2小时内活动为设计标准。以拉近距离,集体互动,开心快乐为主题。以团队比赛,互相竞争主要形式。
A套餐
升级兔子舞,桃花朵朵开,大脚板,传染(快乐)
拔河,闯关,迷宫,龙舟,颁奖式。(多手解手链)
适合收费较低,要求不高,人数50人以下的团队。
B套餐
团队组建,团队展示,手指操,拍肚子,团结绳
抢钱运动,一圈到底,小球接力,蹲式大脚板
队名同音词,雷阵,齐眉棍,龙舟赛,颁奖式。
适合年轻,50-100人,团体活动欲望强烈的团队。
C套餐
团队分组,队旗设计,上下五千年,射箭。
心心相印,迷宫,龙舟赛,CS比赛。
适合高端,高消费,年龄较大30人左右的团队。
D套餐
升级兔子舞,快乐传染,松树大树,听妈妈的话
全家三人四足,蒙眼Байду номын сангаас妈妈,家长背接力赛,迷宫
适合亲子在一起的互动,收费不高,50位以下。
E套餐
团队组建,立锥之地,水上排球,游泳接力
水上扎筏,皮划艇,接力竞赛
水上活动为主,可单独成套,也可与以上四套搭配
注:套餐为参考框架,部分项目可微调,价格看项目具体商定。

团康活动的游戏部分

团康活动的游戏部分

团康活动的游戏师姐,我们找了5个游戏,你们看一下,从中选几个比较好玩的吧~~~可能有的游戏没有很好地表达清楚意思,请师姐见谅啦~~~~初步拟定参加活动的共有84个人,共分为65组,一组大约14人,并且每组有一名观察员。

(如果人数有变,再重新分组)双层打傻瓜道具:座椅、报纸卷成纸棒游戏方法1.参加者围成两个圆圈坐在地上或椅上,内圆外圆人数相等,内外圆的同学面对面。

主持人站于中央。

2.如果大家尚未认识,先介绍自己名字。

3.主持人开始游戏,先用纸棒指向内圈的甲同学,并作势打下。

坐于甲同学背后(坐于外圈)的乙同学要及时叫出内圈其他组员的名字(但不能叫甲同学左右两边的组员),主持人便需转打被叫名字的组员。

4.若乙同学未能及时叫出其他组员名字,甲同学会被纸棒打中,这时,被打中的要转做主持人,原来坐外圈的乙同学做到圈内,主持人则坐到外圈填补乙同学的空位。

游戏继续。

北美?欧洲?游戏方法1.在地上划一直线,作为大西洋,左右两边分别为北美洲及欧洲。

2.组员先站在直线上,主持人念出一个城市名,如果属于北美洲,组员便需要跳到“北美洲”,如果所念地方不属于北美洲也不属于欧洲,则组员要停留在直线上。

3.跳错的遭淘汰,直至最后一位便是反应最快的组员。

打电话道具:0-9数字牌/贴纸游戏方法1.所有参加者分成10人一队,每人派发一张数字牌/贴纸贴在身上。

(如人数多出来,参加者的数字可重复)2.主持站于台上发施号令,叫出一个电话号码。

3.参加者需尽快按电话号码排出正确次序,“多余的数字”需站于一旁。

4.完成排列的组别,参加者须手绕手的串成人链,并大声告诉主持人。

5.最快串联起正确电话号码的一组为胜。

人名井字过三关用具:每人一张卡片1.每位出席参加者获派一张游戏卡,卡上画上一个井字分成九格。

(或十六格,视乎参加人数及时间而定)2.参加者用5-10分钟时间认识新朋友,并请对方写下他们的名字。

3.时间到了,主持人逐一抽出参加者姓名,念出被抽得人名,并可请他们站起来介绍自己。

各类型团康拓展游戏

各类型团康拓展游戏

各类型团康拓展游戏一、惩罚类:大茶壶:先每人说一个形容词,类似于白茫茫,肉嘟嘟这种类型,全部说完之后,要说我的屁股XXX(形容词)厨房用具:先每人说一种厨房用品,然后说卫生间的纸用光了,帮我把厨房里的XXX拿过来带爱的歌词:每人唱一句带“爱”的歌词,然后把爱换成搞再唱一遍钢管舞:两人一组,一人当钢管,双手要举高,另一人要根据要求做出伸头,扭动伸头,抬腿等动作超级玛丽:模仿马里奥大叔做出跳跃的动作炸油条:被惩罚者首先趴在地上,然后弯曲双腿,用自己的手勾住自己的脚,再根据口令做出相应的动作爆米花:两人一组,一人先手膝着地,然后伸出一只脚,另一人抓住脚,然后说口令,说完之后要做出用脚蹬屁股的动作延伸:1、做一个自己最性感最妩媚的动作2、深情亲吻墙壁十秒钟二、挑战团队类1、游戏名称:扫雷大战游戏道具:扫雷地图游戏规则:地上铺一张写满数字的方格地图,挑战者双脚走上地图,每次只能走一格,以九宫格的方式向终点前进,主持人根据手上的图解,说出挑战者踩的格子是否有地雷,如果没有,则安全,可继续前行,如果有地雷,则挑战者炸坏一条腿,只能以单腿跳探路,如果两条腿都被炸伤,则需要其他队员将其背回,最终要所有队员全部活着到达终点2、游戏名称:极限60秒游戏道具:挑战卡牌、麻绳游戏规则:主持人将卡牌放于麻绳围成的圆圈里,挑战者在一分钟内将卡牌内容解开并按照1-30的顺序排好交给主持人则胜利3、游戏名称:同心鼓游戏道具:同心鼓、排球游戏规则:所有挑战者手拉同心鼓的绳子,围成一圈,由一个队员将球放于鼓面,比比看哪队掂的球数最多4、游戏名称:呼吸的力量每队选出六名队员六名队员两两一组分别担任:观察组、通讯组、执行组。

观察组需要去看搭建好的模型然后叙述给通讯组,通讯组在把信息传递给执行组,执行组按照叙述搭建模型,模型搭建成功后需要每组所有队员配合把套在模型上的气球吹破。

5、游戏名称:杯子舞听老师教授两段节奏跟着老师练习5-10次左右然后每个人给个杯子按照教授的动作和节奏练习中间加入各种不同的玩法(比如换杯子前后换左右换)等练习的差不多跟着音乐一起做。

团康小游戏

团康小游戏

团康小游戏游戏:相见欢形式:全体人员一起参加(先到者先做,随后到者随时加入)时间:30分钟目的:活跃气氛、组员初步认识材料:A4纸、笔、别针、透明胶、小纸片若干(后附双面胶)程序:相见欢(一)1、在每位组员(包括志愿者和社工)到来时,由工作人员在他背后用胶带贴一张A4纸,并发给每人一支笔和若干小纸片。

A4纸上端印上:我们的生活充满阳光很高兴认识你请写下你对我的第一印象谢谢。

2、贴好A4纸之后,认识他的人要将他介绍给大家,3、然后请别人在小纸片上写上对他的第一印象或者是意见和建议。

4、把写好字的小纸片,贴到他背后的A4纸上。

写的内容暂时要保密。

相见欢(二)3、(等人差不多到齐了)请大家席地而坐,取下背后的A4纸。

4、每个人正式将自己介绍给大家,可以念念纸上大家对他的印象,并分享一下他看到纸上内容之后的感想。

注意点:1、主持人要提醒大家,在相见欢(一)的阶段,纸上写的东西要保密,尽量不要让本人知道别人都写了些什么。

2、志愿者和社工要灵活,要配合主持人调节气氛,不要冷落了个别组员,也要避免形成以某人为中心的小团体。

游戏:扑克分组形式:全体人员一起参加(先到者先做,随后到者随时加入)时间:10分钟目的:分组、打破小团体材料:扑克一副程序:1、工作员给每一位组员发一张牌。

2、主持人根据当时人数的具体情况,要求组员自由结组,但是组成的小组里,成员手上的牌不可以有一样的数字。

同时规定分组的数量,和每组的最多人数。

比如:有30人参加,那么就可以分四个组,每组人数最多不可以超过8个人。

3、组员自由结组。

注意点:1、在发牌的时候,工作员要有意识的给原本认识的或者关系比较好的两个人一样的牌,从而可以打破小团体。

2、带组的志愿者要发数字一样的牌。

带组的社工也要拿一样的牌。

3、如果产生一些人无法进组的情况,主持人可以做一些微调。

(4、主持人要求每个小组给自己的小组取个名字)游戏:信任不倒翁形式:分小组进行(先到者先做,随后到者随时加入)时间:20分钟目的:团体成员初步熟悉,增强团体凝聚力程序:1、每一小组围成一个小圆圈。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

團康活動分享一、什麼是「團康」1.團康是應運資源、場地有限下而生,捨環境資源而就團康是因噎廢食的。

2.制定活動的目標。

二、「團康活動」有哪些類型1.唱跳型:運用唱歌、跳舞的形式來帶動全體一同活動。

帶動唱、土風舞等也是哦。

(不是表演哦)2.手指型:運用手指來玩的團康遊戲,以及手語方面的屬之。

3.反應型:以肢體、言語或行為反應為主的遊戲。

4.開炮型:通常都是排在起始的活動,主要的目的在於解凍,化解彼此隔閡,炒起活動氣氛。

5.大型團康:屬整體性活動團康,目的在於將活動的整體氣氛提升到一個高潮。

6.串場型:活動間銜接的小團康。

7.晚會型:如歡迎會、惜別會、化裝舞會,聯歡舞會、營火晚會等。

8.營火型:圍繞營火時玩的活動,主要活動隊形以圓圈為主,主持人必須環繞全場。

9.表演型:以表演為主的活動。

如香舞、火球舞、才藝表演等。

10.戲劇型:也可說是表演型的一種,以話劇方式呈現,但盡量要和台下互動。

11.大地遊戲:需要較大空間及較長時間來實施,適合以團體對抗的方式進行。

又可細分為「尋寶式」、「任務式」、「對戰式」、「主題式」等方式來進行。

12.綠野追蹤:利用自然環境作為活動用道具及背景,如偵探遊戲等。

13.趣味競賽:有規則、具競賽性的活動屬之,適合小隊對抗。

14.分站遊戲:各站自成獨立性,又能連貫成一個主題,以隊為單位做攻站性的活動。

實施時應注意「設站地點」、「攻站路線」、「時間控制」。

有「循環式」(依規定順序)、「插旗式」(自由攻站)。

15.感性時間:以感性作出發點,以情境作誘因,把參與者最真、最原本的自己表現出來。

如靜夜星空、星光夜語、星夜談心、燭光聚會等。

三、團康的設計模式1.開場與結尾:是晚會的包裝,使晚會有整體感。

這一類的遊戲多為帶動唱、舞、劇表演、默契培養、解凍遊戲等。

2.暖場:作為氣氛假想線中,高峰與高峰間、低峰與高峰間的過渡期。

這一類的遊戲有解凍遊戲、機智、手指、動作歌等。

3.熱場:又常被稱為「主菜」,是依晚會目標而決定的遊戲,通常有l~3個,而且動量大、動員多、時間長。

這一類的遊戲常見的有對抗及觀賽型遊戲。

4.拖場:在銜接空檔進行的小遊戲,雖小但很重要,它關聯氣氛的一貫性。

這一類的遊戲常見的有笑話、歡呼、手指遊戲、小規模動作歌等。

5.應變技巧:因應可能發生的突發狀況,而自己可能無法立刻解決的。

例如自己帶不下去了、有人不合作、在台上才知道這遊戲已經帶過了等等,而事先準備的救命三招、與其他服務員的套招等。

四、「團康活動」的帶領技巧1.活動進行的四大步驟:A.調情(起)─吸引觀眾注意,語不驚人死不休。

B.主題(承)─帶入遊戲,解說遊戲方法、介紹規則,介紹法是團康型態而定競賽型需正式點。

C.高潮(轉)─破壞秩序,在他想像到的範圍出現他意想不到的結果。

D.結尾(合)─高潮而止往往是最好的一種,但為配合活動的延續有時不得不妥協。

2.活動控制:A.時間控制B.氣氛控制C.手勢默契3.帶領技巧:A.避免使用「好不好」、「要不要」,多使用營隊語言。

B.說錯或作錯時,將錯就錯,如:錯誤示範、考驗各位注意力,勿當眾道歉,如對不起、作錯了。

C.遊戲的銜接串連,以掌聲、歡呼唱歌、故事等串連。

D.裁判之公正性、敏銳判斷力。

E.請人出來的方法,利用遊戲、自願、指定或事先安排。

4.活動帶領的原則:A.公平─做到人為的公平。

B.簡單─玩法簡單、介紹簡短。

C.趣味─遊戲本身、主持人本身。

D.安全─最重要的考慮原則。

5.活動帶領時的注意事項:A.不要高估自己能力,上台前將個流程仔細盤想,假設問題、預設笑點、並準備活動備案。

B.不低估學員,事前調查其資料程度與活動經驗,盡量一個晚會內不要重複同類型的活動。

C.動靜相參、由慢而快、由低而高、由煩而簡。

D.讓外行人覺得我們很內行,讓內行人覺得我們不外行。

E.以小吃大─透過歌聲、複頌語……等活動來掌握秩序,由小部分而至全體,非必要避免使用哨音。

F.崇拜信服─出場後不要說對不起、沒準備,要信心十足,以氣勢取勝讓學員認為你經驗豐富,準備充足。

G.不要在學員面前稱呼其「學員」。

少說「我」、多說「我們」,較有親和力。

H.擊破個體,掌握秩序─用技巧化解不服從的少數份子,以免擾亂活動秩序。

I.不要企圖與群眾中某些人作對抗,但可有技巧的利用全體去跟部分唱反調者對抗,如可對學員聲明:「一個活動的成功是靠全體伙伴的努力,我想大家要的是一個快樂的夜晚,而不是一個無趣的夜晚。

」J.各個擊破─「待會兒需要你的幫忙,請你先到我旁邊坐下……」「因為時間的關係,下一個活動就不做了,謝謝你,請回」「咦!這位伙伴要說,讓我們用掌聲來歡迎他……算了,我覺得你還是不要講會比較好。

」「嗨!你一直用那種銀色盪鞦韆的眼光看著我,是不是對我有意思?對不起我可是非常有原則的」K.殺雞儆猴─當有人不配合或有人鬧場,對學員有約束力時使用。

L.配合大活動達成設計活動時的情境要求。

M.高潮製造─破壞秩序、肢體接觸、模仿動作、距離感縮短、利用上一個活動延續創造下一個活動、創造情境(如會場佈置、燈光控制)、精彩動人的表演、分組競賽N.高潮即止、避免冷場、活動創新。

適可而止,切勿玩過頭。

O.確定帶領方式:依學員年齡、程度、營隊性質選擇帶領方式,獨裁或民主。

P.善用器材利用地形設計各種遊戲。

Q.安排伏兵,協助活動的進展,亦可由學員中尋找助手,使學員有表現機會,當場示範說明使學員瞭解。

R.男女交錯而坐,利用男女相吸的原理達到幫助維持秩序的目的。

S.上台前以第三者的立場將活動流程仔細盤想,看是否有所不妥。

T.培養活動氣氛─適時鼓勵、避免冷落、避免冷場、逐增難度。

U.言詞切勿太過帶有色彩,行為盡量不要有性暗示,不然會使人覺得活動很低級。

V.盡量製造笑點,善用幽默咸,但不是台下笑就代表活動成功。

W.切勿做人身攻擊,也不要只針對某個人,以免造成不滿。

X.善加利用突發事件及台下反應,製造笑果,增加互動性。

帶領時臨機應變,要有充分彈性。

五、幾項叮嚀1.克服高成就欲望與低成就感的衝突,因為那是情緒低潮的原因之一。

要模仿別人的遊戲,卻得不到相似的氣氛,常常令人失望。

從小團康建立起自信心吧!2.克服對未知領域的恐懼。

例如上台、沒做過的職務等,先不要輕易說「不敢」或「不適合」,一步一步設定短淺易達的目標,逐步去克服。

3.一個成功的服務員應該自我期許,並正視一個領導角色的扮演會帶給參與者多大的潛移默化,因而以敬業、不低俗、健康的服務觀自居。

4.規劃一個短期的服務生涯。

5.充滿信心、迎接挑戰。

六、參考網站:1./sunhappy24/data1.2.htm2./playgame/skill/design009.htm七、例子:(上課用得到的)1.報紙剪字:每組一張報紙、數把剪刀、一瓶膠水,限時完成主題(連用在童軍規律、校園搜查)2.接力畫圖:以組為單位,每人畫一筆畫不能斷,限時接力完成主題(可在黑板上進行,運用在康軒版與鮮師有約),可替換故事接力3.名人大聚集:全班同學上台自我介紹並在黑板上寫上自己的名字,全部輪完後將名字打散重新組合,再找出大家認識的人的名字(例如王小明、張友道可組合成明道)4.支援前線:以組為單位、聽從領導者的指示取出需要的東西(運用在露營用具)5.合作成結:兩人一人一隻手合作打一個結(運用在繩結)6.天下烏鴉一般黑:同音異字的運用,可運用在暖場7.暖場A.一字之差【道具】免【玩法】找一個人做鬼。

鬼說「請拍手」則全體人員拍手。

如果鬼沒說「請」字,只說「拍手」則不做任何動作。

做鬼的人隨意願,有時加請字有時不加。

做錯動作的人出來和鬼交換。

B.動作猜拳【道具】免【玩法】分成2組,各選一位組長。

記住以下的暗號和動作。

※握手1次─武松拉弓射虎的動作。

※握手2次─老虎襲擊的動作。

※握手3次─拿著枴杖的老太太。

各組組長用握手的暗號傳達動作,不要讓對方發現。

主持人一聲令下,雙方做出預先準備的動作,看誰獲勝。

勝負的決定如下:老虎勝老太太,武松勝老虎,老太太勝武松。

C.臉上猜拳【道具】免。

【玩法】記住下面的臉部動作。

※剪刀─張口伸出舌頭。

※石頭─閉嘴並翹起嘴巴。

※布─將嘴巴張大。

分成2組,每組各派出一人。

大喊「剪刀、石頭、布」後,用以上的三種表情猜拳。

每個人都輪流上場後。

計算2組的成績,猜輸次數較多的一組為輸家。

8.準備:全員馬蹄形集合,坐下。

方法:1.由遊戲領袖令全體參加者閉目後,看看手錶說一聲開始。

2.每人即細心判斷什麼時候是一分鐘,並於認為一分鐘到了,即刻站起來。

評分法:距離一分鐘最近的人,替他的小隊得勝。

應用:可以做二分鐘旅行、一分半旅行等,再做多換幾種時間的距離。

9.準備:三十種不同的物品。

方法:1.小隊是參加單位,與金氏遊戲一樣的做法,把三十件不同的東西在兩分鐘內給各小隊看過後,各小隊將所看過的物品名單寫成表交給裁判員。

2.要給各小隊看的方法可以採用各種不同的方法,如:(1)排在桌子上(2)散佈在地面(3)用繩子吊起(4)一件一件從袋子裡拿出,然後再收起來(5)掛在牆壁上,從距離遠一點的地方觀察等等。

評分法:寫出26件以上的小隊得 (60)寫出22件以上的小隊得 (40)寫出18件以上的小隊得 (20)參加的小隊得 (20)活動中秩序良好遵守活動規則的小隊得 (20)準備:按隊數準備背囊和每背囊裡應帶的露營正確用品。

方法:1.各小隊成接力隊形,並在各小隊前面10m處,放著一個空背囊和一堆露營應用的正確物品。

2.各隊第一個跑過去,把第一件用品放進背囊裡,跑回來換第二個。

3.他又跑去裝一件,這樣依次地做,一直到做完為止。

評分法:次序正確,裝得最好的小隊得勝。

準備:全部集合室內,隨便混合站著。

方法:1.先指定室內的一點為北方。

2.由遊戲領袖喊出「惡鬼從東北方來了」3.全體即趕快向西南方(就是遊戲領袖所喊的相反方向)跑至屋角。

4.跑錯方向的淘汰。

評分法:1.最後留下來的人得勝(他的小隊)。

2.時間到最後,留最多的小隊獲勝。

應用:可以採用殿軍方式,將對的人淘汰,留下來的繼續做,讓其有更多的練習機會。

準備:1.每小隊自備通訊器材(雙旗或單旗、手電筒、哨子等)和筆記用具。

2.小隊排成接力隊形,前面10m處放置各小隊通訊器材和一封電碼寫成的信文(約20字)。

小隊長在20m前方。

方法:1.聽到開始的聲音,除小隊長外一個一個地,以接力方式跑出去,在放器材處打一字電碼符號給小隊長。

2.打對的(或打好的)跑回去,摸到第二人(可以用通訊器材做接力棒),他如第一人跑出去打第二個電碼符號。

3.如此做到全部指定的電碼符號打完為止。

評分法:最正確而最快打完的小隊為勝。

準備:1.各小隊成接力隊形,各帶三角巾。

2.各小隊出一名傷人,躺在小隊前10m處,傷人與小隊中間,放七張籤填寫包紮名稱(如頭部包紮、手掌包紮、胸部包紮、肩部包紮、耳朵包紮、膝部包紮、大吊腕等)。

相关文档
最新文档